RÈGLES DE LA MAISON
RÈGLES DE LA MAISON
RÈGLES DE FONCTIONNEMENT DE GGPoker (« RÈGLES DE LA MAISON »)
Mise à jour : 28 septembre 2022
GGPoker reconnaît que fournir un environnement de jeu sécurisé, équitable et convivial est essentiel pour garantir à nos joueurs une expérience de jeu aussi agréable que possible, chaque fois qu'ils accèdent à la plateforme de GGPoker.
Le maintien de pratiques de jeu éthiques est au cœur même de nos priorités, et afin de respecter ces principes stricts et l'intégrité de nos jeux, GGPoker a créé ces règles internes.
Tous les joueurs sont censés et tenus d'adhérer à ces règles internes et aux normes, politiques et pratiques qui y sont incorporées, en supposant que ce faisant, l'environnement de jeu sur GGPoker s'améliore pour l'ensemble de sa communauté de joueurs :
Politique d'interdiction aux mineurs
La plate-forme GGPoker et tous les services mis à disposition via cette plate-forme ne doivent être accessibles qu'aux joueurs ayant atteint l'âge adulte (tel que déterminé par les lois des juridictions respectives dans lesquelles GGPoker opère qui s'appliquent aux joueurs).
Il est strictement interdit aux mineurs (personnes de moins de 18 ans) de jouer sur GGPoker et les mineurs trouvés en train d'accéder à GGPoker seront définitivement interdits de rejoindre la plateforme de jeu de GGPoker. GGPoker s'assurera de mettre en œuvre les garanties appropriées requises par les lois des juridictions respectives pour empêcher les mineurs de rejoindre la plateforme de jeu de GGPoker.
Jeu responsable
GGPoker s'efforce de fournir aux joueurs un environnement de jeu responsable, qui comprend la prévention de l'utilisation compulsive ou de l'accès des mineurs à nos produits de jeu. GGPoker comprend son engagement à honorer son devoir de diligence envers tous ses clients et la communauté des joueurs en général. GGPoker s'assurera de mettre en place des garanties appropriées pour protéger les personnes vulnérables et utilisera tous les moyens raisonnables pour assurer la prévention de la dépendance au jeu et du jeu chez les mineurs.
Pour plus d'informations, veuillez visiter notre Jeu responsable page.
Lutte contre le blanchiment d'argent
GGPoker doit garantir un niveau élevé de conformité réglementaire en ce qui concerne la prévention de l'association de ses services avec le crime et le désordre. GGPoker mettra en œuvre des mesures appropriées pour minimiser le risque que sa plateforme de jeu soit utilisée pour blanchir de l'argent, aider au financement du terrorisme ou être victime d'un crime. GGPoker s'assurera que la direction et le personnel sont conscients de leurs obligations légales et des procédures à suivre.
Pays restreints
En raison des nombreuses lois sur les jeux concernant le poker en ligne et des risques liés à l'instabilité politique et aux menaces terroristes, GGPoker n'accepte pas actuellement les joueurs qui résident, sont situés ou résident habituellement dans divers pays et juridictions.
En règle générale, si un joueur potentiel n'est pas en mesure de sélectionner son pays de résidence dans la liste mise à disposition lors du processus d'inscription, GGPoker ne pourra pas l'accepter en tant que joueur et l'individu ne pourra pas accéder aux produits et services de GGPoker.
GGPoker se réserve le droit de modifier la liste des pays restreints de temps à autre.
Politique sur les pseudonymes
Les surnoms doivent suivre une politique de bon sens et ne pas être offensants pour les autres utilisateurs. Veuillez vous référer à la section '21. Profil d'utilisateur offensif' de notre politique de sécurité et d'écologie pour plus de détails.
Les surnoms initialement choisis par les utilisateurs ne sont pas susceptibles d'être modifiés, sauf circonstances exceptionnelles. Par exemple, si vous êtes constamment traqué, vous pouvez demander la réinitialisation de votre surnom suite à un examen de votre activité de jeu par GGPoker Security. De plus, si vous souhaitez jouer sous votre vrai nom, vous pouvez le faire en soumettant les documents de vérification requis à GGPoker Security.
Politique multi-mains
GGPoker permet aux joueurs de jouer sur plusieurs tables ou dans plusieurs jeux simultanément ; le nombre maximum de tables auxquelles un joueur peut participer ou de jeux auxquels un joueur peut participer est limité par le logiciel GGPoker qu'il utilise (tel que sur ordinateur, sur appareil mobile, sur navigateur Internet, etc.).
Politique sur les frais d'affichage au tableau de trésorerie
Un joueur rejoignant une table cash GGPoker est généralement tenu de payer des frais initiaux, égaux à la mise limite inférieure ou à la petite blind de cette table. Ces frais initiaux suivent les mêmes règles que les mises aveugles (mises initiales obligatoires, généralement placées dans le pot par les deux premiers joueurs à gauche du croupier dans les jeux de poker Hold'em et Omaha) et permettent au nouveau joueur de s'asseoir- à table et rejoignez le jeu.
Les joueurs ont parfois la possibilité de « s'asseoir » et d'attendre la grosse blinde avant de commencer à jouer.
Le fait d'afficher des frais initiaux garantit l'équité pour tous les joueurs, en empêchant les joueurs d'obtenir un avantage indu sur les autres en entrant dans une partie de poker en « position tardive » afin d'éviter de placer des paris aveugles.
Politique sur les mises aveugles manquées
Un joueur peut choisir de s'absenter temporairement d'une table de poker ; si la table est une table de cash game (par opposition à une table de tournoi, à laquelle le joueur aura généralement payé un montant de buy-in défini pour rejoindre), le joueur peut avoir besoin de payer des frais supplémentaires afin de rejoindre l'action :
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Si, alors qu'il est assis, le joueur manque son tour pour placer la petite blinde, lors de la ré-assise, ce joueur devra déposer un montant fixe. Ce poste est considéré comme un « pari mort (non actif) » et est égal au petit blind.
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Si, alors qu'il est assis, le joueur manque son tour pour placer à la fois le petit blind et le gros blind, lors du repos, ce joueur devra poster un montant fixe. Ce poste consiste en une mise en direct, égale à la grosse blinde, plus une « mise morte (non active) » supplémentaire, égale à la petite blinde, qui est ajoutée directement au pot.
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Si, alors qu'il est assis, le joueur manque son tour pour placer le petit blind, le gros blind et le troisième blind (si pris en charge), lors du repos, ce joueur devra déposer un montant fixe. Ce poste se compose d'un pari en direct, égal au troisième blind, plus deux "paris morts (non actifs)" supplémentaires, égaux à un petit blind et un gros blind, qui sont ajoutés directement au pot.
Politique des mains liées
Dans le cas où deux joueurs actifs ou plus atteignent une confrontation à une table de poker avec des mains de rang égal, le gagnant est déterminé par la valeur de la carte (c'est-à-dire qu'une paire d'as bat une paire de rois).
Si les mains de poker restent à égalité (c'est-à-dire une paire de rois contre une paire de rois), la carte la mieux classée, non détenue en commun (le « kicker »), détermine le gagnant de la main.
En cas d'égalité exacte dans le classement des mains de poker, entre deux joueurs actifs ou plus, le pot (le montant accumulé de jetons au centre de la table, contesté par les joueurs actifs) sera partagé également entre les joueurs détenant un poker à égalité. mains.
Politique de limite de temps de jeu
Afin d'assurer une expérience de jeu juste et agréable, les joueurs de GGPoker doivent agir dans un délai raisonnable qui varie par table, par variante de jeu et/ou par étape de jeu (c'est-à-dire la durée qui s'est écoulée dans un tournoi donné, etc.) .
Les limites de temps de GGPoker sont appliquées dans le but de maintenir une vitesse de jeu raisonnable. Les joueurs qui n'agissent pas dans le délai imparti verront leur main automatiquement pliée et perdront tous les montants qu'ils ont précédemment misés au cours de cette main.
Politique relative à la banque de temps
Dans de nombreux jeux de poker GGPoker, si un joueur a besoin de plus de temps pour prendre une décision, une « banque de temps » sera accessible si une décision n'est pas prise à temps.
Selon le logiciel utilisé, la banque de temps s'affichera visuellement et fera un « compte à rebours » lors de l'accès. La banque de temps donne aux joueurs plus de temps pour terminer leurs actions, et ceux qui n'agissent pas avant que la banque de temps ne soit épuisée se coucheront automatiquement.
Politique de sortie de table
Afin d'assurer la meilleure expérience de jeu possible pour tous, les joueurs peuvent être pénalisés s'ils s'assoient aux tables de cash game, jouent une main et repartent ensuite sans avoir joué au moins 10 mains. Le système considérera une telle action comme le joueur refusant de jouer à cette table.
Si un joueur refuse de jouer à plusieurs tables, il sera automatiquement pénalisé en étant empêché de rejoindre les tables du même niveau de blind pendant un certain temps. La durée de ce blocage automatique dépend du nombre de fois au cours d'une période de 12 heures que le joueur a refusé de jouer à des tables de ce niveau de blind :
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1er refus : pas de pénalité
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2ème refus : bloc de 5 minutes
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3e refus : bloc de 15 minutes
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4e refus : blocage de 30 minutes
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5e refus : blocage de 60 minutes
Si un joueur quitte une table à laquelle tous les autres joueurs à la table sont assis, ou s'il est le seul joueur assis à cette table, l'action ne sera pas considérée comme un refus de jouer et aucune pénalité ne sera appliquée.
La politique s'applique à toutes les variantes et tables de cash game, à l'exception de Rush & Cash et All-In ou Fold.
Politique de rake et de frais de poker
En tant qu'hébergeur du jeu, GGPoker applique une commission (souvent appelée « rake ») à chaque pot aux tables de cash game. Pour en savoir plus sur le rake collecté sur GGPoker, veuillez visiter la section Nos jeux du site Web de GGPoker et consulter la page de chaque variante de jeu.
Dans les tournois, GGPoker ne prélève pas de commission, mais perçoit généralement des frais de tournoi à la place. Le montant est souvent un pourcentage fixe du buy-in du tournoi et sera détaillé dans le lobby du tournoi pour chaque événement (par exemple, à partir d'avril 2019, le montant total qu'un joueur paie pour participer à un tournoi Omaholic à 1 $ est de 1 $, composé d'un buy-in de 0,92 $ et d'un droit de tournoi de 0,08 $).
Étiquette à table
Les courtoisies normales accordées aux tables de poker en direct sont également attendues sur GGPoker. Veuillez consulter la liste ci-dessous pour les directives d'étiquette de GGPoker :
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L'intimidation ou le harcèlement des autres joueurs à la table ne seront pas tolérés ;
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Ne spammez pas les emojis et ne vous engagez pas dans des "matchs de cris" avec d'autres joueurs à la table ;
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Le retard est un phénomène naturel à l'ère d'Internet. Comme c'est inévitable, soyez poli lorsque vous informez un joueur qui est en retard.
Politique de tournoi
Tous les tournois commenceront à l'heure prévue indiquée dans le lobby du tournoi. GGPoker se réserve le droit de retarder ou d'annuler tout tournoi sans préavis.
Les sièges sont attribués aux joueurs au hasard. Les prix sont attribués comme indiqué dans le lobby du tournoi, sauf lorsqu'un accord est conclu ou que le tournoi est annulé. La structure de prix utilisée dans un tournoi donné dépend de plusieurs facteurs, notamment le nombre de participants et le nombre de joueurs par table. Les prix attribués dans un tournoi donné ne sont pas finalisés tant que l'inscription n'est pas terminée et que la période de rebuy et/ou add-on n'est pas terminée.
Afin d'être éligible pour re-enter, rebuy ou add-on dans un tournoi re-entry ou rebuy, vous devez avoir les fonds disponibles sur votre compte.
L'inscription tardive est disponible dans la plupart des tournois. La durée de la période d'inscription tardive varie mais sera toujours indiquée dans le lobby du tournoi. L'inscription tardive se terminera plus tôt si suffisamment de joueurs sont éliminés pour commencer les paiements ou si le tournoi a atteint le nombre maximum de joueurs autorisés.
La plupart des tournois GGPoker permettent aux joueurs de se désinscrire jusqu'à quelques minutes avant le début de l'événement. L'heure exacte à laquelle la désinscription se termine peut varier d'un événement à l'autre. Les heures d'inscription et de désinscription peuvent varier entre les tournois de différents types. Tous les tournois ne permettent pas la désinscription, et certains tournois ne permettent pas aux joueurs de se désinscrire s'ils ont gagné leur place via des tournois satellites ou gratuits. GGPoker se réserve le droit de modifier les heures d'inscription et de désinscription sans préavis.
Si un tournoi qui comporte une inscription tardive se poursuit jusqu'à un point où le prochain joueur éliminé recevra un prix (également appelé « dans l'argent »), l'inscription tardive peut être clôturée, quelle que soit la période d'inscription tardive détaillée dans le lobby du tournoi. Aucun joueur supplémentaire ne pourra entrer. De plus, dans une telle situation, la cagnotte du tournoi sera uniquement déterminée par le montant collecté via l'inscription du joueur, plutôt que par le montant du prix garanti annoncé.
Politique d'élimination des tournois
La plupart des tournois se terminent lorsqu'un seul joueur accumule tous les jetons en jeu, et dans certains tournois, lorsque tous les joueurs restants recevront le même prix (par exemple, si un tournoi satellite attribue cinq (5) prix identiques, le tournoi peut se terminer lorsque il reste cinq (5) joueurs).
Si deux joueurs ou plus sont éliminés lors de la même main, le joueur avec le plus de jetons au début de cette main termine devant le ou les joueurs avec le moins de jetons. Si tous les joueurs ont commencé la main avec un nombre identique de jetons, le classement final est déterminé par l'emplacement de la table, le premier joueur éliminé assis à gauche du bouton terminant devant le ou les joueurs assis plus loin.
Au fur et à mesure que les joueurs sont éliminés des tournois GGPoker, le logiciel "cassera" les tables pour remplir les sièges vides disponibles. Les joueurs sont réinstallés au hasard et peuvent obliger un joueur à placer plusieurs gros blinds d'affilée. À l'occasion, le logiciel GGPoker peut équilibrer les tables pour s'assurer que toutes les tables ont un nombre égal (ou aussi proche que possible) de joueurs actifs. Les joueurs déplacés vers des tables d'équilibre seront, dans la mesure du possible, déplacés vers des positions similaires par rapport aux blinds.
Politique de pause du tournoi
Les détails sur les pauses de chaque tournoi sont répertoriés dans le lobby de ce tournoi, avec le temps restant jusqu'à la prochaine pause indiquée si le tournoi est en cours.
De nombreux tournois proposent des pauses synchronisées, mais ce n'est pas le cas de tous, c'est pourquoi GGPoker encourage les joueurs à prendre connaissance des temps de pause de chaque tournoi auquel ils participent afin de mieux garantir un environnement de jeu confortable.
Déconnexions du tournoi et politique d'absence
En participant à un tournoi, les joueurs de GGPoker acceptent le risque de déconnexion d'Internet, en raison de problèmes de connexion entre leur(s) appareil(s) et les serveurs, de décalage ou de blocage ou de tout autre problème sur le ou les appareils du joueur ou la manière dont cet appareil accède. l'Internet.
GGPoker décline toute responsabilité en cas de déconnexion d'un joueur, sauf en cas de plantage du serveur. Bien que chaque utilisateur soit responsable de sa propre connexion Internet, nous nous efforçons de protéger les joueurs qui sont déconnectés lors des phases finales d'un tournoi en argent réel, en accordant plus de temps pour se reconnecter.
Si un joueur expire pendant une main, qu'il soit connecté ou déconnecté, sa main sera couchée s'il fait face à une action ou peut être mise en échec s'il ne fait face à aucune action.
Si un joueur n'est pas connecté avant le début d'une main, des cartes lui seront distribuées et un blind et/ou un ante seront affichés. Il n'y a pas de règle interdisant à un seul joueur de choisir de s'asseoir; le joueur qui le fait continuera à avoir des blinds et des antes affichés et des cartes distribuées. Deux joueurs ou plus ne peuvent s'entendre pour s'asseoir simultanément, que ce soit à la même table ou à des tables différentes ; de telles actions peuvent relever de la politique de collusion de GGPoker.
Règles du poker
Vous n'êtes pas autorisé à faire un pari supérieur à la valeur des jetons sur la table au début d'une main. Vous êtes autorisé à acquérir des jetons supplémentaires uniquement entre les mains. Si vous manquez de jetons pendant une main, vous êtes considéré comme « all-in ». Vous ne pouvez pas retirer d'argent de la table pendant une session de jeu. Retirer de l'argent du jeu et continuer à jouer n'est pas autorisé dans un format de paris de table.
Vous acceptez et convenez pleinement que le logiciel générateur de nombres aléatoires déterminera tous les résultats des jeux de casino.
Vous reconnaissez et acceptez de ne pas interférer, interrompre et tenter d'interrompre ou de tenter de manipuler les opérations du site Web ou le jeu normal de l'un des jeux de GGPoker. Le non-respect de ce qui précède peut entraîner votre exclusion du Site et des enquêtes pénales et civiles.
Politique de chat
La Société donne à ses clients la possibilité de participer à des chats où ils peuvent communiquer avec d'autres joueurs enregistrés sur le site. Nous nous réservons le droit de définir la politique de chat et de la modifier à tout moment avec ou sans préavis.
La fonction de chat est destinée à être utilisée pour favoriser une expérience de jeu positive et une communication de base pour les joueurs. Nous nous réservons le droit de restreindre la capacité d'un individu à participer à tout chat en fonction du comportement affiché par l'individu.
La Société offre à ses clients la possibilité d'enregistrer et de diffuser du contenu vidéo via la fonction SnapCam, accessible dans le logiciel GGPoker. La diffusion de contenus jugés offensants par la Société n'est pas autorisée, pas plus que l'utilisation de la fonction SnapCam pour harceler d'autres clients. Les clients qui abusent de SnapCam perdront l'accès à la fonctionnalité, et la société peut prendre d'autres mesures si nécessaire, y compris, mais sans s'y limiter, la suspension et l'interdiction de compte. Nous nous réservons également le droit de signaler tout contenu douteux aux autorités compétentes.
Tout utilisateur doit s'abstenir de toute communication qui :
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sont de nature diffamatoire ;
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Sont illégaux, ou l'utilisateur n'a aucun droit légal de divulguer ;
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Contenir tout ce qui est raciste, vulgaire, haineux, obscène, profane, menaçant, insultant, offensant ou discriminatoire ;
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Sont destinés à usurper l'identité d'une autre personne ou entité ;
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Sont affichés à des fins publicitaires ;
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Contenir un lien vers tout virus, fichier corrompu, enregistreur de frappe ou tout autre code ou matériel malveillant qui pourrait nuire à l'ordinateur, aux données ou à la sécurité financière de toute partie ;
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Sont destinés à profiter ou à s'entendre avec/contre d'autres joueurs utilisant notre site ;
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Sont associés à des activités criminelles ;
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Sont intentionnellement faux ou trompeurs ;
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Sont destinés à solliciter des informations personnelles telles que des coordonnées et/ou un vrai nom ;
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Sont protégés par toute forme de propriété intellectuelle, enregistrée ou non, ou par toute obligation de confidentialité contractuelle, statutaire ou équitable ;
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Sont considérés comme "spamming" d'autres joueurs
Nos salons de discussion sont modérés et toutes les conversations qui s'y déroulent sont consignées et enregistrées. Nous nous réservons le droit d'enquêter rétrospectivement sur tout commentaire fait par les utilisateurs et d'imposer des mesures appropriées, y compris, mais sans s'y limiter, une interdiction temporaire, une interdiction permanente ou la fermeture d'un compte. Nous nous réservons également le droit de signaler tout chat ou commentaire suspect aux autorités compétentes.
Politique sur les mains en jeu
Influencer intentionnellement ou par inadvertance la progression d'une main en jeu ou l'action de ses participants par la discussion, l'utilisation d'emoji ou l'utilisation de SnapCam est strictement interdit et peut entraîner une suspension temporaire ou permanente de toutes les fonctions de communication.
Politique de négociation des tournois
La conclusion de transactions est autorisée dans de nombreux tournois. Si tous les joueurs restants dans un tournoi sont d'accord pour conclure un accord, ils doivent l'indiquer en sélectionnant l'option appropriée à la table. Un accord peut ensuite être discuté et accepté ou rejeté par les joueurs participants.
Politique des tournois Bounty
Dans certains tournois GGPoker spécialement désignés (par exemple, à partir d'avril 2019, dans les tournois Bounty Hunter), une prime sera placée sur certains ou tous les participants au tournoi. Un joueur qui élimine un adversaire ajoutera le montant de la prime à son propre total de primes. Le total de la prime de chaque joueur survivant ne sera attribué qu'une fois que les positions finales payantes seront atteintes (c'est-à-dire que la bulle éclate).
Dans le cas où deux joueurs montrent des mains gagnantes identiques et partagent donc le pot dans une main qui élimine un ou plusieurs autres joueurs, toute prime attribuée sera divisée également entre les joueurs qui détiennent les mains gagnantes.
Les joueurs ne peuvent pas conclure d'accord entre eux pour éliminer un joueur en particulier afin de réclamer leur prime. De tels accords sont considérés comme une collusion et sont un motif de disqualification du tournoi et/ou d'autres sanctions.
Politique d'attribution des prix du tournoi
GGPoker se réserve le droit (à tout moment) de modifier les prix attribués dans un tournoi donné. De plus, GGPoker se réserve le droit d'attribuer un prix monétaire de valeur égale ou supérieure comme prix principal à la place du prix principal du tournoi, à sa seule discrétion.
Veuillez noter : les joueurs ne recevront pas de fractions de centime. Dans tous les cas où les gains d'un joueur incluent une fraction de centime, GGPoker arrondira les gains de ce joueur au centime le plus proche. Ainsi, par exemple, si vous gagnez 4,096 $, vous recevrez 4,09 $.
Politique de prix pour plusieurs satellites/sièges
Si un joueur remporte un deuxième et/ou des tickets ou sièges ultérieurs dans un tournoi cible pour lequel ce joueur est déjà inscrit ou a utilisé toutes les entrées autorisées, le joueur recevra des dollars de tournoi (T$) à la valeur de l'achat du tournoi cible. moins les frais d'inscription au tournoi à la place du billet ou du siège.
Par exemple, si un joueur est déjà inscrit à un tournoi avec un buy-in de 100 $, dans lequel 90 $ entrent dans la cagnotte et 10 $ sont les frais de tournoi, et remporte ensuite un tournoi satellite attribuant des places au tournoi à 100 $, le joueur recevra T 90 $ au lieu du siège.
Politique de participation aux tournois
De nombreux tournois de GGPoker incluent une fonctionnalité de mise, qui permet aux joueurs de "vendre" un pourcentage défini de leur action dans le tournoi après s'être inscrits au tournoi et avant le début du tournoi.
Si un joueur décide de vendre une partie de son action de tournoi, mais se désinscrit du tournoi avant qu'il ne commence, les fonds de mise seront restitués aux joueurs qui ont acheté une mise et ne seront pas conservés par le joueur vendeur.
Politique de remboursement
En cas de panne des serveurs GGPoker ou d'interruption imprévue de GGPoker, GGPoker remboursera les joueurs comme décrit ci-dessous. GGPoker, à sa seule discrétion, en décidera autrement pour tout autre événement perturbant le jeu causé par le Licencié ou les joueurs du Licencié.
Pour les Cash Games, toutes les mains en cours seront annulées. Le nombre de jetons de chaque joueur sera réinitialisé au montant au début de la main.
Pour les tournois, il y a quatre (4) possibilités selon le statut du Tournoi :
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Si le tournoi n'a pas commencé, GGPoker remboursera tous les buy-ins et frais aux joueurs inscrits.
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Si le tournoi a commencé et est en période d'inscription tardive (c'est-à-dire si le tournoi permet à un Utilisateur de s'inscrire en tant que joueur suivant l'heure d'inscription fixée) ou si la période d'inscription tardive est terminée mais que le tournoi n'a pas atteint la places, les joueurs restants seront remboursés de leurs frais et de la prime actuelle (le cas échéant). En ce qui concerne la cagnotte, (cinquante) 50 % seront payés à parts égales aux joueurs restants au moment de l'annulation, les autres (cinquante) 50 % étant payés en fonction du nombre de jetons des joueurs restants au moment de l'annulation. Si le tournoi a un prize pool garanti qui n'a pas été atteint ou dépassé au moment de l'annulation, seul le montant du prize pool collecté via les inscriptions des joueurs sera distribué.
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Si le tournoi a atteint les places payées, les joueurs restants seront remboursés de leurs frais et de la prime actuelle (le cas échéant). En ce qui concerne la cagnotte, le prochain prix à gagner sera distribué à chaque joueur restant au moment de l'annulation, le reste étant payé en fonction du nombre de jetons aux joueurs restants au moment de l'annulation. Toutes les transactions, y compris les pots gagnés et perdus, sont enregistrées sur le compte des joueurs à la fin de chaque main.
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Si un tournoi qui comporte une inscription tardive se poursuit jusqu'à un point où le prochain joueur éliminé recevra un prix (également appelé « dans l'argent »), l'inscription tardive peut être clôturée, quelle que soit la période d'inscription tardive détaillée dans le lobby du tournoi. Aucun joueur supplémentaire ne pourra entrer. De plus, dans une telle situation, la cagnotte du tournoi sera uniquement déterminée par le montant collecté via l'inscription du joueur, plutôt que par le montant du prix garanti annoncé.
Veuillez noter que lors du calcul des remboursements de tournoi, GGPoker déterminera le moment où la perturbation a commencé et utilisera l'état du jeu dans un tournoi donné immédiatement avant cette perturbation comme base de calcul des remboursements. Tous les joueurs ne peuvent pas être perturbés en même temps.
En ce qui concerne la fonctionnalité de mise de GGPoker et les remboursements, si un joueur a vendu une action et reçoit un remboursement en espèces, qu'il soit égal au buy-in et aux frais initiaux ou supérieur, les joueurs qui ont acheté l'action recevront une part du montant total remboursé au joueur soutenu proportionnellement à la taille de la mise achetée.
Dans les circonstances où un joueur a vendu une action via la fonction de mise et reçoit un ticket de remplacement ou une entrée de remplacement au lieu d'un remboursement en espèces, les joueurs qui ont acheté l'action se verront rembourser les montants qu'ils ont misés en espèces.
Règles de la maison pour les jeux de table de casino, les machines à sous RNG
1. Pour lire les règles du jeu pour chaque jeu du Casino, cliquez sur l'icône d'information pendant que vous jouez.
Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier sa compréhension des règles du jeu choisi avant de placer des paris.
2. Si vous êtes déconnecté au milieu des jeux de casino (c'est-à-dire Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), reconnectez-vous simplement à votre compte. Vous pourrez reprendre le jeu interrompu à l'endroit où vous avez été déconnecté. Votre pari en attente sera conservé pendant 24 heures, et votre pari sera annulé et renvoyé sur votre solde si le jeu n'est pas terminé dans les 24 heures suivant la déconnexion.
3. Nous nous réservons le droit d'annuler tout bonus et/ou gain obtenu par un comportement frauduleux.
4. Nous avons le droit de modifier et de changer ces règles à tout moment.
5. En cas de litige, ces litiges seront traités par our Termes et conditions.
Règles de la maison pour le casino en direct
I. Définitions et règles générales
Accord
La distribution des cartes à jouer aux joueurs et au croupier.
Chef de fosse
La personne responsable de la supervision du fonctionnement du jeu.
Marchand
Une personne responsable du fonctionnement du jeu.
Chaussure de commerce
Un appareil à partir duquel les cartes sont distribuées.
II. Définitions et règles du baccarat
1. Définitions et spécifications
1.1 Définitions
Baccara
Le nombre de points de la main du joueur ou de la main du banquier est égal à zéro.
La main du banquier
La main jouée dans cette portion désignée sur le plan pour la main du banquier.
La main du joueur
La main jouée dans cette portion désignée sur le plan de la main du joueur.
Naturel
La main avec un nombre de points de 8 ou 9, dans les 2 cartes originales.
Cravate
Lorsque les mains du joueur et du banquier ont le même nombre de points.
Nombre de points
Le "Point Count" d'une main sera un nombre à un seul chiffre de 0 à 9 inclus et sera déterminé en additionnant la valeur des cartes dans la main. Si le total des cartes dans une main est un nombre à deux chiffres, le chiffre de gauche de ce nombre sera ignoré et n'aura aucune valeur et le chiffre de droite constituera le décompte de points de la main.
1.2 Caractéristiques physiques de la ou des table(s) de baccara
1.2.1 Le Baccarat se joue sur une table ronde standard de 1450x800mm avec trois points de pari pour le joueur, la cravate et le banquier.
1.2.2 Une table de baccarat doit avoir un casier à défausse. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif 'no peek'. Les scanners de cartes peuvent être utilisés comme une alternative aux appareils « sans coup d'œil ».
Si plus d'une table de baccara est en jeu, les tables de baccarat doivent avoir un numéro d'identification, attribué par le casino, sur la surface de la table ou sur un accessoire de table.
1.2.3 Traiter des chaussures
Un sabot de distribution doit être conçu et construit pour maintenir l'intégrité du jeu.
1.3 Les cartes
1.3.1 Le baccara se joue avec huit jeux, chaque jeu ayant 52 cartes sans jokers, avec des dos de la même couleur et du même motif et deux cartes à découper ; un placé à l'arrière de tous les ponts et un qui coupe sept cartes du dos de la pile. Il doit être distribué à partir d'un sabot de distribution spécialement conçu à cet effet.
1.3.2 La "Valeur" des cartes de chaque paquet sera la suivante :
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Toute carte de 2 à 9 aura sa valeur faciale
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Tout dix, valet, reine ou roi aura une valeur de zéro
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Tout As aura une valeur de un. Des exemples de cette règle sont les suivants :
a : Une main composée d'un As, d'un 2 et d'un 4 a un nombre de points de 7
b : Une main composée d'un As, d'un 2 et d'un 9 a un total de 12 mais seulement un Point Count de 2 puisque le chiffre 1 dans le nombre 12 est rejeté
1.3.3 Les cartes seront inspectées avant le début du jeu et à la fin du jeu
2. Paris
2.1 Règles générales
2.1.1 Une mise par un joueur sera placée sur la zone appropriée de la mise en page Baccarat sur l'écran du joueur. Un maximum de trois paris peuvent être placés sur n'importe quelle zone de jeu, joueur, banquier et égalité.
2.1.2 Une mise sur la « main du banquier » doit :
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Gagnez si la "main du banquier" a un nombre de points supérieur à celui de la "main du joueur"
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Perdre si la "main du banquier" a un nombre de points inférieur à celui de la "main du joueur"
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Ni gagner ni perdre si le nombre de points de la « main du banquier » et de la « main du joueur » est égal.
2.1.3 Une mise sur la « Main du joueur » doit :
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Gagner si la "Main du joueur" a un nombre de points supérieur à celui de la "Main du banquier" ;
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Perdre si la « main du joueur » a un nombre de points inférieur à celui de la « main du banquier » ;
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Ni gagner ni perdre si le nombre de points de la « main du banquier » et de la « main du joueur » est égal.
2.1.4 Un pari sur un "Tie Bet" doit :
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Gagnez si le nombre de points de la "main du banquier" et de la "main du joueur" est égal
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Perdre si ces nombres de points ne sont pas égaux
2.1.5 Après une égalité, tous les autres paris sont automatiquement retournés par le système.
2.1.6 Aucune mise ne sera acceptée par le système, augmentée ou annulée après que la minuterie du système a émis un bip indiquant que le temps pour placer des paris est terminé. À ce stade, le croupier appelant le jeu doit annoncer "No More Bets". "No More Bets" sera annoncé avant que la première carte ne soit tirée du sabot.
2.1.7 Une fois que la dernière carte a été scannée et que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système prend automatiquement en charge les paris sur la table. Le système collectera tous les paris perdants et paiera tous les paris gagnants.
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Une mise minimale et maximale autorisée est affichée sur l'écran du jeu.
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Chaque joueur est responsable du placement correct de ses mises.
-
Un pari peut être rejeté par le système avant que les cartes ne soient distribuées lorsque les cartes ne sont pas placées à temps, ne répondent pas aux exigences de pari minimum ou maximum ou ne parviennent pas à communiquer avec le serveur de jeu lorsqu'elles sont invitées à le faire.
2.1.8 Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.
2.2 Paiements des paris
Les paiements peuvent être effectués conformément à ce qui suit :
-
Une mise gagnante faite sur la « main du joueur » sera payée selon une cote de 1 contre 1.
-
Une mise gagnante faite sur la « main du banquier » sera payée à une cote de 1 contre 1, moins une « commission » de 5 % sur le montant gagné.
La commission est automatiquement collectée par le système auprès d'un joueur au moment où le paiement gagnant est effectué. -
Un "Tie Bet" gagnant sera payé avec une cote de 8 contre 1. 3.
3. Manipulation et manipulation des cartes
3.1 Contrôle et présentation des cartes
3.1.1 Après avoir reçu les cartes à la table, le croupier doit trier et inspecter les cartes.
Le croupier doit s'assurer que les jeux sont complets et qu'aucune carte n'est défectueuse, rayée ou marquée de quelque manière que ce soit.
3.1.2 Le croupier et le Pit boss étaleront les cartes face visible pour vérifier que toutes les cartes sont présentes. Le dos des cartes sera vérifié pour s'assurer qu'il n'y a pas de marques, ce qui peut conduire à l'identification de la valeur de la carte. Les cartes seront vérifiées pour tout type de dommage. Le système de surveillance du casino enregistrera ce processus sur vidéo.
3.1.3 Si après avoir vérifié les cartes, le croupier ou le Pit Boss constate que les cartes sont endommagées ou incorrectes, le Pit boss les remplacera. Les jeux défectueux auront le défaut noté et renvoyés au stockage de la carte.
3.1.4 À tout moment lorsque des cartes ont été retirées de la surface de jeu d'une table de baccarat et sont ensuite remises à n'importe quelle table pour être jouées, le croupier doit réinspecter et présenter les cartes de la manière décrite ci-dessus.
3.2 Le shuffle et le reshuffle
3.2.1 Une fois les cartes inspectées visuellement, elles doivent être retournées face cachée sur la table et empilées pour former deux piles égales, puis soigneusement mélangées par un « lavage » ou un « mélange chimique », puis réempilées pour former deux piles égales. ” mélangé une fois par pont.
3.2.2 Après la distribution de chaque pile de cartes, le croupier doit rebattre les cartes afin qu'elles soient mélangées au hasard. Un remaniement des cartes doit avoir lieu à la fin de la main au cours de laquelle la carte de coupe est atteinte.
3.2.3 À la discrétion du casino, le croupier peut rebattre les cartes après la conclusion de n'importe quelle main.
3.3 Couper
3.3.1 Une fois que les cartes ont été mélangées, le croupier doit empiler les cartes dos tourné vers lui et couper les cartes lui-même.
3.3.2 Le croupier doit couper les cartes en plaçant la carte de coupe dans la pile.
3.3.3 Une fois la carte à découper insérée, le croupier doit prendre toutes les cartes devant la carte à découper et les placer à l'arrière de la pile, après quoi le croupier doit couper sept cartes.
3.3.4 La carte à découper doit être placée à sept longueurs de cartes à partir du dos de la pile.
3.3.5 La pile de cartes doit ensuite être insérée dans le sabot de distribution pour le début du jeu.
3.4 L'accord
3.4.1 Le croupier doit distribuer les cartes dans les zones appropriées du réseau situées immédiatement devant le croupier.
3.4.2 À la fin du temps imparti pour placer des paris, le croupier annoncera "NO MORE BETS" et le chronomètre clignotera en rouge.
3.4.3 Deux mains sont distribuées face visible. Les première et troisième cartes représenteront la main du joueur. Les deuxième et quatrième cartes représenteront la main de la banque.
3.4.4 Si la main du joueur doit recevoir une troisième carte selon les règles du Baccarat, le Donneur pioche une carte pour la main du joueur et la place perpendiculairement aux cartes précédentes du joueur.
3.4.5 Si la main du banquier a droit à une troisième carte selon les règles du Baccarat, le Croupier pioche une carte pour la banque et la place au-dessus et perpendiculairement aux cartes du banquier précédent.
3.5 Le jeu
3.5.1 Après que les quatre cartes initiales ont été distribuées :
-
Si le joueur ou le banquier a un 8 ou un 9 "naturel", les deux sont automatiquement maintenus, sans exception.
-
Si le total du joueur est 6 ou 7, le joueur reste.
-
Si le joueur reste debout, le banquier tire sur un total de 5 ou moins.
-
Si le total du joueur est de 5 ou moins, le joueur tire automatiquement et le croupier donne au joueur une troisième carte.
-
Si le joueur reçoit une troisième carte, le banquier tire une troisième carte selon ce qui suit :
l La main du banquier totalise 0,1,2 :
l Le banquier pioche toujours une troisième carte.
l La main du banquier totalise 3 : le banquier tire si la troisième carte du joueur est 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (pas 8)
l Le banquier totalise 4 : le banquier fait match nul si le joueur troisième 2-3-4-5-6-7
l Banquier 5 : Le banquier fait match nul si le joueur tiers 4-5-6-7
l Banquier 6 : Le banquier fait match nul si le joueur tiers 6-7
l Banquier 7 : Le banquier se tient debout
3.5.2 L'ordre de mérite des mains sera :
-
Un nombre de points de neuf
-
Un nombre de points de huit
-
Un point d'écoute de sept; et
-
Ainsi de suite jusqu'à un point de comptage de Baccarat
3.5.3 Le concessionnaire annoncera le gagnant et les résultats seront simultanément affichés du côté du joueur.
3.5.4 Lorsque la carte de coupe apparaît pendant le jeu, la carte de coupe sera retirée et placée sur la main droite du croupier à côté du titulaire de la carte et bien en vue du joueur. Le croupier annonçant le jeu doit annoncer "Dernière main avant mélange". À la fin de cette main, plus aucune carte ne sera distribuée jusqu'à ce que le remaniement se produise.
3.6 Ramassage
3.6.1 Lorsque le jeu est terminé, le croupier efface la disposition de la table en ramassant les cartes.
Cela se fait de droite à gauche, un par un en les plaçant les uns sur les autres pour pouvoir les remettre sur la table dans le bon ordre en cas de question ou de litige.
3.6.2 Chaque croupier doit toujours ramasser les cartes dans une seule direction pendant tout quart de travail.
3.6.3 Une fois les cartes récupérées, le croupier les place dans le casier à défausse.
4. Actes interdits
4.1 Aucun casino ou autre personne ne peut retirer, ajouter ou modifier des cartes, sauf dans les cas prévus par la présente règle, et aucun croupier ou autre employé du casino ne doit permettre à quiconque de se livrer à une telle activité.
4.2 Le croupier ne regardera ni n'exposera à personne le recto d'une carte avant qu'elle ne soit distribuée.
4.3 Aucun croupier ou chef de stand ne doit conseiller un joueur sur la stratégie de jeu ni recommander le bon déroulement d'une main alors que le joueur a un pari toujours en attente sur le résultat de la main.
III. Définitions et règles du Blackjack
1. Définitions et spécifications
1.1 Définitions
Blackjack
Un as et une carte supplémentaire d'une valeur en points de dix, distribués comme les deux cartes initiales à un joueur ou au croupier.
Total dur ou total de comptage de points dur
Le nombre total de points d'une main qui ne contient aucun as ou qui contient des as qui comptent chacun pour un en valeur.
Carte cachée
Une carte distribuée face cachée au croupier, qui reste face cachée jusqu'à ce que tous les joueurs autres que le croupier aient reçu toutes les cartes qu'ils ont demandées.
Mise en page ou mise en page de table
Le feutre, le tissu ou tout autre matériau recouvrant la surface de jeu d'une table de blackjack.
Total soft ou total soft point count
Le nombre total de points d'une main contenant un ou plusieurs as lorsqu'un as est compté comme onze en valeur.
1.2 Caractéristiques physiques de la ou des tables de black jack
1.2.1 Le Blackjack se joue sur une table ronde standard de 1450x800mm avec des places pour jusqu'à sept joueurs maximum d'un côté et une place pour le croupier de l'autre.
1.2.2 Une table de blackjack doit avoir un rack de défausse. Les tables ne sont pas équipées d'un dispositif 'no peek'. Les scanners de cartes peuvent être utilisés comme une alternative aux appareils « sans coup d'œil ».
Si plus d'une table de blackjack est en jeu, les tables doivent avoir un numéro d'identification, un nom ou un code, attribué par le casino, sur la surface de la table ou dans l'interface utilisateur de jeu.
1.2.3 Les avis suivants doivent apparaître soit sur la disposition de la table, soit sur une signalisation de table clairement visible pour chaque joueur à la table :
-
L'une de ces déclarations, essentiellement sous cette forme : "le croupier doit tirer jusqu'à 16 et rester sur 17"
-
"Le blackjack paie 3 contre 2" (substituer des cotes plus élevées en fonction des faits) ; et "L'assurance paie 2 pour 1" (substituer des cotes plus élevées et des restrictions sur l'assurance en fonction des faits).
1.3 Les règles du jeu doivent indiquer :
-
Limites minimales et maximales de paris sur table et, le cas échéant, limites minimales et maximales de paris sur table pour des circonstances particulières.
-
Le cas échéant, toute restriction sur le doublement.
-
Le cas échéant, toute restriction sur le partage des as ou le nombre de cartes pouvant être tirées pour partager les as.
-
Le cas échéant, tout calendrier de paiement spécial ou probabilité de gain
1.4 Traiter des chaussures
Un sabot de distribution doit être conçu et construit pour maintenir l'intégrité du jeu. Les sabots de distribution et les supports de défausse doivent être inspectés chaque jour de jeu avant que les cartes y soient placées pour s'assurer que le sabot ou tout autre appareil n'est pas endommagé, fonctionne correctement et n'a pas été compromis d'une manière qui pourrait affecter l'intégrité du jeu.
1.5 Cartes
Les valeurs des cartes contenues dans un jeu de cartes sont les suivantes :
-
Une carte de 2 à 10 a sa valeur faciale ;
-
Un valet, une reine ou un roi a une valeur de 10 ; et
-
Un as peut avoir une valeur de 1 ou 11 à moins qu'une valeur de 11 ne donne à un joueur ou au croupier un score supérieur à 21, auquel cas il a une valeur de un.
-
Un jeu de blackjack standard doit contenir 52 cartes de quatre couleurs (cœur, carreau, trèfle et pique), chaque couleur étant composée de cartes numériques de 2 à 10 et d'un valet, d'une reine, d'un roi et d'un as.
2. Paris
2.1 Règles générales
2.1.1 Avant que la première carte ne soit distribuée pour un tour de jeu, un joueur doit faire une mise.
Les paris doivent être payés comme des paris gagnants si l'un des événements suivants se produit :
-
La somme des valeurs des cartes du joueur est de 21 ou moins et la somme des valeurs des cartes du croupier est supérieure à 21 ;
-
La somme des valeurs des cartes du joueur dépasse la somme des valeurs des cartes du croupier, et la somme des valeurs ni des cartes du joueur ni des cartes du croupier ne dépasse 21 ; ou
-
Le joueur a un blackjack et le croupier n'en a pas.
-
Les paris seront perdus chaque fois que le joueur ne détient pas de main gagnante, sauf lorsque la valeur de la main du joueur est égale à la valeur de la main du croupier. Le croupier encaissera toutes les mises perdantes, sauf en cas d'irrégularités.
2.1.2 Sauf lors du partage de paires, du doublement ou d'une mise d'assurance, aucune mise ne peut être augmentée, diminuée ou retirée après que la première carte d'un tour a été distribuée. Tous les paris au blackjack doivent être effectués conformément au logiciel de jeu à partir des fonds disponibles du joueur.
2.1.3 Aucune mise ne sera acceptée par le système, augmentée ou annulée après que la minuterie du système s'est écoulée indiquant que le temps pour placer des paris est terminé. À ce stade, le croupier appelant le jeu annoncera "No More Bets". "No More Bets" sera annoncé avant que la première carte ne soit tirée du sabot.
2.1.4 Une fois que la dernière carte a été scannée et que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système prend automatiquement en charge les mises sur la table. Le système collecte toutes les mises perdantes et paie toutes les mises gagnantes.
-
Une mise minimale et maximale autorisée est affichée sur l'écran du jeu.
-
Les joueurs sont responsables du placement correct de leur pari ou de leurs paris.
-
Un pari peut être rejeté par le système avant que les cartes ne soient distribuées lorsque les cartes ne sont pas placées à temps, ne répondent pas aux exigences de pari minimum ou maximum ou une incapacité à communiquer avec le
serveur de jeu lorsque vous y êtes invité.
2.1.5 Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.
2.2 Push et exceptions
Un pari est nul et rendu au joueur lorsque la somme de la valeur des cartes du joueur est égale à la somme de la valeur des cartes du croupier ou lorsque le croupier et le joueur ont tous deux un blackjack. La mise d'un joueur est perdue si le croupier a un blackjack et que la somme de la valeur des cartes du joueur est de 21 mais
pas un blackjack. La mise d'un joueur est perdue lorsque les valeurs des cartes du joueur et des cartes du croupier dépassent 21.
2.3 Paiement des mises
-
Les paris gagnants seront payés avec une cote d'au moins un contre un, à l'exception du blackjack, qui sera payé avec une cote d'au moins trois contre deux.
-
Lorsque les totaux des mains du croupier et du joueur sont égaux, cela s'appelle push ; ni gagne ni perd.
-
Si le total de la main du joueur dépasse 21, il ou elle éclate et perd son pari.
2.4 Traitement des mises
Après qu'un pari sur la ligne d'assurance, un pari pour doubler ou un pari pour diviser des paires a été confirmé par le logiciel, aucun joueur ne sera autorisé à gérer, supprimer ou modifier les paris jusqu'à ce que la main du joueur ait été réglée.
2.5 Paris d'assurance
2.5.1 Si la première carte distribuée au croupier est un as, un joueur peut faire un pari d'assurance qui gagne si la carte fermée du croupier est un roi, une reine, un valet ou un dix et perd si la carte fermée du croupier est un as, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit ou neuf. Un pari d'assurance est fait en plaçant un pari de la moitié du montant misé sur le pari initial du joueur. Le Joueur peut refuser ou accepter une assurance en cliquant sur
le bouton approprié.
2.5.2 Les paris d'assurance doivent être placés immédiatement après que la deuxième carte a été distribuée à chaque joueur, après que la carte du croupier a été exposée et avant que toute carte supplémentaire, au-delà de la deuxième carte, ne soit distribuée au croupier.
2.5.3 Tous les paris d'assurance gagnants doivent être payés selon une cote de deux contre un. Tous les paris d'assurance perdants sont collectés par le logiciel immédiatement après que le croupier a vérifié la carte fermée pour le blackjack.
2.6 Doubler
Un casino peut permettre à un joueur de doubler sa main, c'est-à-dire de faire une mise supplémentaire, n'excédant pas la mise initiale du joueur, sur les deux premières cartes distribuées au joueur. Une seule carte supplémentaire doit être distribuée à la main sur laquelle le joueur a choisi de doubler.
2.7 Séparer les paires
Si les deux premières cartes distribuées à un joueur sont de valeur identique, le joueur peut diviser la main en deux mains distinctes en faisant une mise sur la seconde main égale à la mise initiale du joueur. Si un joueur sépare des paires, le croupier doit distribuer les deux secondes cartes à chaque main. Après qu'une carte supplémentaire a été distribuée à une paire séparée, le joueur doit rester ou tirer. Un joueur ne peut pas diviser des paires, y compris des paires d'as plus d'une fois. À la discrétion du casino, un joueur partageant des as ne peut recevoir qu'une seule carte pour chaque as. En cas de partage des as où le joueur reçoit une deuxième carte d'une valeur de 10, celle-ci comptera comme 21 et non comme Black Jack.
3. Manipulation et manipulation des cartes
3.1 Contrôle et présentation des cartes
3.1.1 Après avoir reçu les cartes à la table, le croupier doit trier et inspecter les cartes. Le croupier doit s'assurer que les jeux sont complets et qu'aucune carte n'est défectueuse, rayée ou marquée de quelque manière que ce soit.
3.1.2 Le chef du stand doit étaler les cartes, face vers le haut sur la table, par paquet, selon la couleur et dans l'ordre, de manière à ce que chaque carte individuelle puisse être identifiée. Le système de surveillance du casino enregistrera ce processus sur vidéo.
3.1.3 Le croupier doit inspecter, présenter, mélanger et placer les cartes dans un sabot à la table de blackjack où les cartes seront distribuées.
3.1.4 À tout moment, lorsque des cartes ont été retirées de la surface de jeu d'une table de blackjack et sont ensuite remises à n'importe quelle table pour être jouées, le croupier doit réinspecter et présenter les cartes de la manière décrite ci-dessus.
3.2 Le shuffle et le reshuffle
3.2.1 Suite à la présentation et à l'inspection des cartes, le croupier doit retourner les cartes face cachée sur la table, les mélanger soigneusement en utilisant un « lavage » ou une technique similaire, les mélanger, puis les empiler.
3.2.2 Après la distribution de chaque pile de cartes, le croupier doit rebattre les cartes afin qu'elles soient mélangées au hasard. Un remaniement des cartes doit avoir lieu à la fin de la main au cours de laquelle la carte de coupe est atteinte.
3.2.3 À la discrétion du casino, le croupier peut rebattre les cartes après la conclusion de n'importe quelle main.
3.3 Couper
Une fois les cartes mélangées, le croupier doit personnellement couper les cartes.
-
La carte de coupe doit être placée à 4 paquets de l'arrière de la chaussure dans les jeux de Blackjack.
-
Une fois la carte à découper insérée, le croupier doit prendre toutes les cartes devant la carte à découper et les placer au dos de la pile.
3.4 Procédure de distribution des cartes
Les cartes peuvent être distribuées à partir d'un sabot de distribution spécialement conçu à cet effet et situé sur la table à gauche du croupier. Un croupier doit retirer les cartes du sabot ou du jeu, puis les placer sur la zone appropriée de la mise en page. Au début d'un tour de jeu, le croupier doit, en commençant par le premier joueur à sa gauche et en continuant dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, distribuer les cartes dans l'ordre suivant :
-
Une carte face visible à chaque joueur qui a misé ;
-
Une carte face vers le haut pour le croupier ;
-
iii. Une deuxième carte, face vers le haut à chaque joueur qui a misé ; et
-
Une deuxième carte est tournée vers le bas pour le croupier.
3.5 Le jeu
-
Une fois que deux cartes ont été distribuées à chaque joueur et au croupier, chaque joueur sera invité à doubler, diviser des paires, rester, tirer ou faire une mise d'assurance.
-
Un joueur doit indiquer son intention en sélectionnant l'action appropriée via les commandes logicielles sur l'interface de l'ordinateur du joueur avec le jeu dans le délai imparti.
-
iii. Le croupier doit attendre un signal logiciel d'intention du joueur avant de distribuer des cartes supplémentaires au joueur ou avant de passer au joueur suivant, à moins que le nombre de cartes du joueur ne soit exactement vingt et un ou dépasse vingt et un, auquel cas le logiciel signaler au croupier de passer au jeu suivant. S'il n'y a pas de réponse du côté du joueur et que le temps attribué au joueur par le casino est terminé, le logiciel indiquera au croupier de passer au joueur suivant sans action sur la main du joueur précédent.
3.6 Le pick-up
À la fin d'un tour de jeu, toutes les cartes sur la disposition doivent être ramassées par le croupier de droite à gauche en les plaçant les unes sur les autres afin qu'elles puissent être facilement disposées pour indiquer la main de chaque joueur en cas de question ou de litige. . Chaque croupier doit toujours ramasser les cartes dans une seule direction pendant tout quart de travail. Le croupier doit d'abord ramasser ses cartes et les utiliser pour ramasser les cartes des joueurs qui s'ajoutent à la pile dans sa main dans l'ordre inverse de la direction initiale de la distribution ou de droite à gauche de telle manière que les cartes du croupier soient situées au bas de la pile de rejets lorsqu'il est placé dans le rack de rejets. Après le ramassage, toutes les cartes des joueurs et les cartes du croupier doivent être placées dans la défausse.
3.7 Carte fermée du croupier
Le croupier ne peut pas regarder, exposer ou autoriser l'exposition du recto de la carte fermée du croupier tant que toutes les cartes demandées par les joueurs ne leur ont pas été distribuées, à moins que la carte visible du croupier ne soit un as. Si la carte face visible du croupier est un as, le logiciel offrira aux joueurs le choix d'acheter une assurance une fois le temps sélectionné pour l'opération écoulé, le croupier sera signalé par le logiciel pour vérifier si la carte fermée fait du Blackjack.
4. Actes interdits
4.1 Aucun casino ou autre personne ne peut retirer, ajouter ou modifier des cartes sauf dans les cas prévus par les présentes règles, et aucun croupier ou autre employé du casino ne doit permettre à quiconque de se livrer à une telle activité.
4.2 Le croupier ne doit pas regarder ni exposer à quiconque le recto d'une carte avant qu'elle ne soit distribuée.
4.3 Aucun croupier ou chef de stand ne doit conseiller un joueur sur la stratégie de jeu ni recommander le bon déroulement d'une main alors que le joueur a un pari toujours en attente sur le résultat de la main.
4.4 Tirage de cartes supplémentaires par les joueurs et les donneurs
-
Un joueur peut choisir de tirer des cartes supplémentaires si le total de points durs du joueur est inférieur à 21. Un joueur avec un blackjack ou un total de points durs ou souples de 21 ne peut pas se voir proposer de cartes supplémentaires par le logiciel.
-
Un croupier doit piocher des cartes supplémentaires dans la main du croupier comme indiqué par le logiciel jusqu'à ce que le croupier ait un total ferme ou souple de 17, 18, 19, 20 ou 21.
-
Un croupier ne peut pas tirer de cartes supplémentaires dans la main du croupier, quel que soit le nombre de points, si des décisions ont été prises sur les mains de tous les joueurs et que le nombre de points de la main du croupier n'aura aucun effet sur le résultat.
IV. Définitions et règles de la roulette
1. Définitions et spécifications
1.1 Définitions
Pari noir
Un pari placé sur les numéros qui sont noirs. Pari de colonne Un pari placé sur les douze (12) numéros d'une (1) colonne.
Pari de coin
Une mise placée sur les quatre (4) numéros, qui forment un coin.
Soit sur les quatre numéros suivants :
-
Zéro (0)
-
Un 1)
-
Deux (2)
-
Trois (3)
Douzaine de pari
Un pari placé sur l'un des éléments suivants :
-
Les nombres un (1) à douze (12)
-
Les nombres treize (13) à vingt-quatre (24)
-
Les nombres vingt-cinq (25) à trente-six (36)
-
Dix-huit
Pari sur le nombre
Un pari placé sur l'un (1) des éléments suivants :
-
Les nombres un (1) à dix-huit (18)
-
Les nombres dix-neuf (19) à trente-six (36)
Même pari
Un pari placé sur les nombres pairs de la roulette
Pari intérieur
Une mise dans le champ de trente-sept (37) numéros correspondant aux numéros de la roulette, y compris les suivants :
-
Pari en coin (ou carré)
-
Pari sur cinq numéros
-
Mise en ligne
-
Pari ligne
-
Pari partagé
-
Pari direct
-
Pari de rue
-
Pari sur six lignes
Pari de ligne
Une mise placée sur les six (6) numéros contenus dans deux (2) rangées.
Pari impair
Un pari placé sur les nombres impairs de la roulette.
Pari extérieur
Un pari qui est placé en dehors du champ de trente-sept (37) numéros, y compris les suivants :
-
Pari noir
-
Pari de colonne
-
Pari douzaine
-
Pari sur les dix-huit numéros
-
Même pari
-
Pari impair
-
Pari rouge
-
Pari faible/élevé
Chef de fosse
La personne responsable de la supervision du fonctionnement du jeu.
Pari rouge
Un pari placé sur les numéros qui sont rouges
Pari de ligne ou de rue
Une mise placée sur les trois (3) numéros consécutifs
Pari partagé
Une mise placée sur deux (2) numéros
Pari direct
Un pari sur :
-
Numéro unique de un (1) à trente-six (36)
-
Zéro (0)
Pari de rue
Un pari placé sur trois (3) numéros à la suite
1.2 Caractéristiques physiques de la table de roulette :
1.2.1 La roulette est jouée sur une table en bois massif non standard de 2000x950mm avec une disposition standard de roulette européenne à zéro unique.
1.2.2 Si plus d'une table est en jeu, les tables de roulette doivent avoir un numéro d'identification, un code ou un nom, attribué par le casino, sur la surface de la table ou sur l'interface utilisateur de jeu.
2. Paris
2.1 RÈGLES GÉNÉRALES
2.1.1 Tous les paris pour la Roulette doivent être faits en plaçant des jetons de jeu sur les zones appropriées de la mise en page de la roulette. Les joueurs peuvent continuer à placer des paris jusqu'à ce que le croupier annonce "Plus de paris" ou que la minuterie du système clignote en rouge.
2.1.2 Chaque joueur est responsable du positionnement correct de sa mise ou de ses mises sur le tracé de la Roulette.
2.1.3 Chaque pari doit être réglé strictement en fonction de sa position sur le tracé lorsque la boule tombe pour reposer dans un compartiment de la roue.
2.1.4 Les mises minimales et maximales autorisées sont affichées sur l'écran du jeu.
2.1.5 Une mise peut être rejetée par le système avant que la balle ne soit lancée parce qu'elle n'a pas été placée à temps, qu'elle ne répond pas aux exigences de mise minimale ou maximale ou qu'elle ne parvient pas à communiquer avec le serveur de jeu.
2.1.6 Un dysfonctionnement du système entraînera l'annulation de tous les paiements ou jeux.
2.2 Paiement
Les paris gagnants sont payés par le système selon les cotes indiquées ci-dessous :
-
CHANCES DE PAIEMENT DES PARIS
-
Droite 35 à 1
-
Partage 17 contre 1
-
Rue 11 à 1
-
4-Numéro 8 à 1
-
6-Numéro 5 à 1
-
Colonne 2 à 1
-
Douzaine 2 à 1
-
Rouge 1 à 1
-
Noir 1 à 1
-
Impair 1 à 1
-
Même 1 à 1
-
Faible 1 à 1
-
Élevé 1 à 1
3. Manipulation et manipulation des roues
3.1 Rotation de la roue et de la bille
3.1.1 La boule de roulette doit être lancée par le croupier dans une direction opposée à la rotation de la roue et doit effectuer au moins trois tours autour de la piste de la roue pour constituer une rotation valide.
3.1.2 Dès que la balle s'immobilise dans un compartiment autour de la roue, le croupier doit annoncer le numéro de ce compartiment.
3.1.3 Une fois que le croupier a annoncé le résultat du tour, le système prend automatiquement en charge les paris sur la table en collectant tous les paris perdants et en payant tous les paris gagnants.
3.2 Inspection de la roulette et de la boule
3.2.1 Avant d'ouvrir une roue de roulette, le chef de stand doit inspecter la roue pour tout artifice qui affecterait le bon fonctionnement de la roue.
3.2.2 Le niveau de la roue doit être vérifié avant que la roue ne soit ouverte pour le jeu.
3.2.3 La roue sera tournée pour vérifier et voir que toutes les pièces mobiles tournent librement et uniformément, et que toutes les pièces sont sécurisées et en bon état de fonctionnement.
3.2.4 Une inspection physique sera effectuée pour vérifier la douceur et la rondeur de la balle.
3.3 Le jeu
3.3.1 La roulette se joue sur une table composée de deux parties ; une roue et un tracé (le tableau).
3.3.2 La roue est divisée autour de son périmètre en 37 compartiments numérotés au hasard ; 1 à 36 et "0". Dix-huit des nombres sont rouges et 18 sont noirs et "0" est vert.
3.3.3 Les mêmes numéros apparaissent séquentiellement sur la mise en page, qui sert à parier. Sont également inclus sur la mise en page des espaces pour parier sur le rouge et le noir, l'impair et le pair et une variété d'autres combinaisons de nombres.
3.3.4 Les joueurs font des paris sur un ou plusieurs numéros et/ou combinaisons. Le croupier fait alors tourner la roue dans une direction. Au fur et à mesure que la balle ralentit, elle tombe dans l'un des compartiments numérotés, indiquant ainsi le numéro gagnant. La caméra zoome alors sur le numéro gagnant sur la roue.
3.3.5 Les gains sur les paris dépendent du nombre de possibilités couvertes. Moins il y a de possibilités, plus le gain est élevé. Une fois que tous les paris ont été pris ou payés, de nouveaux paris sont faits et la balle est à nouveau lancée.