REGLAS DE CASA
REGLAS DE CASA
REGLAS OPERATIVAS DE GGPoker ("REGLAS DE LA CASA")
Actualizado: 28 de septiembre de 2022
GGPoker reconoce que proporcionar un entorno de juego seguro, justo y amigable es clave para garantizar que nuestros jugadores tengan una experiencia de juego tan agradable como sea posible, cada vez que acceden a la plataforma de GGPoker.
Mantener prácticas éticas de juego está en el centro de nuestras prioridades, y para defender estos principios estrictos y la integridad de nuestros juegos, GGPoker ha creado estas Reglas de la casa.
Se espera y se requiere que todos los jugadores se adhieran a estas Reglas de la casa y a los estándares, políticas y prácticas incorporadas en ellas, en el supuesto de que, al hacerlo, el entorno de juego en GGPoker mejora para toda su comunidad de jugadores:
Política de Prohibición de Menores
La plataforma GGPoker y todos los servicios disponibles a través de esta plataforma solo deben ser accedidos por jugadores que hayan llegado a la edad adulta (según lo determinen las leyes de las respectivas jurisdicciones en las que opera GGPoker que se aplican a los jugadores).
Los menores (personas menores de 18 años) tienen estrictamente prohibido jugar en GGPoker y aquellos menores que accedan a GGPoker tendrán prohibido permanentemente unirse a la plataforma de juego de GGPoker. GGPoker se asegurará de implementar las medidas de seguridad adecuadas según lo requieran las leyes de las respectivas jurisdicciones para evitar que los menores se unan a la plataforma de juego de GGPoker.
Juego responsable
GGPoker se esfuerza por brindar a los jugadores un entorno de juego responsable, que incluye la prevención del uso compulsivo o el acceso de menores de edad a nuestros productos de juego. GGPoker comprende su compromiso de cumplir con su deber de cuidar a todos sus clientes y la comunidad de juego en general. GGPoker se asegurará de implementar medidas de seguridad adecuadas para proteger a las personas vulnerables y utilizará todos los medios razonables para garantizar la prevención de la adicción al juego y el juego de menores.
Para obtener más información, visite nuestro Juego responsable página.
Anti lavado de dinero
GGPoker garantizará un alto nivel de cumplimiento normativo en relación con la prevención de que sus servicios se asocien con el crimen y el desorden. GGPoker implementará las medidas apropiadas para minimizar el riesgo de que su plataforma de juego se utilice para lavar dinero, ayudar en la financiación del terrorismo o ser víctima de un delito. GGPoker se asegurará de que la gerencia y el personal conozcan sus obligaciones por ley y los procedimientos que se deben seguir.
Países restringidos
Debido a las diferentes leyes de juego relacionadas con el póquer en línea y los riesgos relacionados con la inestabilidad política y las amenazas terroristas, GGPoker actualmente no acepta jugadores que residan, estén ubicados o tengan su residencia habitual en varios países y jurisdicciones.
Por lo general, si un posible jugador no puede seleccionar su país de residencia de la lista disponible durante el proceso de registro, GGPoker no podrá aceptarlo como jugador y la persona no podrá acceder a los productos y servicios de GGPoker.
GGPoker se reserva el derecho de modificar la lista de países restringidos de vez en cuando.
Política de apodos
Los apodos deben seguir una política de sentido común y no ser ofensivos para otros usuarios. Consulte la Sección '21. Perfil de usuario ofensivo' de nuestra Política de seguridad y ecología para obtener detalles adicionales.
Los apodos elegidos inicialmente por los usuarios no están sujetos a cambios, salvo circunstancias excepcionales. Por ejemplo, si constantemente lo están cazando, puede solicitar un restablecimiento de apodo luego de una revisión de su actividad de juego por parte de Seguridad de GGPoker. Además, si desea jugar con su nombre real, puede hacerlo enviando los documentos de verificación necesarios a Seguridad de GGPoker.
Política de manos múltiples
GGPoker permite a los jugadores jugar en múltiples mesas o en múltiples juegos simultáneamente; la cantidad máxima de mesas en las que un jugador puede participar o juegos en los que un jugador puede participar está limitada por el software de GGPoker que está utilizando (como el de escritorio, dispositivo móvil, navegador de Internet, etc.).
Política de tarifa de publicación de mesa de efectivo
Un jugador que se une a una mesa de efectivo de GGPoker generalmente debe pagar una tarifa inicial, igual al límite inferior de la apuesta o la ciega pequeña de esa mesa. Esta tarifa inicial sigue las mismas reglas que las apuestas ciegas (apuestas obligatorias iniciales, normalmente colocadas en el bote por los primeros dos jugadores a la izquierda del crupier en los juegos de póquer Hold'em y Omaha) y permite que el nuevo jugador se siente. en la mesa y unirse al juego.
Los jugadores a veces tienen la opción de "no participar" y esperar la ciega grande antes de comenzar a jugar.
Publicar una tarifa inicial garantiza la equidad para todos los jugadores, al evitar que los jugadores obtengan una ventaja indebida sobre los demás al ingresar a un juego de póquer en una "Posición tardía" para evitar realizar apuestas ciegas.
Política de apuestas ciegas perdidas
Un jugador puede optar por sentarse temporalmente fuera de una mesa de póquer; si la mesa es una mesa de juego en efectivo (a diferencia de una mesa de torneo, en la que el jugador generalmente habrá pagado un monto fijo de entrada para unirse), es posible que el jugador deba pagar tarifas adicionales para volver a unirse a la acción :
-
Si, mientras se sienta, el jugador pierde su turno para colocar la ciega pequeña, al volver a sentarse, ese jugador deberá publicar una cantidad fija. Esta publicación se considera una "apuesta muerta (no activa)" y es igual a la ciega pequeña.
-
Si, mientras se sienta, el jugador pierde su turno para colocar tanto la ciega pequeña como la ciega grande, al volver a sentarse, ese jugador deberá publicar una cantidad fija. Esta publicación consiste en una apuesta en vivo, igual a la ciega grande, más una “apuesta muerta (no activa)” adicional, igual a la ciega pequeña, que se suma directamente al bote.
-
Si, mientras se sienta fuera, el jugador pierde su turno para colocar la ciega pequeña, la ciega grande y la tercera ciega (si se admite), al volver a sentarse, ese jugador deberá publicar una cantidad fija. Esta publicación consiste en una apuesta en vivo, igual a la tercera ciega, más dos “apuestas muertas (no activas)” adicionales, iguales a una ciega pequeña y una ciega grande, que se suma directamente al bote.
Política de manos atadas
En el caso de que dos o más jugadores activos alcancen un enfrentamiento en una mesa de póquer con manos de igual rango, el ganador se determina por el valor de la carta (es decir, un par de ases vence a un par de reyes).
En caso de que las manos de póquer permanezcan empatadas (es decir, un par de reyes contra un par de reyes), la carta de mayor valor, que no se tenga en común (el "kicker"), determina el ganador de la mano.
En el caso de empates exactos en la clasificación de manos de póquer, entre dos o más jugadores activos, el bote (la cantidad acumulada de fichas en el centro de la mesa, siendo disputadas por los jugadores activos) se dividirá en partes iguales entre los jugadores que tienen póquer empatado. manos.
Política de límite de tiempo de juego
Para garantizar una experiencia de juego justa y agradable, los jugadores de GGPoker deben actuar dentro de un límite de tiempo razonable que varía según la mesa, la variante del juego y/o la etapa del juego (es decir, el tiempo transcurrido en un torneo determinado, etc.) .
Los límites de tiempo de GGPoker se aplican en un esfuerzo por mantener una velocidad de juego razonable. Los jugadores que no actúen dentro del límite de tiempo establecido perderán su mano automáticamente y perderán cualquier cantidad que haya apostado previamente durante esa mano.
Política de banco de tiempo
En muchos juegos de póquer de GGPoker, si un jugador requiere más tiempo para tomar una decisión, se accederá a un "banco de tiempo" si no se toma una decisión a tiempo.
Según el software utilizado, el banco de tiempo se mostrará visualmente y hará una "cuenta regresiva" mientras se accede. El banco de tiempo les da a los jugadores tiempo adicional para completar sus acciones, y aquellos que no actúen antes de que se agote el banco de tiempo se retirarán automáticamente.
Política de dejar la mesa
Con el fin de garantizar la mejor experiencia de juego posible para todos, los jugadores pueden ser penalizados por sentarse en mesas de juegos de dinero real, jugar una mano y luego irse sin jugar al menos 10 manos. El sistema considerará tal acción como que el jugador se niega a jugar en esa mesa.
Si un jugador se niega a jugar en varias mesas, se le penalizará automáticamente impidiéndole unirse a mesas del mismo nivel de ciegas durante algún tiempo. La duración de este bloqueo automático depende del número de veces en un período de 12 horas que el jugador se ha negado a jugar en mesas de ese nivel de ciegas:
-
1er rechazo: sin penalización
-
2.º rechazo: bloque de 5 minutos
-
3er rechazo: bloque de 15 minutos
-
4.º rechazo: bloque de 30 minutos
-
5.º rechazo: bloque de 60 minutos
Si un jugador abandona una mesa en la que todos los demás jugadores de la mesa están sentados, o si es el único jugador sentado en esa mesa, la acción no se considerará una negativa a jugar y no se aplicará ninguna sanción.
La política se aplica a todas las variantes y mesas de juegos de efectivo, excepto Rush & Cash y All-In or Fold.
Política de tarifas y rake de póquer
Como anfitrión del juego, GGPoker aplica un cargo de comisión (a menudo conocido como "rake") a cada bote en las mesas de juegos de efectivo. Para conocer más detalles sobre el rake recolectado en GGPoker, visite la sección Nuestros juegos del sitio web de GGPoker y revise la página de cada variante de juego.
En los torneos, GGPoker no cobra rake, sino que normalmente cobra una tarifa de torneo. El monto suele ser un porcentaje fijo de la entrada del torneo y se detallará en el lobby del torneo para cada evento (por ejemplo, a partir de abril de 2019, el monto total que paga un jugador para participar en un torneo Omaholic de $1 es $1, compuesto de un buy-in de $0,92 y una tarifa de torneo de $0,08).
Etiqueta en la mesa
Las cortesías normales extendidas en las mesas de póquer en vivo también se esperan en GGPoker. Consulte la lista a continuación para conocer las pautas de etiqueta de GGPoker:
-
No se tolerará la intimidación o el acoso de otros jugadores en la mesa;
-
No envíe spam con emojis ni participe en "partidas de gritos" con otros jugadores en la mesa;
-
El retraso es un hecho natural en la era de Internet. Como es inevitable, sea cortés cuando notifique a un jugador que se está retrasando.
Política de Torneos
Todos los torneos comenzarán puntualmente a la hora programada que se indica en el lobby del torneo. GGPoker se reserva el derecho de retrasar o cancelar cualquier torneo sin previo aviso.
Los asientos se asignan a los jugadores al azar. Los premios se otorgan como se indica en el lobby del torneo, excepto cuando se llega a un acuerdo o se cancela el torneo. La estructura de premios utilizada en cualquier torneo depende de varios factores, incluido el número de participantes y el número de jugadores por mesa. Los premios otorgados en cualquier torneo determinado no finalizan hasta que se cierra el registro y finaliza el período de recompra y/o complemento.
Para ser elegible para reingresar, comprar o agregar en un torneo de reingreso o recompra, debe tener los fondos disponibles en su cuenta.
El registro tardío está disponible en la mayoría de los torneos. La duración del período de registro tardío varía, pero siempre se mostrará en el lobby del torneo. El registro tardío se cerrará antes si se eliminan suficientes jugadores para comenzar los pagos o si el torneo ha alcanzado el número máximo de jugadores permitido.
La mayoría de los torneos de GGPoker permiten a los jugadores darse de baja hasta unos minutos antes de que comience el evento. La hora exacta en la que se cierra la cancelación de registro puede variar de un evento a otro. Los tiempos de inscripción y cancelación de la inscripción pueden variar entre torneos de diferentes tipos. No todos los torneos permiten cancelar el registro, y algunos torneos no permiten que los jugadores cancelen el registro si ganaron su lugar a través de satélites o torneos de obsequio. GGPoker se reserva el derecho de modificar los tiempos de registro y desregistro sin previo aviso.
Si un torneo que presenta registro tardío llega a un punto en el que el siguiente jugador eliminado recibirá un premio (también conocido como "en el dinero"), el registro tardío puede cerrarse, independientemente del período de registro tardío detallado en el lobby del torneo. No podrán entrar jugadores adicionales. Además, en tal situación, el premio acumulado del torneo estará determinado únicamente por la cantidad recaudada a través del registro del jugador, en lugar de cualquier cantidad de premio garantizada anunciada.
Política de eliminación de torneos
La mayoría de los torneos terminan cuando un solo jugador acumula todas las fichas en juego y, en algunos torneos, cuando todos los jugadores restantes reciben el mismo premio (por ejemplo, si un torneo satélite otorga cinco (5) premios idénticos, el torneo puede terminar cuando quedan cinco (5) jugadores).
Si dos o más jugadores son eliminados en la misma mano, el jugador con más fichas al comienzo de esa mano termina por delante del jugador o jugadores con menos fichas. Si todos los jugadores comenzaron la mano con el mismo número de fichas, el rango final se determina por la ubicación de la mesa, y el primer jugador eliminado sentado a la izquierda del botón termina por delante de los jugadores sentados más lejos.
A medida que los jugadores son eliminados de los torneos de GGPoker, el software "romperá" las mesas para llenar los asientos vacíos disponibles. Los jugadores se reubican al azar y puede resultar en que un jugador tenga que publicar varias ciegas grandes seguidas. En ocasiones, el software de GGPoker puede equilibrar las mesas para garantizar que todas las mesas tengan un número igual (o lo más parecido posible) de jugadores activos. Los jugadores trasladados a mesas de equilibrio, siempre que sea posible, serán trasladados a posiciones similares en relación con las ciegas.
Política de descanso del torneo
Los detalles sobre los descansos de cada torneo se enumeran en el lobby de ese torneo, con la cantidad de tiempo restante hasta el próximo descanso indicado si el torneo está en marcha.
Muchos torneos cuentan con descansos sincronizados, pero no todos lo hacen, por lo tanto, GGPoker alienta a los jugadores a conocer los tiempos de descanso de cada torneo en el que juegan para garantizar un entorno de juego cómodo.
Política de desconexiones y no participar en torneos
Al participar en un torneo, los jugadores de GGPoker aceptan el riesgo de una desconexión de Internet, debido a problemas con la conexión entre su(s) dispositivo(s) y los servidores, retrasos o bloqueos o algún otro problema en el(los) dispositivo(s) del jugador o en cómo accede ese dispositivo. La Internet.
GGPoker no acepta ninguna responsabilidad por la desconexión de un jugador, excepto en el caso de un bloqueo del servidor. Si bien cada usuario es responsable de su propia conexión a Internet, hacemos un esfuerzo para proteger a los jugadores que se desconectan durante las etapas finales de un torneo con dinero real, dándoles tiempo adicional para volver a conectarse.
Si un jugador se agota durante una mano, ya sea conectado o desconectado, su mano se retirará si se enfrenta a una acción o se puede pasar si no se enfrenta a ninguna acción.
Si un jugador no está conectado antes de que comience una mano, se le repartirán cartas y se colocará una ciega y/o un ante. No existe una regla en contra de que un solo jugador elija sentarse; el jugador que lo haga seguirá teniendo ciegas y antes apostados y cartas repartidas. Dos o más jugadores no podrán ponerse de acuerdo para sentarse simultáneamente, ya sea en la misma mesa o en mesas diferentes; tales acciones pueden caer bajo la política de colusión de GGPoker.
Reglas de póquer
No se le permite hacer una apuesta que exceda el valor de las fichas en la mesa al comienzo de una mano. Se le permite adquirir fichas adicionales solo entre manos. Si te quedas sin fichas durante una mano, se te considera "all-in". No puede retirar dinero de la mesa durante una sesión de juego. No se permite sacar dinero del Juego y continuar jugando en un formato de apuestas de mesa.
Usted acepta y está de acuerdo en que el software generador de números aleatorios determinará todos los resultados de los juegos de casino.
Usted reconoce y acepta que no interferirá, interrumpirá ni intentará interrumpir o intentar manipular las operaciones del sitio web o el juego normal de cualquiera de los Juegos en GGPoker. El incumplimiento de lo anterior puede dar lugar a su exclusión del Sitio Web ya investigaciones penales y civiles.
Política de chat
La Compañía brinda a sus clientes la posibilidad de participar en chats donde pueden comunicarse con otros jugadores registrados dentro del sitio. Nos reservamos el derecho de establecer la política de chat y cambiarla en cualquier momento con o sin previo aviso.
La función de chat está destinada a fomentar una experiencia de juego positiva y una comunicación básica para los jugadores. Nos reservamos el derecho de restringir la capacidad de una persona para participar en cualquier chat en función del comportamiento exhibido por la persona.
La Compañía brinda a sus clientes la capacidad de grabar y transmitir contenido de video a través de la función SnapCam, accesible dentro del software GGPoker. No se permite la transmisión de contenidos que la Compañía considere ofensivos, ni el uso de la función SnapCam para acosar a otros clientes. Los clientes que hagan un mal uso de SnapCam perderán el acceso a la función, y la Compañía puede tomar otras medidas si es necesario, incluidas, entre otras, la suspensión y la prohibición de la cuenta. También nos reservamos el derecho de informar cualquier contenido cuestionable a las autoridades pertinentes.
Todo usuario deberá abstenerse de cualquier comunicación que:
-
Son de naturaleza difamatoria;
-
Son ilegales, o el usuario no tiene derecho legal a revelar;
-
Contener cualquier cosa que sea racista, vulgar, odiosa, obscena, profana, amenazante, insultante, ofensiva o discriminatoria;
-
Tienen la intención de hacerse pasar por otra persona o entidad;
-
Se publican con fines publicitarios;
-
Contener un enlace a cualquier virus, archivos dañados, registradores de teclas o cualquier otro código o material malicioso que pueda causar daño a la computadora, los datos o la seguridad financiera de cualquier parte;
-
Están destinados a aprovechar o coludirse con/contra otros jugadores que utilizan nuestro sitio;
-
Están asociados con actividades delictivas;
-
sean intencionalmente falsos o engañosos;
-
Tengan por objeto solicitar información personal como datos de contacto y/o nombre real;
-
Están protegidos por cualquier forma de propiedad intelectual registrada o no registrada o cualquier obligación de confianza contractual, estatutaria o equitativa;
-
Se considera que están 'enviando spam' a otros jugadores
Nuestras salas de chat están moderadas y todas las conversaciones que ocurren en ellas se registran y registran. Nos reservamos el derecho de investigar retrospectivamente cualquier comentario realizado por los usuarios e imponer las medidas apropiadas que incluyen, entre otras, una prohibición temporal, una prohibición permanente o el cierre de la cuenta. También nos reservamos el derecho de informar cualquier chat o comentario sospechoso a las autoridades pertinentes.
Política sobre manos en juego
Está estrictamente prohibido influir de forma intencionada o inadvertida en el progreso de una mano que está en juego o en la acción de sus participantes a través de debates, el uso de emoji o la utilización de SnapCam y puede resultar en la suspensión temporal o permanente de todas las funciones de comunicación.
Política de negociación de torneos
La negociación está permitida en muchos torneos. Si todos los jugadores restantes en un torneo aceptan hacer un trato, deben indicarlo seleccionando la opción adecuada en la mesa. Luego, los jugadores participantes pueden discutir y acordar o rechazar un trato.
Política de torneos de recompensas
En algunos torneos de GGPoker especialmente designados (por ejemplo, a partir de abril de 2019, en los torneos Bounty Hunter), se otorgará una recompensa por algunos o todos los participantes del torneo. Un jugador que elimine a un oponente agregará el monto de la recompensa a su propio total de recompensa. El total de la recompensa de cada jugador superviviente solo se otorgará una vez que se alcancen las posiciones finales de pago del premio (es decir, cuando la burbuja explote).
En el caso de que dos jugadores muestren manos ganadoras idénticas y, por lo tanto, dividan el bote en una mano que elimine a otro(s) jugador(es), cualquier recompensa otorgada se dividirá en partes iguales entre los jugadores que tengan las manos ganadoras.
Los jugadores no pueden llegar a un acuerdo entre ellos para eliminar a un jugador en particular con el fin de reclamar su premio de recompensa. Dichos acuerdos se consideran colusión y son motivo de descalificación del torneo y/u otras sanciones.
Política de concesión de premios del torneo
GGPoker se reserva el derecho (en cualquier momento) de modificar los premios otorgados en cualquier torneo dado. Además, GGPoker se reserva el derecho de otorgar un premio monetario de igual o mayor valor como premio principal en lugar del premio principal del torneo, a su exclusivo criterio.
Tenga en cuenta: los jugadores no recibirán fracciones de centavo. En todos los casos en que las ganancias de un jugador incluyan una fracción de centavo, GGPoker redondeará las ganancias de dicho jugador al centavo más cercano. Entonces, por ejemplo, si gana $4.096, recibirá $4.09.
Política de premios de varios satélites/asientos
Si un jugador gana un segundo y/o boletos subsiguientes o asientos en un torneo de destino para el cual ese jugador ya está registrado o ha utilizado todas las entradas permitidas, el jugador recibirá Dólares de Torneo (T$) por el valor de la compra del torneo de destino. en cantidad menos la tarifa de registro del torneo en lugar del boleto o asiento.
Por ejemplo, si un jugador ya está registrado en un torneo con un buy-in de $100, en el que $90 van al pozo de premios y $10 es la tarifa del torneo, y luego gana un torneo satélite que otorga asientos para el torneo de $100, el jugador recibirá T $90 en lugar del asiento.
Política de participación en torneos
Muchos torneos de GGPoker incluyen una función de apuesta, que permite a los jugadores "vender" un porcentaje fijo de su acción en el torneo después de que se hayan registrado para el torneo y antes de que comience el torneo.
Si un jugador decide vender parte de su acción del torneo, pero se da de baja del torneo antes de que comience, los fondos apostados se devolverán a los jugadores que compraron una apuesta y no los retendrá el jugador vendedor.
Politica de reembolso
En el caso de que los servidores de GGPoker se bloqueen o se produzca un tiempo de inactividad no programado de GGPoker, GGPoker reembolsará a los jugadores como se describe a continuación. GGPoker, a su exclusivo criterio, decidirá lo contrario para cualquier otro evento que interrumpa el juego causado por el Licenciatario o los jugadores del Licenciatario.
Para Cash Games, todas las manos en curso se revertirán. El conteo de fichas de cada jugador se restablecerá a la cantidad al comienzo de la mano.
Para los torneos, hay cuatro (4) posibilidades dependiendo del estado del Torneo:
-
Si el torneo no ha comenzado, GGPoker reembolsará todas las entradas y tarifas a los jugadores registrados.
-
Si el torneo ha comenzado y se encuentra en período de registro tardío (es decir, donde el torneo permite que un Usuario se registre como jugador después del tiempo de registro establecido) o si el período de registro tardío ha finalizado pero el torneo no ha alcanzado el pago lugares, a los jugadores restantes se les reembolsará su tarifa y la recompensa actual (si corresponde). Con respecto al pozo de premios, el (cincuenta) 50 % se pagará por igual a los jugadores restantes en el momento de la cancelación y el otro (cincuenta) 50 % se pagará de acuerdo con el recuento de fichas de los jugadores restantes en el momento de la cancelación. Si el torneo tiene un pozo de premios garantizado que no se ha alcanzado o excedido en el momento de la cancelación, solo se distribuirá el monto del pozo de premios recaudado a través de los registros de los jugadores.
-
Si el torneo ha alcanzado los lugares pagados, a los jugadores restantes se les reembolsará su tarifa y la recompensa actual (si corresponde). Con respecto al pozo de premios, el siguiente premio que se gane se distribuirá a cada jugador restante en el momento de la cancelación y el resto se pagará de acuerdo con el recuento de fichas a los jugadores restantes en el momento de la cancelación. Todas las transacciones, incluidos los botes ganados y perdidos, se registran en la cuenta de los jugadores al finalizar cada mano.
-
Si un torneo que presenta registro tardío llega a un punto en el que el siguiente jugador eliminado recibirá un premio (también conocido como "en el dinero"), el registro tardío puede cerrarse, independientemente del período de registro tardío detallado en el lobby del torneo. No podrán entrar jugadores adicionales. Además, en tal situación, el premio acumulado del torneo estará determinado únicamente por la cantidad recaudada a través del registro del jugador, en lugar de cualquier cantidad de premio garantizada anunciada.
Tenga en cuenta que al calcular los reembolsos de los torneos, GGPoker determinará el momento en que comenzó la interrupción y utilizará el estado del juego en cualquier torneo inmediatamente anterior a esta interrupción como base para calcular los reembolsos. No todos los jugadores pueden experimentar interrupciones al mismo tiempo.
Con respecto a la función Staking de GGPoker y los reembolsos, si un jugador ha vendido una acción y recibe un reembolso en efectivo, ya sea igual a la entrada inicial y la tarifa o mayor, los jugadores que compraron la acción recibirán una parte del monto total reembolsado al jugador respaldado en proporción al tamaño de la participación comprada.
En aquellas circunstancias en las que un jugador haya vendido una acción a través de la función de apuesta y reciba un boleto de reemplazo o una entrada de reemplazo en lugar de un reembolso en efectivo, a los jugadores que compraron la acción se les devolverán las cantidades que apostaron en efectivo.
Reglas de la casa para juegos de mesa de casino, tragamonedas RNG
1. Para leer las Reglas del juego para cada juego en el Casino, haga clic en el ícono de información mientras juega.
Es responsabilidad de cada jugador verificar su comprensión de las reglas del juego elegido antes de realizar apuestas.
2. Si está desconectado en medio de los juegos de casino (es decir, Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), simplemente vuelva a iniciar sesión en su cuenta. Podrá reanudar el juego interrumpido en el punto en el que se desconectó. Su apuesta pendiente se mantendrá durante 24 horas, y su apuesta será cancelada y devuelta a su saldo si el juego no se completa dentro de las 24 horas posteriores a la desconexión.
3. Nos reservamos el derecho de anular cualquier bono y/o ganancia obtenida por comportamiento fraudulento.
4. Tenemos el derecho de modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento.
5. En caso de disputa, dichas disputas serán manejadas por our Términos y condiciones.
Reglas de la casa para el casino en vivo
I. Definiciones y reglas generales
Trato
La distribución de las cartas de juego a los jugadores y al crupier.
jefe de pozo
La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.
Distribuidor
Una persona responsable del funcionamiento del juego.
zapato de trato
Un dispositivo desde el que se reparten las cartas.
II. Definiciones y Reglas del Baccarat
1. Definiciones y especificaciones
1.1 Definiciones
Bacará
El recuento de puntos de la mano del jugador o de la mano de la banca es igual a cero.
mano de banquero
La mano jugada en la porción designada en el diseño para la mano del banquero.
mano del jugador
La mano jugada en esa parte designada en el diseño para la mano del jugador.
Natural
La mano con una cuenta de puntos de 8 o 9, en las 2 cartas originales.
Atar
Cuando tanto la mano del jugador como la de la banca tienen el mismo número de puntos.
Conteo de puntos
El "Recuento de puntos" de una mano será un número de un solo dígito del 0 al 9 inclusive y se determinará sumando el valor de las cartas en la mano. Si el total de las cartas en una mano es un número de dos dígitos, el dígito de la izquierda de dicho número se descartará sin valor y el dígito de la derecha constituirá el Conteo de Puntos de la mano.
1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de baccarat
1.2.1 El bacará se juega en una mesa de corte redondo estándar de 1450x800 mm con tres lugares de apuestas para el jugador, el empate y la banca.
1.2.2 Una mesa de baccarat debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo de "no mirar". Los escáneres de tarjetas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos 'sin mirar'.
Si hay más de una mesa de baccarat en juego, las mesas de baccarat deben tener un número de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en un accesorio de la mesa.
1.2.3 Zapatos de negociación
Un zapato de repartir debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego.
1.3 Las cartas
1.3.1 El bacará se juega con ocho barajas, cada baraja de 52 cartas sin comodines, con dorso del mismo color y diseño y dos cartas cortantes; uno colocado en la parte posterior de todas las barajas y una que corta siete cartas de la parte de atrás de la pila. Se repartirá desde un zapato de repartir diseñado específicamente para tal fin.
1.3.2 El “Valor” de las cartas de cada mazo será el siguiente:
-
Cualquier carta del 2 al 9 tendrá su valor nominal
-
Cualquier diez, jota, reina o rey tendrá un valor de cero
-
Cualquier As tendrá un valor de uno. Ejemplos de esta regla son los siguientes:
a: Una mano compuesta por un As, un 2 y un 4 tiene un Conteo de Puntos de 7
b: Una mano compuesta por un As, un 2 y un 9 tiene un total de 12 pero solo un Conteo de Puntos de 2 ya que el dígito 1 en el número 12 es descartado
1.3.3 Las tarjetas serán inspeccionadas antes del comienzo del juego y al finalizar el juego.
2. Apuestas
2.1 Reglas generales
2.1.1 La apuesta de un jugador se colocará en el área apropiada del diseño de Baccarat en la pantalla del jugador. Se puede colocar un máximo de tres apuestas en cualquier área de juego, jugador, banca y empate.
2.1.2 Una apuesta en la "Mano del banquero" deberá:
-
Gana si la "Mano del banquero" tiene un Conteo de puntos mayor que el de la "Mano del jugador"
-
Pierde si la "Mano del banquero" tiene un Conteo de puntos menor que el de la "Mano del jugador"
-
No gane ni pierda si el recuento de puntos de la "Mano del banquero" y la "Mano del jugador" son iguales.
2.1.3 Una apuesta sobre la "Mano del jugador" deberá:
-
Gane si la "Mano del jugador" tiene un recuento de puntos superior al de la "Mano del banquero";
-
Pierde si la “Mano del jugador” tiene un Conteo de puntos menor que el de la “Mano del banquero”;
-
No gane ni pierda si el recuento de puntos de la "Mano del banquero" y la "Mano del jugador" son iguales.
2.1.4 Una apuesta en una "Apuesta de empate" deberá:
-
Gana si el recuento de puntos de la "mano del banquero" y la "mano del jugador" son iguales
-
Pierde si dichos recuentos de puntos no son iguales
2.1.5 Después de un empate, el sistema devuelve automáticamente todas las demás apuestas.
2.1.6 El sistema no aceptará, aumentará ni cancelará ninguna apuesta después de que el temporizador del sistema haya sonado indicando que el tiempo para realizar apuestas ha terminado. En este etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del zapato.
2.1.7 Después de que se escanea la última carta y el Dealer anuncia el resultado de la ronda, el sistema se ocupa automáticamente de las apuestas en la mesa. El sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
-
En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida.
-
Cada jugador es responsable de la colocación correcta de su(s) apuesta(s).
-
El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no cumplen con los requisitos mínimos o máximos de apuesta o no se comunican con el servidor de juegos cuando se le solicita hacerlo.
2.1.8 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2 Pagos de las apuestas
Los pagos pueden hacerse de acuerdo con lo siguiente:
-
Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del jugador" se pagará con una probabilidad de 1 a 1.
-
Una apuesta ganadora realizada en la "Mano del banquero" se pagará con una probabilidad de 1 a 1, menos el 5% de "Comisión" sobre la cantidad ganada.
El sistema cobra automáticamente la comisión de un jugador en el momento en que se realiza el pago ganador. -
Una “apuesta de empate” ganadora se pagará con una probabilidad de 8 a 1. 3.
3. Manejo y Manipulación de Tarjetas
3.1 Inspección y presentación de tarjetas
3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificar e inspeccionar las cartas.
El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y que no haya cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.
3.1.2 El crupier y el Pit Boss extenderán las cartas boca arriba para verificar que todas las cartas estén presentes. Se revisará el reverso de las tarjetas para asegurarse de que no haya marcas, que puede conducir a la identificación del valor de la tarjeta. Las tarjetas serán revisadas por cualquier tipo de daño. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.
3.1.3 Si después de revisar las cartas, el crupier o Pit Boss encuentra que las cartas están dañadas o son incorrectas, el Pit Boss las reemplazará. Se anotará el defecto de las barajas defectuosas y se devolverán al almacenamiento de la Tarjeta.
3.1.4 En cualquier momento en que las cartas se hayan retirado de la superficie de juego de una mesa de baccarat y luego se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.
3.2 La baraja y la reorganización
3.2.1 Después de que las cartas hayan sido inspeccionadas visualmente, se colocarán boca abajo sobre la mesa y se apilarán formando dos montones iguales y luego se mezclarán completamente mediante un "lavado" o una "mezcla química" y luego se volverán a apilar formando dos montones iguales y se "riflerá la mesa". barajó una vez por cubierta.
3.2.2 Después de repartir cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas para que se mezclen al azar. Se debe volver a barajar las cartas al final de la mano durante la cual se alcanza la carta de corte.
3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
3.3 Cortar
3.3.1 Después de que se hayan barajado las cartas, el crupier apilará las cartas, con el dorso hacia el lado contrario a él/ella, y las cortará personalmente.
3.3.2 El crupier debe cortar las cartas colocando la carta de corte en la pila.
3.3.3 Una vez que se ha insertado la carta para cortar, el crupier tomará todas las cartas que se encuentran frente a la carta para cortar y las colocará en la parte posterior de la pila, después de lo cual el crupier cortará siete cartas.
3.3.4 La carta de corte se colocará a siete cartas de la parte posterior de la pila.
3.3.5 A continuación, se insertará la pila de cartas en el zapato de reparto para el comienzo del juego.
3.4 El trato
3.4.1 El Dealer debe repartir las cartas en las áreas apropiadas del diseño situadas inmediatamente frente al Dealer.
3.4.2 Al final del tiempo para realizar apuestas, el crupier anunciará "NO MÁS APUESTAS" y el cronómetro parpadeará en rojo.
3.4.3 Se reparten dos manos boca arriba. La primera y la tercera carta representarán la mano del jugador. Las cartas segunda y cuarta representarán la mano del banco.
3.4.4 Si la mano del jugador va a recibir una tercera carta de acuerdo con las reglas del Baccarat, el Dealer saca una carta para la mano del jugador y la coloca perpendicular a las cartas anteriores del jugador.
3.4.5 Si la mano del banquero tiene derecho a una tercera carta de acuerdo con las reglas del Baccarat, el Dealer saca una carta para el banco y la coloca sobre y en forma perpendicular a las cartas del banquero anterior.
3.5 La obra
3.5.1 Después de que se hayan repartido las cuatro cartas iniciales:
-
Si el jugador o la banca tiene un 8 o un 9 "natural", ambos se mantienen automáticamente, sin excepciones.
-
Si el total del jugador es 6 o 7, el jugador se planta.
-
Si el jugador se para, la banca pide un total de 5 o menos.
-
Si el total del jugador es 5 o menos, el jugador pide automáticamente y el crupier le da al jugador una tercera carta.
-
Si el jugador recibe una tercera carta, la banca saca una tercera carta de acuerdo con lo siguiente:
l La mano del banquero suma 0,1,2:
l El banquero siempre saca una tercera carta.
l La mano de la banca suma 3: la banca roba si la tercera carta del jugador es 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (no 8)
l La banca suma 4: La banca roba si el jugador se divide en 2-3-4-5-6-7
l Banquero 5: El banquero empata si el jugador se divide en 4-5-6-7
l Banquero 6: El banquero empata si el jugador se divide en 6-7
l Banquero 7: Puestos de banquero
3.5.2 El orden de mérito de las manos será:
-
Un conteo de puntos de nueve
-
Un conteo de puntos de ocho
-
Un conteo de puntos de siete; y
-
Así sucesivamente hasta un recuento de puntos de Baccarat
3.5.3 El Dealer anunciará el ganador y los resultados se mostrarán simultáneamente en el costado del jugador.
3.5.4 Cuando aparece la carta de corte durante el juego, la carta de corte se quitará y se colocará en la mano derecha del crupier al lado del titular de la tarjeta y a la vista del jugador. El crupier que anuncia el juego anunciará "Última mano antes de barajar". Una vez completada esa mano, no se repartirán más cartas hasta que se produzca la reorganización.
3.6 Recogida
3.6.1 Cuando termina el juego, el crupier despeja el diseño de la mesa recogiendo las cartas.
Esto se hace de derecha a izquierda, uno a uno colocando uno encima del otro para poder volver a colocarlos en la mesa en el orden correcto en caso de duda o disputa.
3.6.2 Cada crupier debe recoger las cartas constantemente en una sola dirección durante cualquier turno.
3.6.3 Una vez que se recogen las cartas, el crupier las coloca en la rejilla de descarte.
4. Actos Prohibidos
4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna tarjeta, excepto según lo dispuesto en esta regla, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en tal actividad.
4.2 El crupier no mirará ni mostrará a ninguna persona el anverso de una carta antes de repartirla.
4.3 Ningún crupier o jefe de sala aconsejará a un jugador sobre la estrategia del juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
tercero Definiciones y Reglas del Blackjack
1. Definiciones y especificaciones
1.1 Definiciones
Veintiuna
Un as y una carta adicional con un valor en puntos de diez, repartidas como las dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.
Total duro o total de puntos duros
La cuenta total de puntos de una mano que no contiene ases o que contiene ases que se cuentan como uno en valor.
tarjeta oculta
Carta repartida boca abajo al crupier, que permanece boca abajo hasta que todos los jugadores, excepto el crupier, hayan recibido todas las cartas que han solicitado.
Layout o disposición de la mesa
El fieltro, tela u otro material que cubre la superficie de juego de una mesa de blackjack.
Total suave o total de conteo de puntos suaves
La cuenta total de puntos de una mano que contiene uno o más ases cuando un as se cuenta como once en valor.
1.2 Características físicas de la(s) mesa(s) de black jack
1.2.1 El blackjack se juega en una mesa de corte redondo estándar de 1450x800 mm con lugares para hasta siete jugadores en un lado y un lugar para el crupier en el otro.
1.2.2 Una mesa de blackjack debe tener un estante de descarte. Las mesas no están equipadas con un dispositivo de "no mirar". Los escáneres de tarjetas se pueden utilizar como una alternativa a los dispositivos 'sin mirar'.
Si hay más de una mesa de blackjack en juego, las mesas deben tener un número, nombre o código de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o dentro de la interfaz de usuario del juego.
1.2.3 Los siguientes avisos aparecerán en el diseño de la mesa o en los letreros de la mesa claramente visibles para todos los jugadores en la mesa:
-
Una de estas declaraciones, sustancialmente de esta forma: "el crupier debe dibujar a 16 y plantarse en 17"
-
“Blackjack paga 3 a 2” (sustituya las probabilidades más altas según el hecho); y “El seguro paga 2 a 1” (sustitúyalas por mayores probabilidades y restricciones sobre el seguro según el hecho).
1.3 Las reglas del juego deben establecer:
-
Límites mínimos y máximos de apuestas en la mesa y, si corresponde, límites mínimos y máximos de apuestas en la mesa para circunstancias especiales.
-
Si corresponde, cualquier restricción sobre la duplicación.
-
Si corresponde, cualquier restricción sobre la división de ases o la cantidad de cartas que se pueden sacar para dividir ases.
-
Si corresponde, cualquier cronograma de pago especial o probabilidades de pago
1.4 Zapatos de negociación
Un zapato de repartir debe estar diseñado y construido para mantener la integridad del juego. Los zapatos de repartir y los estantes de descarte deben inspeccionarse cada día de juego antes de colocar las cartas en ellos para garantizar que el zapato u otro dispositivo no esté dañado, funcione correctamente y no se haya comprometido de ninguna manera que pueda afectar la integridad del juego.
1.5 Tarjetas
Los valores de las cartas contenidas en una baraja de cartas son los siguientes:
-
Una carta del 2 al 10 tiene su valor nominal;
-
Una jota, una reina o un rey tiene un valor de 10; y
-
Un as puede tener un valor de 1 u 11 a menos que un valor de 11 le dé al jugador o al crupier una puntuación superior a 21, en cuyo caso tiene un valor de uno.
-
Una baraja de blackjack estándar debe contener 52 cartas en cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) y cada palo consiste en cartas numéricas del 2 al 10 y una jota, una reina, un rey y un as.
2. Apuestas
2.1 Reglas generales
2.1.1 Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, un jugador debe hacer una apuesta.
Las apuestas deben pagarse como apuestas ganadoras si ocurre alguno de los siguientes eventos:
-
La suma de los valores de las cartas del jugador es igual o inferior a 21 y la suma de los valores de las cartas del crupier es superior a 21;
-
La suma de los valores de las cartas del jugador excede la suma de los valores de las cartas del crupier, y la suma de los valores de las cartas del jugador y del crupier no exceden 21; o
-
El jugador tiene blackjack y el crupier no.
-
Las apuestas se perderán siempre que el jugador no tenga una mano ganadora, excepto cuando el valor de la mano del jugador sea igual al valor de la mano del crupier. El crupier cobrará todas las apuestas perdidas, excepto en el caso de irregularidades.
2.1.2 Excepto cuando se dividen pares, se doblan o se hace una apuesta de seguro, no se puede aumentar, disminuir o retirar ninguna apuesta después de que se haya repartido la primera carta de una ronda. Todas las apuestas en el blackjack deben realizarse de acuerdo con el software de juego con los fondos disponibles del jugador.
2.1.3 Ninguna apuesta será aceptada por el sistema, aumentada o cancelada después de que se haya agotado el tiempo del sistema que indica que el tiempo para realizar apuestas ha terminado. En esta etapa, el crupier que anuncia el juego anunciará "No más apuestas". "No más apuestas" se anunciará antes de que se extraiga la primera carta del zapato.
2.1.4 Después de que se escanea la última carta y el crupier anuncia el resultado de la ronda, el sistema se ocupa automáticamente de las apuestas en la mesa; el sistema cobrará todas las apuestas perdedoras y pagará todas las apuestas ganadoras.
-
En la pantalla del juego se muestra una apuesta mínima y máxima permitida.
-
Los jugadores son responsables de la colocación correcta de su apuesta o apuestas.
-
El sistema puede rechazar una apuesta antes de que se repartan las cartas cuando las cartas no se colocan a tiempo, no cumplen con los requisitos mínimos o máximos de apuesta o no se comunican con el
servidor de juegos cuando se le solicite hacerlo.
2.1.5 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2 Push y excepciones
Una apuesta es nula y se devuelve al jugador cuando la suma del valor de las cartas del jugador es igual a la suma del valor de las cartas del crupier o cuando tanto el crupier como el jugador tienen blackjack. La apuesta de un jugador se pierde si el crupier tiene un blackjack y la suma del valor de las cartas del jugador es 21 pero
no un blackjack. La apuesta de un jugador se pierde cuando los valores de las cartas del jugador y del crupier superan los 21.
2.3 Pago de apuestas
-
Las apuestas ganadoras se pagarán con una probabilidad de al menos uno a uno, con la excepción del blackjack, que se pagará con una probabilidad de al menos tres a dos.
-
Cuando los totales de la mano del crupier y del jugador son iguales, se llama push; ni gana ni pierde.
-
Si el total de la mano del jugador supera los 21, se pasa y pierde su apuesta.
2.4 Manejo de apuestas
Después de que el software haya confirmado una apuesta en la línea de seguro, una apuesta para doblar o una apuesta para dividir pares, ningún jugador podrá manipular, eliminar o modificar las apuestas hasta que se haya liquidado la mano del jugador.
2.5 Apuestas de seguro
2.5.1 Si la primera carta repartida al crupier es un as, un jugador puede hacer una apuesta de seguro que gana si la carta de mano del crupier es un rey, una reina, una jota o un diez y pierde si la carta de mano del crupier es un as. dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho o nueve. Una apuesta de seguro se realiza colocando una apuesta de la mitad del monto apostado en la apuesta inicial del jugador. El Jugador puede rechazar o aceptar el seguro haciendo clic en
el botón apropiado.
2.5.2 Las apuestas de seguro deben realizarse inmediatamente después de que se reparta la segunda carta a cada jugador, después de que se exponga la carta del crupier y antes de que se repartan al crupier cartas adicionales, además de la segunda.
2.5.3 Todas las apuestas de seguro ganadoras deben pagarse con una probabilidad de dos a uno. Todas las apuestas de seguro perdedoras son cobradas por el software inmediatamente después de que el crupier comprueba la carta oculta para el blackjack.
2.6 Duplicar
Un casino puede permitir que un jugador doble la mano del jugador, lo que consiste en hacer una apuesta adicional, que no exceda la apuesta original del jugador, en las dos primeras cartas repartidas al jugador. Solo se debe repartir una carta adicional a la mano en la que el jugador ha elegido doblar.
2.7 División de pares
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador tienen un valor idéntico, el jugador puede dividir la mano en dos manos separadas haciendo una apuesta en la segunda mano igual a la apuesta original del jugador. Si un jugador divide pares, el crupier debe repartir las dos segundas cartas en cada mano. Después de que se reparte una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o robar. Un jugador no puede dividir pares, incluidos pares de ases, más de una vez. A discreción del casino, a un jugador que divide ases se le puede repartir una sola carta a cada as. En caso de división de ases donde el jugador obtenga una segunda carta con un valor de 10, contará como 21 y no como Black Jack.
3. Manejo y Manipulación de Tarjetas
3.1 Inspección y presentación de tarjetas
3.1.1 Después de recibir las cartas en la mesa, el crupier debe clasificar e inspeccionar las cartas. El crupier debe asegurarse de que las barajas estén completas y que no haya cartas defectuosas, rayadas o marcadas de ninguna manera.
3.1.2 El Jefe de Sala debe distribuir las cartas, boca arriba sobre la mesa, por baraja, según el palo y en secuencia, de tal manera que cada carta individual pueda ser identificada. El sistema de vigilancia del casino grabará en video este proceso.
3.1.3 El crupier debe inspeccionar, presentar, barajar y colocar las cartas en un zapato en la mesa de blackjack donde se repartirán las cartas.
3.1.4 En cualquier momento en que las cartas se hayan retirado de la superficie de juego de una mesa de blackjack y posteriormente se devuelvan a cualquier mesa para jugar, el crupier debe volver a inspeccionar y presentar las cartas de la manera descrita anteriormente.
3.2 La baraja y la reorganización
3.2.1 Después de la presentación e inspección de las cartas, el crupier debe voltear las cartas boca abajo sobre la mesa, mezclarlas bien utilizando un "lavado" o una técnica similar, barajarlas y luego apilarlas.
3.2.2 Después de repartir cada pila de cartas, el crupier debe volver a barajar las cartas para que se mezclen al azar. Se debe volver a barajar las cartas al final de la mano durante la cual se alcanza la carta de corte.
3.2.3 A discreción del casino, el crupier puede volver a barajar las cartas después de la conclusión de cualquier mano.
3.3 Cortar
Después de barajar las cartas, el crupier debe cortar personalmente las cartas.
-
La carta de corte se colocará a 4 barajas de la parte posterior del zapato en los juegos de Blackjack.
-
Una vez que se ha insertado la carta de corte, el crupier debe tomar todas las cartas frente a la carta de corte y colocarlas en la parte posterior de la pila.
3.4 Procedimiento para Repartir Cartas
Las cartas se pueden repartir desde un zapato de repartir diseñado específicamente para ese propósito y ubicado en la mesa a la izquierda del repartidor. Un crupier debe quitar las cartas del zapato o de la baraja y luego colocarlas en el área apropiada del diseño. Al comienzo de una ronda de juego, el crupier debe, comenzando con el primer jugador a la izquierda del crupier y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, repartir las cartas en el siguiente orden:
-
Una carta boca arriba para cada jugador que haya realizado una apuesta;
-
Una carta boca arriba para el crupier;
-
iii. Una segunda carta, boca arriba para cada jugador que haya realizado una apuesta; y
-
Una segunda carta mira hacia abajo al crupier.
3.5 La obra
-
Después de que se hayan repartido dos cartas a cada jugador y al crupier, se le pedirá a cada jugador que doble, divida pares, se plante, pida o haga una apuesta de seguro.
-
Un jugador debe indicar su intención seleccionando la acción apropiada a través de los controles de software en la interfaz de la computadora del jugador con el juego dentro del marco de tiempo asignado.
-
iii. El crupier debe esperar una señal de software de intención del jugador antes de repartir cartas adicionales al jugador o antes de pasar al siguiente jugador, a menos que el número de cartas del jugador sea exactamente veintiuna o exceda veintiuna, en cuyo caso el software señale al crupier que pase a la siguiente jugada. Si no hay respuesta del lado del jugador y el tiempo asignado al jugador por el casino ha terminado, el software le indicará al crupier que pase al siguiente jugador sin tomar acción en la mano del jugador anterior.
3.6 La camioneta
Al final de una ronda de juego, el crupier debe recoger todas las cartas del diseño de derecha a izquierda, colocándolas una encima de la otra para que puedan colocarse fácilmente para indicar la mano de cada jugador en caso de duda o disputa. . Cada crupier debe recoger las cartas constantemente en una sola dirección durante cualquier turno. El crupier primero debe recoger sus cartas y usarlas para recoger las cartas de los jugadores que se agregan a la pila en su mano en el orden opuesto al de la dirección del reparto inicial o de derecha a izquierda de tal manera que las cartas del crupier se ubicarán en el parte inferior de la pila de descarte cuando se coloca en la rejilla de descarte. Después de la recolección, todas las cartas de los jugadores y las cartas del crupier deben colocarse en el estante de descarte.
3.7 Carta oculta del crupier
El crupier no puede mirar, exponer ni permitir la exposición del anverso de la carta oculta del crupier hasta que se hayan repartido todas las cartas solicitadas por los jugadores, a menos que la carta boca arriba del crupier sea un as. Si la carta boca arriba del crupier es un as, el software ofrecerá a los jugadores la opción de comprar un seguro después de que finalice el tiempo seleccionado para la operación. El software le indicará al crupier que verifique si la carta oculta es Blackjack.
4. Actos Prohibidos
4.1 Ningún casino u otra persona puede quitar, agregar o alterar ninguna tarjeta, excepto según lo dispuesto en estas reglas, y ningún crupier u otro empleado del casino permitirá que ninguna persona participe en dicha actividad.
4.2 El crupier no mirará ni mostrará a ninguna persona el anverso de una carta antes de repartirla.
4.3 Ningún crupier o jefe de sala aconsejará a un jugador sobre la estrategia del juego ni recomendará el juego adecuado de una mano mientras el jugador tenga una apuesta pendiente sobre el resultado de la mano.
4.4 Robo de cartas adicionales por jugadores y crupieres
-
Un jugador puede optar por robar cartas adicionales si el total de puntos del jugador es inferior a 21. Es posible que el software no ofrezca cartas adicionales a un jugador con blackjack o un total de 21 puntos.
-
Un crupier debe sacar cartas adicionales a la mano del crupier según lo indique el software hasta que el crupier tenga un total fuerte o suave de 17, 18, 19, 20 o 21.
-
Un crupier no puede robar cartas adicionales a la mano del crupier, independientemente del conteo de puntos, si se han tomado decisiones en las manos de todos los jugadores y el conteo de puntos de la mano del crupier no tendrá efecto en el resultado.
IV. Definiciones y reglas de la ruleta
1. Definiciones y especificaciones
1.1 Definiciones
apuesta negra
Una apuesta colocada en los números que son negros. Apuesta de columna Una apuesta realizada en los doce (12) números en una (1) columna.
Apuesta de esquina
Una apuesta colocada en los cuatro (4) números, que forman una esquina.
O en los siguientes cuatro números:
-
cero (0)
-
Uno 1)
-
dos (2)
-
tres (3)
Docena apuesta
Una apuesta realizada en cualquiera de los siguientes:
-
Los números del uno (1) al doce (12)
-
Los números trece (13) al veinticuatro (24)
-
Los números veinticinco (25) al treinta y seis (36)
-
Dieciocho
apuesta de número
Una apuesta realizada en uno (1) de los siguientes:
-
Los números del uno (1) al dieciocho (18)
-
Los números diecinueve (19) al treinta y seis (36)
incluso apostar
Una apuesta colocada en los números pares de la rueda de la ruleta.
Apuesta interna
Una apuesta dentro del campo de treinta y siete (37) números correspondientes a los números de la rueda de la ruleta, incluidos los siguientes:
-
Apuesta de esquina (o cuadrado)
-
Apuesta de cinco números
-
apuesta de línea
-
Apuesta de fila
-
apuesta dividida
-
Apuesta directa
-
Apuesta callejera
-
Apuesta de seis líneas
Apuesta de línea
Una apuesta colocada en los seis (6) números contenidos en dos (2) filas.
apuesta impar
Una apuesta colocada en los números impares de la rueda de la ruleta.
Apuesta externa
Una apuesta que se coloca fuera del campo de treinta y siete (37) números, incluidos los siguientes:
-
apuesta negra
-
Apuesta de columna
-
Docena apuesta
-
Apuesta de dieciocho números
-
incluso apostar
-
Apuesta impar
-
apuesta roja
-
Apuesta baja/alta
jefe de pozo
La persona responsable de la supervisión del funcionamiento del juego.
apuesta roja
Una apuesta colocada en los números que son rojos
Apuesta de fila o calle
Una apuesta colocada en los tres (3) números en una fila
Apuesta dividida
Una apuesta colocada en dos (2) números
Apuesta directa
Una apuesta a lo siguiente:
-
Número único del uno (1) al treinta y seis (36)
-
cero (0)
Apuesta callejera
Una apuesta realizada a tres (3) números seguidos
1.2 Características físicas de la mesa de ruleta:
1.2.1 La ruleta se juega en una mesa de madera maciza no estándar de 2000x950 mm con un diseño de ruleta europea estándar de un solo cero.
1.2.2 Si hay más de una mesa en juego, las mesas para la ruleta deben tener un número, código o nombre de identificación, asignado por el casino, en la superficie de la mesa o en la interfaz de usuario del juego.
2. Apuestas
2.1 REGLAS GENERALES
2.1.1 Todas las apuestas para la ruleta deben realizarse colocando fichas de juego en las áreas apropiadas del diseño de la ruleta. Los jugadores pueden continuar haciendo apuestas hasta que el crupier anuncie "No más apuestas" o el temporizador del sistema parpadee en rojo.
2.1.2 Cada jugador es responsable del posicionamiento correcto de su apuesta o apuestas en el diseño de la ruleta.
2.1.3 Cada apuesta se liquidará estrictamente de acuerdo con su posición en el terreno de juego cuando la bola caiga en reposo en un compartimiento de la rueda.
2.1.4 Las apuestas mínimas y máximas permitidas se muestran en la pantalla del juego.
2.1.5 El sistema puede rechazar una apuesta antes de que la bola gire debido a que no se colocó a tiempo, no cumplió con los requisitos mínimos o máximos de apuesta o no se comunicó con el servidor de juego.
2.1.6 Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos o jugadas.
2.2 Pago
El sistema paga las apuestas ganadoras con las cuotas que se indican a continuación:
-
PROBABILIDADES DE PAGO DE APUESTAS
-
Directo 35 a 1
-
Dividir 17 a 1
-
Calle 11 a 1
-
4-Número 8 a 1
-
6-Número 5 a 1
-
Columna 2 a 1
-
Docena 2 a 1
-
Rojo 1 a 1
-
Negro 1 a 1
-
Impar 1 a 1
-
Incluso 1 a 1
-
Bajo 1 a 1
-
Alto 1 a 1
3. Manejo y manipulación de ruedas
3.1 Rotación de Rueda y Bola
3.1.1 El crupier deberá hacer girar la bola de la ruleta en una dirección opuesta a la rotación de la rueda y deberá completar al menos tres vueltas alrededor de la pista de la rueda para constituir un giro válido.
3.1.2 Cuando la bola se detenga en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.
3.1.3 Después de que el Dealer anuncie el resultado de la ronda, el sistema automáticamente se ocupa de las apuestas en la mesa al recolectar todas las apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras.
3.2 Inspección de la rueda y la bola de la ruleta
3.2.1 Antes de abrir una rueda de ruleta, el jefe de sala deberá inspeccionar la rueda en busca de cualquier dispositivo que pueda afectar el correcto funcionamiento de la rueda.
3.2.2 El nivel de la rueda deberá comprobarse antes de abrir la rueda para jugar.
3.2.3 Se hará girar la rueda para verificar y ver que todas las partes móviles giren libre y uniformemente, y que todas las partes estén seguras y en buenas condiciones de funcionamiento.
3.2.4 Se completará una inspección física para verificar la suavidad y redondez de la pelota.
3.3 La obra
3.3.1 La ruleta se juega en una mesa que consta de dos partes; una rueda y un diseño (la mesa).
3.3.2 La rueda está dividida alrededor de su perímetro en 37 compartimentos numerados al azar; 1 a 36 y “0”. Dieciocho de los números son rojos, 18 son negros y el “0” es verde.
3.3.3 Los mismos números aparecen secuencialmente en el diseño, que sirve para apostar. En el diseño también se incluyen espacios para apostar rojo y negro, pares e impares y una variedad de otras combinaciones de números.
3.3.4 Los jugadores hacen apuestas a uno o más de los números y/o combinaciones. Luego, el crupier hace girar la rueda en una dirección. A medida que la bola se ralentiza, cae en uno de los compartimentos numerados, lo que indica el número ganador. Luego, la cámara se acerca al número ganador en la rueda.
3.3.5 Los pagos de las apuestas dependen de cuántas posibilidades se cubran. Cuantas menos posibilidades, mayor será la recompensa. Una vez que se han realizado o pagado todas las apuestas, se realizan nuevas apuestas y la bola se gira nuevamente.