家庭规则
家庭规则
GGPoker 操作规则(“内部规则”)
更新时间:2022 年 9 月 28 日
GGPoker 认识到提供安全、公平和友好的游戏环境是确保我们的玩家每次访问 GGPoker 平台时都能获得尽可能愉快的游戏体验的关键。
保持道德游戏行为是我们的首要任务,为了维护这些严格的原则和我们游戏的完整性,GGPoker 制定了这些内部规则。
所有玩家都被期望并被要求遵守这些内部规则以及其中包含的标准、政策和实践,前提是通过这样做,GGPoker 的游戏环境会改善其整个玩家社区:
未成年人禁止政策
GGPoker 平台和通过该平台提供的所有服务只能由已成年的玩家访问(由 GGPoker 运营所在的各个司法管辖区的适用于玩家的法律确定)。
未成年人(未满18周岁的人)严禁在GGPoker上玩游戏,被发现访问GGPoker的未成年人将被永久禁止加入GGPoker游戏平台。 GGPoker 应确保按照各自司法管辖区的法律要求实施适当的保护措施,以防止未成年人加入 GGPoker 的游戏平台。
负责任博彩
GGPoker 努力为玩家提供负责任的游戏环境,包括防止强迫性使用或未成年访问我们的游戏产品。 GGPoker 理解其履行对所有客户和整个赌博社区的注意义务的承诺。 GGPoker 应确保实施适当的保护措施以保护弱势群体,并使用一切合理的手段确保防止赌博成瘾和未成年人赌博。
更多信息请访问our 负责任博彩 page。
反洗钱
GGPoker 应确保高标准的合规性,以防止其服务与犯罪和混乱有关。 GGPoker 应采取适当措施,将其游戏平台被用于洗钱、协助资助恐怖主义或成为犯罪受害者的风险降至最低。 GGPoker 应确保管理层和员工了解他们在法律和必须遵守的程序中的义务。
受限国家
由于有关在线扑克的许多不同游戏法律以及政治不稳定和恐怖威胁所涉及的风险,GGPoker 目前不接受居住、位于或习惯居住在不同国家和司法管辖区的玩家。
通常,如果潜在玩家无法从注册过程中提供的列表中选择其居住国家/地区,GGPoker 将无法接受他们作为玩家,并且个人将无法访问 GGPoker 产品和服务。
GGPoker保留不时修改受限国家名单的权利。
昵称政策
昵称应遵循常识性政策,不得冒犯其他用户。请参阅第 21 节。我们的安全和生态政策的攻击性用户配置文件”以获取更多详细信息。
除非特殊情况,否则用户最初选择的昵称不得更改。例如,如果您经常被 Bumhunted,您可以在 GGPoker Security 审查您的游戏活动后请求重置昵称。此外,如果您希望以真实姓名玩游戏,您可以通过向 GGPoker Security 提交必要的验证文件来实现。
多手政策
GGPoker 允许玩家同时玩多张牌桌或多场游戏;玩家可参与的最大桌数或玩家可参与的游戏数量受其使用的GGPoker软件(如基于桌面、基于移动设备、基于互联网浏览器等)的限制。
现金表张贴费政策
加入 GGPoker 现金桌的玩家通常需要支付初始费用,该费用等于该桌的下限本金或小盲注。该初始费用遵循与盲注相同的规则(初始强制性赌注,通常由德州扑克和奥马哈扑克游戏中庄家左侧的前两名玩家下注)并允许新玩家坐下-在桌子上加入游戏。
玩家有时可以选择“退出”并在开始游戏前等待大盲注。
收取初始费用可确保对所有玩家的公平性,防止玩家通过以“后期位置”进入扑克游戏获得不正当优势,以避免盲注。
错过盲注政策
玩家可以选择暂时退出牌桌;如果牌桌是现金游戏牌桌(与锦标赛牌桌相反,玩家通常会在锦标赛牌桌上支付一定的买入金额才能加入),玩家可能需要支付额外费用才能重新加入比赛:
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如果在坐下时,玩家错过了下小盲注的轮次,则在重新坐下时,该玩家将被要求下注一定数量的盲注。这个职位被认为是“死(非主动)下注”,等于小盲注。
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如果在坐下时,玩家错过了同时下小盲注和大盲注的轮次,则在重新坐下时,该玩家将被要求投入一定数量的赌注。这个帖子包括一个等于大盲注的现场投注,加上一个额外的“死注(非主动)投注”,等于小盲注,直接加到底池。
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如果在坐下时,玩家错过了放置小盲注、大盲注和第三个盲注(如果支持)的轮到,则在重新坐下时,该玩家将被要求投入一定数量的赌注。这个帖子包括一个活注,等于第三个盲注,加上两个额外的“死注(非活跃)注”,等于一个小盲注和一个大盲注,直接加到底池。
牵手政策
如果两名或更多活跃玩家在牌桌上摊牌,手牌排名相同,获胜者将由牌面价值决定(即一对 A 击败一对 K)。
如果扑克手牌仍然平局(即一对 K 对一对 K),则排名最高的牌(未共同持有)(“起脚牌”)将决定这手牌的赢家。
如果扑克手牌排名完全相同,则在两个或更多活跃玩家之间,底池(桌子中央累积的筹码量,由活跃玩家竞争)将在持平扑克的玩家之间平均分配手。
播放时间限制政策
为确保公平和愉快的游戏体验,GGPoker 玩家必须在合理的时间限制内行动,该时间限制因牌桌、游戏变体和/或游戏阶段而异(即在给定锦标赛中经过的时间长度等)。 .
GGPoker 的时间限制是为了保持合理的游戏速度而强制执行的。未能在规定时限内行动的玩家将自动弃牌,并没收他/她之前在该手牌中下注的任何金额。
时间银行政策
在许多 GGPoker 扑克游戏中,如果玩家需要额外的时间来做出决定,如果没有及时做出决定,就会进入“时间银行”。
根据所使用的软件,时间银行将以视觉方式显示,并在访问时“倒计时”。时间银行给玩家额外的时间来完成他们的行动,在时间银行用完之前没有行动的人将自动弃牌。
离席政策
为确保所有人获得最佳游戏体验,玩家可能会因坐在现金游戏桌上玩一手牌然后离开而未玩至少 10 手牌而受到处罚。系统将考虑玩家拒绝在该桌上玩的行为。
如果玩家拒绝在多张桌子上玩,他们将被自动处罚,在一段时间内被禁止加入相同盲注级别的桌子。此自动限制的时长取决于玩家在任何 12 小时内拒绝在该盲注级别的牌桌上玩的次数:
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第一次拒绝:无处罚
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第二次拒绝:5 分钟 Block
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第三次拒绝:15 分钟限制
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第四次拒绝:30 分钟限制
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第 5 次拒绝:60 分钟限制
如果一名牌手离开一张牌桌,而牌桌上的所有其他牌手都坐在外面,或者如果他是那张牌桌上唯一就座的牌手,则该行为将不会被视为拒绝比赛,也不会受到处罚。
该政策适用于所有现金游戏变体和牌桌,但 Rush & Cash 和 All-In 或 Fold 除外。
扑克佣金和费用政策
作为游戏主办方,GGPoker 对现金游戏桌上的每个底池收取佣金(通常称为“佣金”)。要了解有关在 GGPoker 收集的佣金的更多详细信息,请访问 GGPoker 网站的“我们的游戏”部分并查看每个游戏变体的页面。
在锦标赛中,GGPoker 不收取佣金,但通常会收取锦标赛费用。该金额通常是锦标赛买入费的固定百分比,并将在每场比赛的锦标赛大厅中详细说明(例如,截至 2019 年 4 月,玩家为参加 1 美元 Omaholic 锦标赛支付的总金额为 1 美元,由0.92 美元的买入费和 0.08 美元的锦标赛费用)。
餐桌礼仪
GGPoker 也期待在现场扑克桌上提供的正常礼遇。 GGPoker礼仪指南请见下表:
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绝不容忍恐吓或骚扰牌桌上的其他玩家;
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不要发送垃圾表情符号或与桌上的其他玩家进行“喊叫比赛”;
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滞后是互联网时代的自然现象。由于这是不可避免的,因此在通知落后的玩家时请保持礼貌。
比赛政策
所有比赛将在比赛大厅中规定的预定时间立即开始。 GGPoker 保留延迟或取消任何锦标赛的权利,恕不另行通知。
座位随机分配给玩家。奖励按照锦标赛大厅中的说明颁发,达成交易或取消锦标赛的情况除外。任何给定锦标赛中使用的奖金结构取决于几个因素,包括参赛者人数和每桌玩家人数。在注册结束并且重新购买和/或附加期结束之前,任何给定锦标赛中颁发的奖品都不会最终确定。
为了有资格重新进入、重新购买或追加参加重新进入或重新购买的锦标赛,您的帐户中必须有可用资金。
大多数比赛都可以延迟报名。延迟注册期的长度各不相同,但将始终显示在锦标赛大厅中。如果有足够多的玩家被淘汰以开始支付或锦标赛已达到允许的最大玩家人数,则延迟注册将提前结束。
大多数 GGPoker 锦标赛允许玩家在活动开始前几分钟取消注册。取消注册关闭的确切时间可能因事件而异。不同类型的锦标赛的注册和注销时间可能会有所不同。并非所有锦标赛都允许注销,有些锦标赛不允许玩家在通过卫星赛或赠品锦标赛获胜后注销。 GGPoker 保留更改注册和取消注册时间的权利,恕不另行通知。
如果以延迟注册为特色的锦标赛进行到下一个被淘汰的玩家将获得奖品(也称为“钱内”),则延迟注册可能会被关闭,无论锦标赛大厅中详细说明的延迟注册期限如何。没有其他玩家可以进入。此外,在这种情况下,锦标赛奖池将完全取决于通过玩家注册收集的金额,而不是任何宣传的保证奖金额。
锦标赛淘汰政策
大多数锦标赛在单个玩家累积所有筹码时结束,而在某些锦标赛中,当所有剩余玩家将获得相同的奖品时(例如,如果卫星锦标赛奖励五 (5) 个相同的奖品,则锦标赛可能会在以下时间结束还剩下五 (5) 名玩家)。
如果同一手牌有两名或更多玩家被淘汰,则该手牌开始时筹码较多的玩家将领先筹码较少的玩家完成比赛。如果所有玩家以相同数量的筹码开始这手牌,则最终排名由牌桌位置决定,坐在按钮左侧的第一个被淘汰的玩家领先于坐在更远的玩家。
当玩家从 GGPoker 锦标赛中被淘汰时,该软件将“打破”牌桌以填补可用的空位。玩家随机重新入座,可能导致玩家不得不连续下注多个大盲注。有时,GGPoker 软件可能会平衡牌桌以确保所有牌桌的活跃玩家数量相等(或尽可能接近相等)。移动到平衡桌的玩家将尽可能移动到相对于盲注的相似位置。
锦标赛休息时间政策
有关每场比赛休息时间的详细信息列在该比赛的大厅中,如果比赛正在进行,则列出到下一次休息时间的剩余时间。
许多锦标赛都有同步休息时间,但并非全部如此,因此 GGPoker 鼓励玩家了解他们参加的每场锦标赛的休息时间,以更好地确保舒适的比赛环境。
比赛中断和缺席政策
通过参加锦标赛,GGPoker 玩家接受因他们的设备和服务器之间的连接问题、滞后或冻结或玩家设备中的其他问题或该设备如何访问而导致互联网断开连接的风险互联网。
GGPoker 不对玩家断开连接承担任何责任,除非是服务器崩溃的情况。虽然每个用户都对他或她自己的互联网连接负责,但我们努力通过允许额外的时间重新连接来保护在真钱锦标赛最后阶段断开连接的玩家。
如果玩家在一手牌中超时,无论是连接还是断开,他或她的手牌在面对行动时将弃牌,或者如果没有行动则可能被检查。
如果玩家在一手牌开始前没有连接,他或她将被发牌,并下盲注和/或底注。没有禁止单个玩家选择坐下的规则;这样做的玩家将继续获得盲注和底注以及发牌。两个或两个以上的玩家不得同意同时坐下,无论是在同桌还是不同桌;此类行为可能属于 GGPoker 的串通政策。
扑克规则
在一手牌开始时,您不得下注超过桌上筹码的价值。您只能在手牌之间获得额外的筹码。如果您在一手牌中用完筹码,您将被视为“全押”。在游戏期间,您不得从桌上取走钱。在赌桌投注形式中,不允许将钱从游戏中取出并继续游戏。
您完全接受并同意随机数生成器软件将决定赌场游戏的所有结果。
您承认并同意您不得干扰、中断和试图中断或试图操纵网站的运行或 GGPoker 中任何游戏的正常运行。不遵守上述规定可能会导致您被排除在本网站之外并招致刑事和民事调查。
聊天政策
公司为其客户提供了参与聊天的能力,他们可以在其中与站点内的其他注册玩家进行交流。我们保留在通知或不通知的情况下随时设置和更改聊天政策的权利。
聊天功能旨在用于培养积极的游戏体验和玩家的基本交流。我们保留根据个人表现出的行为限制个人参与任何聊天的能力的权利。
该公司为其客户提供了通过 SnapCam 功能录制和广播视频内容的能力,该功能可在 GGPoker 软件中访问。不允许广播被公司认为具有攻击性的内容,也不允许使用 SnapCam 功能骚扰其他客户。发现滥用 SnapCam 的客户将无法使用该功能,必要时公司可能会采取进一步措施,包括但不限于暂停帐户和封禁。我们还保留向有关当局报告任何可疑内容的权利。
所有用户必须避免进行以下任何交流:
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具有诽谤性质;
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是非法的,或用户无合法权利披露;
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包含任何种族主义、粗俗、仇恨、淫秽、亵渎、威胁、侮辱、冒犯或歧视的内容;
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旨在冒充另一个人或实体;
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以广告为目的发布;
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包含指向任何病毒、损坏的文件、键盘记录器或任何其他可能对任何一方的计算机、数据或财务安全造成损害的恶意代码或材料的链接;
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旨在利用或串通/反对使用我们网站的其他玩家;
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与犯罪活动有关;
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故意虚假或误导;
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旨在征集个人信息,例如联系信息和/或真实姓名;
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受任何形式的注册或未注册知识产权或任何合同、法定或衡平法保密义务的保护;
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被认为是在向其他玩家“发送垃圾邮件”
我们的聊天室是经过审核的,其中发生的所有对话都会被记录下来。我们保留对用户发表的任何评论进行追溯调查并采取适当措施包括但不限于临时封禁、永久封禁或关闭帐户的权利。我们还保留向有关当局报告任何可疑聊天或评论的权利。
动手操作政策
严禁通过讨论、使用表情符号或使用 SnapCam 有意或无意地影响正在玩的手牌的进展或参与者的行为,并可能导致所有通信功能暂时或永久停止。
锦标赛交易制定政策
许多锦标赛允许进行交易。如果锦标赛中所有剩余的玩家都同意进行交易,他们应该通过在牌桌上选择适当的选项来表明这一点。然后参与的玩家可以讨论并同意或拒绝交易。
赏金锦标赛政策
在一些特别指定的 GGPoker 锦标赛中(例如,截至 2019 年 4 月,赏金猎人锦标赛),部分或所有锦标赛参与者将获得赏金。淘汰对手的玩家会将赏金金额添加到自己的赏金总额中。每个幸存玩家的总赏金只有在达到有奖排名(即泡沫破灭)时才会发放。
如果两名玩家表现出相同的获胜手牌并因此将彩池平分给另一名玩家,则奖励的任何赏金将在持有获胜手牌的玩家之间平均分配。
玩家之间不得达成任何协议以淘汰特定玩家以获得赏金奖励。此类协议被视为勾结,是取消比赛资格和/或其他处罚的理由。
比赛奖品奖励政策
GGPoker 保留(随时)修改任何给定锦标赛中颁发的奖品的权利。此外,GGPoker 保留自行决定颁发等值或更高价值的货币奖品作为主要奖品以代替主要锦标赛奖品的权利。
请注意:玩家不会收到零星的分数。在所有情况下,如果玩家的奖金只有几分之一美分,GGPoker 会将此类玩家的奖金四舍五入到最接近的美分。因此,例如,如果您赢得 4.096 美元,您将获得 4.09 美元。
多个卫星/座位奖励政策
如果玩家赢得了目标锦标赛的第二张和/或后续门票或席位,而该玩家已经注册或已经使用了所有允许的参赛资格,则玩家将获得相当于目标锦标赛买入价值的锦标赛奖金 (T$)金额减去锦标赛注册费以代替门票或座位。
例如,如果玩家已经注册了 $100 买入的锦标赛,其中 $90 进入奖池,$10 是锦标赛费用,并且随后赢得卫星锦标赛,授予 $100 锦标赛的席位,玩家将获得 T 90 美元代替座位。
锦标赛质押政策
许多 GGPoker 锦标赛都包含投注功能,玩家可以在注册锦标赛后和锦标赛开始前“出售”他们在锦标赛中的固定百分比。
如果玩家决定出售他们的部分锦标赛行动,但在锦标赛开始前取消注册,则投注资金将退还给购买股份的玩家,而不会由出售玩家保留。
退款政策
如果 GGPoker 服务器崩溃或 GGPoker 计划外停机发生,GGPoker 将按如下所述向玩家退款。 GGPoker 将自行决定对被许可人或被许可人的玩家造成的任何其他扰乱游戏的事件做出其他决定。
对于现金游戏,所有进行中的手牌都将退回。每个玩家的筹码数将重置为手牌开始时的数量。
对于锦标赛,根据锦标赛的状态有四 (4) 种可能性:
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如果锦标赛尚未开始,GGPoker 将向注册玩家退还所有参赛金和费用。
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如果锦标赛已经开始并且处于延迟注册期(即锦标赛允许用户在固定注册时间后注册为玩家)或者如果延迟注册期已经结束但锦标赛尚未达到付费名额,其余玩家应退还他们的费用和当前赏金(如果适用)。奖池中,(五十)50%按取消时剩余玩家的筹码数平均支付给取消时剩余的玩家(五十)50%。如果锦标赛有保证奖池,但在取消时尚未达到或超过,则仅分配通过玩家注册收集的奖池金额。
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如果锦标赛已达到付费名额,则剩余玩家的费用和当前奖金(如适用)将被退还。关于奖池,取消时将下一次中奖的奖金分配给剩余的每位玩家,剩余部分按照取消时的筹码数支付给剩余的玩家。所有交易,包括赢和输的底池,都会在每手牌结束时记入玩家的账户。
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如果以延迟注册为特色的锦标赛进行到下一个被淘汰的玩家将获得奖品(也称为“钱内”),则延迟注册可能会被关闭,无论锦标赛大厅中详细说明的延迟注册期限如何。没有其他玩家可以进入。此外,在这种情况下,锦标赛奖池将完全取决于通过玩家注册收集的金额,而不是任何宣传的保证奖金额。
请注意,在计算锦标赛退款时,GGPoker 将确定中断开始的时间,并使用中断前任何给定锦标赛的比赛状态作为计算退款的基础。并非所有参与者都可能同时经历中断。
关于 GGPoker 的 Staking Feature 和退款,如果玩家已售出行动并收到现金退款,无论是否等于初始买入费和费用或更高,购买该行动的玩家将获得退款总额的一部分支持的玩家与购买的股份大小成比例。
在玩家通过 Staking Feature 出售动作并收到替换门票或替换条目而不是现金退款的情况下,那些购买动作的玩家将被退还他们所投注的现金数额。
赌场规则 - 桌上游戏,RNG 老虎机
1. 要阅读赌场中每款游戏的游戏规则,请在玩游戏时单击信息图标。
每位玩家有责任在下注前验证他们对所选游戏规则的理解。
2. 如果您在赌场游戏(即二十一点、百家乐、轮盘赌、CasinoPoker、RussianPoker、Sicbo、DragonTiger、Wheel of Fortune)中断开连接,只需重新登录您的帐户即可。您将能够在断开连接时继续中断的游戏。您的待定投注将保留 24 小时,如果游戏在断线后 24 小时内未完成,您的投注将被取消并退回您的余额。
3. 我们保留取消通过欺诈行为获得的任何奖金和/或奖金的权利。
4、我们有权随时修改和变更这些规则。
5. 如有任何争议,此类争议将由our 处理条款和条件。
真人娱乐场规则
一、一般定义和规则
交易
将扑克牌分配给玩家和庄家。
坑老大
负责监督游戏运行的人员。
经销商
负责游戏运营的人。
发牌鞋
发牌的设备。
二。百家乐的定义和规则
1.定义和规范
1.1 定义
百家乐
闲家或庄家的点数为零。
银行家的手
这手牌在布局上为庄家手牌指定的那部分游戏。
玩家的手
在布局上为玩家手牌指定的那部分玩的手牌。
自然的
原始 2 张牌中点数为 8 或 9 的手牌。
领带
当闲家和庄家的手牌点数相同时。
点数
一手牌的“点数”应为从 0 到 9(含)的一位数,并由该手牌的总点数确定。如果一手牌的总数为两位数,则该数的左数不计,右数为该手牌的点数。
1.2 百家乐赌台的物理特征
1.2.1 百家乐在标准的 1450x800mm 圆桌上进行,有闲、平、庄三个投注点。
1.2.2 百家乐赌台必须有出牌架。桌子没有配备“禁止窥视”装置。卡片扫描仪可用作“无窥视”设备的替代品。
如果有多张百家乐赌桌在玩,则百家乐赌桌必须在赌桌表面或赌桌配件上有一个由赌场指定的识别号码。
1.2.3 发牌鞋
发牌靴的设计和构造必须能够保持游戏的完整性。
1.3 卡片
1.3.1 百家乐采用八副牌,每副52张无王牌,背面颜色和图案相同,切牌两张;一个放在后面 在所有的牌组中,还有一副从牌堆后面切下七张牌。应从专门为此目的设计的发牌平台进行发牌。
1.3.2 每副牌的“面值”如下:
-
从 2 到 9 的任何一张牌都应有其面值
-
任何 10、Jack、Queen 或 King 的值应为零
-
任何 A 的值应为 1。此规则的示例如下:
a:一手牌由一张 A、一张 2 和一张 4 组成,点数为 7
b: 一手牌由一张 A、一张 2 和一张 9 组成,总点数为 12,但由于数字 12 中的数字 1 被丢弃,因此点数仅为 2
1.3.3 游戏开始前和游戏结束时将检查牌张
2. 赌注
2.1 一般规则
2.1.1 玩家的赌注将被放置在玩家屏幕上百家乐布局的适当区域。任何游戏区、闲家、庄家和和局最多可下三个赌注。
2.1.2 对“庄家之手”的投注应:
-
如果“庄家之手”的点数高于“闲家之手”,则获胜
-
如果“庄家的手”的点数低于“闲家的手”,则输
-
如果“庄家的手”和“闲家的手”的点数相等,则不赢也不输。
2.1.3 对“闲家之手”的投注应:
-
如果“闲家”的点数高于“庄家”,则获胜;
-
如果“闲家”的点数低于“庄家”,则输;
-
如果“庄家的手”和“闲家的手”的点数相等,则不赢也不输。
2.1.4 对“平局”的投注应:
-
如果“庄家之手”和“闲家之手”的点数相等,则获胜
-
如果此类点数不相等,则输
2.1.5 平局后,系统自动退还所有其他投注。
2.1.6 系统计时器发出提示音表示下注时间结束后,系统不得接受、增加或取消投注。在 this 阶段庄家宣布游戏应宣布“不再下注”。在从牌盒中抽出第一张牌之前,应宣布“不再下注”。
2.1.7 扫完最后一张牌,庄家宣布本轮结果后,系统自动处理桌上赌注。系统将收集所有输的赌注并支付所有赢的赌注。
-
游戏屏幕上会显示允许的最低和最高赌注。
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每个玩家都有责任正确放置他或她的赌注。
-
如果未按时放置纸牌、不满足最低或最高投注要求或在提示时未能与游戏服务器通信,系统可能会在发牌之前拒绝下注。
2.1.8 系统故障将导致所有支付或游戏无效。
2.2 投注的支付
可根据以下规定进行支付:
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对“闲家之手”下的获胜赌注将以 1 比 1 的赔率支付。
-
在“庄家之手”上进行的获胜投注应按 1 比 1 的赔率支付,减去获胜金额的 5%“佣金”。
佣金由系统在玩家获胜时自动收取。 -
获胜的“平局”赔率为 8 比 1。 3。
3. 卡片处理和操纵
3.1 卡片的检查和出示
3.1.1 庄家在桌上收到牌后,必须对牌进行分类和检查。
庄家必须确保一副牌是完整的,没有任何形式的瑕疵、划痕或标记。
3.1.2 庄家和场馆老板将牌面朝上摊开,确认所有牌都已到位。将检查卡的背面以确保没有标记, 这可以导致识别卡的价值。将检查卡是否有任何类型的损坏。赌场监控系统对这一过程进行录像。
3.1.3 庄家或场主清点牌后,发现有破损或不当的牌,场主将换牌。有缺陷的牌组将记录缺陷,并返回到卡片存储处。
3.1.4 任何时候当牌从百家乐牌桌上移开并随后返回任何牌桌进行游戏时,庄家必须重新检查并以上述方式出示牌。
3.2 洗牌与再洗牌
3.2.1 卡片经过目视检查后,应将它们面朝下放在桌子上并堆叠成两堆,然后通过“清洗”或“化学洗牌”彻底混合,然后重新堆叠成两堆和“桌上洗牌” ” 按牌组洗牌一次。
3.2.2 每叠牌发完后,庄家必须重新洗牌,使牌随机混在一起。在到达切牌的手牌结束时,必须重新洗牌。
3.2.3 根据赌场的决定,庄家可以在任何一手牌结束后重新洗牌。
3.3 切割
3.3.1 洗牌完毕后,庄家将牌背面背对着自己叠牌,亲自剪牌。
3.3.2 庄家必须将切牌放在牌堆中切牌。
3.3.3 切牌插入后,庄家应将切牌前面的所有牌放在牌堆的后面,然后庄家切七张牌。
3.3.4 切牌应放置在牌堆背面七张牌的长度。
3.3.5 然后将一叠牌放入发牌盒中开始游戏。
3.4 交易
3.4.1 庄家必须将牌发到位于庄家正前方的适当布局区域。
3.4.2 下注时间结束时,庄家将宣布“不再下注”,计时器将闪烁红色。
3.4.3 两只手牌面朝上发牌。第一张和第三张牌将代表玩家的手牌。第二张和第四张牌代表银行。
3.4.4 如果玩家的手牌按照百家乐规则要拿到第三张牌,庄家为玩家的手牌抽一张牌,并将其与玩家之前的牌垂直放置。
3.4.5 如果庄家的手牌根据百家乐规则有权获得第三张牌,则庄家为庄家抽一张牌,并将其与前一张庄家的牌垂直放置。
3.5 戏剧
3.5.1 最初的四张牌发完后:
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如果闲家或庄家有“天生”的 8 或 9,则双方自动停牌,无一例外。
-
如果玩家的总点数是 6 或 7,则玩家停牌。
-
如果闲家停牌,庄家总点数为 5 或更少。
-
如果玩家的总点数为 5 或更少,则玩家自动中牌,庄家给玩家第三张牌。
-
如果闲家收到第三张牌,庄家将根据以下情况抽第三张牌:
l 庄家总牌数0,1,2:
l 庄家总是抽第三张牌。
l Banker's hand totals 3:如果闲家的第三张牌是1-2-3-4-5-6-7-9-0(不是8),庄家开牌
l Banker totals 4: Banker draws if Player thirds 2-3-4-5-6-7
l Banker 5:庄家平局,如果玩家三分球 4-5-6-7
l Banker 6:如果闲家三分6-7,庄家平局
l 庄家7:庄家站
3.5.2 手牌顺序为:
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点数为九
-
点数为八
-
七分;和
-
所以算上百家乐的点数
3.5.3 庄家将宣布获胜者,结果将同时显示在玩家端。
3.5.4 打牌过程中出现切牌时,将切牌取下放在庄家右手边持牌人的旁边,并在玩家能清楚看到的地方。宣布游戏的庄家应宣布“洗牌前的最后一手牌”。该手牌结束后,在重新洗牌之前不得再发牌。
3.6 拾取
3.6.1 游戏结束时,庄家通过拾牌清场。
这是从右到左完成的,一个接一个地把一个放在另一个上面,以便在出现问题或争议时能够以正确的顺序将它们放回桌子上。
3.6.2 每个荷官在任何轮班期间必须始终只在一个方向上拿牌。
3.6.3 一旦收集到牌,庄家将它们放入弃牌架。
4. 禁止行为
4.1 除本规则规定外,任何娱乐场或其他人不得移除、添加或更改任何卡牌,并且任何荷官或娱乐场的其他员工均不得允许任何人从事此类活动。
4.2 庄家在发牌前不得查看,也不得向任何人暴露牌面。
4.3 庄家或场馆老板不得向玩家建议游戏策略,也不得在玩家对一手牌的结果仍有未决赌注时推荐一手牌的正确玩法。
三、二十一点的定义和规则
1.定义和规格
1.1 定义
二十一点
一张 A 和一张点值为 10 的附加牌,作为最初的两张牌发给玩家或庄家。
硬总数或硬点计数总数
一手牌的总点数,其中不包含 A 或包含 A,每个 A 在价值上都算作一个。
隐藏卡片
发给庄家的牌面朝下,直到除庄家以外的所有玩家都收到他们要求的所有牌之前,牌面朝下。
布局或表格布局
覆盖二十一点牌桌的毛毡、布料或其他材料。
软总计或软点计数总计
当一个 A 的值被计为 11 时,包含一个或多个 A 的手牌的总点数。
1.2 黑杰克牌桌的物理特征
1.2.1 二十一点是在标准的 1450x800mm 圆形切割桌上进行的,桌的一侧最多可容纳七名玩家,另一侧则是庄家。
1.2.2 二十一点牌桌必须有弃牌架。桌子没有配备“禁止窥视”装置。卡片扫描仪可用作“无窥视”设备的替代品。
如果有多张 21 点赌桌在玩,则赌桌必须在赌桌表面或游戏用户界面内有识别编号、名称或代码,由赌场指定。
1.2.3 以下告示应出现在牌桌布置或牌桌标牌上,牌桌上的每个玩家都清晰可见:
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这些陈述之一,实质上是这种形式:“庄家必须抽到 16 点并停在 17 点”
-
“Blackjack 支付 3 赔 2”(根据事实替换更高的赔率);和“Insurance pays 2 to 1”(根据事实替换保险的更高赔率和限制)。
1.3 游戏规则必须规定:
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最低和最高牌桌投注限额,以及特殊情况下的最低和最高赌桌投注限额(如适用)。
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如果适用,加倍下注的任何限制。
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如果适用,对拆分 A 的任何限制或可以抽到拆分 A 的牌的数量。
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如果适用,任何特殊的付款时间表或支付几率
1.4 发牌鞋
发牌靴的设计和构造必须能够保持游戏的完整性。在每个游戏日将牌放入发牌鞋和弃牌架之前,必须检查发牌鞋和弃牌架,以确保发牌盒或其他设备没有损坏、运行正常,并且没有以任何可能影响游戏完整性的方式受到损害。
1.5 卡片
一副纸牌中包含的纸牌的值如下:
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从 2 到 10 的牌有它的面值;
-
J、Queen 或 King 的值为 10;和
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A 可能有 1 或 11 的值,除非 11 的值会给玩家或庄家超过 21 的分数,在这种情况下,它的值为 1。
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一副标准的二十一点牌应包含 52 张牌,分为四套(红心、方块、梅花和黑桃),每套由 2 到 10 的数字牌和一张 J、一张 Q、一张 K 和一张 A 组成。
2. 赌注
2.1 一般规则
2.1.1 在一轮游戏发第一张牌之前,玩家必须下注。
如果发生以下任何事件,投注必须作为获胜投注支付:
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闲家牌点数总和小于等于21点,庄家牌点数总和大于21点;
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闲家牌点数总和大于庄家牌点数总和,且闲家牌和庄家牌点数总和均不超过21;或者
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玩家有二十一点而庄家没有。
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除非玩家的手牌与庄家的手牌价值相等,否则只要玩家未持有获胜的手牌,投注就会输掉。庄家将收取所有输掉的赌注,违规情况除外。
2.1.2 除开对子、双倍下注或保险投注外,一局首张牌发完后,不得增加、减少或撤回赌注。二十一点的所有投注必须根据游戏软件从玩家的可用资金中进行。
2.1.3 系统计时结束,表明投注时间结束后,系统不再接受投注、增加投注或取消投注。在此阶段,宣布游戏的荷官应宣布“不再下注”。在从牌盒中抽出第一张牌之前,应宣布“不再下注”。
2.1.4 扫完最后一张牌,庄家宣布本轮结果后,系统自动清算桌上的赌注,系统将收取所有输的赌注,支付所有赢的赌注。
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游戏屏幕上会显示允许的最低和最高赌注。
-
玩家有责任正确放置他们的赌注。
-
如果未按时下牌、未达到最低或最高投注要求或无法与系统沟通,系统可能会在发牌前拒绝投注
出现提示时,游戏服务器。
2.1.5 系统故障将导致所有支付或游戏无效。
2.2 推送和异常
当玩家的牌面总值等于庄家牌面的总和或庄家和玩家都拿到二十一点时,投注无效并退还给玩家。如果庄家有 21 点且玩家的牌点数总和为 21,则玩家输掉赌注,但
不是二十一点。当玩家和庄家的牌点数都超过 21 点时,玩家输掉赌注。
2.3 支付投注
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获胜赌注的赔率至少为一比一,二十一点除外,二十一点的赔率至少为三比二。
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当庄家和玩家的手牌总数相等时,称为平局;既不赢也不输。
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如果玩家的手牌总数超过 21,则他或她爆牌并输掉他或她的赌注。
2.4 投注处理
在保险线上的赌注、加倍下注或拆分对子的赌注被软件确认后,在玩家的手牌被结算之前,任何玩家都不得处理、移除或更改赌注。
2.5 保险投注
2.5.1 如果发给庄家的第一张牌是 A,则玩家可以进行保险投注,如果庄家的底牌是 K、Q、J 或 10,则玩家获胜,如果庄家的底牌是 A,则输。二、三、四、五、六、七、八或九。保险投注是指投注者初始投注金额的一半。玩家可以通过单击拒绝或接受保险
适当的按钮。
2.5.2 保险投注必须在第二张牌发给每位玩家后、庄家的牌被曝光后以及除第二张牌之外的任何其他牌发给庄家之前立即下注。
2.5.3 所有获胜的保险投注必须以二比一的赔率支付。在庄家检查二十一点的底牌后,软件会立即收集所有输掉的保险赌注。
2.6 加倍下注
娱乐场可以允许玩家在玩家的手牌上加倍下注,即对发给玩家的前两张牌进行额外的赌注,但不超过玩家的原始赌注。玩家选择加倍下注的手牌只能再发一张牌。
2.7 分裂对
如果发给玩家的前两张牌面值相同,则玩家可以通过在第二手牌上下注等于玩家原始赌注的赌注,将手牌分成两手。如果玩家拆分对子,庄家必须将两张第二张牌发给每只手。在将额外的牌发给拆分对后,玩家必须停牌或抽牌。玩家不得拆分对,包括对 A 不止一次。根据娱乐场的决定,拆分 A 的玩家可能只向每个 A 发一张牌。如果拆分 A,玩家获得第二张点数为 10 的牌,则计为 21 而不是 Black Jack。
3. 卡片处理和操纵
3.1 卡片的检查和出示
3.1.1 庄家在桌上收到牌后,必须对牌进行分类和检查。庄家必须确保一副牌是完整的,没有任何形式的瑕疵、划痕或标记。
3.1.2 场馆老板必须将牌面朝上,按牌组,根据花色,按顺序摊开,使每张牌都能被识别。赌场监控系统对这一过程进行录像。
3.1.3 庄家必须在发牌的二十一点牌桌上检查、出示、洗牌并将牌放入牌盒中。
3.1.4 任何时候当牌从 21 点牌桌上移开并随后返回任何牌桌进行游戏时,庄家必须重新检查并以上述方式出示牌。
3.2 洗牌与再洗牌
3.2.1 出示和验牌后,庄家必须将牌面朝下放在桌上,使用“洗牌”或类似技术将牌充分混合,洗牌,然后堆叠。
3.2.2 每叠牌发完后,庄家必须重新洗牌,使牌随机混在一起。在到达切牌的手牌结束时,必须重新洗牌。
3.2.3 根据赌场的决定,庄家可以在任何一手牌结束后重新洗牌。
3.3 切割
洗完牌后,庄家必须亲自剪牌。
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在 21 点游戏中,切牌应放置在牌盒背面 4 副牌处。
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插入切牌后,庄家必须将切牌前面的所有牌拿走,然后将它们放在牌堆的背面。
3.4 发牌程序
牌可以从专门设计的发牌盒发牌,发牌盒位于发牌员左侧的桌子上。发牌人必须从发牌盒或牌组中取出牌,然后将它们放在布局的适当区域。在一轮游戏开始时,发牌者必须从发牌者左边的第一位玩家开始,顺时针绕着桌子继续发牌,顺序如下:
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每位下注的玩家一张牌面朝上;
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一张牌面向庄家;
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三.第二张牌,面朝上面向每位下注的玩家;和
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第二张牌朝下面向庄家。
3.5 戏剧
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在向每位玩家和庄家发两张牌后,系统会提示每位玩家加倍下注、拆分对子、停牌、击中或进行保险投注。
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玩家必须在分配的时间范围内通过玩家计算机界面上的软件控件选择适当的操作来表明他们的意图。
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三.发牌者必须等待玩家的意图软件信号,然后再向玩家发牌或继续下一位玩家,除非玩家的牌数刚好是二十一张或超过二十一张,在这种情况下,软件将向庄家发出信号,让其继续下一场比赛。如果玩家一方没有响应,并且赌场分配给玩家的时间已经结束,则软件将指示发牌者移至下一位玩家,而无需对较早玩家的手牌采取行动。
3.6 皮卡
在一轮游戏结束时,庄家必须从右到左拿起布局上的所有牌,将一张放在另一张上面,以便在出现问题或争议时可以很容易地排列它们以指示每个玩家的手牌.在任何轮班期间,每位发牌人都必须始终只朝一个方向捡牌。庄家必须先拿起她的牌,然后用它们按照与初始发牌方向相反的顺序或从右到左的顺序,使庄家的牌位于放置在弃物架上时弃物堆的底部。拾取后,所有玩家的牌和庄家的牌必须放在弃牌架上。
3.7 庄家底牌
除非庄家正面朝上的牌是 A,否则在玩家要求的所有牌都发给玩家之前,庄家不得查看、展示或允许展示庄家底牌的正面。如果庄家正面朝上的牌是 A,则软件将在选定的操作时间结束后为玩家提供购买保险的选择,软件将向庄家发出信号,检查底牌是否构成 Blackjack。
4. 禁止行为
4.1 除非本规则另有规定,否则赌场或其他人不得移除、添加或更改任何卡牌,并且赌场的荷官或其他雇员不得允许任何人从事此类活动。
4.2 庄家在发牌前不得看牌面,也不得将牌面暴露给任何人。
4.3 任何荷官或场馆老板都不得向玩家建议游戏策略,也不得在玩家对一手牌的结果仍有未决赌注时推荐一手牌的正确玩法。
4.4 玩家和庄家抽附加牌
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如果玩家的硬点数总数少于 21,则玩家可以选择抓取额外的牌。软件可能不会向拥有 21 点或硬点数或软点数总数为 21 点的玩家提供额外的牌。
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庄家必须按照软件发出的信号向庄家手中多抽几张牌,直到庄家的硬点或软点总数达到 17、18、19、20 或 21。
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如果所有玩家的手牌都已做出决定并且庄家手牌的点数对结果没有影响,则无论点数如何,庄家都不能再向庄家手牌抽牌。
四、轮盘赌的定义和规则
1.定义和规格
1.1 定义
黑赌注
对黑色数字下注。列注 对一 (1) 列中的所有十二 (12) 个数字进行投注。
角球投注
对构成角球的四 (4) 个数字下注。
或以下四个数字:
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零 (0)
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一 (1)
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两个 (2)
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三 (3)
打赌
对以下任何一项下注:
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数字一 (1) 到十二 (12)
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数字十三 (13) 到二十四 (24)
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二十五 (25) 到三十六 (36) 的数字
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十八
数字投注
对以下其中一 (1) 项下注:
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数字一 (1) 到十八 (18)
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数字十九 (19) 到三十六 (36)
连赌
赌轮盘赌的偶数
内线投注
在与轮盘上的数字相对应的三十七 (37) 个数字范围内下注,包括以下内容:
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角(或方)赌注
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五号投注
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线下注
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排注
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分注
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直接下注
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街注
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六线投注
线注
对两 (2) 行中包含的六 (6) 个数字下注。
单数投注
对轮盘赌的奇数号码下注。
外围投注
投注在三十七 (37) 个号码范围之外,包括以下号码:
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黑注
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专栏投注
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打赌
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十八号投注
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连赌
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赌单
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红色赌注
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低/高赌注
坑老大
负责监督游戏运行的人员。
红色赌注
对红色数字下注
排注或街注
对连续的三 (3) 个数字下注
分注
对两 (2) 个数字下注
直注
赌注如下:
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从一 (1) 到三十六 (36) 的单个数字
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零 (0)
街注
对连续三 (3) 个数字的投注
1.2 轮盘赌桌的物理特性:
1.2.1 轮盘在非标准2000x950mm实木桌上进行,标准单零欧式轮盘布局。
1.2.2 如果有多张赌桌在玩,轮盘赌的赌桌必须在赌桌表面或游戏用户界面上有由娱乐场指定的识别号码、代码或名称。
2. 赌注
2.1 一般规则
2.1.1 轮盘赌的所有投注必须通过将游戏筹码放在轮盘赌布局的适当区域来进行。玩家可以继续下注,直到庄家宣布“不再下注”或系统的计时器闪烁红色。
2.1.2 每个玩家有责任在轮盘布局上正确放置他或她的赌注。
2.1.3 每笔投注应严格按照球落入轮盘隔间时其在布局上的位置进行结算。
2.1.4 允许的最低和最高赌注显示在游戏屏幕上。
2.1.5 由于未按时下注、未达到最低或最高投注要求或未能与游戏服务器通信,投注可能会在球旋转之前被系统拒绝。
2.1.6 系统故障将导致所有支付或游戏无效。
2.2 支付
获胜投注由系统按照以下赔率支付:
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投注赔率
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直接 35 比 1
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17比1
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街道 11 到 1
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4-数字 8 比 1
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6-号码 5 比 1
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第 2 至 1 列
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打2比1
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红1比1
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黑色1比1
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单数 1 比 1
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甚至1比1
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低 1 比 1
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高1比1
3. 车轮处理和操纵
3.1 车轮和球的转动
3.1.1 轮盘球应由庄家以与轮盘转动方向相反的方向旋转,并至少绕轮盘轨道转三圈,方为有效旋转。
3.1.2 当球停在轮盘周围的隔间时,发牌员应宣布该隔间的编号。
3.1.3 庄家宣布本局结果后,系统自动清点桌上赌注,收齐所有输的赌注,支付所有赢的赌注。
3.2 轮盘和球的检查
3.2.1 打开轮盘之前,Pit 老板应检查轮盘是否有任何会影响轮盘正常运行的设计。
3.2.2 在打开轮子进行比赛之前,应检查轮子的水平度。
3.2.3 转动车轮,检查各运动部件转动自如、均匀,各部件是否牢固,工作状态良好。
3.2.4 完成物理检查,检查球的光滑度和圆度。
3.3 戏剧
3.3.1 轮盘赌在由两部分组成的桌子上进行;一个轮子和一个布局(表格)。
3.3.2 车轮围绕其周边分为 37 个随机编号的隔间; 1 到 36 和“0”。其中 18 个数字是红色的,18 个是黑色的,“0”是绿色的。
3.3.3 相同的号码依次出现在版面上,用于投注。布局中还包括用于投注红色和黑色、奇数和偶数以及各种其他数字组合的空间。
3.3.4 玩家对一个或多个数字和/或组合下注。庄家然后朝一个方向转动轮盘。当球变慢时,它会落入其中一个编号的隔间中,从而指示中奖号码。然后摄像机放大方向盘上的中奖号码。
3.3.5 投注的收益取决于涵盖了多少可能性。可能性越少,回报越高。在所有赌注都被接受或支付后,将进行新的赌注并再次旋转球。