REGRAS DA CASA
REGRAS DA CASA
REGRAS DE OPERAÇÃO GGPoker (“REGRAS DA CASA”)
Atualizado: 28 de setembro de 2022
A GGPoker reconhece que fornecer um ambiente de jogo seguro, justo e amigável é fundamental para garantir que nossos jogadores tenham uma experiência de jogo tão agradável quanto possível, sempre que acessarem a plataforma da GGPoker.
Manter práticas éticas de jogo está no centro de nossas prioridades e, para manter esses princípios rígidos e a integridade de nossos jogos, a GGPoker criou estas Regras da Casa.
Espera-se e exige-se que todos os jogadores cumpram estas Regras da Casa e os padrões, políticas e práticas nelas incorporadas, assumindo que, ao fazê-lo, o ambiente de jogo no GGPoker melhora para toda a comunidade de jogadores:
Política de Proibição de Menores
A plataforma GGPoker e todos os serviços disponibilizados através desta plataforma devem ser acessados apenas por jogadores que atingiram a maioridade (conforme determinado pelas leis das respectivas jurisdições em que a GGPoker opera que se aplicam aos jogadores).
Menores (pessoas com menos de 18 anos de idade) são estritamente proibidos de jogar no GGPoker e os menores encontrados acessando o GGPoker serão permanentemente banidos de entrar na plataforma de jogos do GGPoker. A GGPoker deve garantir a implementação das salvaguardas apropriadas, conforme exigido pelas leis das respectivas jurisdições, para impedir que menores entrem na plataforma de jogos da GGPoker.
Jogo responsável
A GGPoker se esforça para fornecer aos jogadores um ambiente de jogo responsável, o que inclui a prevenção do uso compulsivo ou do acesso de menores de idade aos nossos produtos de jogo. A GGPoker entende seu compromisso de honrar seu dever de cuidar de todos os seus clientes e da comunidade de jogos de azar em geral. GGPoker deve certificar-se de implementar salvaguardas adequadas para proteger pessoas vulneráveis e usar todos os meios razoáveis para garantir a prevenção do vício em jogos de azar e jogos de azar menores.
Para mais informações, visite our Jogo responsável page.
Contra lavagem de dinheiro
A GGPoker deve garantir um alto padrão de conformidade regulatória em relação à prevenção de seus serviços serem associados ao crime e à desordem. A GGPoker deve implementar medidas apropriadas para minimizar o risco de sua plataforma de jogo ser usada para lavagem de dinheiro, ajudar no financiamento do terrorismo ou ser vítima de um crime. A GGPoker deve garantir que a gerência e a equipe estejam cientes de suas obrigações legais e procedimentos que devem ser seguidos.
Países restritos
Devido às diversas leis de jogo relacionadas ao pôquer online e aos riscos envolvidos com instabilidade política e ameaças terroristas, o GGPoker atualmente não aceita jogadores que residam, estejam localizados ou residam habitualmente em vários países e jurisdições.
Normalmente, se um jogador em potencial não puder selecionar seu país de residência na lista disponibilizada durante o processo de inscrição, a GGPoker não poderá aceitá-lo como jogador e o indivíduo não poderá acessar os produtos e serviços da GGPoker.
GGPoker reserva-se o direito de alterar a lista de países restritos de tempos em tempos.
Política de Apelidos
Apelidos devem seguir uma política de bom senso e não ser ofensivos para outros usuários. Consulte a Seção '21. Perfil de usuário ofensivo' de nossa Política de segurança e ecologia para obter detalhes adicionais.
Os apelidos inicialmente escolhidos pelos usuários não estão sujeitos a alterações, salvo circunstâncias excepcionais. Por exemplo, se você está constantemente sendo perseguido pelo Bumhunted, você pode solicitar uma redefinição de apelido após uma revisão de sua atividade de jogo pela GGPoker Security. Além disso, se você deseja jogar com seu nome real, pode fazê-lo enviando os documentos de verificação necessários para o GGPoker Security.
Política de Mãos Múltiplas
O GGPoker permite que os jogadores joguem em várias mesas ou em vários jogos simultaneamente; o número máximo de mesas em que um jogador pode participar ou jogos em que um jogador pode participar é limitado pelo software GGPoker que está usando (como baseado em desktop, baseado em dispositivo móvel, baseado em navegador de internet, etc.).
Política de taxa de postagem de mesa de dinheiro
Um jogador que ingressa em uma mesa a dinheiro GGPoker geralmente é obrigado a pagar uma taxa inicial, igual ao limite inferior da aposta ou small blind daquela mesa. Esta taxa inicial segue as mesmas regras das apostas cegas (apostas iniciais obrigatórias, normalmente colocadas no pote pelos dois primeiros jogadores à esquerda do dealer em jogos de Hold'em e Omaha poker) e permite que o novo jogador sente-se na mesa e junte-se ao jogo.
Às vezes, os jogadores têm a opção de “ficar de fora” e esperar pelo big blind antes de começar a jogar.
A cobrança de uma taxa inicial garante justiça a todos os jogadores, evitando que os jogadores obtenham uma vantagem indevida sobre os outros ao entrar em um jogo de pôquer em uma “Posição final” para evitar apostas cegas.
Política de Apostas Cegas Perdidas
Um jogador pode optar por ficar temporariamente de fora de uma mesa de pôquer; se a mesa for uma mesa de jogo a dinheiro (ao contrário de uma mesa de torneio, na qual o jogador normalmente paga um valor de buy-in definido para entrar), o jogador pode precisar pagar taxas adicionais para voltar à ação :
-
Se, enquanto sentado, o jogador perder a sua vez de colocar a small blind, ao voltar a sentar-se, esse jogador terá de colocar uma quantia definida. Este post é considerado uma “aposta morta (não ativa)” e é igual ao small blind.
-
Se, enquanto sentado, o jogador perder a sua vez de colocar tanto o small blind quanto o big blind, ao voltar a sentar-se, esse jogador será obrigado a colocar um valor definido. Este post consiste em uma aposta ao vivo, igual ao big blind, mais uma “aposta morta (não ativa)” adicional, igual ao small blind, que é adicionada diretamente ao pote.
-
Se, enquanto sentado, o jogador perder sua vez de colocar o small blind, o big blind e o terceiro blind (se suportado), ao se sentar novamente, esse jogador será obrigado a colocar um valor definido. Este post consiste em uma aposta ao vivo, igual ao terceiro blind, mais duas “apostas mortas (não ativas)” adicionais, iguais a um small blind e um big blind, que são adicionadas diretamente ao pote.
Política de Mãos Amarradas
No caso de dois ou mais jogadores ativos chegarem a um showdown em uma mesa de pôquer com mãos iguais, o vencedor é determinado pelo valor da carta (ou seja, um par de ases vence um par de reis).
Caso as mãos de pôquer permaneçam empatadas (ou seja, um par de reis contra um par de reis), a carta mais alta, não mantida em comum (o “kicker”), determina o vencedor da mão.
No caso de empates exatos no ranking das mãos de pôquer, entre dois ou mais jogadores ativos, o pote (a quantidade acumulada de fichas no centro da mesa, sendo disputada pelos jogadores ativos) será dividido igualmente entre os jogadores empatados. mãos.
Política de limite de tempo de reprodução
Para garantir uma experiência de jogo justa e agradável, os jogadores do GGPoker devem agir dentro de um limite de tempo razoável que varia por mesa, por variante de jogo e/ou por fase do jogo (ou seja, o tempo decorrido em um determinado torneio, etc.). .
Os limites de tempo do GGPoker são aplicados em um esforço para manter uma velocidade razoável de jogo. Os jogadores que não agirem dentro do limite de tempo definido terão sua mão automaticamente descartada e perderão quaisquer quantias que tenham apostado anteriormente durante essa mão.
Política de banco de horas
Em muitos jogos de pôquer GGPoker, se um jogador precisar de tempo extra para tomar uma decisão, um 'banco de tempo' será acessado se uma decisão não for tomada a tempo.
Dependendo do software utilizado, o banco de horas será exibido visualmente e fará uma 'contagem regressiva' enquanto for acessado. O banco de tempo dá aos jogadores tempo extra para completar suas ações, e aqueles que não agirem antes que o banco de tempo se esgote desistirão automaticamente de sua mão.
Política de Sair da Mesa
A fim de garantir a melhor experiência de jogo possível para todos, os jogadores podem ser penalizados por se sentarem em mesas de jogos a dinheiro, jogarem uma mão e depois saírem sem jogar pelo menos 10 mãos. O sistema considerará tal ação como o jogador recusando o jogo naquela mesa.
Se um jogador se recusar a jogar em várias mesas, ele será automaticamente penalizado por ser impedido de entrar em mesas do mesmo nível de blinds por algum tempo. A duração deste bloqueio automático depende do número de vezes em qualquer período de 12 horas que o jogador se recusou a jogar nas mesas daquele nível de blinds:
-
1ª Recusa: Sem Penalidade
-
2ª Recusa: Bloco de 5 Minutos
-
3ª Recusa: Bloqueio de 15 Minutos
-
4ª Recusa: Bloqueio de 30 Minutos
-
5ª Recusa: Bloqueio de 60 Minutos
Se um jogador deixar uma mesa na qual todos os outros jogadores da mesa estão de fora, ou se ele for o único jogador sentado naquela mesa, a ação não será considerada uma recusa em jogar e nenhuma penalidade será aplicada.
A política se aplica a todas as variantes e mesas de jogos a dinheiro, exceto Rush & Cash e All-In ou Fold.
Política de Rake e Taxas de Poker
Como anfitrião do jogo, o GGPoker aplica uma taxa de comissão (geralmente conhecida como “rake”) a cada pote nas mesas de jogos a dinheiro. Para saber mais detalhes sobre o rake coletado na GGPoker, visite a seção Nossos Jogos do site da GGPoker e revise a página de cada variante do jogo.
Em torneios, o GGPoker não cobra rake, mas normalmente cobra uma taxa de torneio. O valor geralmente é uma porcentagem definida do buy-in do torneio e será detalhado no lobby do torneio para cada evento (por exemplo, a partir de abril de 2019, o valor total que um jogador paga para participar de um torneio $ 1 Omaholic é $ 1, composto por de um buy-in de $ 0,92 e uma taxa de torneio de $ 0,08).
Etiqueta à mesa
As cortesias normais oferecidas nas mesas de pôquer ao vivo também são esperadas no GGPoker. Consulte a lista abaixo para obter as diretrizes de etiqueta da GGPoker:
-
Intimidação ou assédio de outros jogadores na mesa não serão tolerados;
-
Não envie emojis de spam ou participe de “partidas de gritos” com outros jogadores na mesa;
-
Atrasar é uma ocorrência natural na era da Internet. Como é inevitável, seja educado ao notificar um jogador que está atrasado.
Política de torneios
Todos os torneios começarão pontualmente no horário agendado indicado no lobby do torneio. A GGPoker reserva-se o direito de atrasar ou cancelar qualquer torneio sem aviso prévio.
Os assentos são atribuídos aos jogadores aleatoriamente. Os prêmios são concedidos conforme indicado no lobby do torneio, exceto quando um acordo é feito ou o torneio é cancelado. A estrutura de premiação usada em qualquer torneio depende de vários fatores, incluindo o número de participantes e o número de jogadores por mesa. Os prêmios concedidos em qualquer torneio não são finalizados até que o registro seja encerrado e o período de rebuy e/ou add-on termine.
Para ser elegível para reentrar, recomprar ou adicionar em um torneio de reentrada ou recompra, você deve ter os fundos disponíveis em sua conta.
O registro tardio está disponível na maioria dos torneios. A duração do período de registro tardio varia, mas sempre será exibida no lobby do torneio. As inscrições tardias serão encerradas mais cedo se jogadores suficientes forem eliminados para iniciar os pagamentos ou se o torneio atingir o número máximo de jogadores permitidos.
A maioria dos torneios GGPoker permite que os jogadores cancelem o registro até alguns minutos antes do início do evento. A hora exata em que o cancelamento do registro é encerrado pode variar de evento para evento. Os tempos de registro e cancelamento de registro podem variar entre torneios de diferentes tipos. Nem todos os torneios permitem o cancelamento do registro, e alguns torneios não permitem que os jogadores cancelem o registro se venceram via satélite ou torneios de sorteio. A GGPoker reserva-se o direito de alterar os horários de registro e cancelamento de registro sem aviso prévio.
Se um torneio que apresenta registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como 'in the money'), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, o prêmio total do torneio será determinado exclusivamente pelo valor arrecadado por meio do registro do jogador, e não por qualquer valor de prêmio garantido anunciado.
Política de eliminação de torneios
A maioria dos torneios termina quando um único jogador acumula todas as fichas em jogo e, em alguns torneios, quando todos os jogadores restantes recebem o mesmo prêmio (por exemplo, se um torneio satélite conceder cinco (5) prêmios idênticos, o torneio pode terminar quando restam cinco (5) jogadores).
Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma mão, o jogador com mais fichas no início dessa mão termina à frente do(s) jogador(es) com menos fichas. Se todos os jogadores começaram a mão com um número idêntico de fichas, a classificação final é determinada pela localização da mesa, com o primeiro jogador eliminado sentado à esquerda do botão terminando à frente do(s) jogador(es) sentado(s) mais distante(s).
À medida que os jogadores são eliminados dos torneios GGPoker, o software “quebra” as mesas para preencher as vagas disponíveis. Os jogadores são recolocados aleatoriamente e pode resultar em um jogador ter que postar vários big blinds seguidos. Ocasionalmente, o software GGPoker pode equilibrar as mesas para garantir que todas as mesas tenham um número igual (ou o mais próximo possível) de jogadores ativos. Jogadores movidos para mesas balanceadas serão, sempre que possível, movidos para posições semelhantes em relação aos blinds.
Política de Intervalo de Torneio
Os detalhes sobre os intervalos de cada torneio estão listados no lobby do torneio, com a quantidade de tempo restante para o próximo intervalo listado se o torneio estiver em andamento.
Muitos torneios apresentam intervalos sincronizados, mas nem todos o fazem, portanto GGPoker incentiva os jogadores a se informarem sobre os horários de intervalo de cada torneio em que estão jogando para melhor garantir um ambiente de jogo confortável.
Política de Desconexões em Torneios e Sitting Out
Ao participar de um torneio, os jogadores GGPoker aceitam o risco de desconexão da internet, devido a problemas de conexão entre seu(s) dispositivo(s) e os servidores, lag ou congelamento ou algum outro problema no(s) dispositivo(s) do jogador ou como esse dispositivo acessa a Internet.
A GGPoker não aceita qualquer responsabilidade pela desconexão de um jogador, exceto no caso de falha do servidor. Embora cada usuário seja responsável por sua própria conexão com a Internet, fazemos um esforço para proteger os jogadores que são desconectados durante as fases finais de um torneio com dinheiro real, permitindo um tempo extra para se reconectar.
Se um jogador expirar durante uma mão, seja conectada ou desconectada, sua mão será descartada se estiver enfrentando ação ou poderá ser verificada se não estiver enfrentando ação.
Se um jogador não estiver conectado antes do início de uma mão, ele ou ela receberá cartas e um blind e/ou ante será postado. Não há regra contra um único jogador escolher ficar de fora; o jogador que fizer isso continuará a ter blinds e antes postados e cartas distribuídas. Dois ou mais jogadores não podem fazer nenhum acordo para ficarem de fora simultaneamente, seja na mesma mesa ou em mesas diferentes; tais ações podem se enquadrar na política de conluio da GGPoker.
Regras do Poker
Você não tem permissão para fazer uma aposta que exceda o valor das fichas na mesa no início de uma mão. Você tem permissão para adquirir fichas adicionais apenas entre as mãos. Se você ficar sem fichas durante uma mão, você será considerado “all-in”. Você não pode retirar dinheiro da mesa durante uma sessão de jogo. Retirar dinheiro do Jogo e continuar jogando não é permitido em um formato de apostas de mesa.
Você aceita e concorda totalmente que o software gerador de números aleatórios determinará todos os resultados dos jogos de cassino.
Você reconhece e concorda que não deve interferir, interromper e tentar interromper ou tentar manipular as operações do Site ou o jogo normal de qualquer um dos Jogos no GGPoker. O descumprimento do disposto acima pode levar à sua exclusão do Site e a investigações criminais e civis.
Política de bate-papo
A Empresa oferece a seus clientes a possibilidade de participar de chats onde eles podem se comunicar com outros jogadores cadastrados no site. Reservamo-nos o direito de definir a política de bate-papo e alterá-la a qualquer momento, com ou sem aviso prévio.
A função de bate-papo destina-se a promover uma experiência de jogo positiva e comunicação básica para os jogadores. Reservamo-nos o direito de restringir a capacidade de um indivíduo de participar de qualquer bate-papo com base no comportamento exibido pelo indivíduo.
A empresa oferece a seus clientes a capacidade de gravar e transmitir conteúdo de vídeo por meio do recurso SnapCam, acessível no software GGPoker. Não é permitida a transmissão de conteúdo considerado ofensivo pela Empresa, nem o uso do recurso SnapCam para assediar outros clientes. Os clientes que usarem indevidamente o SnapCam perderão o acesso ao recurso e a Empresa poderá tomar outras medidas, se necessário, incluindo, entre outros, suspensão e banimento da conta. Também nos reservamos o direito de denunciar qualquer conteúdo questionável às autoridades competentes.
Todos os utilizadores devem abster-se de qualquer comunicação que:
-
Sejam de natureza difamatória;
-
São ilegais ou o usuário não tem direito legal de divulgar;
-
Conter qualquer coisa que seja racista, vulgar, odiosa, obscena, profana, ameaçadora, ofensiva, ofensiva ou discriminatória;
-
Destinam-se a fazer-se passar por outra pessoa ou entidade;
-
São postados para fins de publicidade;
-
Conter um link para qualquer vírus, arquivos corrompidos, keyloggers ou qualquer outro código ou material malicioso que possa causar danos ao computador, dados ou segurança financeira de qualquer parte;
-
Destinam-se a tirar vantagem ou conspirar com/contra outros jogadores usando nosso site;
-
Estejam associados a atividades criminosas;
-
São intencionalmente falsos ou enganosos;
-
Destinam-se a solicitar informações pessoais, como informações de contato e/ou nome real;
-
Sejam protegidos por qualquer forma de propriedade intelectual, registrada ou não, ou por qualquer obrigação contratual, estatutária ou equitativa de confiança;
-
São considerados como 'spam' para outros jogadores
Nossas salas de bate-papo são moderadas e todas as conversas que ocorrem nelas são registradas e registradas. Reservamo-nos o direito de investigar retrospectivamente quaisquer comentários feitos por usuários e impor medidas apropriadas, incluindo, entre outros, banimento temporário, banimento permanente ou encerramento de conta. Também nos reservamos o direito de relatar quaisquer chats ou comentários suspeitos às autoridades competentes.
Política de Hands-in-play
Influenciar intencionalmente ou inadvertidamente a progressão de uma mão que está em jogo ou a ação de seus participantes por meio de discussão, uso de emoji ou utilização do SnapCam é estritamente proibido e pode resultar na suspensão temporária ou permanente de todas as funções de comunicação.
Política de Negociação de Torneio
A negociação é permitida em muitos torneios. Se todos os jogadores restantes em um torneio concordarem em fazer um acordo, eles devem indicá-lo selecionando a opção apropriada na mesa. Um acordo pode então ser discutido e acordado ou rejeitado pelos jogadores participantes.
Política de torneios de recompensa
Em alguns torneios GGPoker especialmente designados (por exemplo, a partir de abril de 2019, em torneios Bounty Hunter), uma recompensa será colocada em alguns ou todos os participantes do torneio. Um jogador que eliminar um oponente adicionará o valor da recompensa ao seu próprio total de recompensa. O total de recompensas de cada jogador sobrevivente só será concedido quando as posições finais pagas pelo prêmio forem alcançadas (ou seja, a bolha estourar).
No caso de dois jogadores mostrarem mãos vencedoras idênticas e, portanto, dividirem o pote em uma mão que elimine outro(s) jogador(es), qualquer recompensa concedida será dividida igualmente entre os jogadores que tiverem as mãos vencedoras.
Os jogadores não podem fazer nenhum acordo entre si para eliminar um jogador em particular para reivindicar seu prêmio de recompensa. Tais acordos são considerados conluio e são motivo para desqualificação do torneio e/ou outras penalidades.
Política de Premiação de Prêmios de Torneio
A GGPoker se reserva o direito (a qualquer momento) de modificar os prêmios concedidos em qualquer torneio. Além disso, a GGPoker reserva-se o direito de conceder um prêmio monetário de valor igual ou superior como prêmio principal no lugar do prêmio do torneio principal, a seu exclusivo critério.
Observação: os jogadores não receberão frações de um centavo. Em todos os casos em que os ganhos de um jogador incluam uma fração de um centavo, a GGPoker arredondará os ganhos desse jogador para o centavo mais próximo. Assim, por exemplo, se você ganhar $ 4,096, receberá $ 4,09.
Política de Prêmios Múltiplos Satélites/Assentos
Se um jogador ganhar o segundo e/ou tíquetes subsequentes ou vagas em um torneio alvo para o qual esse jogador já está registrado ou usou todas as entradas permitidas, o jogador receberá Dólares de Torneio (T$) no valor da compra do torneio alvo. em valor menos a taxa de inscrição no torneio no lugar do ingresso ou assento.
Por exemplo, se um jogador já estiver registrado em um torneio com buy-in de $ 100, no qual $ 90 vai para a premiação e $ 10 é a taxa do torneio, e subsequentemente ganhar um torneio satélite que premiará vagas para o torneio de $ 100, o jogador receberá T $ 90 no lugar do assento.
Política de apostas em torneios
Muitos torneios GGPoker incluem um recurso de staking, que permite aos jogadores “vender” uma determinada porcentagem de sua ação no torneio após o registro no torneio e antes do início do torneio.
Se um jogador decidir vender parte de sua ação no torneio, mas cancelar o registro do torneio antes de começar, os fundos da aposta serão devolvidos aos jogadores que compraram uma aposta e não serão retidos pelo jogador vendedor.
Politica de reembolso
No caso de queda dos servidores da GGPoker ou de um tempo de inatividade não programado da GGPoker, a GGPoker reembolsará os jogadores conforme descrito abaixo. A GGPoker, a seu exclusivo critério, decidirá de outra forma para quaisquer outros eventos que interrompam o jogo causados pelo Licenciado ou pelos jogadores do Licenciado.
Para jogos a dinheiro, todas as mãos em andamento serão revertidas. A contagem de fichas de cada jogador será redefinida para o valor no início da mão.
Para torneios, existem quatro (4) possibilidades dependendo do status do Torneio:
-
Se o torneio não tiver começado, a GGPoker reembolsará todos os buy-ins e taxas aos jogadores inscritos.
-
Se o torneio começou e está em período de inscrição tardia (ou seja, quando o torneio permite que um usuário se registre como jogador após o horário de inscrição fixado) ou se o período de inscrição tardia terminou, mas o torneio não atingiu o pagamento colocações, os jogadores restantes serão reembolsados por sua taxa e recompensa atual (se aplicável). Em relação à premiação, (cinquenta) 50% serão pagos igualmente aos demais jogadores no momento do cancelamento e os outros (cinquenta) 50% serão pagos de acordo com a contagem de fichas dos demais jogadores no momento do cancelamento. Se o torneio tiver uma premiação garantida que não foi atingida ou excedida no momento do cancelamento, apenas o valor da premiação arrecadado por meio do registro do jogador será distribuído.
-
Se o torneio atingir os lugares pagos, os jogadores restantes serão reembolsados por sua taxa e bounty atual (se aplicável). Em relação à premiação, o próximo prêmio a ser ganho será distribuído a cada jogador restante no momento do cancelamento, sendo o restante pago de acordo com a contagem de fichas aos jogadores restantes no momento do cancelamento. Todas as transações, incluindo potes ganhos e perdidos, são lançadas na conta dos jogadores ao final de cada mão.
-
Se um torneio que apresenta registro tardio chegar a um ponto em que o próximo jogador eliminado receberá um prêmio (também conhecido como 'in the money'), o registro tardio poderá ser encerrado, independentemente do período de registro tardio detalhado no lobby do torneio. Nenhum jogador adicional poderá entrar. Além disso, em tal situação, a premiação do torneio será determinada apenas pelo valor arrecadado por meio do registro do jogador, e não por qualquer valor de prêmio garantido anunciado.
Observe que, ao calcular os reembolsos do torneio, o GGPoker determinará o momento em que a interrupção começou e usará o estado do jogo em qualquer torneio imediatamente anterior a essa interrupção como base para calcular os reembolsos. Nem todos os jogadores podem sofrer interrupções ao mesmo tempo.
Com relação ao Recurso de Apostas e reembolsos do GGPoker, se um jogador vendeu a ação e recebe um reembolso em dinheiro, seja igual ao buy-in e taxa inicial ou superior, os jogadores que compraram a ação receberão uma parte do valor total reembolsado ao jogador apoiado em proporção ao tamanho da aposta comprada.
Nas circunstâncias em que um jogador vendeu a ação por meio do Recurso de aposta e recebe um tíquete de substituição ou uma entrada de substituição em vez de um reembolso em dinheiro, os jogadores que compraram a ação receberão de volta os valores apostados em dinheiro.
Regras da Casa para Casino -Jogos de Mesa, RNG Slots
1. Para ler as Regras do Jogo para cada jogo no Cassino, clique no ícone de informações durante o jogo.
É responsabilidade de cada jogador verificar seu entendimento das regras do jogo escolhido antes de fazer apostas.
2. Se você for desconectado no meio de jogos de cassino (ou seja, Blackjack, Baccarat, Roleta, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), basta fazer login novamente em sua conta. Você poderá retomar o jogo interrompido no ponto em que foi desconectado. Sua aposta pendente será mantida por 24 horas e sua aposta será cancelada e devolvida ao seu saldo se o jogo não for concluído em 24 horas a partir da desconexão.
3. Reservamo-nos o direito de anular quaisquer bónus e/ou ganhos obtidos por comportamento fraudulento.
4. Temos o direito de modificar e alterar estas regras a qualquer momento.
5. Em caso de disputa, tais disputas serão tratadas por our Termos e Condições.
Regras da casa para cassino ao vivo
I. Definições e regras gerais
Negócio
A distribuição das cartas de jogo aos jogadores e ao dealer.
Chefe do poço
A pessoa responsável pela supervisão da operação do jogo.
Distribuidor
Uma pessoa responsável pela operação do jogo.
sapato de negociação
Um dispositivo a partir do qual as cartas são distribuídas.
II. Definições e Regras do Bacará
1. Definições e Especificação
1.1 Definições
bacará
A contagem de pontos da mão do jogador ou da banca é igual a zero.
mão do banqueiro
A mão jogada na parte designada no layout da mão do banqueiro.
mão do jogador
A mão jogada naquela parte designada no layout da mão do jogador.
Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.
Gravata
Quando as mãos do jogador e do banqueiro têm a mesma contagem de pontos.
contagem de pontos
A “Contagem de Pontos” de uma mão deve ser um número de um dígito de 0 a 9 inclusive e deve ser determinada pela soma do valor das cartas na mão. Se o total das cartas em uma mão for um número de dois dígitos, o dígito esquerdo de tal número será desconsiderado sem valor e o dígito direito constituirá a contagem de pontos da mão.
1.2 Características físicas da(s) mesa(s) de bacará
1.2.1 O bacará é jogado em uma mesa redonda padrão de 1450x800mm com três pontos de apostas para o Jogador, Empate e Banca.
1.2.2 Uma mesa de bacará deve ter um rack de descarte. As mesas não estão equipadas com um dispositivo 'no peek'. Scanners de cartão podem ser usados como uma alternativa aos dispositivos 'no peek'.
Se mais de uma mesa de bacará estiver em jogo, as mesas de bacará devem ter um número de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou em um acessório de mesa.
1.2.3 Sapatos de negociação
Um sapato de negociação deve ser projetado e construído para manter a integridade do jogo.
1.3 As Cartas
1.3.1 O bacará é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringas, com o verso da mesma cor e desenho e duas cartas de corte; um colocado atrás de todos os baralhos e uma que corta sete cartas do fundo da pilha. Deve ser negociado a partir de uma sapata de negociação especificamente projetada para esse fim.
1.3.2 O “Valor” das cartas de cada baralho será o seguinte:
-
Qualquer carta de 2 a 9 terá seu valor nominal
-
Qualquer Dez, Valete, Dama ou Rei terá um valor de zero
-
Qualquer Ás terá o valor de um. Exemplos desta regra são os seguintes:
a: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 4 tem uma contagem de pontos de 7
b: Uma mão composta por um Ás, um 2 e um 9 tem um total de 12, mas apenas uma contagem de pontos de 2, pois o dígito 1 no número 12 é descartado
1.3.3 Os cartões serão inspecionados antes do início do jogo e no final do jogo
2. Apostas
2.1 Regras Gerais
2.1.1 A aposta de um jogador será colocada na área apropriada do layout do Bacará na tela do jogador. Um máximo de três apostas podem ser feitas em qualquer área de jogo, Jogador, Banca e Empate.
2.1.2 Uma aposta na “Mão do Banqueiro” deverá:
-
Ganhe se a “Mão do banqueiro” tiver uma contagem de pontos maior que a da “Mão do jogador”
-
Perde se a “Mão do Banqueiro” tiver uma Contagem de Pontos menor que a da “Mão do Jogador”
-
Não ganhe nem perca se a contagem de pontos da “mão do banqueiro” e da “mão do jogador” forem iguais.
2.1.3 Uma aposta na “Mão do Jogador” deverá:
-
Ganha se a “Mão do Jogador” tiver uma Contagem de Pontos superior à da “Mão do Banqueiro”;
-
Perde se a “Mão do Jogador” tiver uma Contagem de Pontos inferior à da “Mão do Banqueiro”;
-
Não ganhe nem perca se a contagem de pontos da “mão do banqueiro” e da “mão do jogador” forem iguais.
2.1.4 Uma aposta em uma “Aposta de Empate” deverá:
-
Ganhe se a contagem de pontos da “mão do banqueiro” e da “mão do jogador” forem iguais
-
Perder se tais contagens de pontos não forem iguais
2.1.5 Após um empate, todas as outras apostas são devolvidas automaticamente pelo sistema.
2.1.6 Nenhuma aposta será aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada após o cronômetro do sistema ter apitado indicando que o tempo para fazer apostas terminou. Neste fase, o dealer que chama o jogo deve anunciar “No More Bets”. “Não há mais apostas” deve ser anunciado antes da primeira carta ser retirada do sapato.
2.1.7 Depois que a última carta é escaneada e o Dealer anuncia o resultado da rodada, o sistema cuida automaticamente das apostas na mesa. O sistema deve coletar todas as apostas perdedoras e pagar todas as apostas vencedoras.
-
Uma aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
-
Cada jogador é responsável pela colocação correta de sua(s) aposta(s).
-
Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes das cartas serem distribuídas quando as cartas não são colocadas a tempo, não atendem aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou falha na comunicação com o servidor de jogo quando solicitado a fazê-lo.
2.1.8 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.
2.2 Pagamentos das apostas
Os pagamentos podem ser feitos de acordo com o seguinte:
-
Uma aposta vencedora feita na “Mão do Jogador” será paga com probabilidades de 1 para 1.
-
Uma aposta vencedora feita na “Mão do banqueiro” será paga com odds de 1 para 1, menos 5% de “Comissão” sobre o valor ganho.
A comissão é cobrada automaticamente pelo sistema de um jogador no momento em que o pagamento vencedor é feito. -
Uma “Aposta de empate” vencedora será paga com probabilidades de 8 para 1. 3.
3. Manuseio e Manipulação de Cartões
3.1 Inspeção e apresentação de cartões
3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas.
O dealer deve garantir que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja danificada, arranhada ou marcada de qualquer forma.
3.1.2 O dealer e o chefe do Pit espalharão as cartas viradas para cima para verificar se todas as cartas estão presentes. O verso dos cartões será verificado para garantir que não haja marcações, o que pode levar à identificação do valor do cartão. Os cartões serão verificados quanto a qualquer tipo de dano. O sistema de vigilância do casino deve gravar este processo em vídeo.
3.1.3 Se após verificar as cartas, o dealer ou Pit Boss verificar que as cartas estão danificadas ou impróprias, o Pit boss irá substituí-las. Os baralhos defeituosos terão o defeito anotado e devolvidos ao depósito do Cartão.
3.1.4 Sempre que as cartas forem removidas da superfície de jogo de uma mesa de bacará e subsequentemente devolvidas a qualquer mesa para jogar, o dealer deve inspecionar novamente e apresentar as cartas da maneira descrita acima.
3.2 O embaralhar e embaralhar
3.2.1 Depois de inspecionadas visualmente, as cartas devem ser viradas para baixo sobre a mesa e empilhadas formando duas pilhas iguais e, em seguida, bem misturadas por meio de uma “lavagem” ou “embaralhamento químico” e, em seguida, empilhadas novamente formando duas pilhas iguais e “tapete de mesa ” embaralhado uma vez por baralho.
3.2.2 Depois que cada pilha de cartas é distribuída, o dealer deve embaralhar novamente as cartas para que elas sejam misturadas aleatoriamente. Um novo embaralhamento das cartas deve ocorrer no final da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.
3.2.3 A critério do cassino, o dealer pode embaralhar novamente as cartas após a conclusão de qualquer mão.
3.3 Corte
3.3.1 Depois de embaralhadas as cartas, o carteador deve empilhá-las, com as costas voltadas para ele e cortá-las pessoalmente.
3.3.2 O dealer deve cortar as cartas colocando a carta de corte na pilha.
3.3.3 Uma vez inserida a carta de corte, o dealer deve pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las no final da pilha, após o que o dealer deve cortar sete cartas.
3.3.4 O cartão de corte deve ser colocado a sete cartões de distância do fundo da pilha.
3.3.5 A pilha de cartas deve então ser inserida no sapato de distribuição para o início do jogo.
3.4 O Acordo
3.4.1 O Dealer deve distribuir as cartas para as áreas apropriadas do layout situadas imediatamente à frente do Dealer.
3.4.2 Ao final do tempo para fazer as apostas, o dealer anunciará “NÃO MAIS APOSTAS” e o cronômetro piscará em vermelho.
3.4.3 Duas mãos são distribuídas viradas para cima. A primeira e a terceira cartas representarão a mão do jogador. A segunda e a quarta cartas representarão a mão do banco.
3.4.4 Se a mão do jogador receber uma terceira carta de acordo com as regras do Bacará, o Dealer compra uma carta para a mão do jogador e a coloca perpendicularmente às cartas anteriores do jogador.
3.4.5 Se a mão do banqueiro tiver direito a uma terceira carta de acordo com as regras do Bacará, o Dealer saca uma carta para o banco e a coloca sobre e perpendicularmente às cartas do banqueiro anterior.
3.5 A Jogada
3.5.1 Após as quatro cartas iniciais terem sido distribuídas:
-
Se o jogador ou o banqueiro tiverem um 8 ou 9 “natural”, ambos permanecem automaticamente, sem exceções.
-
Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador fica de pé.
-
Se o jogador ficar de pé, o banqueiro acerta um total de 5 ou menos.
-
Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador acerta automaticamente e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
-
Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro tira uma terceira carta de acordo com o seguinte:
l A mão do banqueiro totaliza 0,1,2:
l O banqueiro sempre compra uma terceira carta.
l A mão do banqueiro totaliza 3: o banqueiro compra se a terceira carta do jogador for 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (não 8)
l Banca totaliza 4: Banca empata se Jogador terços 2-3-4-5-6-7
l Banca 5: Banca empata se jogadores terceiros 4-5-6-7
l Banca 6: Banca empata se jogadores 6-7
l Banqueiro 7: Banqueiro fica de pé
3.5.2 A ordem de mérito das mãos será:
-
Uma contagem de nove pontos
-
Uma contagem de pontos de oito
-
Uma contagem de pontos de sete; e
-
Então, até uma contagem de pontos de Baccarat
3.5.3 O Dealer anunciará o vencedor e os resultados serão exibidos simultaneamente no lado do jogador.
3.5.4 Quando a carta de corte aparecer durante o jogo, a carta de corte será removida e colocada à direita do dealer ao lado do titular da carta e à vista do jogador. O Dealer que chama o jogo deve anunciar “Última mão antes de embaralhar”. Após a conclusão dessa mão, nenhuma outra carta deve ser distribuída até que ocorra o novo embaralhamento.
3.6 Pegar
3.6.1 Quando o jogo terminar, o dealer limpa o layout da mesa pegando as cartas.
Isso é feito da direita para a esquerda, um a um colocando um em cima do outro para poder colocá-los de volta na mesa na ordem correta em caso de dúvida ou disputa.
3.6.2 Cada carteador deve pegar as cartas consistentemente em apenas uma direção durante qualquer turno.
3.6.3 Uma vez coletadas as cartas, o dealer as coloca na prateleira de descarte.
4. Atos Proibidos
4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa pode remover, adicionar ou alterar quaisquer cartas, exceto conforme estabelecido por esta regra, e nenhum dealer ou outro funcionário do cassino deve permitir que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.
4.2 O dealer não irá olhar, nem expor a qualquer pessoa, a face de uma carta antes de ser distribuída.
4.3 Nenhum dealer ou pit boss deve aconselhar um jogador sobre a estratégia de jogo nem recomendar o jogo adequado de uma mão enquanto o jogador ainda tiver uma aposta pendente sobre o resultado da mão.
III. Definições e Regras do Blackjack
1. Definições e Especificações
1.1 Definições
vinte-e-um
Um ás e uma carta adicional com um valor de dez pontos, distribuídas como as duas cartas iniciais a um jogador ou ao dealer.
Hard total ou hard point count total
A contagem total de pontos de uma mão que não contém ases ou que contém ases que são contados como um em valor.
cartão oculto
Uma carta virada para baixo ao dealer, que permanece virada para baixo até que todos os outros jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas solicitadas.
Layout ou layout de tabela
O feltro, tecido ou outro material que cobre a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.
Total suave ou contagem total de pontos suaves
A contagem total de pontos de uma mão contendo um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.
1.2 Características físicas da(s) mesa(s) black jack
1.2.1 O Blackjack é jogado em uma mesa redonda padrão de 1450x800mm com lugares para até e não mais que sete jogadores de um lado e um lugar para o dealer do outro.
1.2.2 Uma mesa de blackjack deve ter um rack de descarte. As mesas não estão equipadas com um dispositivo 'no peek'. Scanners de cartão podem ser usados como uma alternativa aos dispositivos 'no peek'.
Se mais de uma mesa de blackjack estiver em jogo, as mesas devem ter um número, nome ou código de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.
1.2.3 Os seguintes avisos devem aparecer no layout da mesa ou na sinalização da mesa claramente visível para todos os jogadores na mesa:
-
Uma dessas declarações, substancialmente desta forma: “dealer must draw to 16 and stand on 17”
-
“Blackjack paga 3 para 2” (substitua odds mais altas de acordo com o fato); e “O seguro paga 2 para 1” (substitua as probabilidades e restrições mais altas no seguro de acordo com o fato).
1.3 As regras do jogo devem estabelecer:
-
Limites mínimos e máximos de apostas na mesa e, se aplicável, limites mínimos e máximos de apostas na mesa para circunstâncias especiais.
-
Se aplicável, quaisquer restrições ao dobrar.
-
Se aplicável, quaisquer restrições na divisão de ases ou o número de cartas que podem ser desenhadas para dividir ases.
-
Se aplicável, qualquer cronograma de pagamento especial ou probabilidades de pagamento
1.4 Sapatos de negociação
Um sapato de negociação deve ser projetado e construído para manter a integridade do jogo. Sapatos de distribuição e prateleiras de descarte devem ser inspecionados a cada dia de jogo antes que as cartas sejam colocadas neles para garantir que o sapato ou outro dispositivo não esteja danificado, esteja funcionando corretamente e não tenha sido comprometido de qualquer maneira que possa afetar a integridade do jogo.
1.5 Cartões
Os valores das cartas contidas em um baralho são os seguintes:
-
Uma carta de 2 a 10 tem seu valor nominal;
-
Um valete, rainha ou rei vale 10; e
-
Um ás pode ter um valor de 1 ou 11, a menos que um valor de 11 dê ao jogador ou ao dealer uma pontuação superior a 21, caso em que tem o valor de um.
-
Um baralho de blackjack padrão deve conter 52 cartas em quatro naipes (copas, ouros, paus e espadas) com cada naipe consistindo de cartas numéricas de 2 a 10 e um valete, uma rainha, um rei e um ás.
2. Apostas
2.1 Regras Gerais
2.1.1 Antes que a primeira carta seja distribuída para uma rodada de jogo, o jogador deve fazer uma aposta.
As apostas devem ser pagas como apostas vencedoras se qualquer um dos seguintes eventos ocorrer:
-
A soma dos valores das cartas do jogador é igual ou inferior a 21 e a soma dos valores das cartas do dealer é superior a 21;
-
A soma dos valores das cartas do jogador excede a soma dos valores das cartas do dealer, e a soma dos valores das cartas do jogador e do dealer não excede 21; ou
-
O jogador tem blackjack e o dealer não.
-
As apostas serão perdidas sempre que o jogador não tiver uma mão vencedora, exceto quando o valor da mão do jogador for igual ao valor da mão do dealer. O dealer irá cobrar todas as apostas perdidas, exceto no caso de irregularidades.
2.1.2 Exceto ao dividir pares, dobrar ou fazer uma aposta de seguro, nenhuma aposta pode ser aumentada, diminuída ou retirada após a primeira carta de uma rodada ter sido distribuída. Todas as apostas no blackjack devem ser feitas de acordo com o software de jogo a partir dos fundos disponíveis do jogador.
2.1.3 Nenhuma aposta será aceita pelo sistema, aumentada ou cancelada após o término do tempo do sistema indicando que o tempo para fazer apostas terminou. Nesta fase, o dealer que chama o jogo deve anunciar “No More Bets”. “Não há mais apostas” deve ser anunciado antes da primeira carta ser retirada do sapato.
2.1.4 Depois que a última carta for escaneada e o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa, o sistema coletará todas as apostas perdidas e pagará todas as apostas vencedoras.
-
Uma aposta mínima e máxima permitida é mostrada na tela do jogo.
-
Os jogadores são responsáveis pela colocação correta de sua aposta ou apostas.
-
Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes das cartas serem distribuídas quando as cartas não são colocadas a tempo, não atendem aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou falha na comunicação com o
servidor de jogos quando solicitado a fazê-lo.
2.1.5 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.
2.2 Push e Exceções
Uma aposta é anulada e devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador for igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando tanto o dealer quanto o jogador tiverem blackjack. A aposta de um jogador é perdida se o dealer tiver um blackjack e a soma do valor das cartas do jogador for 21, mas
não um blackjack. A aposta de um jogador é perdida quando os valores das cartas do jogador e do dealer excedem 21.
2.3 Pagamento de apostas
-
As apostas vencedoras serão pagas com uma probabilidade de pelo menos um para um, com exceção do blackjack, que será paga com uma probabilidade de pelo menos três para dois.
-
Quando os totais da mão do dealer e do jogador são iguais, isso é chamado de push; nem ganha nem perde.
-
Se o total da mão do jogador exceder 21, ele rebenta e perde a aposta.
2.4 Manipulação de apostas
Depois que uma aposta na linha de seguro, uma aposta para dobrar ou uma aposta para dividir pares for confirmada pelo software, nenhum jogador poderá manipular, remover ou alterar as apostas até que a mão do jogador seja liquidada.
2.5 Apostas de seguro
2.5.1 Se a primeira carta distribuída ao dealer for um ás, o jogador pode fazer uma aposta de seguro que ganha se a carta hole do dealer for um rei, rainha, valete ou dez e perde se a carta hole do dealer for um ás, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito ou nove. Uma aposta de seguro é feita colocando uma aposta de metade do valor apostado na aposta inicial do jogador. O Jogador pode recusar ou aceitar o seguro clicando em
o botão apropriado.
2.5.2 As apostas de seguro devem ser feitas imediatamente após a segunda carta ser distribuída a cada jogador, após a carta do dealer ser exposta e antes de quaisquer cartas adicionais, além da segunda carta, serem distribuídas ao dealer.
2.5.3 Todas as apostas de seguro vencedoras devem ser pagas em probabilidades de dois para um. Todas as apostas de seguro perdidas são coletadas pelo software imediatamente após o dealer verificar se há blackjack na carta fechada.
2.6 Dobrar para baixo
Um cassino pode permitir que um jogador dobre a mão do jogador, que é fazer uma aposta adicional, não excedendo a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas dadas ao jogador. Apenas uma carta adicional deve ser distribuída para a mão em que o jogador escolheu dobrar.
2.7 Divisão de Pares
Se as duas primeiras cartas dadas a um jogador forem idênticas em valor, o jogador pode dividir a mão em duas mãos separadas fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deve distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional é distribuída para um par dividido, o jogador deve permanecer ou comprar. Um jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador que divide os ases pode ter apenas uma carta distribuída para cada ás. No caso de divisão de ases onde o jogador recebe uma segunda carta com o valor de 10, ela contará como 21 e não Black Jack.
3. Manuseio e Manipulação de Cartões
3.1 Inspeção e apresentação de cartões
3.1.1 Após receber as cartas na mesa, o dealer deve separar e inspecionar as cartas. O dealer deve garantir que os baralhos estejam completos e que nenhuma carta esteja danificada, arranhada ou marcada de qualquer forma.
3.1.2 O Pit boss deve distribuir as cartas viradas para cima na mesa, por baralho, de acordo com o naipe e em sequência, de forma que cada carta individual possa ser identificada. O sistema de vigilância do casino deve gravar este processo em vídeo.
3.1.3 O dealer deve inspecionar, apresentar, embaralhar e colocar as cartas em um sapato na mesa de blackjack onde as cartas serão distribuídas.
3.1.4 Sempre que as cartas forem removidas da superfície de jogo de uma mesa de blackjack e subsequentemente devolvidas a qualquer mesa para jogar, o dealer deve inspecionar novamente e apresentar as cartas da maneira descrita acima.
3.2 O embaralhar e embaralhar
3.2.1 Após a apresentação e inspeção das cartas, o carteador deve virar as cartas viradas para baixo na mesa, misturá-las bem usando uma “lavagem” ou técnica similar, embaralhá-las e empilhá-las.
3.2.2 Depois que cada pilha de cartas é distribuída, o dealer deve embaralhar novamente as cartas para que elas sejam misturadas aleatoriamente. Um novo embaralhamento das cartas deve ocorrer no final da mão durante a qual a carta de corte é alcançada.
3.2.3 A critério do cassino, o dealer pode embaralhar novamente as cartas após a conclusão de qualquer mão.
3.3 Corte
Depois que as cartas forem embaralhadas, o dealer deve cortá-las pessoalmente.
-
A carta de corte deve ser colocada a 4 baralhos da parte de trás do sapato em jogos de Blackjack.
-
Uma vez inserida a carta de corte, o dealer deve pegar todas as cartas na frente da carta de corte e colocá-las no verso da pilha.
3.4 Procedimento para distribuição de cartas
As cartas podem ser distribuídas de um sapato de distribuição projetado especificamente para esse fim e localizado na mesa à esquerda do dealer. Um dealer deve remover as cartas do sapato ou do baralho e depois colocá-las na área apropriada do layout. No início de uma rodada de jogo, o dealer deve, começando com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continuando no sentido horário ao redor da mesa, distribuir as cartas na seguinte ordem:
-
Uma carta voltada para cima para cada jogador que fez uma aposta;
-
Uma carta voltada para cima para o dealer;
-
iii. Uma segunda carta virada para cima para cada jogador que fez uma aposta; e
-
Uma segunda carta voltada para baixo para o dealer.
3.5 A Jogada
-
Depois que duas cartas forem distribuídas para cada jogador e para o dealer, cada jogador será solicitado a dobrar, dividir pares, parar, bater ou fazer uma aposta de seguro.
-
Um jogador deve indicar sua intenção selecionando a ação apropriada por meio dos controles de software na interface do computador do jogador com o jogo dentro do prazo alocado.
-
iii. O dealer deve esperar por um sinal de intenção de software do jogador antes de distribuir cartas adicionais ao jogador ou antes de passar para o próximo jogador, a menos que a contagem de cartas do jogador seja exatamente vinte e uma ou exceda vinte e uma, caso em que o software irá sinalizar ao dealer para passar para a próxima jogada. Se não houver resposta do lado do jogador e o tempo atribuído ao jogador pelo cassino tiver terminado, o dealer será indicado pelo software para passar para o próximo jogador sem ação na mão do jogador anterior.
3.6 A Recolha
Na conclusão de uma rodada de jogo, todas as cartas no layout devem ser recolhidas pelo dealer da direita para a esquerda, colocando uma em cima da outra para que possam ser prontamente dispostas para indicar a mão de cada jogador em caso de dúvida ou disputa . Cada dealer deve pegar as cartas consistentemente em apenas uma direção durante qualquer turno. O dealer deve primeiro pegar suas cartas e usá-las para pegar as cartas do jogador que adicionam à pilha em sua mão na ordem oposta à direção inicial de distribuição ou da direita para a esquerda de forma que as cartas do dealer fiquem localizadas no parte inferior da pilha de descarte quando colocado no rack de descarte. Após a coleta, as cartas de todos os jogadores e as cartas do dealer devem ser colocadas na prateleira de descarte.
3.7 Carta Hole do Dealer
O dealer não pode olhar, expor ou permitir a exposição da face da carta fechada do dealer até que todas as cartas solicitadas pelos jogadores tenham sido distribuídas a eles, a menos que a carta do dealer voltada para cima seja um ás. Se a carta virada para cima do dealer for um ás, o software oferecerá aos jogadores a opção de comprar o seguro após o tempo selecionado para a operação terminar, o dealer será sinalizado pelo software para verificar se a carta fechada faz Blackjack.
4. Atos Proibidos
4.1 Nenhum cassino ou outra pessoa pode remover, adicionar ou alterar quaisquer cartas, exceto conforme estabelecido por estas regras, e nenhum dealer ou outro funcionário do cassino deve permitir que qualquer pessoa se envolva em tal atividade.
4.2 O dealer não deve olhar, nem expor a qualquer pessoa, a face de uma carta antes de ser distribuída.
4.3 Nenhum dealer ou pit boss deve aconselhar um jogador sobre a estratégia de jogo nem recomendar o jogo adequado de uma mão enquanto o jogador ainda tiver uma aposta pendente no resultado da mão.
4.4 Tiragem de cartas adicionais por jogadores e dealers
-
Um jogador pode optar por comprar cartas adicionais se o total de hard points do jogador for menor que 21. Um jogador com blackjack ou um total de hard ou soft point de 21 não pode receber cartas adicionais pelo software.
-
Um dealer deve tirar cartas adicionais para a mão do dealer, conforme sinalizado pelo software, até que o dealer tenha um total hard ou soft de 17, 18, 19,20 ou 21.
-
Um dealer não pode comprar cartas adicionais para a mão do dealer, independentemente da contagem de pontos, se as decisões tiverem sido tomadas nas mãos de todos os jogadores e a contagem de pontos da mão do dealer não tiver efeito no resultado.
4. Definições e Regras da Roleta
1. Definições e Especificações
1.1 Definições
aposta preta
Uma aposta feita nos números que são pretos. Aposta de coluna Uma aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.
Aposta de canto
Uma aposta colocada nos quatro (4) números, que formam um canto.
Ou nos quatro números a seguir:
-
zero (0)
-
Um 1)
-
Dois (2)
-
Três (3)
Dúzia de aposta
Uma aposta colocada em qualquer um dos seguintes:
-
Os números de um (1) a doze (12)
-
Os números treze (13) a vinte e quatro (24)
-
Os números vinte e cinco (25) até trinta e seis (36)
-
Dezoito
Aposta Numérica
Uma aposta colocada em um (1) dos seguintes:
-
Os números de um (1) a dezoito (18)
-
Os números dezenove (19) a trinta e seis (36)
Aposta Par
Uma aposta feita nos números pares da roleta
aposta interna
Uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números da roleta, incluindo o seguinte:
-
Aposta de canto (ou quadrado)
-
Aposta de cinco números
-
Aposta de linha
-
Aposta linha
-
Aposta dividida
-
aposta direta
-
Aposta na rua
-
aposta de seis linhas
Aposta de linha
Uma aposta feita nos seis (6) números contidos em duas (2) linhas.
Aposta ímpar
Uma aposta feita nos números ímpares da roleta.
Aposta Externa
Uma aposta feita fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo o seguinte:
-
aposta preta
-
Aposta de coluna
-
dúzia de apostas
-
Aposta de dezoito números
-
Mesmo apostar
-
Aposta ímpar
-
aposta vermelha
-
Aposta Baixa/Alta
Chefe do poço
A pessoa responsável pela supervisão da operação do jogo.
Aposta vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos
Linha ou aposta de rua
Uma aposta colocada nos três (3) números consecutivos
Aposta Dividida
Uma aposta colocada em dois (2) números
Aposta Direta
Uma aposta no seguinte:
-
Número único de um (1) a trinta e seis (36)
-
Zero (0)
Aposta na Rua
Uma aposta colocada em três (3) números consecutivos
1.2 Características físicas da mesa de roleta:
1.2.1 A roleta é jogada em uma mesa de madeira maciça não padrão de 2000x950mm com um layout padrão de roleta européia de zero único.
1.2.2 Se mais de uma mesa estiver em jogo, as mesas de roleta devem ter um número, código ou nome de identificação, atribuído pelo cassino, na superfície da mesa ou na interface do usuário do jogo.
2. Apostas
2.1 REGRAS GERAIS
2.1.1 Todas as apostas na Roleta devem ser feitas colocando fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie “Não há mais apostas” ou o cronômetro do sistema pisque em vermelho.
2.1.2 Cada jogador é responsável pelo correto posicionamento de sua aposta ou apostas no layout da Roleta.
2.1.3 Cada aposta será paga estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair em um compartimento da roda.
2.1.4 As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.
2.1.5 Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido colocada a tempo, não atender aos requisitos mínimos ou máximos de apostas ou por falha na comunicação com o servidor do jogo.
2.1.6 Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.
2.2 Pagamento
As apostas vencedoras são pagas pelo sistema com as probabilidades listadas abaixo:
-
PROBABILIDADES DE PAGAMENTO DAS APOSTAS
-
Direto 35 a 1
-
Divisão 17 a 1
-
Rua 11 a 1
-
4-Número 8 a 1
-
6-Número 5 a 1
-
Coluna 2 a 1
-
Dúzia 2 a 1
-
Vermelho 1 a 1
-
Preto 1 a 1
-
Probabilidade 1 para 1
-
Mesmo 1 a 1
-
Baixo 1 para 1
-
alta 1 a 1
3. Manuseio e Manipulação de Rodas
3.1 Rotação da Roda e da Bola
3.1.1 A bola da Roleta deve ser girada pelo dealer na direção oposta à rotação da roda e deve completar pelo menos três voltas ao redor da pista da roda para constituir um giro válido.
3.1.2 Quando a bola parar em um compartimento ao redor da roda, o dealer deve anunciar o número de tal compartimento.
3.1.3 Após o Dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuida automaticamente das apostas na mesa, coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.
3.2 Inspeção da Roleta e da Bola
3.2.1 Antes de abrir uma roda de Roleta, o chefe do Pit deve inspecionar a roda para qualquer artifício que possa afetar a operação adequada da roda.
3.2.2 O nível da roda deve ser verificado antes de a roda ser aberta para jogo.
3.2.3 A roda será girada para verificar se todas as peças móveis estão girando livre e uniformemente e se todas as peças estão seguras e em boas condições de funcionamento.
3.2.4 A inspeção física será concluída para verificar se a bola está lisa e arredondada.
3.3 O Jogo
3.3.1 A roleta é jogada em uma mesa composta por duas partes; uma roda e um layout (a mesa).
3.3.2 A roda é dividida em torno de seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; 1 a 36 e “0”. Dezoito dos números são vermelhos e 18 são pretos e “0” é verde.
3.3.3 Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostar em vermelho e preto, ímpar e par e uma variedade de outras combinações de números.
3.3.4 Os jogadores apostam em um ou mais números e/ou combinações. O dealer então gira a roda em uma direção. À medida que a bola diminui, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando assim o número vencedor. A câmera então amplia o número vencedor na roda.
3.3.5 Os pagamentos das apostas dependem de quantas possibilidades são cobertas. Quanto menos possibilidades, maior o retorno. Após todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.