ZASADY PANUJĄCE W DOMU
ZASADY PANUJĄCE W DOMU
ZASADY DZIAŁANIA GGPoker („REGULAMIN DOMU”)
Zaktualizowano: 28 września 2022 r
GGPoker zdaje sobie sprawę, że zapewnienie bezpiecznego, uczciwego i przyjaznego środowiska gry jest kluczem do zapewnienia naszym graczom jak największej przyjemności z gry, za każdym razem, gdy wchodzą na platformę GGPoker.
Utrzymanie etycznych praktyk w grach leży u podstaw naszych priorytetów, a aby przestrzegać tych surowych zasad i uczciwości naszych gier, GGPoker stworzyło niniejszy regulamin.
Od wszystkich graczy oczekuje się i wymaga przestrzegania niniejszych Zasad Domu oraz zawartych w nich standardów, zasad i praktyk, przy założeniu, że dzięki temu środowisko gry na GGPoker poprawi się dla całej społeczności graczy:
Polityka zakazana przez osoby niepełnoletnie
Dostęp do platformy GGPoker i wszystkich usług udostępnianych za pośrednictwem tej platformy powinni mieć wyłącznie gracze, którzy osiągnęli pełnoletność (zgodnie z przepisami odpowiednich jurysdykcji, w których działa GGPoker, które mają zastosowanie do graczy).
Osoby niepełnoletnie (osoby poniżej 18 roku życia) mają surowy zakaz grania na GGPoker, a osoby niepełnoletnie, które uzyskają dostęp do GGPoker, otrzymają permanentny zakaz dołączenia do platformy gier GGPoker. GGPoker zapewni wdrożenie odpowiednich zabezpieczeń, zgodnie z wymogami prawa odpowiednich jurysdykcji, aby uniemożliwić nieletnim dołączenie do platformy gier GGPoker.
Odpowiedzialna gra
GGPoker dąży do zapewnienia graczom odpowiedzialnego środowiska gry, co obejmuje zapobieganie kompulsywnemu korzystaniu z naszych produktów do gier lub dostępowi osób nieletnich do nich. GGPoker rozumie swoje zobowiązanie do przestrzegania obowiązku opieki wobec wszystkich swoich klientów i całej społeczności hazardowej. GGPoker upewni się, że wdroży odpowiednie zabezpieczenia w celu ochrony osób wrażliwych i użyje wszelkich rozsądnych środków, aby zapewnić zapobieganie uzależnieniu od hazardu i hazardowi nieletnich.
Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź nasze Odpowiedzialna gra page.
Przeciwdziałanie praniu pieniędzy
GGPoker zapewnia wysoki standard zgodności z przepisami w odniesieniu do zapobiegania kojarzeniu swoich usług z przestępczością i zakłócaniem porządku. GGPoker wdroży odpowiednie środki, aby zminimalizować ryzyko, że jego platforma gier zostanie wykorzystana do prania pieniędzy, pomocy w finansowaniu terroryzmu lub bycia ofiarą przestępstwa. GGPoker zapewnia, że kierownictwo i pracownicy są świadomi swoich obowiązków wynikających z prawa i procedur, których należy przestrzegać.
Kraje z ograniczeniami
Ze względu na wiele różnych przepisów dotyczących gier hazardowych dotyczących pokera online oraz ryzyka związanego z niestabilnością polityczną i zagrożeniami terrorystycznymi, GGPoker obecnie nie akceptuje graczy, którzy mieszkają, znajdują się lub są zwykłymi rezydentami w różnych krajach i jurysdykcjach.
Zazwyczaj, jeśli potencjalny gracz nie jest w stanie wybrać swojego kraju zamieszkania z listy udostępnionej podczas procesu rejestracji, GGPoker nie będzie w stanie zaakceptować go jako gracza, a dana osoba nie będzie mogła uzyskać dostępu do produktów i usług GGPoker.
GGPoker zastrzega sobie prawo do okresowej zmiany listy krajów objętych ograniczeniami.
Polityka pseudonimów
Pseudonimy powinny być zgodne ze zdrowym rozsądkiem i nie mogą być obraźliwe dla innych użytkowników. Patrz sekcja „21. Obraźliwy profil użytkownika” w naszej Polityce bezpieczeństwa i ekologii, aby uzyskać dodatkowe informacje.
Pseudonimy pierwotnie wybrane przez użytkowników nie podlegają zmianom, z wyjątkiem wyjątkowych okoliczności. Na przykład, jeśli ciągle jesteś ścigany przez Bumhunta, możesz poprosić o zresetowanie pseudonimu po sprawdzeniu Twojej aktywności w grze przez GGPoker Security. Dodatkowo, jeśli chcesz grać pod swoim Prawdziwym Nazwiskiem, możesz to zrobić, przesyłając wymagane dokumenty weryfikacyjne do GGPoker Security.
Polityka wielu rąk
GGPoker pozwala graczom grać przy wielu stołach lub w wielu grach jednocześnie; maksymalna liczba stołów, przy których gracz może uczestniczyć, lub gier, w których może uczestniczyć gracz, jest ograniczona przez oprogramowanie GGPoker, z którego korzysta (takie jak oprogramowanie na komputer stacjonarny, urządzenie mobilne, przeglądarka internetowa itp.).
Zasady opłat za księgowanie tabeli kasowej
Gracz dołączający do stołu pieniężnego GGPoker jest zwykle zobowiązany do uiszczenia opłaty początkowej, równej stawce dolnego limitu tego stołu lub małej ciemnej. Ta opłata początkowa podlega tym samym zasadom, co zakłady w ciemno (wstępne zakłady obowiązkowe, zwykle stawiane w puli przez pierwszych dwóch graczy po lewej stronie rozdającego w grach Hold'em i poker Omaha) i pozwala nowemu graczowi usiąść przy stole i dołącz do gry.
Gracze czasami mają możliwość „przesiadania” i czekania na dużą ciemną przed rozpoczęciem gry.
Zaksięgowanie opłaty początkowej zapewnia uczciwość wszystkim graczom, uniemożliwiając graczom uzyskanie nadmiernej przewagi nad innymi poprzez wejście do gry w pokera z „późną pozycją” w celu uniknięcia obstawiania zakładów w ciemno.
Zasady dotyczące pominiętych zakładów w ciemno
Gracz może zdecydować się na tymczasowe opuszczenie stołu pokerowego; jeśli stół jest stołem do gry pieniężnej (w przeciwieństwie do stołu turniejowego, przy którym gracz zazwyczaj musi zapłacić ustaloną kwotę wpisowego, aby dołączyć), może być konieczne wniesienie dodatkowych opłat, aby ponownie dołączyć do akcji :
-
Jeśli podczas siedzenia na zewnątrz gracz przegapi swoją kolejkę na postawienie małej ciemnej, przy ponownym siadaniu będzie musiał wpłacić ustaloną kwotę. Ten post jest uważany za „martwy (nieaktywny) zakład” i jest równy małej ciemnej.
-
Jeśli podczas siedzenia na zewnątrz gracz przegapi swoją kolejkę na postawienie zarówno małej, jak i dużej ciemnej, przy ponownym siadaniu będzie musiał wpłacić ustaloną kwotę. Ten post składa się z zakładu na żywo równego dużej ciemnej oraz dodatkowego „zakładu martwego (nieaktywnego)”, równego małej ciemnej, który jest dodawany bezpośrednio do puli.
-
Jeśli podczas siedzenia na zewnątrz gracz przegapi swoją kolejkę na postawienie małej ciemnej, dużej ciemnej i trzeciej ciemnej (jeśli jest obsługiwana), przy ponownym siadaniu gracz będzie musiał wpłacić ustaloną kwotę. Ten post składa się z zakładu na żywo równego trzeciej ciemnej oraz dwóch dodatkowych „martwych (nieaktywnych) zakładów”, równych jednej małej ciemnej i jednej dużej ciemnej, które są dodawane bezpośrednio do puli.
Zasady wiązania rąk
W przypadku, gdy dwóch lub więcej aktywnych graczy dojdzie do wyłożenia kart przy stole pokerowym, mając równe ręce, zwycięzca jest określany na podstawie wartości kart (tj. para asów wygrywa z parą króli).
Jeśli układy pokerowe pozostaną remisowe (tj. para królów kontra para królów), o zwycięstwie decyduje najwyższa karta, która nie jest wspólna („kicker”).
W przypadku dokładnego remisu w rankingu rozdań pokerowych, między dwoma lub więcej aktywnymi graczami, pula (skumulowana ilość żetonów na środku stołu, o którą walczą aktywni gracze) zostanie równo podzielona między graczy z remisem w pokerze ręce.
Zasady limitu czasu gry
Aby zapewnić uczciwą i przyjemną grę, gracze GGPoker muszą działać w rozsądnym limicie czasowym, który różni się w zależności od stołu, wariantu gry i/lub etapu gry (tj. długość czasu, który upłynął w danym turnieju itp.). .
Limity czasowe GGPoker są egzekwowane w celu utrzymania rozsądnej szybkości gry. Gracze, którzy nie podejmą działań w określonym czasie, zostaną automatycznie spasowani i przepadną wszelkie kwoty, które wcześniej postawił podczas tego rozdania.
Polityka banku czasu
W wielu grach pokerowych GGPoker, jeśli gracz potrzebuje dodatkowego czasu na podjęcie decyzji, zostanie udostępniony „bank czasu”, jeśli decyzja nie zostanie podjęta na czas.
W zależności od używanego oprogramowania, bank czasu będzie wyświetlany wizualnie i będzie „odliczany” podczas uzyskiwania dostępu. Bank czasu daje graczom dodatkowy czas na wykonanie akcji, a ci, którzy nie wykonają akcji przed wyczerpaniem się banku czasu, automatycznie spasują rękę.
Polityka opuszczania stołu
Aby zapewnić wszystkim jak najlepsze wrażenia z gry, gracze mogą zostać ukarani za siedzenie przy stołach gier pieniężnych, rozegranie jednego rozdania, a następnie opuszczenie gry bez rozegrania co najmniej 10 rozdań. System uzna takie działanie za odmowę gry przy tym stole przez gracza.
Jeśli gracz odmówi gry przy wielu stołach, zostanie automatycznie ukarany blokadą dołączenia do stołów o tym samym poziomie ciemnych na pewien czas. Długość tej automatycznej blokady zależy od tego, ile razy w dowolnym 12-godzinnym okresie gracz odmówił gry przy stołach na tym poziomie blindów:
-
Pierwsza odmowa: bez kary
-
Druga odmowa: 5-minutowa blokada
-
Trzecia odmowa: blok 15 minut
-
Czwarta odmowa: 30-minutowa blokada
-
Piąta odmowa: blok 60 minut
Jeśli gracz opuści stół, przy którym wszyscy inni gracze siedzą poza stołem, lub jeśli jest jedynym graczem siedzącym przy tym stole, działanie to nie zostanie uznane za odmowę gry i nie zostanie nałożona żadna kara.
Zasady mają zastosowanie do wszystkich wariantów i stołów gier gotówkowych, z wyjątkiem Rush & Cash oraz All-In lub Fold.
Zasady dotyczące prowizji i opłat w pokerze
Jako gospodarz gry, GGPoker pobiera prowizję (często nazywaną „prowizją”) od każdej puli przy stołach do gier pieniężnych. Aby dowiedzieć się więcej szczegółów na temat prowizji pobieranej na GGPoker, odwiedź sekcję Nasze gry na stronie GGPoker i przejrzyj strony poszczególnych wariantów gier.
W turniejach GGPoker nie pobiera prowizji, ale zazwyczaj pobiera opłatę turniejową. Kwota ta jest często ustalonym procentem wpisowego do turnieju i będzie szczegółowo opisana w lobby turniejowym dla każdego wydarzenia (np. od kwietnia 2019 r. całkowita kwota, jaką gracz płaci za udział w turnieju Omaholic za 1 USD, wynosi 1 USD, co stanowi wpisowego 0,92 $ i opłaty turniejowej 0,08 $).
Etykieta przy stole
Normalne uprzejmości okazywane przy stołach pokera na żywo są również oczekiwane na GGPoker. Zapoznaj się z poniższą listą wytycznych dotyczących etykiety GGPoker:
-
Zastraszanie lub nękanie innych graczy przy stole nie będzie tolerowane;
-
Nie spamuj emoji ani nie angażuj się w „krzyczące mecze” z innymi graczami przy stole;
-
Lagging jest zjawiskiem naturalnym w dobie Internetu. Ponieważ jest to nieuniknione, prosimy o uprzejmość podczas powiadamiania gracza, który ma opóźnienia.
Zasady dotyczące turniejów
Wszystkie turnieje rozpoczną się punktualnie o zaplanowanej godzinie podanej w lobby turniejowym. GGPoker zastrzega sobie prawo do opóźnienia lub anulowania dowolnego turnieju bez wcześniejszego powiadomienia.
Miejsca przydzielane są graczom losowo. Nagrody są przyznawane zgodnie z informacjami podanymi w lobby turniejowym, z wyjątkiem sytuacji zawarcia umowy lub anulowania turnieju. Struktura nagród stosowana w danym turnieju zależy od kilku czynników, w tym liczby uczestników i liczby graczy przy stole. Nagrody przyznane w danym turnieju nie zostaną sfinalizowane, dopóki rejestracja nie zostanie zamknięta, a okres rebuy i/lub add-on się nie skończy.
Aby zakwalifikować się do re-entry, rebuy lub add-on w re-entry lub rebuy turnieju, musisz mieć dostępne środki na swoim koncie.
W większości turniejów dostępna jest późna rejestracja. Długość okresu późnej rejestracji jest różna, ale zawsze będzie wyświetlana w lobby turniejowym. Późna rejestracja zostanie zakończona wcześniej, jeśli wyeliminowana zostanie wystarczająca liczba graczy, aby rozpocząć wypłaty, lub jeśli turniej osiągnął maksymalną dozwoloną liczbę graczy.
Większość turniejów GGPoker umożliwia graczom wyrejestrowanie się na kilka minut przed rozpoczęciem wydarzenia. Dokładny czas zakończenia wyrejestrowania może się różnić w zależności od wydarzenia. Czasy rejestracji i wyrejestrowania mogą się różnić w zależności od turniejów różnych typów. Nie wszystkie turnieje pozwalają na wyrejestrowanie się, a niektóre turnieje nie pozwalają graczom na wyrejestrowanie się, jeśli wygrali miejsce w satelitach lub turniejach z nagrodami. GGPoker zastrzega sobie prawo do zmiany czasu rejestracji i wyrejestrowania bez uprzedniego powiadomienia.
Jeśli turniej z późną rejestracją dojdzie do punktu, w którym kolejny wyeliminowany gracz otrzyma nagrodę (znaną również jako „in the money”), późna rejestracja może zostać zamknięta, niezależnie od okresu późnej rejestracji wyszczególnionego w lobby turniejowym. Żadni dodatkowi gracze nie będą mogli wejść. Ponadto w takiej sytuacji pula nagród turniejowych będzie określana wyłącznie na podstawie kwoty zebranej podczas rejestracji gracza, a nie reklamowanej kwoty gwarantowanej nagrody.
Zasady eliminacji turniejów
Większość turniejów kończy się, gdy jeden gracz zbierze wszystkie żetony w grze, a w niektórych turniejach wszyscy pozostali gracze otrzymają tę samą nagrodę (na przykład, jeśli turniej satelitarny przyzna pięć (5) identycznych nagród, turniej może zakończyć się, gdy pozostało pięciu (5) graczy).
Jeśli dwóch lub więcej graczy zostanie wyeliminowanych w tym samym rozdaniu, gracz z większą liczbą żetonów na początku tego rozdania kończy przed graczem (graczami) z mniejszą liczbą żetonów. Jeśli wszyscy gracze rozpoczęli rozdanie z identyczną liczbą żetonów, kolejność końcowa zależy od lokalizacji stołu, przy czym pierwszy wyeliminowany gracz siedzący na lewo od buttona kończy przed graczem (graczami) siedzącym dalej.
Gdy gracze są eliminowani z turniejów GGPoker, oprogramowanie „łamie” stoły, aby wypełnić wolne miejsca. Gracze są losowo zmieniani, co może spowodować, że gracz będzie musiał wpłacić kilka dużych ciemnych z rzędu. Czasami oprogramowanie GGPoker może równoważyć stoły, aby zapewnić, że wszystkie stoły mają równą (lub jak najbardziej zbliżoną do równej) liczbę aktywnych graczy. Gracze przeniesieni na stoły równoważące zostaną, jeśli to możliwe, przeniesieni na podobne pozycje w stosunku do ciemnych.
Zasady przerw w turniejach
Szczegóły dotyczące przerw w każdym turnieju są wymienione w lobby danego turnieju, a ilość czasu pozostałego do następnej przerwy jest podana, jeśli turniej jest w toku.
Wiele turniejów zawiera zsynchronizowane przerwy, ale nie wszystkie to robią, dlatego GGPoker zachęca graczy do zwracania uwagi na czasy przerw w każdym turnieju, w którym grają, aby lepiej zapewnić komfortowe środowisko gry.
Zasady dotyczące rozłączeń i przesiadek w turniejach
Uczestnicząc w turnieju, gracze GGPoker akceptują ryzyko rozłączenia z Internetem z powodu problemów z połączeniem między ich urządzeniami a serwerami, opóźnieniami lub zawieszeniem lub innym problemem w urządzeniu (urządzeniach) gracza lub w sposobie, w jaki to urządzenie uzyskuje dostęp Internet.
GGPoker nie ponosi żadnej odpowiedzialności za rozłączenie gracza, z wyjątkiem przypadku awarii serwera. Chociaż każdy użytkownik jest odpowiedzialny za własne połączenie internetowe, staramy się chronić graczy, którzy zostali rozłączeni podczas końcowych etapów turnieju na prawdziwe pieniądze, dając dodatkowy czas na ponowne połączenie.
Jeśli gracz przekroczy limit czasu podczas rozdania, niezależnie od tego, czy jest połączony, czy rozłączony, jego ręka zostanie spasowana, jeśli czeka na akcję lub może zostać sprawdzona, jeśli nie ma akcji.
Jeśli gracz nie jest połączony przed rozpoczęciem rozdania, otrzyma karty, a w ciemno i/lub ante zostaną wniesione. Nie ma zasady zabraniającej jednemu graczowi wyboru przesiadki; gracz, który to zrobi, będzie nadal miał wpłacane ciemne i ante oraz rozdawane karty. Dwóch lub więcej graczy nie może zawrzeć umowy dotyczącej jednoczesnego siedzenia przy tym samym stole lub przy różnych stołach; takie działania mogą podlegać polityce zmowy GGPoker.
Zasady pokera
Na początku rozdania nie wolno stawiać zakładu przekraczającego wartość żetonów na stole. Możesz zdobyć dodatkowe żetony tylko między rozdaniami. Jeśli w trakcie rozdania skończą ci się żetony, zostaniesz uznany za all-in. Nie możesz usuwać pieniędzy ze stołu podczas sesji gry. Wycofanie pieniędzy z Gry i kontynuowanie gry jest niedozwolone w formacie zakładów stołowych.
W pełni akceptujesz i zgadzasz się, że oprogramowanie generatora liczb losowych określi wszystkie wyniki gier kasynowych.
Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że nie będziesz ingerować, przerywać ani próbować przerywać lub próbować manipulować działaniem Strony lub normalną grą w jakąkolwiek z Gier w GGPoker. Niezastosowanie się do powyższego może prowadzić do wykluczenia użytkownika z Witryny oraz wszczęcia dochodzenia karnego i cywilnego.
Zasady czatu
Firma daje swoim klientom możliwość uczestniczenia w czatach, w których mogą komunikować się z innymi zarejestrowanymi graczami w witrynie. Zastrzegamy sobie prawo do ustalenia zasad czatu i zmiany ich w dowolnym momencie z powiadomieniem lub bez.
Funkcja czatu jest przeznaczona do wspierania pozytywnych wrażeń z gry i podstawowej komunikacji dla graczy. Zastrzegamy sobie prawo do ograniczenia możliwości uczestniczenia danej osoby w dowolnym czacie w oparciu o jej zachowanie.
Firma daje swoim klientom możliwość nagrywania i transmisji treści wideo za pośrednictwem funkcji SnapCam, dostępnej w oprogramowaniu GGPoker. Nadawanie treści uznanych przez Spółkę za obraźliwe jest zabronione, podobnie jak używanie funkcji SnapCam do nękania innych klientów. Klienci przyłapani na niewłaściwym używaniu SnapCam utracą dostęp do tej funkcji, a Firma może w razie potrzeby podjąć dalsze środki, w tym między innymi zawieszenie i zbanowanie konta. Zastrzegamy sobie również prawo do zgłaszania wszelkich wątpliwych treści odpowiednim władzom.
Wszyscy użytkownicy muszą powstrzymać się od wszelkiej komunikacji, która:
-
mają zniesławiający charakter;
-
Są nielegalne lub użytkownik nie ma prawa ujawnić;
-
Zawierać treści rasistowskich, wulgarnych, nienawistnych, obscenicznych, bluźnierczych, zawierających groźby, obraźliwych, obraźliwych lub dyskryminujących;
-
Mają na celu podszywanie się pod inną osobę lub podmiot;
-
są publikowane w celach reklamowych;
-
Zawierać odsyłaczy do wirusów, uszkodzonych plików, keyloggerów lub innych złośliwych kodów lub materiałów, które mogą spowodować szkody dla komputera, danych lub bezpieczeństwa finansowego jakiejkolwiek strony;
-
Mają na celu wykorzystanie lub zmowę z innymi graczami korzystającymi z naszej witryny lub przeciwko innym graczom;
-
są powiązane z działalnością przestępczą;
-
Są celowo fałszywe lub wprowadzające w błąd;
-
Mają na celu pozyskanie danych osobowych, takich jak dane kontaktowe i/lub prawdziwe imię i nazwisko;
-
są chronione jakąkolwiek formą własności intelektualnej, zarejestrowanej lub niezarejestrowanej, lub jakimkolwiek umownym, ustawowym lub słusznym zobowiązaniem do zachowania poufności;
-
Uważa się, że „spamują” innych graczy
Nasze pokoje rozmów są moderowane, a wszystkie prowadzone w nich rozmowy są rejestrowane i rejestrowane. Zastrzegamy sobie prawo do retrospektywnego zbadania wszelkich komentarzy użytkowników i nałożenia odpowiednich środków, w tym między innymi tymczasowego, stałego zakazu lub zamknięcia konta. Zastrzegamy sobie również prawo do zgłaszania odpowiednich władz wszelkich podejrzanych czatów lub komentarzy.
Zasady dotyczące gry praktycznej
Celowe lub nieumyślne wpływanie na przebieg rozdania lub działania jego uczestników poprzez dyskusję, używanie emoji lub SnapCam jest surowo zabronione i może skutkować czasowym lub stałym zawieszeniem wszystkich funkcji komunikacyjnych.
Zasady zawierania umów turniejowych
Zawieranie umów jest dozwolone w wielu turniejach. Jeśli wszyscy pozostali gracze w turnieju zgadzają się na zawarcie umowy, powinni to zaznaczyć, wybierając odpowiednią opcję przy stole. Umowa może być następnie omówiona i uzgodniona lub odrzucona przez uczestniczących graczy.
Zasady dotyczące turniejów bounty
W niektórych specjalnie wyznaczonych turniejach GGPoker (np. od kwietnia 2019 r. w turniejach Bounty Hunter) za niektórych lub wszystkich uczestników turnieju zostanie wyznaczona nagroda bounty. Gracz, który wyeliminuje przeciwnika, doda kwotę nagrody do swojej sumy nagród. Suma bounty każdego ocalałego gracza zostanie przyznana dopiero po osiągnięciu pozycji końcowych z nagrodami (tzn. pęknięciu bańki).
W przypadku, gdy dwóch graczy pokaże identyczne zwycięskie układy iw związku z tym podzieli pulę w rozdaniu, które wyeliminuje innego gracza (graczy), przyznana nagroda zostanie równo podzielona między graczy posiadających zwycięskie układy.
Gracze nie mogą zawierać między sobą żadnych umów dotyczących wyeliminowania konkretnego gracza w celu odebrania nagrody bounty. Takie porozumienia są uważane za zmowę i stanowią podstawę do dyskwalifikacji z turnieju i/lub innych kar.
Zasady przyznawania nagród turniejowych
GGPoker zastrzega sobie prawo (w dowolnym czasie) do zmiany nagród przyznanych w danym turnieju. Ponadto GGPoker zastrzega sobie prawo do przyznania nagrody pieniężnej o takiej samej lub większej wartości niż nagroda główna zamiast głównej nagrody turniejowej, według własnego uznania.
Uwaga: gracze nie otrzymają ułamków centa. We wszystkich przypadkach, gdy wygrana gracza obejmuje ułamek centa, GGPoker zaokrągli wygraną takiego gracza w dół do najbliższego centa. Na przykład, jeśli wygrasz 4,096 $, otrzymasz 4,09 $.
Polityka nagród w postaci wielu satelitów/miejsc
Jeśli gracz wygra drugie i/lub kolejne bilety lub miejsca w turnieju docelowym, do którego jest już zarejestrowany lub wykorzystał wszystkie dozwolone wejściówki, gracz otrzyma dolary turniejowe (T$) o wartości wpisowego do docelowego turnieju w kwocie pomniejszonej o wpisowe do turnieju zamiast biletu lub miejsca.
Na przykład, jeśli gracz jest już zarejestrowany w turnieju z wpisowym 100 $, w którym 90 $ trafia do puli nagród, a 10 $ stanowi opłatę turniejową, a następnie wygra turniej satelitarny, w którym zostaną przyznane miejsca do turnieju 100 $, gracz otrzyma T 90 dolarów zamiast siedzenia.
Zasady obstawiania turniejów
Wiele turniejów GGPoker zawiera funkcję stakingu, która umożliwia graczom „sprzedanie” określonego procentu ich akcji w turnieju po upływie czasu rejestracji do turnieju i przed jego rozpoczęciem.
Jeśli gracz zdecyduje się sprzedać część swoich akcji turniejowych, ale wyrejestruje się z turnieju przed jego rozpoczęciem, środki na postawienie zostaną zwrócone graczom, którzy kupili stawkę i nie zostaną zatrzymane przez gracza sprzedającego.
Polityka zwrotów
W przypadku awarii serwerów GGPoker lub nieplanowanej przerwy w działaniu GGPoker, GGPoker zwróci graczom pieniądze w sposób opisany poniżej. GGPoker, według własnego uznania, zadecyduje inaczej w przypadku wszelkich innych zdarzeń zakłócających grę spowodowanych przez Licencjobiorcę lub graczy Licencjobiorcy.
W grach cash wszystkie trwające rozdania zostaną wycofane. Liczba żetonów każdego gracza zostanie zresetowana do wartości z początku rozdania.
W przypadku turniejów istnieją cztery (4) możliwości w zależności od statusu Turnieju:
-
Jeśli turniej się nie rozpoczął, GGPoker zwróci zarejestrowanym graczom wszystkie wpisowe i opłaty.
-
Jeśli turniej się rozpoczął i jest w okresie późnej rejestracji (to znaczy, gdy turniej pozwala Użytkownikowi zarejestrować się jako gracz po ustalonym czasie rejestracji) lub jeśli okres późnej rejestracji dobiegł końca, ale turniej nie dotarł do płatnego miejsca, pozostali gracze otrzymają zwrot opłaty i aktualnej nagrody (jeśli dotyczy). Jeśli chodzi o pulę nagród, (pięćdziesiąt) 50% zostanie wypłacone w równych częściach pozostałym graczom w momencie anulowania, a pozostałe (pięćdziesiąt) 50% zostanie wypłacone zgodnie z liczbą żetonów pozostałych graczy w momencie anulowania. Jeśli turniej ma gwarantowaną pulę nagród, która nie została osiągnięta lub przekroczona w momencie anulowania, rozdysponowana zostanie tylko kwota puli nagród zgromadzona podczas rejestracji graczy.
-
Jeśli turniej osiągnął miejsca płatne, pozostali gracze otrzymają zwrot opłaty i aktualnej nagrody (jeśli dotyczy). Jeśli chodzi o pulę nagród, następna nagroda do wygrania zostanie rozdzielona między wszystkich pozostałych graczy w momencie anulowania, a pozostała część zostanie wypłacona zgodnie z liczbą żetonów pozostałym graczom w momencie anulowania. Wszystkie transakcje, w tym wygrane i przegrane pule, są księgowane na koncie gracza po zakończeniu każdego rozdania.
-
Jeśli turniej z późną rejestracją dojdzie do punktu, w którym kolejny wyeliminowany gracz otrzyma nagrodę (znaną również jako „in the money”), późna rejestracja może zostać zamknięta, niezależnie od okresu późnej rejestracji wyszczególnionego w lobby turniejowym. Żadni dodatkowi gracze nie będą mogli wejść. Ponadto w takiej sytuacji pula nagród turniejowych będzie określana wyłącznie na podstawie kwoty zebranej podczas rejestracji gracza, a nie reklamowanej kwoty gwarantowanej nagrody.
Należy pamiętać, że podczas obliczania zwrotów z turniejów GGPoker określi moment rozpoczęcia zakłócenia i użyje stanu gry w danym turnieju bezpośrednio przed tym zakłóceniem jako podstawy do obliczenia zwrotów. Nie wszyscy gracze mogą doświadczać zakłóceń w tym samym czasie.
Jeśli chodzi o funkcję Staking GGPoker i zwroty, jeśli gracz sprzedał akcję i otrzyma zwrot gotówki, równy początkowemu wpisowemu i opłacie lub wyższy, ci gracze, którzy kupili akcję, otrzymają część całkowitej kwoty zwróconej do wspieranego gracza proporcjonalnie do wielkości kupowanej stawki.
W tych okolicznościach, w których gracz sprzedał akcję za pośrednictwem funkcji Staking i zamiast zwrotu gotówki otrzyma zastępczy bilet lub wpis zastępczy, gracze, którzy kupili akcję, otrzymają zwrot postawionych kwot w gotówce.
Regulamin kasyna — gry stołowe, automaty RNG
1. Aby przeczytać Zasady gry dla każdej gry w Kasynie, kliknij ikonę informacji podczas gry.
Obowiązkiem każdego gracza jest sprawdzenie, czy rozumie zasady wybranej gry przed postawieniem zakładów.
2. Jeśli zostaniesz rozłączony w trakcie gier kasynowych (np. Blackjack, Bakarat, Ruletka, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), po prostu zaloguj się ponownie na swoje konto. Będziesz mógł wznowić przerwaną grę w punkcie, w którym zostałeś rozłączony. Twój oczekujący zakład będzie przechowywany przez 24 godziny, a Twój zakład zostanie anulowany i zwrócony na Twoje saldo, jeśli gra nie zostanie zakończona w ciągu 24 godzin od rozłączenia.
3. Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszelkich bonusów i/lub wygranych uzyskanych w wyniku oszustwa.
4. W każdej chwili zastrzegamy sobie prawo do modyfikacji i zmiany niniejszego regulaminu.
5. W przypadku jakichkolwiek sporów, takie spory będą obsługiwane przez nasz Zasady i Warunki.
Regulamin kasyna na żywo
I. Ogólne definicje i zasady
Umowa
Dystrybucja kart do gry wśród graczy i rozdającego.
Szef kopalni
Osoba odpowiedzialna za nadzór nad przebiegiem gry.
Kupiec
Osoba odpowiedzialna za działanie gry.
But handlowy
Urządzenie, z którego rozdawane są karty.
II. Definicje i zasady Baccarat
1. Definicje i specyfikacja
1.1 Definicje
Bakarat
Liczba punktów na ręce Gracza lub Bankiera jest równa zeru.
Ręka bankiera
Ręka rozgrywana w tej części, która jest oznaczona na układzie ręki bankiera.
Ręka gracza
Ręka rozgrywana w tej części, która jest oznaczona na układzie ręki gracza.
Naturalny
Ręka z liczbą punktów 8 lub 9, w oryginalnych 2 kartach.
Krawat
Kiedy obie ręce gracza i bankiera mają taką samą liczbę punktów.
Liczba punktów
„Liczba punktów” rozdania będzie jednocyfrową liczbą od 0 do 9 włącznie i zostanie określona poprzez zsumowanie wartości kart w rozdaniu. Jeżeli suma kart w rozdaniu jest liczbą dwucyfrową, lewa cyfra takiej liczby jest ignorowana i nie ma żadnej wartości, a prawa cyfra stanowi liczbę punktów rozdania.
1.2 Fizyczna charakterystyka stołu do bakarata
1.2.1 Bakarat jest rozgrywany przy standardowym okrągłym stole o wymiarach 1450 x 800 mm z trzema miejscami do obstawiania dla gracza, remisu i bankiera.
1.2.2 Stół do bakarata musi mieć stojak na karty odrzucone. Stoły nie są wyposażone w urządzenie „no peek”. Skanery kart mogą być używane jako alternatywa dla urządzeń „bez podglądania”.
Jeśli w grze jest więcej niż jeden stół do bakarata, stoły do bakarata muszą mieć numer identyfikacyjny przydzielony przez kasyno na powierzchni stołu lub akcesoriów do stołu.
1.2.3 Buty transakcyjne
But rozdający musi być zaprojektowany i skonstruowany tak, aby zachować integralność gry.
1.3 Karty
1.3.1 Baccarat rozgrywany jest ośmioma taliami, z których każda składa się z 52 kart bez jokerów, z rewersami tego samego koloru i wzoru oraz dwiema kartami do cięcia; jeden umieszczony na back wszystkich talii i jeden, który odcina siedem kart z tyłu stosu. Należy go rozdać z buta rozdającego specjalnie zaprojektowanego do tego celu.
1.3.2 „Wartość” kart w każdej talii jest następująca:
-
Każda karta od 2 do 9 ma swoją wartość nominalną
-
Każda dziesiątka, walet, dama lub król mają wartość zero
-
Każdy as ma wartość jeden. Przykłady tej reguły są następujące:
a: Ręka składająca się z asa, 2 i 4 ma liczbę punktów równą 7
b: Ręka składająca się z asa, 2 i 9 ma w sumie 12, ale tylko liczbę punktów równą 2, ponieważ cyfra 1 w liczbie 12 jest odrzucana
1.3.3 Karty będą sprawdzane przed rozpoczęciem gry i po jej zakończeniu
2. Zakłady
2.1 Zasady ogólne
2.1.1 Zakład postawiony przez gracza zostanie umieszczony na odpowiednim obszarze układu Baccarat na ekranie gracza. Maksymalnie trzy zakłady mogą być postawione na dowolny obszar gry, gracza, bankiera i remis.
2.1.2 Zakład na „Rękę bankiera”:
-
Wygraj, jeśli „Ręka bankiera” ma wyższą liczbę punktów niż „Ręka gracza”
-
Przegraj, jeśli „Ręka bankiera” ma mniejszą liczbę punktów niż „Ręka gracza”
-
Ani wygrana, ani przegrana, jeśli liczba punktów „Ręki bankiera” i „Ręki gracza” jest równa.
2.1.3 Zakład na „Rękę gracza”:
-
Wygraj, jeśli „Ręka gracza” ma wyższą liczbę punktów niż „Ręka bankiera”;
-
Przegraj, jeśli „Ręka gracza” ma mniejszą liczbę punktów niż „Ręka bankiera”;
-
Ani wygrana, ani przegrana, jeśli liczba punktów „Ręki bankiera” i „Ręki gracza” jest równa.
2.1.4 Zakład na „Zakład remisowy”:
-
Wygraj, jeśli liczba punktów „Ręki bankiera” i „Ręki gracza” jest równa
-
Przegraj, jeśli takie liczby punktów nie są równe
2.1.5 Po remisie wszystkie inne zakłady są automatycznie zwracane przez system.
2.1.6 Żaden zakład nie zostanie zaakceptowany przez system, zwiększony ani anulowany po tym, jak zegar systemu wyda sygnał dźwiękowy, wskazujący, że czas na obstawianie zakładów dobiegł końca. W this etapie krupier ogłaszający grę powinien ogłosić „Koniec zakładów”. „No More Bets” zostanie ogłoszone przed wyciągnięciem pierwszej karty z buta.
2.1.7 Po zeskanowaniu ostatniej karty i ogłoszeniu przez krupiera wyniku rundy, system automatycznie przejmuje zakłady na stole. System zbiera wszystkie przegrane zakłady i wypłaca wszystkie zwycięskie zakłady.
-
Minimalny i maksymalny dozwolony zakład jest pokazany na ekranie gry.
-
Każdy gracz jest odpowiedzialny za prawidłowe postawienie swojego zakładu (zakładów).
-
Zakład może zostać odrzucony przez system przed rozdaniem kart, jeśli karty nie zostaną umieszczone na czas, nie spełniają minimalnych lub maksymalnych wymagań dotyczących zakładów lub nie można nawiązać komunikacji z serwerem gry, gdy zostanie o to poproszony.
2.1.8 Awaria systemu spowoduje unieważnienie wszystkich wypłat lub zagrań.
2.2 Wypłaty zakładów
Wypłaty mogą być dokonywane zgodnie z poniższymi zasadami:
-
Zwycięski zakład postawiony na „Rękę gracza” zostanie wypłacony po kursie 1 do 1.
-
Zwycięski zakład postawiony na „Rękę bankiera” zostanie wypłacony po kursie 1 do 1, pomniejszony o 5% „Prowizji” od wygranej kwoty.
Prowizja jest automatycznie pobierana przez system od gracza w momencie dokonania wygranej wpłaty. -
Zwycięski „Zakład remisowy” zostanie wypłacony po kursie 8 do 1. 3.
3. Obsługa i manipulacja kartami
3.1 Kontrola i prezentacja kart
3.1.1 Po otrzymaniu kart przy stole, krupier musi je posortować i sprawdzić.
Krupier musi upewnić się, że talie są kompletne i że żadne karty nie są wadliwe, porysowane lub oznaczone w jakikolwiek sposób.
3.1.2 Rozdający i Pit Boss rozkładają karty odkryte, aby sprawdzić, czy wszystkie karty są obecne. Rewersy kart zostaną sprawdzone, aby upewnić się, że nie ma żadnych oznaczeń, co może prowadzić do identyfikacji wartości karty. Karty zostaną sprawdzone pod kątem wszelkiego rodzaju uszkodzeń. System nadzoru kasyna rejestruje ten proces na wideo.
3.1.3 Jeśli po sprawdzeniu kart krupier lub Pit Boss stwierdzi, że karty są uszkodzone lub niewłaściwe, Pit Boss wymieni je. Uszkodzone talie zostaną odnotowane i zwrócone do magazynu kart.
3.1.4 W każdym momencie, gdy karty zostały usunięte ze stołu do gry w bakarata, a następnie wracają na dowolny stół do gry, krupier musi ponownie sprawdzić i przedstawić karty w sposób opisany powyżej.
3.2 Tasowanie i przetasowanie
3.2.1 Po wizualnym sprawdzeniu kart, należy je odwrócić na stole obrazkiem do dołu i ułożyć w dwa równe stosy, a następnie dokładnie wymieszać przez „płukanie” lub „przetasowanie chemiczne”, a następnie ponownie ułożyć, tworząc dwa równe stosy i „strzelbę stołową”. ” tasowane raz przez talię.
3.2.2 Po rozdaniu każdego stosu kart krupier musi przetasować karty tak, aby były losowo wymieszane. Ponowne potasowanie kart musi nastąpić na zakończenie rozdania, w którym osiągnięta została karta tnąca.
3.2.3 Według uznania kasyna, krupier może przetasować karty po zakończeniu dowolnego rozdania.
3.3 Cięcie
3.3.1 Po potasowaniu kart krupier układa je w stos tyłem do siebie i osobiście przecina karty.
3.3.2 Rozdający musi odciąć karty, umieszczając kartę odcinającą w stosie.
3.3.3 Po włożeniu karty tnącej krupier bierze wszystkie karty przed kartą tnącą i umieszcza je z tyłu stosu, po czym krupier wycina siedem kart.
3.3.4 Karta cięcia powinna być umieszczona na długość siedmiu kart od tyłu stosu.
3.3.5 Stos kart należy następnie włożyć do buta rozdającego na początku gry.
3.4 Umowa
3.4.1 Rozdający musi rozdać karty na odpowiednie obszary układu znajdujące się bezpośrednio przed Rozdającym.
3.4.2 Pod koniec czasu na stawianie zakładów krupier ogłosi „KONIEC WIĘCEJ ZAKŁADÓW”, a zegar zacznie migać na czerwono.
3.4.3 Dwie ręce są odkryte. Pierwsza i trzecia karta reprezentują rękę gracza. Druga i czwarta karta będą reprezentować układ bankowy.
3.4.4 Jeżeli ręka gracza ma otrzymać trzecią kartę zgodnie z zasadami Bakarata, Rozdający dobiera kartę na rękę gracza i kładzie ją prostopadle do poprzednich kart gracza.
3.4.5 Jeżeli ręka bankiera jest uprawniona do trzeciej karty zgodnie z zasadami bakarata, krupier dobiera kartę dla banku i kładzie ją prostopadle do kart poprzedniego bankiera.
3.5 Gra
3.5.1 Po rozdaniu pierwszych czterech kart:
-
Jeśli gracz lub bankier ma „naturalne” 8 lub 9, obaj automatycznie stoją, bez wyjątków.
-
Jeśli suma gracza wynosi 6 lub 7, gracz stoi.
-
Jeśli gracz stoi, bankier trafia w sumie 5 lub mniej.
-
Jeśli suma gracza wynosi 5 lub mniej, gracz automatycznie trafia, a krupier daje graczowi trzecią kartę.
-
Jeśli gracz otrzyma trzecią kartę, bankier dobiera trzecią kartę zgodnie z poniższymi zasadami:
l Suma ręki bankiera 0,1,2:
l Bankier zawsze dobiera trzecią kartę.
l Ręka bankiera wynosi 3: Bankier dobiera, jeśli trzecia karta gracza to 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nie 8)
l Bankier sumuje 4: Bankier dobiera, jeśli gracz zajmuje trzecie miejsce 2-3-4-5-6-7
l Bankier 5: Bankier dobiera, jeśli gracz zajmuje trzecie miejsce 4-5-6-7
l Bankier 6: Bankier dobiera, jeśli gracz zajmuje trzecie miejsce 6-7
l Bankier 7: Bankier stoi
3.5.2 Kolejność zasług rąk będzie następująca:
-
Liczba punktów do dziewięciu
-
Liczba punktów do ośmiu
-
Liczba punktów wynosząca siedem; I
-
Przejdźmy więc do liczenia punktów w Baccarat
3.5.3 Krupier ogłosi zwycięzcę, a wyniki zostaną jednocześnie wyświetlone po stronie gracza.
3.5.4 Kiedy karta cięcia pojawi się podczas gry, karta cięcia zostanie usunięta i umieszczona po prawej stronie rozdającego, obok posiadacza karty, w miejscu dobrze widocznym dla gracza. Rozdający ogłaszający grę ogłasza „Ostatnie rozdanie przed tasowaniem”. Po zakończeniu tego rozdania żadne karty nie będą rozdawane, dopóki nie nastąpi przetasowanie.
3.6 Odbiór
3.6.1 Po zakończeniu gry krupier czyści układ stołu, podnosząc karty.
Odbywa się to od prawej do lewej, jeden po drugim, umieszczając jeden na drugim, aby móc odłożyć je z powrotem na stół we właściwej kolejności w przypadku pytania lub sporu.
3.6.2 Każdy rozdający musi konsekwentnie podnosić karty tylko w jednym kierunku podczas każdej zmiany.
3.6.3 Po zebraniu kart krupier umieszcza je na stojaku na karty odrzucone.
4. Czyny zabronione
4.1 Żadne kasyno ani inna osoba nie może usuwać, dodawać ani zmieniać żadnych kart, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w tej regule, a żaden krupier ani inny pracownik kasyna nie pozwoli nikomu na angażowanie się w taką działalność.
4.2 Rozdający nie będzie oglądał ani ujawniał nikomu awersu karty przed jej rozdaniem.
4.3 Żaden krupier ani pitboss nie może doradzać graczowi w zakresie strategii gry ani zalecać prawidłowego rozegrania rozdania, gdy gracz ma jeszcze rozpatrzony zakład na wynik rozdania.
III. Definicje i zasady blackjacka
1. Definicje i specyfikacje
1.1 Definicje
Maczuga
As i dodatkowa karta o wartości punktowej 10, rozdawane graczowi lub krupierowi jako dwie pierwsze karty.
Hard total lub hard point count total
Całkowita liczba punktów ręki, która nie zawiera asów lub zawiera asy, z których każdy jest liczony jako jeden.
Ukryta karta
Zakryta karta rozdawana krupierowi, która pozostaje zakryta, dopóki wszyscy gracze poza krupierem nie otrzymają wszystkich kart, o które prosili.
Układ lub układ tabeli
Filc, tkanina lub inny materiał pokrywający powierzchnię stołu do gry w blackjacka.
Miękka suma lub miękka liczba punktów
Całkowita liczba punktów ręki zawierającej jeden lub więcej asów, gdy jeden as jest liczony jako jedenaście wartości.
1.2 Właściwości fizyczne stołów do blackjacka
1.2.1 Blackjack jest rozgrywany na standardowym okrągłym stole o wymiarach 1450 x 800 mm z miejscami dla maksymalnie siedmiu graczy po jednej stronie i miejscem dla krupiera po drugiej stronie.
1.2.2 Stół do blackjacka musi mieć stojak na karty odrzucone. Stoły nie są wyposażone w urządzenie „no peek”. Skanery kart mogą być używane jako alternatywa dla urządzeń „bez podglądania”.
Jeśli w grze jest więcej niż jeden stół do blackjacka, stoły muszą mieć numer identyfikacyjny, nazwę lub kod przypisany przez kasyno, na powierzchni stołu lub w interfejsie użytkownika gry.
1.2.3 Następujące informacje muszą być umieszczone na układzie stołu lub na oznakowaniu stołu, dobrze widocznym dla każdego gracza przy stole:
-
Jedno z tych stwierdzeń, zasadniczo w tej formie: „krupier musi dobrać do 16 i stanąć na 17”
-
„Blackjack płaci 3 do 2” (zastąp wyższe kursy zgodnie z faktami); oraz „Ubezpieczenie płaci 2 do 1” (zastąp wyższe szanse i ograniczenia ubezpieczenia zgodnie z faktami).
1.3 Zasady gry muszą określać:
-
Minimalne i maksymalne limity zakładów na stół oraz, jeśli dotyczy, minimalne i maksymalne limity zakładów na stół w szczególnych okolicznościach.
-
Jeśli ma to zastosowanie, wszelkie ograniczenia dotyczące podwajania stawek.
-
W stosownych przypadkach wszelkie ograniczenia dotyczące dzielenia asów lub liczby kart, które można dobrać, aby rozdzielić asy.
-
W stosownych przypadkach, wszelkie specjalne harmonogramy płatności lub szanse na wypłaty
1.4 Buty transakcyjne
But rozdający musi być zaprojektowany i skonstruowany tak, aby zachować integralność gry. Buty do rozdawania i stojaki na karty odrzucone muszą być sprawdzane każdego dnia gry przed umieszczeniem w nich kart, aby upewnić się, że but lub inne urządzenie nie jest uszkodzone, działa prawidłowo i nie zostało naruszone w żaden sposób, który mógłby wpłynąć na integralność gry.
1.5 Karty
Wartości kart zawartych w talii kart są następujące:
-
Karta od 2 do 10 ma swoją wartość nominalną;
-
Walet, królowa lub król ma wartość 10; I
-
As może mieć wartość 1 lub 11, chyba że wartość 11 dałaby graczowi lub krupierowi wynik przekraczający 21, w którym to przypadku ma wartość jeden.
-
Standardowa talia blackjacka powinna zawierać 52 karty w czterech kolorach (kiery, karo, trefl i pik), przy czym każdy kolor składa się z kart numerycznych od 2 do 10 oraz waleta, damy, króla i asa.
2. Zakłady
2.1 Zasady ogólne
2.1.1 Przed rozdaniem pierwszej karty w rundzie gry gracz musi postawić zakład.
Zakłady muszą zostać wypłacone jako zwycięskie zakłady, jeśli wystąpi którekolwiek z poniższych zdarzeń:
-
Suma wartości kart gracza wynosi 21 lub mniej, a suma wartości kart krupiera jest większa niż 21;
-
Suma wartości kart gracza nie przekracza sumy wartości kart krupiera, a suma wartości kart gracza i kart krupiera nie przekracza 21; Lub
-
Gracz ma blackjacka, a krupier nie.
-
Zakłady zostaną utracone, gdy gracz nie będzie miał wygrywającej ręki, z wyjątkiem sytuacji, gdy wartość ręki gracza jest równa wartości ręki krupiera. Krupier zbierze wszystkie przegrane zakłady, z wyjątkiem przypadków nieprawidłowości.
2.1.2 Z wyjątkiem dzielenia par, podwajania stawki lub zawierania zakładu ubezpieczeniowego, żaden zakład nie może zostać zwiększony, zmniejszony ani wycofany po rozdaniu pierwszej karty w rundzie. Wszystkie zakłady w blackjacku muszą być postawione zgodnie z oprogramowaniem do gry z dostępnych środków gracza.
2.1.3 Żaden zakład nie zostanie zaakceptowany przez system, zwiększony ani anulowany po upływie czasu systemu wskazującego, że czas na obstawianie zakładów dobiegł końca. Na tym etapie krupier ogłaszający grę ogłasza „No More Bets”. „No More Bets” zostanie ogłoszone przed wyciągnięciem pierwszej karty z buta.
2.1.4 Po zeskanowaniu ostatniej karty i ogłoszeniu przez krupiera wyniku rundy, system automatycznie przejmuje zakłady na stole system zbiera wszystkie przegrane zakłady i wypłaca wszystkie zwycięskie zakłady.
-
Minimalny i maksymalny dozwolony zakład jest pokazany na ekranie gry.
-
Gracze są odpowiedzialni za prawidłowe obstawienie swojego zakładu lub zakładów.
-
Zakład może zostać odrzucony przez system przed rozdaniem kart, jeśli karty nie zostaną umieszczone na czas, nie spełniają minimalnych lub maksymalnych wymagań dotyczących zakładów lub nie można komunikować się z
serwer gier, gdy zostaniesz o to poproszony.
2.1.5 Awaria systemu spowoduje anulowanie wszystkich wypłat lub gier.
2.2 Push i wyjątki
Zakład jest nieważny i zwracany graczowi, gdy suma wartości kart gracza jest równa sumie wartości kart krupiera lub gdy zarówno krupier, jak i gracz mają blackjacka. Zakład gracza jest przegrany, jeśli krupier ma blackjacka, a suma wartości kart gracza wynosi 21, ale
nie blackjacka. Zakład gracza jest przegrany, gdy wartości kart gracza i kart krupiera przekroczą 21.
2.3 Wypłata zakładów
-
Zwycięskie zakłady zostaną wypłacone po kursie co najmniej jeden do jednego, z wyjątkiem blackjacka, który zostanie wypłacony po kursie co najmniej trzy do dwóch.
-
Kiedy sumy kart rozdającego i gracza są równe, nazywa się to push; ani nie wygrywa, ani nie przegrywa.
-
Jeśli suma kart gracza przekroczy 21, odpada i przegrywa zakład.
2.4 Obsługa zakładów
Po potwierdzeniu przez oprogramowanie zakładu na linię ubezpieczeniową, zakładu na podwojenie stawki lub zakładu na rozdzielenie par, żaden gracz nie będzie mógł obsługiwać, usuwać ani zmieniać zakładów, dopóki układ gracza nie zostanie rozstrzygnięty.
2.5 Zakłady ubezpieczeniowe
2.5.1 Jeśli pierwszą kartą rozdaną krupierowi jest as, gracz może postawić zakład ubezpieczeniowy, który wygrywa, jeśli kartą zakrytą krupiera jest król, dama, walet lub dziesiątka i przegrywa, jeśli kartą zakrytą krupiera jest as, dwa, trzy, cztery, pięć, sześć, siedem, osiem lub dziewięć. Zakład ubezpieczeniowy jest zawierany poprzez postawienie zakładu w wysokości połowy kwoty postawionej na początkowy zakład gracza. Gracz może odrzucić lub zaakceptować ubezpieczenie, klikając
odpowiedni przycisk.
2.5.2 Zakłady ubezpieczeniowe muszą zostać wniesione natychmiast po rozdaniu drugiej karty każdemu graczowi, po odsłonięciu karty krupiera i przed rozdaniem krupiera dodatkowych kart poza drugą kartą.
2.5.3 Wszystkie zwycięskie zakłady ubezpieczeniowe muszą zostać wypłacone po kursie dwa do jednego. Wszystkie przegrane zakłady ubezpieczeniowe są zbierane przez oprogramowanie natychmiast po sprawdzeniu przez krupiera karty zakrytej pod kątem blackjacka.
2.6 Podwojenie w dół
Kasyno może zezwolić graczowi na podwojenie swojej ręki, co oznacza postawienie dodatkowego zakładu, nieprzekraczającego pierwotnego zakładu gracza, na pierwsze dwie karty rozdane graczowi. Tylko jedna dodatkowa karta musi zostać rozdana w rozdaniu, w którym gracz zdecydował się podwoić stawkę.
2.7 Dzielenie par
Jeśli dwie pierwsze karty rozdane graczowi mają identyczną wartość, gracz może podzielić rozdanie na dwa oddzielne rozdania, stawiając na drugie rozdanie równe pierwotnemu zakładowi gracza. Jeśli gracz podzieli pary, krupier musi rozdać obie drugie karty do każdego rozdania. Po rozdaniu dodatkowej karty do podzielonej pary gracz musi wstać lub dobrać. Gracz nie może dzielić par, w tym par asów, więcej niż jeden raz. Według uznania kasyna, gracz rozdzielający asy może otrzymać tylko jedną kartę do każdego asa. W przypadku rozdzielenia asów, gdzie gracz otrzyma drugą kartę o wartości 10, będzie to liczone jako 21, a nie Black Jack.
3. Obsługa i manipulacja kartami
3.1 Kontrola i prezentacja kart
3.1.1 Po otrzymaniu kart przy stole, krupier musi je posortować i sprawdzić. Krupier musi upewnić się, że talie są kompletne i że żadne karty nie są wadliwe, porysowane lub oznaczone w jakikolwiek sposób.
3.1.2 Pit boss musi rozłożyć na stole karty skierowane do góry, według talii, zgodnie z kolorem i kolejnością, w taki sposób, aby można było zidentyfikować każdą pojedynczą kartę. System nadzoru kasyna rejestruje ten proces na wideo.
3.1.3 Rozdający musi sprawdzić, zaprezentować, potasować i umieścić karty w bucie przy stole do blackjacka, gdzie karty zostaną rozdane.
3.1.4 W każdym momencie, gdy karty zostały usunięte ze stołu do gry w blackjacka, a następnie są ponownie umieszczane na dowolnym stole do gry, krupier musi ponownie sprawdzić i przedstawić karty w sposób opisany powyżej.
3.2 Tasowanie i przetasowanie
3.2.1 Po przedstawieniu i sprawdzeniu kart krupier musi odwrócić karty na stół obrazkiem do dołu, dokładnie je wymieszać, stosując technikę „wash” lub podobną, potasować je, a następnie ułożyć w stos.
3.2.2 Po rozdaniu każdego stosu kart krupier musi przetasować karty tak, aby były losowo wymieszane. Ponowne potasowanie kart musi nastąpić na zakończenie rozdania, w którym osiągnięta została karta tnąca.
3.2.3 Według uznania kasyna, krupier może przetasować karty po zakończeniu dowolnego rozdania.
3.3 Cięcie
Po potasowaniu kart krupier musi osobiście przeciąć karty.
-
Karta cięcia powinna być umieszczona 4 talie od tylnej części buta w grach w blackjacka.
-
Po włożeniu karty cięcia krupier musi wziąć wszystkie karty przed kartą cięcia i umieścić je z tyłu stosu.
3.4 Procedura rozdawania kart
Karty mogą być rozdawane z buta rozdającego specjalnie zaprojektowanego do tego celu i znajdującego się na stole po lewej stronie rozdającego. Rozdający musi wyjąć karty z buta lub talii, a następnie umieścić je na odpowiednim obszarze układu. Na początku rundy rozdający musi, zaczynając od pierwszego gracza po lewej stronie rozdającego i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rozdać karty w następującej kolejności:
-
Jedna odkryta karta dla każdego gracza, który postawił zakład;
-
Jedna karta skierowana w górę do rozdającego;
-
iii. Druga karta, twarzą do góry dla każdego gracza, który postawił zakład; I
-
Druga karta skierowana jest w dół do rozdającego.
3.5 Gra
-
Po rozdaniu po dwie karty każdemu graczowi i krupierowi każdy gracz zostanie poproszony o podwojenie stawki, rozdzielenie par, wstanie, trafienie lub postawienie zakładu ubezpieczeniowego.
-
Gracz musi wskazać swój zamiar, wybierając odpowiednią akcję za pomocą kontrolek oprogramowania na interfejsie komputera gracza z grą w przydzielonych ramach czasowych.
-
iii. Rozdający musi czekać na sygnał programowy intencji gracza przed rozdaniem dodatkowych kart graczowi lub przed przejściem do następnego gracza, chyba że liczba kart gracza wynosi dokładnie dwadzieścia jeden lub przekracza dwadzieścia jeden, w którym to przypadku oprogramowanie zasygnalizuj krupierowi, aby przeszedł do następnej gry. Jeśli nie ma odpowiedzi ze strony gracza i czas przydzielony graczowi przez kasyno dobiegł końca, krupier zostanie poinformowany przez oprogramowanie, aby przejść do następnego gracza bez podejmowania działań na ręce poprzedniego gracza.
3.6 Odbiór
Na zakończenie rundy gry wszystkie karty z układu muszą zostać zebrane przez krupiera od prawej do lewej, układając jedną na drugiej, tak aby można je było łatwo ułożyć, aby wskazać rękę każdego gracza w przypadku pytań lub sporów . Każdy krupier musi konsekwentnie podnosić karty tylko w jednym kierunku podczas każdej zmiany. Rozdający musi najpierw podnieść swoje karty i użyć ich do zebrania kart graczy dodawanych do stosu w swojej ręce w kolejności odwrotnej do początkowego kierunku rozdania lub od prawej do lewej w taki sposób, aby karty krupiera znajdowały się na spód stosu kart odrzuconych po umieszczeniu ich w stojaku na karty odrzucone. Po podniesieniu wszystkie karty graczy i karty krupiera muszą zostać umieszczone na stojaku na karty odrzucone.
3.7 Zakryta karta krupiera
Krupier nie może oglądać, wystawiać ani pozwalać na odsłonięcie awersu karty własnej krupiera, dopóki wszystkie karty, o które prosili gracze, nie zostaną im rozdane, chyba że odkrytą kartą krupiera jest as. Jeśli odkrytą kartą krupiera jest as, oprogramowanie zaoferuje graczom możliwość wykupienia ubezpieczenia po upływie wybranego czasu operacji. Oprogramowanie zasygnalizuje krupierowi sprawdzenie, czy karta zakryta daje blackjacka.
4. Czyny zabronione
4.1 Żadne kasyno ani żadna inna osoba nie może usuwać, dodawać ani zmieniać żadnych kart, z wyjątkiem przypadków przewidzianych w niniejszych zasadach, a żaden krupier ani inny pracownik kasyna nie zezwala nikomu na angażowanie się w taką działalność.
4.2 Rozdający nie może patrzeć ani pokazywać komukolwiek awersu karty przed jej rozdaniem.
4.3 Żaden krupier ani pitboss nie może doradzać graczowi w zakresie strategii gry ani zalecać prawidłowego rozegrania rozdania, gdy gracz ma nadal oczekujący zakład na wynik rozdania.
4.4 Losowanie dodatkowych kart przez graczy i krupierów
-
Gracz może zdecydować się na dobranie dodatkowych kart, jeśli suma twardych punktów gracza jest mniejsza niż 21. Gracz z blackjackiem lub sumą twardych lub miękkich punktów wynoszącą 21 może nie otrzymać dodatkowych kart przez oprogramowanie.
-
Krupier musi dobrać dodatkowe karty do ręki krupiera, zgodnie z sygnałem oprogramowania, dopóki krupier nie będzie miał twardej lub miękkiej sumy 17, 18, 19, 20 lub 21.
-
Krupier nie może dobierać dodatkowych kart do ręki krupiera, niezależnie od liczby punktów, jeśli decyzje zostały podjęte na ręce wszystkich graczy, a liczba punktów na ręce krupiera nie będzie miała wpływu na wynik.
IV. Definicje i zasady ruletki
1. Definicje i specyfikacje
1.1 Definicje
Czarny zakład
Zakład postawiony na numery, które są czarne. Zakład na kolumnę Zakład postawiony na wszystkie dwanaście (12) numerów w jednej (1) kolumnie.
Zakład na róg
Zakład postawiony na cztery (4) numery, które tworzą róg.
Lub pod następującymi czterema numerami:
-
zero (0)
-
Jeden 1)
-
Dwa (2)
-
Trzy (3)
Tuzin zakładów
Zakład postawiony na dowolne z poniższych:
-
Liczby od jednego (1) do dwunastu (12)
-
Liczby od trzynastu (13) do dwudziestu czterech (24)
-
Liczby od dwudziestu pięciu (25) do trzydziestu sześciu (36)
-
Osiemnaście
Zakład na numery
Zakład postawiony na jeden (1) z poniższych:
-
Liczby od jednego (1) do osiemnastu (18)
-
Liczby od dziewiętnastu (19) do trzydziestu sześciu (36)
Nawet zakład
Zakład postawiony na parzyste liczby na kole ruletki
zakład wewnętrzny
Zakład w polu trzydziestu siedmiu (37) liczb odpowiadających liczbom na kole ruletki, w tym:
-
Zakład na róg (lub kwadrat).
-
Zakład na pięć numerów
-
Zakład na linię
-
Zakład na rząd
-
Podziel zakład
-
Od razu zakład
-
Zakład uliczny
-
Zakład na sześć linii
Zakład liniowy
Zakład postawiony na sześć (6) numerów znajdujących się w dwóch (2) rzędach.
Dziwny zakład
Zakład postawiony na nieparzyste liczby na kole ruletki.
Zakład zewnętrzny
Zakład postawiony poza polem trzydziestu siedmiu (37) numerów, w tym:
-
Czarny zakład
-
Zakład na kolumnę
-
Tuzin zakładów
-
Zakład na osiemnaście liczb
-
Nawet zakład
-
Dziwny zakład
-
Czerwony zakład
-
Niski/wysoki zakład
Szef kopalni
Osoba odpowiedzialna za nadzór nad przebiegiem gry.
Czerwony zakład
Zakład postawiony na numery, które są czerwone
Zakład na wiersz lub ulicę
Zakład postawiony na trzy (3) numery z rzędu
Podzielony zakład
Zakład postawiony na dwa (2) numery
Prosty zakład
Zakład na następujące elementy:
-
Pojedynczy numer od jednego (1) do trzydziestu sześciu (36)
-
zero (0)
Zakład uliczny
Zakład postawiony na trzy (3) numery z rzędu
1.2 Cechy fizyczne stołu do ruletki:
1.2.1 Ruletka jest rozgrywana na niestandardowym stole z litego drewna o wymiarach 2000 x 950 mm ze standardowym układem europejskiej ruletki z pojedynczym zerem.
1.2.2 Jeśli w grze jest więcej niż jeden stół, stoły do ruletki muszą mieć numer identyfikacyjny, kod lub nazwę, nadane przez kasyno, na powierzchni stołu lub na interfejsie użytkownika gry.
2. Zakłady
2.1 ZASADY OGÓLNE
2.1.1 Wszystkie zakłady w ruletce muszą być obstawiane poprzez umieszczenie żetonów w odpowiednich miejscach układu ruletki. Gracze mogą nadal stawiać zakłady, dopóki krupier nie ogłosi „Koniec zakładów” lub zegar systemowy zacznie migać na czerwono.
2.1.2 Każdy gracz jest odpowiedzialny za prawidłowe umieszczenie swojego zakładu lub zakładów w układzie Ruletki.
2.1.3 Każdy zakład zostanie rozliczony ściśle zgodnie z jego pozycją na torze, gdy kulka zatrzyma się w przedziale koła.
2.1.4 Minimalne i maksymalne dozwolone zakłady są pokazane na ekranie gry.
2.1.5 Zakład może zostać odrzucony przez system przed obróceniem piłki z powodu nie postawienia jej na czas, niespełnienia minimalnych lub maksymalnych wymagań dotyczących zakładów lub braku komunikacji z serwerem gry.
2.1.6 Awaria systemu spowoduje anulowanie wszystkich wypłat lub zagrań.
2.2 Wypłata
Zwycięskie zakłady są wypłacane przez system po kursach podanych poniżej:
-
KURS WYPŁATY ZAKŁADÓW
-
Proste 35 do 1
-
Podział 17 do 1
-
Ulica 11 do 1
-
4-Numer 8 do 1
-
6-Numer 5 do 1
-
Kolumna 2 do 1
-
Tuzin 2 do 1
-
Czerwony 1 do 1
-
Czarny 1 do 1
-
Nieparzyste 1 do 1
-
Nawet 1 do 1
-
Niski 1 do 1
-
Wysoka 1 do 1
3. Obsługa i manipulacja kołem
3.1 Obrót koła i piłki
3.1.1 Kula ruletki jest obracana przez krupiera w kierunku przeciwnym do obrotu koła i musi wykonać co najmniej trzy obroty wokół toru koła, aby uznać za ważny obrót.
3.1.2 Po zatrzymaniu się piłki w komorze wokół koła, krupier ogłasza numer takiej komory.
3.1.3 Po ogłoszeniu przez krupiera wyniku rundy system automatycznie przejmuje zakłady na stole, zbierając wszystkie przegrane zakłady i wypłacając wszystkie zwycięskie zakłady.
3.2 Kontrola koła ruletki i kuli
3.2.1 Przed otwarciem koła ruletki Pit Boss sprawdza koło pod kątem wszelkich urządzeń, które mogłyby wpłynąć na jego prawidłowe działanie.
3.2.2 Poziom koła należy sprawdzić przed otwarciem koła do gry.
3.2.3 Koło zostanie obrócone, aby sprawdzić, czy wszystkie ruchome części obracają się swobodnie i równomiernie oraz czy wszystkie części są bezpieczne iw dobrym stanie.
3.2.4 Kontrola fizyczna zostanie zakończona w celu sprawdzenia gładkości i krągłości piłki.
3.3 Gra
3.3.1 Ruletka jest rozgrywana na stole składającym się z dwóch części; koło i układ (stół).
3.3.2 Koło jest podzielone na obwodzie na 37 losowo ponumerowanych przedziałów; od 1 do 36 i „0”. Osiemnaście liczb jest czerwonych, 18 jest czarnych, a „0” jest zielone.
3.3.3 Te same liczby pojawiają się kolejno na układzie służącym do obstawiania. Układ zawiera również miejsca do obstawiania czerwonych i czarnych, nieparzystych i parzystych oraz wielu innych kombinacji liczb.
3.3.4 Gracze obstawiają jedną lub więcej liczb i/lub kombinacji. Następnie krupier kręci kołem w jednym kierunku. Gdy piłka zwalnia, wpada do jednej z ponumerowanych przegródek, wskazując w ten sposób zwycięski numer. Następnie kamera przybliża zwycięską liczbę na kole.
3.3.5 Wygrane zakładów zależą od liczby obstawionych możliwości. Im mniej możliwości, tym wyższa wypłata. Po przyjęciu lub zapłaceniu wszystkich zakładów, stawiane są nowe zakłady i piłka jest ponownie obracana.