ハウスルール
ハウスルール
GGPoker 運営ルール (「ハウス ルール」)
更新日: 2022 年 9 月 28 日
GGPoker は、プレイヤーが GGPoker のプラットフォームにアクセスするたびに可能な限り楽しいゲーム体験を確実に提供するには、安全で公正かつフレンドリーなプレイ環境を提供することが重要であると認識しています。
倫理的なゲーム慣行を維持することは私たちの優先事項の中心であり、これらの厳格な原則とゲームの完全性を維持するために、GGPoker はこれらのハウス ルールを作成しました。
すべてのプレイヤーは、GGPoker でのプレイ環境がプレイヤー コミュニティ全体にとって改善されることを前提として、これらのハウス ルール、およびそこに組み込まれている基準、ポリシー、慣行を遵守することが期待され、要求されています。
未成年者禁止ポリシー
GGPoker プラットフォームおよびこのプラットフォーム経由で利用できるすべてのサービスには、成人に達したプレーヤーのみがアクセスできるようにする必要があります (プレーヤーに適用される、GGPoker が運営されるそれぞれの法域の法律によって決定されます)。
未成年者 (18 歳未満) が GGPoker でプレイすることは固く禁じられており、GGPoker にアクセスしていることが判明した未成年者は、GGPoker のゲーム プラットフォームに参加することが永久に禁止されます。 GGPoker は、未成年者が GGPoker のゲーム プラットフォームに参加することを防ぐために、それぞれの管轄区域の法律で要求されている適切な保護措置を確実に実装するものとします。
責任あるゲーミング
GGPoker は、プレイヤーに責任あるゲーム環境を提供するよう努めており、これにはゲーム製品の強制的な使用や未成年者によるアクセスの防止も含まれます。 GGPoker は、すべての顧客およびギャンブル コミュニティ全体に対する注意義務を遵守するという自社の取り組みを理解しています。 GGPoker は、弱い立場にある人々を保護するための適切な保護措置を確実に導入し、ギャンブル依存症と未成年者のギャンブルを確実に防止するためにあらゆる合理的な手段を使用するものとします。
詳細については、our をご覧ください。責任あるゲーミング ページ。
マネーロンダリング対策
GGPoker は、そのサービスが犯罪や治安紊乱に関連するのを防ぐことに関して、高水準の規制遵守を保証するものとします。 GGPoker は、ゲーム プラットフォームが資金洗浄、テロ資金供与、または犯罪の被害者となるために使用されるリスクを最小限に抑えるための適切な措置を講じるものとします。 GGPoker は、経営陣とスタッフが法律上の義務と従わなければならない手順を確実に認識するようにします。
制限されている国
オンライン ポーカーに関するさまざまなゲーム法、および政情不安やテロの脅威に伴うリスクのため、GGPoker は現在、さまざまな国や管轄区域に居住、居住している、または常居所であるプレイヤーを受け入れていません。
通常、プレイヤー予定者がサインアップ プロセス中に利用可能なリストから居住国を選択できない場合、GGPoker はそのプレイヤーをプレイヤーとして受け入れることができず、その個人は GGPoker の製品やサービスにアクセスできなくなります。
GGPoker は、制限国リストを随時修正する権利を留保します。
ニックネームポリシー
ニックネームは常識的なポリシーに従っており、他のユーザーを不快にさせるものであってはなりません。セクション '21 を参照してください。詳細については、「セキュリティとエコロジー ポリシー」の「攻撃的なユーザー プロファイル」を参照してください。
ユーザーが最初に選択したニックネームは、例外的な状況を除いて変更されることはありません。たとえば、常にバムハントされている場合は、GGPoker Security によるゲーム アクティビティのレビュー後にニックネームのリセットをリクエストできます。さらに、実名でプレイしたい場合は、必要な確認書類を GGPoker Security に提出することでそうすることができます。
マルチハンドポリシー
GGPoker を使用すると、プレーヤーは複数のテーブルで、または複数のゲームで同時にプレイできます。プレーヤーが参加できるテーブルまたはゲームの最大数は、使用している GGPoker ソフトウェア (デスクトップ ベース、モバイル デバイス ベース、インターネット ブラウザ ベースなど) によって制限されます。
キャッシュテーブル転記手数料ポリシー
GGPoker キャッシュ テーブルに参加するプレーヤーは、通常、そのテーブルの下限ステークまたはスモール ブラインドに等しい初期料金を支払う必要があります。この初期料金は、ブラインド ベット (最初に必須のベット。通常、ホールデム ポーカーやオマハ ポーカーのゲームではディーラーの左側の最初の 2 人のプレーヤーがポットに置く) と同じルールに従い、新しいプレーヤーは座ることができます。テーブルに着いてゲームに参加してください。
プレイヤーには、プレイを開始する前に「シットアウト」してビッグ ブラインドを待つという選択肢がある場合があります。
初期料金を支払うことで、プレイヤーがブラインド ベットを避けるために「レイト ポジション」でポーカー ゲームに参加し、他のプレイヤーより不当に有利になることを防ぎ、すべてのプレイヤーに対する公平性を確保します。
ブラインドベットの逃しポリシー
プレイヤーは一時的にポーカー テーブルから離れることを選択できます。テーブルがキャッシュ ゲーム テーブル (通常、プレーヤーが参加するために設定されたバイイン金額を支払うトーナメント テーブルとは対照的) の場合、プレーヤーはアクションに再参加するために追加料金を支払う必要がある場合があります。 :
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席を外している間にプレイヤーがスモール ブラインドを置く順番を逃した場合、そのプレイヤーは再度着席する際に、設定された金額を支払う必要があります。このポストは「デッド (非アクティブ) ベット」とみなされ、スモール ブラインドと同等になります。
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シットアウト中にプレーヤーがスモール ブラインドとビッグ ブラインドの両方を置く順番を逃した場合、そのプレーヤーは再着席時に設定金額をポストする必要があります。このポストは、ビッグ ブラインドに等しいライブ ベットと、ポットに直接追加されるスモール ブラインドに等しい追加の「デッド (非アクティブ) ベット」で構成されます。
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シットアウト中にプレーヤーがスモール ブラインド、ビッグ ブラインド、およびサード ブラインド (サポートされている場合) を配置する順番を逃した場合、そのプレーヤーは再着席時に設定金額を支払う必要があります。このポストは、3 番目のブラインドに等しいライブ ベットと、ポットに直接追加される 1 つのスモール ブラインドと 1 つのビッグ ブラインドに等しい 2 つの追加の「デッド (非アクティブ) ベット」で構成されます。
タイハンドポリシー
ポーカー テーブルで 2 人以上のアクティブ プレーヤーが同じランクのハンドを保持して対決に至った場合、勝者はカードの値によって決定されます (つまり、エースのペアがキングのペアに勝つ)。
ポーカー ハンドが引き分けのままの場合 (つまり、キング ペア対キング ペア)、共通に保持されていない最高ランクのカード (「キッカー」) がハンドの勝者を決定します。
2 人以上のアクティブ プレーヤー間でポーカー ハンド ランキングが完全に同点の場合、ポット (アクティブ プレーヤーが争う、テーブル中央のチップの累積量) は、同点のポーカーを保持しているプレーヤー間で均等に分割されます。手。
プレイ時間制限ポリシー
公正で楽しいプレイ体験を保証するために、GGPoker プレーヤーは、テーブルごと、ゲームの種類ごと、および/またはゲームのステージごとに異なる合理的な制限時間内に行動する必要があります (つまり、特定のトーナメントでの経過時間の長さなど)。 。
GGPoker の時間制限は、ゲーム プレイの適切な速度を維持するために適用されます。設定された制限時間内に行動しなかったプレイヤーは自動的にハンドをフォールドされ、そのハンド中に以前に賭けた金額はすべて没収されます。
タイムバンクポリシー
多くの GGPoker ポーカー ゲームでは、プレーヤーが決定を下すのに余分な時間が必要な場合、決定が時間内に行われない場合は「タイム バンク」がアクセスされます。
使用するソフトウェアによっては、タイムバンクが視覚的に表示され、アクセス中に「カウントダウン」します。タイムバンクはプレイヤーにアクションを完了するための追加時間を与え、タイムバンクがなくなる前に行動できなかったプレイヤーは自動的にハンドをフォールドします。
テーブルから離れるポリシー
すべての人に可能な限り最高のゲーム体験を保証するために、プレイヤーはキャッシュ ゲーム テーブルに座り、片手でプレイし、その後少なくとも 10 回のハンドをプレイせずに退場した場合、ペナルティを科される場合があります。システムは、プレイヤーがそのテーブルでのプレイを拒否したようなアクションを考慮します。
プレーヤーが複数のテーブルでのプレイを拒否した場合、一定期間同じブラインド レベルのテーブルへの参加がブロックされるというペナルティが自動的に科せられます。この自動ブロックの長さは、プレイヤーが 12 時間以内にそのブラインド レベルのテーブルでのプレイを拒否した回数によって異なります。
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1回目の拒否: 罰則なし
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2 回目の拒否: 5 分間のブロック
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3回目の拒否: 15分ブロック
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4回目の拒否: 30分ブロック
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5回目の拒否: 60分ブロック
テーブルにいる他のすべてのプレイヤーが席を外しているときにプレイヤーがテーブルから離れた場合、またはそのテーブルに座っている唯一のプレイヤーがそのテーブルに座っている場合、その行為はプレイ拒否とみなされず、ペナルティは適用されません。
このポリシーは、ラッシュ & キャッシュとオールインまたはフォールドを除く、すべてのキャッシュ ゲームのバリアントとテーブルに適用されます。
ポーカーのレーキと手数料に関するポリシー
ゲーム ホストとして、GGPoker はキャッシュ ゲーム テーブルの各ポットに手数料 (「レーキ」として知られる) を適用します。 GGPoker で収集されるレーキの詳細については、GGPoker Web サイトの「Our Games」セクションにアクセスし、各ゲームのバリエーションのページを確認してください。
トーナメントでは、GGPoker はレーキを徴収しませんが、通常は代わりにトーナメント料金を徴収します。金額は多くの場合、トーナメントのバイインの一定の割合であり、各イベントのトーナメント ロビーで詳細が説明されます (たとえば、2019 年 4 月現在、プレーヤーが $1 の Omaholic トーナメントに参加するために支払う合計金額は $1 です。 0.92 ドルのバイインと 0.08 ドルのトーナメント手数料の合計)。
テーブルエチケット
ライブ ポーカー テーブルで行われる通常の礼儀は、GGPoker でも期待されます。 GGPoker のエチケット ガイドラインについては、以下のリストをご覧ください。
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テーブル上の他のプレイヤーに対する脅迫や嫌がらせは容認されません。
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絵文字をスパム送信したり、テーブルで他のプレイヤーと「叫び合い」をしたりしないでください。
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遅れはインターネット時代には当然のことです。やむを得ないことですので、遅れているプレイヤーに通知する際は丁寧にお願いいたします。
トーナメントポリシー
すべてのトーナメントは、トーナメント ロビーに記載されている予定時刻に直ちに開始されます。 GGPoker は、事前の通知なしにトーナメントを遅延またはキャンセルする権利を留保します。
座席はプレイヤーにランダムに割り当てられます。賞品は、取引が成立した場合やトーナメントがキャンセルされた場合を除き、トーナメント ロビーに記載されているとおりに授与されます。特定のトーナメントで使用される賞品の構造は、参加者数やテーブルごとのプレーヤー数などのいくつかの要因によって異なります。特定のトーナメントで授与される賞品は、登録が終了し、リバイおよび/またはアドオン期間が終了するまで確定しません。
再エントリーまたはリバイ トーナメントで再エントリー、リバイ、またはアドオンを行う資格を得るには、アカウントに利用可能な資金が必要です。
ほとんどのトーナメントでは遅延登録が可能です。後期登録期間の長さはさまざまですが、常にトーナメント ロビーに表示されます。支払いを開始するのに十分なプレイヤーが排除された場合、またはトーナメントが許可されている最大プレイヤー数に達した場合、遅延登録は早期に終了します。
ほとんどの GGPoker トーナメントでは、イベント開始の数分前までプレーヤーは登録を解除できます。登録解除が終了する正確な時間はイベントによって異なる場合があります。登録および登録解除の時間は、トーナメントの種類によって異なる場合があります。すべてのトーナメントで登録解除が許可されているわけではありません。また、一部のトーナメントでは、サテライト トーナメントやプレゼント トーナメント経由で勝ち取ったプレーヤーの登録解除が許可されていません。 GGPoker は、事前の通知なく登録および登録解除の時間を変更する権利を留保します。
遅延登録を特徴とするトーナメントが、次に敗退したプレイヤーが賞品 (「イン ザ マネー」とも呼ばれる) を受け取る時点まで進行した場合、トーナメント ロビーに詳細に記載されている遅延登録期間に関係なく、遅延登録が終了される場合があります。追加のプレイヤーは参加できません。さらに、そのような状況では、トーナメントの賞金プールは、宣伝されている保証された賞金額ではなく、プレーヤー登録を通じて収集された金額によってのみ決定されます。
トーナメント排除ポリシー
ほとんどのトーナメントは、1 人のプレーヤーがプレイ中のすべてのチップを蓄積したときに終了しますが、一部のトーナメントでは、残りのプレーヤー全員が同じ賞品を受け取るときに終了します (たとえば、サテライト トーナメントで 5 つの同じ賞品が授与された場合、トーナメントは次の時点で終了することがあります)残っているプレイヤーは 5 人です)。
2 人以上のプレイヤーが同じハンドで敗退した場合、そのハンドの開始時により多くのチップを持っていたプレイヤーが、より少ないチップを持ったプレイヤーよりも先に終了します。すべてのプレイヤーが同じ数のチップでハンドを開始した場合、終了ランクはテーブルの位置によって決定され、ボタンの左側に座っている最初に脱落したプレイヤーが、遠くに座っているプレイヤーよりも前に終了します。
プレイヤーが GGPoker トーナメントから敗退すると、ソフトウェアはテーブルを「壊して」利用可能な空席を埋めます。プレイヤーはランダムに再着席するため、プレイヤーが複数のビッグ ブラインドを連続してポストしなければならない場合があります。場合によっては、GGPoker ソフトウェアは、すべてのテーブルのアクティブ プレーヤーの数が同じ (またはできるだけ同じに近い) ようにするためにテーブルのバランスを調整する場合があります。バランス テーブルに移動されたプレーヤーは、可能な限り、ブラインドに対して同様の位置に移動されます。
トーナメント休憩ポリシー
各トーナメントの休憩時間の詳細はトーナメントのロビーに表示され、トーナメントが実行中の場合は次の休憩時間までの残り時間が表示されます。
多くのトーナメントには同期休憩が設けられていますが、すべてのトーナメントがそうしているわけではないため、GGPoker はプレイヤーが快適なプレイ環境を確保するために、プレイしている各トーナメントの休憩時間を認識することを奨励しています。
トーナメントの切断と欠席に関するポリシー
トーナメントに参加することにより、GGPoker プレーヤーは、自分のデバイスとサーバーの間の接続の問題、ラグやフリーズ、またはプレーヤーのデバイスやそのデバイスのアクセス方法に関するその他の問題により、インターネットが切断されるリスクを受け入れることになります。インターネット。
GGPoker は、サーバーのクラッシュの場合を除き、プレーヤーの切断に対して一切の責任を負いません。各ユーザーは自分のインターネット接続に責任を負いますが、リアルマネー トーナメントの最終段階で切断されたプレイヤーを保護するために、再接続に余分な時間を与えることで努力しています。
プレーヤーがハンド中にタイムアウトした場合、接続されているか切断されているかにかかわらず、アクションに直面している場合はハンドがフォールドされ、アクションに直面していない場合はチェックされることがあります。
ハンドが始まる前にプレイヤーが接続されていない場合、プレイヤーにはカードが配られ、ブラインドおよび/またはアンティが置かれます。 1 人のプレーヤーが欠場することを選択することを禁止するルールはありません。そうするプレイヤーは引き続きブラインドとアンティを置き、カードを配ります。 2 人以上のプレーヤーは、同じテーブルであろうと別のテーブルであろうと、同時に席を立つことに同意することはできません。このような行為は、GGPoker の共謀ポリシーに該当する可能性があります。
ポーカーのルール
ハンドの開始時にテーブル上のチップの価値を超えて賭けることは許可されていません。ハンド間でのみ追加のチップを取得することができます。ハンド中にチップがなくなった場合は、「オールイン」とみなされます。プレイセッション中にテーブルからお金を取り出すことはできません。テーブル ベット形式では、ゲームからお金を取り出してプレイを続けることは許可されていません。
あなたは、乱数生成ソフトウェアがカジノ ゲームのすべての結果を決定することを完全に受け入れ、同意します。
あなたは、ウェブサイトの運営や GGPoker のゲームの通常のプレイを妨害したり、中断したり、中断しようとしたり、操作しようとしたりしないことを認め、これに同意します。上記に従わない場合、ウェブサイトから排除され、刑事捜査および民事捜査が行われる可能性があります。
チャットポリシー
当社は顧客に、サイト内の他の登録プレイヤーとコミュニケーションできるチャットに参加する機能を提供します。当社は、通知の有無にかかわらず、いつでもチャット ポリシーを設定し、変更する権利を留保します。
チャット機能は、プレイヤーのポジティブなゲーム体験と基本的なコミュニケーションを促進するために使用することを目的としています。当社は、個人が示す行動に基づいて、個人のチャットへの参加を制限する権利を留保します。
同社は、GGPoker ソフトウェア内でアクセス可能な SnapCam 機能を介してビデオ コンテンツを録画およびブロードキャストできる機能を顧客に提供しています。当社が攻撃的であると判断したコンテンツを放送したり、SnapCam 機能を使用して他の顧客に嫌がらせをしたりすることは許可されていません。 SnapCam の不正使用が判明したお客様は、この機能にアクセスできなくなり、当社は必要に応じて、アカウントの一時停止や禁止を含むがこれに限定されないさらなる措置を講じることがあります。また、当社は、疑わしいコンテンツを関連当局に報告する権利を留保します。
すべてのユーザーは、次のような通信を控えなければなりません。
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本質的に中傷的なものである。
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違法であるか、ユーザーに開示する法的権利がない。
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人種差別的、下品、憎しみに満ちた、わいせつ、冒涜的、脅迫的、侮辱的、攻撃的、または差別的な内容を含むもの。
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別の個人または団体になりすますことを目的としている。
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広告を目的として投稿される。
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ウイルス、破損したファイル、キーロガー、または当事者のコンピュータ、データ、財務上の安全に損害を与える可能性のあるその他の悪意のあるコードやマテリアルへのリンクが含まれている場合。
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当社のサイトを使用する他のプレイヤーを利用したり、他のプレイヤーと共謀したりすることを目的としている。
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犯罪行為に関連するもの。
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意図的に虚偽または誤解を招くもの。
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連絡先情報や本名などの個人情報を要求することを目的としている。
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登録済みか未登録かにかかわらず、あらゆる形式の知的財産、または契約上、法定上、または衡平法上の守秘義務によって保護されています。
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他のプレイヤーに「スパム」を送信していると見なされます
私たちのチャット ルームは管理されており、そこで行われるすべての会話はログに記録されます。当社は、ユーザーによるコメントを遡及的に調査し、一時的な禁止、永久的な禁止、またはアカウントの閉鎖を含むがこれらに限定されない適切な措置を講じる権利を留保します。また、当社は不審なチャットやコメントを関連当局に報告する権利を留保します。
ハンズインプレイに関するポリシー
ディスカッション、絵文字の使用、または SnapCam の使用によって、プレイ中のハンドの進行や参加者のアクションに故意または不注意で影響を与えることは固く禁止されており、すべてのコミュニケーション機能が一時的または永久に停止される場合があります。
トーナメント取引ポリシー
多くのトーナメントでは取引が許可されています。トーナメントに残っているすべてのプレーヤーが取引を行うことに同意する場合は、テーブルで適切なオプションを選択してその旨を示す必要があります。その後、参加プレイヤー間で取引について議論し、同意または拒否することができます。
バウンティトーナメントポリシー
一部の特別に指定された GGPoker トーナメント (例: 2019 年 4 月現在のバウンティ ハンター トーナメント) では、トーナメント参加者の一部または全員に賞金がかけられます。対戦相手を排除したプレイヤーは、その賞金総額を自分の賞金総額に追加します。生き残った各プレイヤーの賞金総額は、賞金を支払うフィニッシュ順位に到達した場合 (つまり、バブルが崩壊した場合) にのみ授与されます。
2 人のプレーヤーが同一の勝ちハンドを示し、別のプレーヤーを排除するハンドでポットを分割した場合、授与された賞金は勝ちハンドを保持しているプレーヤー間で均等に分割されます。
プレイヤーは、賞金を請求するために特定のプレイヤーを排除するという合意を自分たちで結んではなりません。このような合意は共謀とみなされ、トーナメントからの失格やその他の罰則の対象となります。
トーナメント賞品の授与ポリシー
GGPoker は、特定のトーナメントで授与される賞品を (いつでも) 変更する権利を留保します。さらに、GGPoker は、独自の裁量により、メイン トーナメントの賞金の代わりに、メインの賞金と同等以上の賞金を授与する権利を留保します。
注意してください: プレイヤーは 1 セント未満の金額を受け取ることはできません。プレーヤーの賞金に 1 セント未満の端数が含まれるすべての場合、GGPoker はそのようなプレーヤーの賞金を最も近いセントに切り捨てます。たとえば、$4.096 を獲得した場合、$4.09 を受け取ることになります。
複数のサテライト/座席の賞品ポリシー
プレーヤーがすでに登録されている、または許可されているエントリーをすべて使用したターゲット トーナメントの 2 番目以降のチケットまたは席を獲得した場合、プレーヤーにはターゲット トーナメントの購入額に応じたトーナメント ドル (T$) が付与されます。チケットまたは座席の代わりにトーナメント登録料を差し引いた金額で。
たとえば、プレーヤーがすでに $100 バイイン トーナメントに登録されており、賞金プールに $90 が入り、トーナメント参加費として $10 が支払われ、その後、$100 トーナメントへの出場権を獲得するサテライト トーナメントで優勝した場合、プレーヤーは T を受け取ります。席の代わりに90ドル。
トーナメントステーキングポリシー
GGPoker のトーナメントの多くにはステーキング機能が含まれており、プレーヤーはトーナメントに登録した後、トーナメントが始まる前に、トーナメントでのアクションの設定された割合を「売却」できます。
プレイヤーがトーナメント アクションの一部を売却することを決定したが、開始前にトーナメントから登録を解除した場合、ステーキング資金はステークを購入したプレイヤーに返還され、売却したプレイヤーは保持しません。
代金返却方針
GGPoker サーバーがクラッシュした場合、または GGPoker の予定外のダウンタイムが発生した場合、GGPoker は以下に説明するようにプレイヤーに返金します。 GGPoker は、ライセンシーまたはライセンシーのプレイヤーによって引き起こされたプレイを中断するその他のイベントについては、独自の裁量で別の方法で決定するものとします。
キャッシュ ゲームの場合、進行中のハンドはすべてロールバックされます。各プレイヤーのチップ数はハンドの開始時の金額にリセットされます。
トーナメントの場合、トーナメントのステータスに応じて 4 つの可能性があります。
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トーナメントが開始されていない場合、GGPoker は登録プレーヤーにすべてのバイインと手数料を返金するものとします。
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トーナメントが開始され、後期登録期間にある場合 (つまり、トーナメントでユーザーが固定登録時間の後にプレイヤーとして登録できる場合)、または後期登録期間は終了したがトーナメントが有料期間に達していない場合場所が決まった場合、残りのプレイヤーには料金と現在の報奨金(該当する場合)が返金されます。賞金プールに関しては、キャンセル時に (50) 50% が残りのプレイヤーに平等に支払われ、残りの (50) % はキャンセル時の残りのプレイヤーのチップ数に応じて支払われます。トーナメントに保証された賞金プールがあり、キャンセル時にその賞金プールが満たされていない、または超えている場合、プレーヤー登録を通じて収集された賞金プールの金額のみが分配されます。
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トーナメントが有料枠に達した場合、残りのプレーヤーには料金と現在の報奨金 (該当する場合) が返金されます。賞金プールについては、次に獲得する賞品がキャンセル時に残りの各プレイヤーに分配され、残りはチップ数に応じてキャンセル時に残りのプレイヤーに支払われます。ポットの勝ち負けを含むすべてのトランザクションは、各ハンドの終了時にプレーヤーのアカウントに転記されます。
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遅延登録を特徴とするトーナメントが、次に敗退したプレイヤーが賞品 (「イン ザ マネー」とも呼ばれる) を受け取る時点まで進行した場合、トーナメント ロビーに詳細に記載されている遅延登録期間に関係なく、遅延登録が終了される場合があります。追加のプレイヤーは参加できません。さらに、そのような状況では、トーナメントの賞金プールは、宣伝されている保証された賞金額ではなく、プレーヤー登録を通じて収集された金額によってのみ決定されます。
トーナメントの払い戻しを計算する際、GGPoker は混乱が始まった瞬間を判断し、この混乱の直前の特定のトーナメントのプレイ状態を払い戻し計算の基礎として使用することに注意してください。すべてのプレイヤーが同時に混乱を経験するわけではありません。
GGPoker のステーキング機能と払い戻しに関しては、プレイヤーがアクションを売却し、最初のバイインと手数料以上の現金の払い戻しを受け取った場合、アクションを購入したプレイヤーは、アクションを購入したプレイヤーは、アクションに払い戻された総額の一部を受け取ります。購入した賭け金の額に比例してプレーヤーを支援します。
プレーヤーがステーキング機能を介してアクションを販売し、現金の払い戻しの代わりに代替チケットまたは代替エントリーを受け取った場合、アクションを購入したプレーヤーには、賭けた金額が現金で返されます。
カジノのハウスルール - テーブルゲーム、RNG スロット
1. カジノの各ゲームのゲーム ルールを読むには、ゲームのプレイ中に情報アイコンをクリックします。
賭けをする前に、選択したゲームのルールを理解していることを確認するのは各プレイヤーの責任です。
2. カジノ ゲーム (ブラックジャック、バカラ、ルーレット、カジノポーカー、ロシアンポーカー、シックボ、ドラゴンタイガー、ホイール オブ フォーチュンなど) の途中で切断された場合は、アカウントに再度ログインしてください。切断された時点から中断されたゲームを再開できます。保留中のベットは 24 時間保持され、切断から 24 時間以内にゲームが完了しなかった場合、ベットはキャンセルされ残高に戻されます。
3. 当社は、不正行為によって得られたボーナスおよび/または賞金を無効にする権利を留保します。
4. 当社は、いつでもこれらのルールを修正および変更する権利を有します。
5. 紛争が発生した場合、かかる紛争は our によって処理されます。利用規約。
ライブカジノのハウスルール
I. 一般的な定義と規則
対処
プレーヤーとディーラーへのトランプの配布。
ピットボス
ゲームの運営を統括する責任者。
ディーラー
ゲームの運営責任者。
ディーリングシューズ
カードが配られる装置。
II.バカラの定義とルール
1. 定義と仕様
1.1 定義
バカラ
プレーヤーの手札またはバンカーの手札のポイント カウントは 0 に等しくなります。
銀行家の手
バンカーのハンドのレイアウト上で指定された部分でプレイされたハンド。
プレイヤーの手
プレーヤーのハンドのレイアウト上で指定された部分でプレイされるハンド。
自然
元の 2 枚のカードで、ポイント カウントが 8 または 9 であるハンド。
タイ
プレーヤーとバンカーのハンドの両方が同じポイント数を持っている場合。
ポイント数
役の「ポイント数」は、0 から 9 までの 1 桁の数字とし、役のカードの価値を合計することによって決定されます。ハンド内のカードの合計が 2 桁の数字である場合、その数字の左の桁は値がないと無視され、右の桁がハンドのポイント数となります。
1.2 バカラ テーブルの物理的特徴
1.2.1 バカラは、プレーヤー、タイ、バンカー用の 3 つのベッティング スポットを備えた標準的な 1450x800 mm のラウンド カット テーブルでプレイされます。
1.2.2 バカラ テーブルにはディスカード ラックが必要です。テーブルには「のぞき見禁止」装置が装備されていません。カード スキャナは、「覗き見禁止」デバイスの代替として使用できます。
複数のバカラ テーブルがプレイされている場合、バカラ テーブルには、カジノによって割り当てられた識別番号がテーブルの表面またはテーブル付属品に付けられていなければなりません。
1.2.3 ディーリングシューズ
ディーリング シューズは、ゲームの完全性を維持するように設計および構築されなければなりません。
1.3 カード
1.3.1 バカラは 8 つのデッキでプレイされます。各デッキには、ジョーカーを除いた 52 枚のカードがあり、裏面は同じ色とデザインで、カット カード 2 枚が付いています。 1 つは背面に配置 すべてのデッキのうち、スタックの後ろから 7 枚のカードをカットするもの。この目的のために特別に設計されたディーリングシューからディーリングされるものとします。
1.3.2 各デッキのカードの「価値」は次のとおりです。
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2 から 9 までのカードは額面通りの値となります
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テン、ジャック、クイーン、またはキングの値はゼロになります。
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どのエースも値 1 を持つものとします。このルールの例は次のとおりです。
a: エース、2、および 4 で構成されるハンドのポイント カウントは 7 です。
b: エース、2、9 で構成される手の合計は 12 ですが、12 の数字 1 が捨てられるため、ポイント カウントは 2 のみです。
1.3.3 カードはゲームの開始前とゲームの終了時に検査されます。
2. 賭け金
2.1 一般規則
2.1.1 プレーヤーによる賭け金は、プレーヤーの画面上のバカラ レイアウトの適切な領域に配置されます。プレイヤー、バンカー、タイのどのプレイエリアでも、最大 3 つの賭け金を賭けることができます。
2.1.2 「バンカーズ ハンド」への賭けは次のとおりです。
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「バンカーの手」が「プレイヤーの手」よりもポイント数が多ければ勝ちです
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「バンカーハンド」のポイント数が「プレイヤーハンド」よりも低い場合は負けとなります。
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「バンカーズハンド」と「プレイヤーズハンド」のポイント数が同じ場合は勝ちも負けもありません。
2.1.3 「プレイヤーのハンド」への賭けは次のとおりです。
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「プレイヤーのハンド」のポイント数が「バンカーのハンド」のポイント数よりも高ければ勝ちです。
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「プレイヤーのハンド」のポイント数が「バンカーのハンド」のポイント数より低い場合は負けです。
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「バンカーズハンド」と「プレイヤーズハンド」のポイント数が同じ場合は勝ちも負けもありません。
2.1.4 「タイベット」での賭けは以下のとおりとします。
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「バンカーの手」と「プレイヤーの手」のポイント数が同じであれば勝ち
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ポイント数が等しくない場合は負けとなります
2.1.5 同点の後、他のすべての賭け金はシステムによって自動的に返されます。
2.1.6 システムのタイマーが鳴り、賭けの時間が終了したことを示した後は、システムによる賭けの受け入れ、増加またはキャンセルは行われないものとします。この でステージでゲームをコールしたディーラーは「ノー・モア・ベット」とアナウンスするものとします。 「No More Bets」は、シューから最初のカードが抜かれる前にアナウンスされるものとします。
2.1.7 最後のカードがスキャンされ、ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムは自動的にテーブル上の賭けを処理します。システムは、負けた賭け金をすべて回収し、勝った賭け金をすべて支払います。
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許可される最小および最大の賭け金は、ゲームの画面に表示されます。
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各プレーヤーは、自分の賭け金を正しく配置することに責任を負います。
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カードが時間通りに配置されない場合、最小または最大の賭け要件を満たしていない場合、または要求されたときにゲームサーバーとの通信に失敗した場合、カードが配られる前にシステムによって賭けが拒否される場合があります。
2.1.8 システムの故障により、すべての支払いまたはプレイが無効になります。
2.2 賭け金の支払い
支払いは以下に従って行うことができます。
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「プレイヤーのハンド」で行われた勝ちの賭けは、1 対 1 のオッズで支払われるものとします。
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「バンカーズ ハンド」で行われた勝ちの賭け金は、1 対 1 のオッズで、勝ち金額の 5% の「手数料」を差し引いて支払われます。
コミッションは、勝利の支払いが行われた時点で、システムによってプレイヤーから自動的に徴収されます。 -
勝利した「タイベット」は 8 対 1 のオッズで支払われるものとします。 3.
3. カードの取り扱いと操作
3.1 カードの検査と提示
3.1.1 ディーラーはテーブルでカードを受け取った後、カードを分類して検査しなければなりません。
ディーラーは、デッキが完全であること、カードに欠陥、傷、またはマークがまったくないことを確認する必要があります。
3.1.2 ディーラーとピットボスはカードを表向きに広げ、すべてのカードが存在することを確認します。カードの裏面に刻印がないことを確認します, これはカードの価値の特定につながる可能性があります。カードに損傷がないか検査されます。カジノ監視システムはこのプロセスをビデオに記録するものとします。
3.1.3 ディーラーまたはピットボスがカードを確認した後、カードが破損または不適切であると判断した場合、ピットボスはカードを交換します。欠陥のあるデッキには欠陥が記載され、カード保管場所に戻されます。
3.1.4 カードがバカラ テーブルのプレイ面から取り除かれ、その後プレイのためにテーブルに戻されるときはいつでも、ディーラーはカードを再検査し、上記の方法で提示しなければなりません。
3.2 シャッフルと再シャッフル
3.2.1 カードを目視検査した後、カードをテーブルの上に裏返しにして 2 つの等しい山を形成して積み重ね、次に「ウォッシング」または「ケミー シャッフル」によって完全に混合し、再度積み重ねて 2 つの等しい山と「テーブル リフル」を形成します。 」をデッキごとに 1 回シャッフルします。
3.2.2 カードの各スタックが配られた後、ディーラーはカードがランダムに混合されるようにカードを再シャッフルしなければなりません。カードの再シャッフルは、カットカードが到達したハンドの終了時に行われなければなりません。
3.2.3 カジノの裁量により、ディーラーはハンド終了後にカードを再シャッフルすることができます。
3.3 カット
3.3.1 カードをシャッフルした後、ディーラーはカードを自分から背を向けて積み重ね、個人的にカードを切ります。
3.3.2 ディーラーは、カッティング カードをスタックに置き、カードをカットしなければなりません。
3.3.3 カッティング カードが挿入されたら、ディーラーはカッティング カードの前にあるすべてのカードを取り出し、スタックの後ろに置き、その後 7 枚のカードをカットします。
3.3.4 カッティング カードは、スタックの後ろからカード 7 枚分の長さに配置されます。
3.3.5 プレイの開始のために、カードの束がディーリング シューに挿入されます。
3.4 取引
3.4.1 ディーラーは、ディーラーのすぐ前にあるレイアウトの適切なエリアにカードを配らなければなりません。
3.4.2 ベット時間が終了すると、ディーラーは「NO MORE BETS」とアナウンスし、タイマーが赤く点滅します。
3.4.3 2 つのハンドは表向きで配られます。 1 枚目と 3 枚目のカードがプレイヤーの手札を表します。 2 番目と 4 番目のカードは銀行のハンドを表します。
3.4.4 バカラのルールに従ってプレーヤーの手札が 3 枚目のカードを受け取る場合、ディーラーはプレーヤーの手札のカードを 1 枚引き、プレーヤーの前のカードと垂直に置きます。
3.4.5 バカラのルールに従ってバンカーの手札に 3 枚目のカードが与えられている場合、ディーラーは銀行のカードを 1 枚引き、前のバンカーのカードの上に垂直に置きます。
3.5 遊び
3.5.1 最初の 4 枚のカードが配られた後:
-
プレーヤーまたはバンカーのいずれかが「自然な」8 または 9 を持っている場合、両方とも例外なく自動的にスタンドになります。
-
プレーヤーの合計が 6 または 7 の場合、プレーヤーはスタンドします。
-
プレイヤーがスタンドした場合、バンカーは合計 5 以下でヒットします。
-
プレイヤーの合計が 5 以下の場合、プレイヤーは自動的にヒットし、ディーラーはプレイヤーに 3 枚目のカードを渡します。
-
プレーヤーが 3 枚目のカードを受け取った場合、バンカーは次に従って 3 枚目のカードを引きます。
l バンカーの手札の合計は 0、1、2:
l バンカーは常に 3 枚目のカードを引きます。
l バンカーの手札の合計は 3: プレーヤーの 3 枚目のカードが 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (8 ではない) の場合、バンカーは引きます。
l バンカー合計 4: プレーヤー サードが 2-3-4-5-6-7 の場合、バンカーは引き分け
l バンカー 5: プレーヤーが 4-5-6-7 でサードをした場合、バンカーはドロー
l バンカー 6: プレーヤー サードが 6-7 の場合、バンカーは引き分け
l バンカー 7: バンカー スタンド
3.5.2 ハンドのメリットの順序は次のとおりです。
-
ポイントカウントは9
-
ポイントカウントは8
-
ポイント数は 7。と
-
それではバカラのポイントカウントに移ります
3.5.3 ディーラーは勝者を発表し、結果は同時にプレーヤー側に表示されます。
3.5.4 プレイ中にカッティング カードが現れた場合、カッティング カードは取り除かれ、カード所有者の隣のディーラーの右手に、プレーヤーのよく見える場所に置かれます。ゲームをコールするディーラーは、「シャッフル前の最後のハンド」をアナウンスするものとします。そのハンドが終了すると、リシャッフルが行われるまで、それ以上のカードは配られません。
3.6 ピックアップ
3.6.1 ゲームが終了すると、ディーラーはカードを拾ってテーブルのレイアウトをクリアします。
これは右から左に行われ、質問や論争があった場合に正しい順序でテーブルに戻せるように、1 つずつ他のものの上に置きます。
3.6.2 各ディーラーは、シフト中、一貫して一方向のみでカードを拾わなければなりません。
3.6.3 カードが集められると、ディーラーはカードを廃棄ラックに置きます。
4. 禁止行為
4.1 カジノまたはその他の者は、この規則で規定されている場合を除き、カードを削除、追加、または変更することはできません。また、カジノのディーラーまたはその他の従業員は、誰かがそのような行為を行うことを許可しません。
4.2 ディーラーは、カードが配られる前にカードの表面を見たり、他人にさらしたりしません。
4.3 プレーヤーがハンドの結果に対する賭けをまだ保留している間、ディーラーまたはピットボスはプレーヤーにゲーム戦略についてアドバイスしたり、ハンドの適切なプレイを推奨したりしてはなりません。
Ⅲ.ブラックジャックの定義とルール
1. 定義と仕様
1.1 定義
ブラックジャック
エースと 10 点の追加カードが、プレイヤーまたはディーラーに最初の 2 枚のカードとして配られます。
ハード合計またはハード ポイント カウント合計
エースを含まないハンド、またはそれぞれの値が 1 としてカウントされるエースを含むハンドの合計ポイント数。
隠しカード
ディーラーに裏向きで配られるカード。ディーラー以外のすべてのプレイヤーが要求したカードをすべて受け取るまで裏向きのままです。
レイアウトまたはテーブル レイアウト
ブラックジャック テーブルのプレイ面を覆うフェルト、布、またはその他の素材。
ソフト合計またはソフトポイント数合計
1 つのエースの値が 11 として数えられるときの、1 つ以上のエースを含むハンドの合計ポイント数。
1.2 ブラックジャックテーブルの物理的特性
1.2.1 ブラックジャックは標準的な 1450x800mm のラウンド カット テーブルでプレイされ、片側に最大 7 人以下のプレーヤー用の席と、もう一方の側にディーラー用の席があります。
1.2.2 ブラックジャック テーブルにはディスカード ラックが必要です。テーブルには「のぞき見禁止」装置が装備されていません。カード スキャナは、「覗き見禁止」デバイスの代替として使用できます。
複数のブラックジャック テーブルがプレイ中の場合、テーブルの表面またはゲーム ユーザー インターフェイス内に、カジノによって割り当てられた識別番号、名前、またはコードがなければなりません。
1.2.3 以下の通知は、テーブルのレイアウトまたはテーブルの看板に、テーブルにいるすべてのプレーヤーが明確に見えるように表示されるものとします。
-
これらのステートメントの 1 つは、実質的に次のような形式です。「ディーラーは 16 までドローし、17 でスタンドしなければならない」
-
「ブラックジャックは 3 対 2 を支払います」 (事実に従って、より高いオッズを置き換えます)。 「保険は 2 対 1 で支払われます」(事実に従って、より高いオッズと保険の制限を置き換えます)。
1.3 ゲームのルールには以下を規定する必要があります。
-
テーブル ベッティングの最小および最大制限、および該当する場合は、特別な状況におけるテーブル ベッティングの最小および最大制限。
-
該当する場合、ダブルダウンに関する制限。
-
該当する場合、エースの分割、またはエースを分割するために引くことができるカードの枚数に関する制限。
-
該当する場合、特別な支払いスケジュールまたはペイオフオッズ
1.4 ディーリングシューズ
ディーリング シューズは、ゲームの完全性を維持するように設計および構築されなければなりません。ディーリング シューとディスカード ラックは、ゲーム当日、カードを入れる前に検査し、シューやその他のデバイスが損傷していないこと、適切に動作していること、ゲームの完全性に影響を与える可能性のある何らかの形で損なわれていないことを確認する必要があります。
1.5 カード
トランプのデッキに含まれるカードの価値は次のとおりです。
-
2 から 10 までのカードには額面通りの価値があります。
-
ジャック、クイーン、またはキングの値は 10 です。と
-
エースの値は 1 または 11 のいずれかになります。ただし、値 11 がプレーヤーまたはディーラーに 21 を超えるスコアを与える場合は除き、エースの値は 1 になります。
-
標準的なブラックジャック デッキには、4 つのスート (ハート、ダイヤモンド、クラブ、スペード) の 52 枚のカードが含まれており、各スートは 2 から 10 までの数字のカードと、ジャック、クイーン、キング、エースで構成されます。
2. 賭け金
2.1 一般規則
2.1.1 プレーのラウンドで最初のカードが配られる前に、プレーヤーは賭けをしなければなりません。
以下のいずれかのイベントが発生した場合、賭け金は勝ちの賭け金として支払われる必要があります。
-
プレイヤーのカードの値の合計が 21 以下で、ディーラーのカードの値の合計が 21 を超える場合。
-
プレーヤーのカードの価値の合計がディーラーのカードの価値の合計を超え、プレーヤーのカードとディーラーのカードの価値の合計が 21 を超えない。また
-
プレーヤーはブラックジャックを持っていますが、ディーラーはブラックジャックを持っていません。
-
プレーヤーのハンドの価値がディーラーのハンドの価値と等しい場合を除き、プレーヤーが勝ちハンドを保持していない場合、賭け金は失われます。ディーラーは、不正な場合を除き、負けた賭け金をすべて回収します。
2.1.2 ペアの分割、ダブルダウン、または保険賭けを行う場合を除き、ラウンドの最初のカードが配られた後は、賭け金を増加、減少、または撤回することはできません。ブラックジャックでのすべての賭けは、プレーヤーの利用可能な資金からゲーム ソフトウェアに従って行われなければなりません。
2.1.3 賭けの時間が終了したことを示すシステムのタイマーが切れた後は、システムによる賭けの受け付け、増額またはキャンセルは行われないものとします。この段階で、ゲームをコールしたディーラーは「もう賭けない」とアナウンスします。 「No More Bets」は、シューから最初のカードが抜かれる前にアナウンスされるものとします。
2.1.4 最後のカードがスキャンされ、ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムはテーブル上の賭け金を自動的に処理し、システムはすべての負けた賭け金を回収し、すべての勝った賭け金を支払います。
-
許可される最小および最大の賭け金は、ゲームの画面に表示されます。
-
プレーヤーは、賭け金を正しく配置することに責任を負います。
-
カードが時間通りに配置されない場合、最小または最大の賭け要件を満たしていない場合、または賭け金との通信に失敗した場合、カードが配られる前にシステムによって賭け金が拒否される場合があります。
プロンプトが表示されたら、ゲームサーバーにアクセスします。
2.1.5 システムの故障により、すべての支払いまたはプレイが無効になります。
2.2 プッシュと例外
プレーヤーのカードの価値の合計がディーラーのカードの価値の合計と等しい場合、またはディーラーとプレーヤーの両方がブラックジャックを持っている場合、賭けは無効となりプレーヤーに返されます。ディーラーがブラックジャックを持っていて、プレイヤーのカードの合計が 21 の場合、プレイヤーの賭け金は失われますが、
ブラックジャックではありません。プレーヤーのカードとディーラーのカードの両方の値が 21 を超えると、プレーヤーの賭け金は失われます。
2.3 賭け金の支払い
-
勝利の賭け金は、少なくとも 1 対 1 のオッズで支払われますが、ブラックジャックは例外で、少なくとも 3 対 2 のオッズで支払われます。
-
ディーラーとプレーヤーの手札の合計が等しい場合、それはプッシュと呼ばれます。勝ちも負けもありません。
-
プレイヤーの手の合計が 21 を超えると、プレイヤーはバストし、賭け金を失います。
2.4 賭け金の取り扱い
インシュランスラインへの賭け、ダブルダウンへの賭け、またはペアを分割するための賭けがソフトウェアによって確認された後は、プレーヤーのハンドが決済されるまで、プレーヤーは賭けを処理したり、削除したり、変更したりすることはできません。
2.5 保険の賭け金
2.5.1 ディーラーに配られた最初のカードがエースの場合、プレーヤーは、ディーラーのホール カードがキング、クイーン、ジャック、またはテンの場合は勝ち、ディーラーのホール カードがエースの場合は負けとなる保険賭けをすることができます。 2、3、4、5、6、7、8、または 9。保険の賭けは、プレーヤーの最初の賭け金の半分を賭けることによって行われます。プレーヤーは、をクリックすることで保険を拒否または受け入れることができます。
適切なボタンをクリックします。
2.5.2 保険の賭けは、各プレイヤーに 2 枚目のカードが配られた直後、ディーラーのカードが公開された後、2 枚目以降のカードがディーラーに配られる前に行われなければなりません。
2.5.3 勝った保険の賭け金はすべて、2 対 1 のオッズで支払われなければなりません。ディーラーがブラックジャックのホールカードをチェックした直後に、すべての負けた保険賭け金がソフトウェアによって回収されます。
2.6 ダブルダウン
カジノは、プレーヤーがプレーヤーのハンドをダブルダウンすることを許可する場合があります。これは、プレーヤーに配られた最初の 2 枚のカードに対して、プレーヤーの元の賭け金を超えない範囲で追加の賭けをすることです。プレイヤーがダブルダウンを選択した手には、追加のカードが 1 枚だけ配られなければなりません。
2.7 ペアの分割
プレイヤーに配られた最初の 2 枚のカードの価値が同じである場合、プレイヤーは最初の賭け金と同じ額を 2 番目の手に賭けることによって、手を 2 つの別々の手に分割することができます。プレイヤーがペアを分割する場合、ディーラーは両方の 2 枚目のカードを各手に配らなければなりません。スプリット ペアに追加のカードが配られた後、プレーヤーはスタンドするかドローする必要があります。プレーヤーは、エースのペアを含むペアを複数回分割することはできません。カジノの裁量により、エースを分割するプレーヤーは各エースに 1 枚のカードのみを配ることができます。プレイヤーが値 10 の 2 枚目のカードを取得するエースのスプリットの場合、それはブラック ジャックではなく 21 としてカウントされます。
3. カードの取り扱いと操作
3.1 カードの検査と提示
3.1.1 ディーラーはテーブルでカードを受け取った後、カードを分類して検査しなければなりません。ディーラーは、デッキが完全であること、カードに欠陥、傷、またはマークがまったくないことを確認する必要があります。
3.1.2 ピットボスは、個々のカードが識別できるように、カードをデッキごと、スートに従って、順番にテーブル上に上向きに広げなければなりません。カジノ監視システムはこのプロセスをビデオに記録するものとします。
3.1.3 ディーラーは、カードが配られるブラックジャック テーブルで、カードを調べ、提示し、シャッフルし、シューに入れなければなりません。
3.1.4 カードがブラックジャック テーブルのプレイ面から取り除かれ、その後プレイのためにテーブルに戻されるときはいつでも、ディーラーはカードを再検査し、上記の方法で提示しなければなりません。
3.2 シャッフルと再シャッフル
3.2.1 カードの提示と検査の後、ディーラーはカードをテーブルの上に裏返し、「ウォッシュ」または同様の手法を使用して完全に混ぜ合わせ、シャッフルしてから積み重ねる必要があります。
3.2.2 カードの各スタックが配られた後、ディーラーはカードがランダムに混合されるようにカードを再シャッフルしなければなりません。カードの再シャッフルは、カットカードが到達したハンドの終了時に行われなければなりません。
3.2.3 カジノの裁量により、ディーラーはハンド終了後にカードを再シャッフルすることができます。
3.3 カット
カードがシャッフルされた後、ディーラーは自らカードをカットしなければなりません。
-
ブラックジャック ゲームでは、カッティング カードはシューの後ろから 4 デッキ目に配置されます。
-
カッティング カードが挿入されたら、ディーラーはカッティング カードの前にあるすべてのカードを取り出し、スタックの後ろに置かなければなりません。
3.4 カードの配付手順
カードは、その目的のために特別に設計され、ディーラーの左側のテーブルにあるディーリング シューから配られます。ディーラーはシューまたはデッキからカードを取り出し、レイアウトの適切な領域にカードを配置する必要があります。プレイのラウンドの開始時に、ディーラーは、ディーラーの左側の最初のプレイヤーから始めて、テーブルの周りを時計回りに続けて、次の順序でカードを配らなければなりません。
-
賭けをした各プレイヤーに 1 枚のカードが上向きに配られます。
-
1 枚のカードをディーラーに対して上向きにします。
-
iii. 2 番目のカードは、賭けをした各プレーヤーに上向きに置かれます。と
-
2枚目のカードはディーラーに対して下向きになります。
3.5 遊び
-
各プレイヤーとディーラーに 2 枚のカードが配られた後、各プレイヤーはダブルダウン、ペアをスプリット、スタンド、ヒット、または保険の賭けをするように求められます。
-
プレーヤーは、割り当てられた時間枠内に、プレーヤーのコンピューター インターフェイス上のソフトウェア コントロールを通じてゲームと適切なアクションを選択することにより、意図を示さなければなりません。
-
iii.ディーラーは、プレーヤーに追加のカードを配る前、または次のプレーヤーに移る前に、プレーヤーの意図のソフトウェア信号を待たなければなりません。ただし、プレーヤーのカード数がちょうど 21 枚であるか、21 を超えている場合は、ソフトウェアがディーラーに次のプレイに移るよう合図します。プレーヤー側からの応答がなく、カジノによってプレーヤーに割り当てられた時間が終了した場合、ディーラーはソフトウェアによって、前のプレーヤーのハンドには何もせずに次のプレーヤーに移動するように指示されます。
3.6 ピックアップ
プレイのラウンドの終わりに、ディーラーはレイアウト上のすべてのカードを右から左に拾い上げ、質問や論争の場合に各プレーヤーの手を示すために簡単に配置できるように、1 枚をもう 1 枚重ねて配置する必要があります。 。各ディーラーは、シフト中、一貫して一方向のみでカードを拾わなければなりません。ディーラーはまず自分のカードを手に取り、それを使ってプレーヤーのカードを拾い、手札のスタックに追加します。最初の配り方向とは逆の順序で、またはディーラーのカードが配置されるように右から左へ。廃棄ラックに置いたときの廃棄スタックの一番下。ピックアップ後、すべてのプレイヤーのカードとディーラーのカードは廃棄ラックに置かれなければなりません。
3.7 ディーラーホールカード
ディーラーは、ディーラーの表向きのカードがエースでない限り、プレイヤーが要求したカードがすべて配られるまで、ディーラーのホールカードの表を見たり、公開したり、公開を許可したりすることはできません。ディーラーの表向きのカードがエースの場合、ソフトウェアはプレイヤーに、選択された操作時間が終了した後、保険を購入する選択肢を提供します。ディーラーは、ホールカードがブラックジャックになるかどうかを確認するようソフトウェアから信号を受けます。
4. 禁止行為
4.1 カジノまたはその他の者は、これらの規則で規定されている場合を除き、カードを削除、追加、または変更することはできません。また、カジノのディーラーまたはその他の従業員も、そのような行為を行うことを許可しません。
4.2 ディーラーは、カードが配られる前にカードの表面を見たり、他人に見せたりしてはなりません。
4.3 プレーヤーがハンドの結果に対する賭けをまだ保留している間、ディーラーまたはピットボスはプレーヤーにゲーム戦略についてアドバイスしたり、ハンドの適切なプレイを推奨したりしてはなりません。
4.4 プレイヤーとディーラーによる追加カードの抽選
-
プレーヤーのハード ポイント カウントの合計が 21 未満の場合、プレーヤーは追加のカードを引くことを選択できます。ブラックジャックのプレーヤー、またはハード ポイントまたはソフト ポイントの合計が 21 のプレーヤーには、ソフトウェアから追加のカードが提供されない場合があります。
-
ディーラーは、ハードまたはソフトの合計が 17、18、19、20、または 21 になるまで、ソフトウェアの信号に従ってディーラーの手札に追加のカードを引く必要があります。
-
すべてのプレイヤーの手札に対して決定が下され、ディーラーの手札のポイント数が結果に影響を及ぼさない場合、ディーラーは、ポイント数に関係なく、ディーラーの手札に追加のカードを引くことはできません。
IV.ルーレットの定義とルール
1. 定義と仕様
1.1 定義
ブラックベット
黒の数字に賭けます。コラム ベット 1 つのコラムの 12 個の数字すべてに賭ける賭けです。
コーナーベット
コーナーを形成する 4 つの数字に賭けます。
または、次の 4 つの数字についても同様です。
-
ゼロ (0)
-
1 つ
-
2
-
3
ダースベット
以下のいずれかに賭けられるもの:
-
1 から 12 までの数字
-
13 から 24 までの数字
-
25 から 36 までの数字
-
十八
ナンバーベット
次のいずれかに賭けられる:
-
1 から 18 までの数字
-
19 から 36 までの数字
イーブンベット
ルーレットホイールの偶数に賭けられる賭け金
インサイドベット
ルーレットホイールの数字に対応する 37 個の数字のフィールド内での賭け。次のものが含まれます。
-
コーナー (またはスクエア) ベット
-
5 つの数字の賭け
-
ラインベット
-
ロウベット
-
スプリットベット
-
ストレートに賭ける
-
ストリートベット
-
6 ラインベット
ラインベット
2 行に含まれる 6 つの数字に賭けます。
奇数の賭け
ルーレットホイールの奇数に賭けられる賭け金。
アウトサイド ベット
以下を含む 37 個の数字のフィールドの外で行われる賭け。
-
黒の賭け
-
コラムベット
-
ダースベット
-
18 ナンバーベット
-
偶数賭け
-
奇数の賭け
-
赤の賭け
-
ロー/ハイベット
ピットボス
ゲームの運営を統括する責任者。
レッドベット
赤の数字に賭けます
列またはストリートベット
連続する 3 つの数字に賭ける
スプリットベット
2 つの数字に対する賭け
ストレート アップ ベット
以下に対する賭け:
-
1 から 36 までの単一の数字
-
ゼロ (0)
ストリートベット
連続する 3 つの数字に賭ける
1.2 ルーレットテーブルの物理的特徴:
1.2.1 ルーレットは、標準的なシングル ゼロ ヨーロピアン ルーレット レイアウトの非標準的な 2000x950mm 無垢材のテーブルでプレイされます。
1.2.2 複数のテーブルがプレイ中の場合、ルーレットのテーブルには、テーブルの表面またはゲーム ユーザー インターフェイス上に、カジノによって割り当てられた識別番号、コード、または名前がなければなりません。
2. 賭け金
2.1 一般規則
2.1.1 ルーレットのすべての賭けは、ルーレット レイアウトの適切な領域にゲーム チップを配置して行う必要があります。プレーヤーは、ディーラーが「これ以上賭けません」とアナウンスするか、システムのタイマーが赤く点滅するまで、賭けを続けることができます。
2.1.2 各プレイヤーは、ルーレットのレイアウト上で自分の賭け金を正しく配置することに責任を負います。
2.1.3 各賭け金は、ボールがホイールの区画に落ちたときのレイアウト上の位置に厳密に従って精算されるものとします。
2.1.4 許可される最小および最大の賭け金は、ゲームの画面に表示されます。
2.1.5 賭け金は、時間通りに置かれなかったり、最小または最大の賭け要件を満たしていなかったり、ゲームサーバーとの通信に失敗したりするために、ボールが回転する前にシステムによって拒否される場合があります。
2.1.6 システムの故障により、すべての支払いまたはプレイが無効になります。
2.2 支払い
勝った賭け金は、以下にリストされているオッズでシステムによって支払われます。
-
ベットのペイアウトオッズ
-
ストレート 35 対 1
-
17対1で分ける
-
ストリート 11 対 1
-
4-ナンバーズ 8 対 1
-
6-ナンバー5対1
-
列 2 ~ 1
-
ダース 2 対 1
-
赤 1 対 1
-
黒 1 対 1
-
奇数 1 対 1
-
1対1でも
-
ロー1対1
-
高1対1
3. ホイールの取り扱いと操作
3.1 ホイールとボールの回転
3.1.1 ルーレットのボールは、ディーラーによってホイールの回転と反対の方向に回転され、有効なスピンを構成するためにホイールの軌道の周りを少なくとも 3 回転しなければなりません。
3.1.2 ボールがホイールの周りの区画に止まると、ディーラーはその区画の番号をアナウンスするものとします。
3.1.3 ディーラーがラウンドの結果を発表した後、システムはすべての負けた賭け金を回収し、すべての勝った賭け金を支払うことにより、テーブル上の賭け金を自動的に処理します。
3.2 ルーレットホイールとボールの検査
3.2.1 ルーレットホイールを開く前に、ピットボスはルーレットホイールの適切な動作に影響を与える機構がないか検査するものとします。
3.2.2 ホイールを開いてプレイする前に、ホイールのレベルをチェックするものとします。
3.2.3 ホイールを回転させて、すべての可動部品が自由かつ均等に回転していること、およびすべての部品が安全で良好な動作状態にあることを確認します。
3.2.4 ボールの滑らかさと真円度を確認するために物理検査が完了します。
3.3 遊び
3.3.1 ルーレットは 2 つの部分からなるテーブルでプレイされます。ホイールとレイアウト (テーブル)。
3.3.2 ホイールは、その周囲に沿って、ランダムに番号付けされた 37 個のコンパートメントに分割されています。 1 ~ 36 と「0」。数字のうち 18 は赤、18 は黒、「0」は緑です。
3.3.3 同じ数字がレイアウト上に連続して表示され、賭けに使用されます。レイアウトには、赤と黒、奇数と偶数、その他のさまざまな数字の組み合わせを賭けるためのスペースも含まれています。
3.3.4 プレーヤーは、1 つ以上の数字および/または組み合わせに賭けます。次にディーラーはホイールを一方向に回転させます。ボールが遅くなると、番号の付いた区画の 1 つに落ち、当選番号が表示されます。次に、カメラはホイール上の当選番号にズームインします。
3.3.5 賭け金のペイオフは、カバーされる可能性の数によって異なります。可能性が少なければ少ないほど、見返りは大きくなります。すべての賭けが行われるか支払われた後、新しい賭けが行われ、ボールが再びスピンされます。