HÁZIREND
HÁZIREND
A GGPoker ÜZEMELTETÉSI SZABÁLYAI („HÁZI SZABÁLYOK”)
Frissítve: 2022. szeptember 28
A GGPoker elismeri, hogy a biztonságos, tisztességes és barátságos játékkörnyezet biztosítása kulcsfontosságú annak biztosításában, hogy játékosaink a lehető legélvezetesebb játékélményben legyenek, minden alkalommal, amikor hozzáférnek a GGPoker platformjához.
Az etikus játékgyakorlatok betartása prioritásaink középpontjában áll, és e szigorú elvek és játékaink integritásának betartása érdekében a GGPoker megalkotta ezeket a Háziszabályokat.
Minden játékostól elvárják és kötelesek betartani a jelen Házszabályt és az abban foglalt szabványokat, irányelveket és gyakorlatokat, feltéve, hogy ezáltal a GGPoker játékkörnyezete a teljes játékosközösség számára javul:
Kiskorúak tiltott szabályzata
A GGPoker platformhoz és az ezen a platformon keresztül elérhető összes szolgáltatáshoz csak a felnőttkort elért játékosok férhetnek hozzá (ahogyan a GGPoker működése szerinti joghatóságoknak a játékosokra vonatkozó törvényei határozzák meg).
Kiskorúaknak (18 év alatti személyeknek) szigorúan tilos játszani a GGPokeren, és azokat a kiskorúakat, akik hozzáférnek a GGPokerhez, véglegesen eltiltják a GGPoker játékplatformjához való csatlakozástól. A GGPoker gondoskodik a megfelelő biztosítékok végrehajtásáról az adott joghatóság törvényei szerint annak megakadályozása érdekében, hogy kiskorúak csatlakozzanak a GGPoker játékplatformjához.
Felelősségteljes játék
A GGPoker arra törekszik, hogy a játékosok számára felelősségteljes játékkörnyezetet biztosítson, amely magában foglalja a játéktermékeink kényszerhasználatának vagy kiskorúak hozzáférésének megakadályozását. A GGPoker megérti elkötelezettségét, hogy tiszteletben tartsa ügyfelei és a szerencsejáték-közösség iránti gondoskodási kötelezettségét. A GGPokernek gondoskodnia kell a megfelelő biztosítékok bevezetéséről a kiszolgáltatott személyek védelme érdekében, és minden ésszerű eszközt meg kell tennie a szerencsejáték-függőség és a kiskorúak szerencsejátékának megelőzésére.
További információért látogasson el a következő oldalra: Felelősségteljes játék page.
Pénzmosás elleni
A GGPokernek magas szintű szabályozási megfelelést kell biztosítania annak megelőzése érdekében, hogy szolgáltatásait bűnözéssel és rendbontással társítsák. A GGPoker megfelelő intézkedéseket foganatosít annak érdekében, hogy minimalizálja annak kockázatát, hogy játékplatformját pénzmosásra, terrorizmus finanszírozásában való közreműködésre vagy bűncselekmény áldozatává váljon. A GGPoker gondoskodik arról, hogy a vezetőség és a személyzet tisztában legyen a törvényi kötelezettségeikkel és a követendő eljárásokkal.
Korlátozott országok
Az online pókerre vonatkozó különféle szerencsejáték-törvények, valamint a politikai instabilitással és terrorfenyegetettséggel járó kockázatok miatt a GGPoker jelenleg nem fogad be olyan játékosokat, akik különböző országokban és joghatóságokban élnek, vannak vagy szokásos tartózkodási hellyel rendelkeznek.
Általában, ha egy leendő játékos nem tudja kiválasztani a tartózkodási országát a regisztrációs folyamat során elérhető listáról, akkor a GGPoker nem tudja elfogadni játékosként, és az egyén nem tud hozzáférni a GGPoker termékeihez és szolgáltatásaihoz.
A GGPoker fenntartja a jogot, hogy időről időre módosítsa a korlátozott országok listáját.
Becenév szabályzat
A beceneveknek józan észnek kell megfelelniük, és nem lehetnek sértőek más felhasználók számára. Lásd a „21. További részletekért a Biztonsági és ökológiai szabályzatunk sértő felhasználói profilja.
A felhasználók által kezdetben választott becenevek nem változhatnak, kivéve a kivételes körülményeket. Például, ha állandóan bumvadásznak, kérheti a becenév visszaállítását, miután a GGPoker Security felülvizsgálta játéktevékenységét. Továbbá, ha valódi neveden szeretne játszani, ezt úgy teheti meg, hogy elküldi a szükséges igazoló dokumentumokat a GGPoker Security-nek.
Több kezes politika
A GGPoker lehetővé teszi a játékosoknak, hogy több asztalnál vagy több játékban játsszanak egyszerre; a játékosok által használt GGPoker szoftverek (például asztali számítógép alapú, mobileszköz alapú, internetböngésző alapú stb.) azon asztalok maximális számát, amelyekben a játékos részt vehet, korlátozza.
Pénztárasztal feladási díjszabályzat
A GGPoker készpénzes asztalhoz csatlakozó játékosnak általában kezdeti díjat kell fizetnie, amely megegyezik az adott asztal alsó limites tétjével vagy kisvakjával. Ez a kezdeti díj ugyanazokat a szabályokat követi, mint a vak fogadások (a kezdeti kötelező tétek, amelyeket általában az osztótól balra ülő első két játékos tesz a kasszába a Hold'em és az Omaha póker játékaiban), és lehetővé teszi az új játékos számára, hogy az asztalhoz és csatlakozz a játékhoz.
A játékosoknak néha lehetőségük van „kiülni”, és megvárni a nagy vakot, mielőtt elkezdenének játszani.
A kezdeti díj befizetése méltányosságot biztosít minden játékos számára, mivel megakadályozza, hogy a játékosok jogosulatlan előnyre tegyenek szert másokkal szemben azáltal, hogy „késői pozícióban” lépnek be a pókerjátékba, hogy elkerüljék a vak fogadásokat.
Nem fogadott vak fogadások szabályzata
A játékos dönthet úgy, hogy ideiglenesen kiül egy pókerasztalhoz; ha az asztal készpénzes játékasztal (ellentétben a versenyasztallal, ahol a játékos általában meghatározott nevezési díjat fizet a csatlakozásért), előfordulhat, hogy a játékosnak további díjakat kell fizetnie, hogy újra csatlakozhasson az akcióhoz. :
-
Ha a kiülés során a játékos elmulasztja a kisvak letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak egy meghatározott összeget kell letennie. Ez a poszt „halott (nem aktív) tétnek” minősül, és egyenlő a kisvakkal.
-
Ha kiülés közben a játékos elmulasztja a kisvakot és a nagyvakot is letenni, az újraülés után a játékosnak egy meghatározott összeget kell letennie. Ez a poszt egy élő tétből áll, amely megegyezik a nagyvakkal, plusz egy további „halott (nem aktív) téttel”, amely megegyezik a kisvakkal, amelyet közvetlenül a pothoz adunk.
-
Ha kiülés közben a játékos elmulasztja a kisvak, a nagyvak és a harmadik vak (ha támogatott) letételéhez szükséges kört, az újraüléskor a játékosnak meghatározott összeget kell letennie. Ez a poszt egy élő tétből áll, amely megegyezik a harmadik vakkal, plusz két további „halott (nem aktív) téttel”, egy kis vaknak és egy nagy vaknak megfelelő, amelyet közvetlenül a pothoz adunk.
A nyakkendő kezek politikája
Abban az esetben, ha egy pókerasztalnál két vagy több aktív játékos egyenrangú kezek mellett ér el terítést, a győztest a lapok értéke határozza meg (azaz egy ász pár legyőz egy királypárt).
Ha a póker kezek döntetlenek maradnak (vagyis egy pár király vs. egy pár király), akkor a legmagasabb rangú, nem közös lap (a „kicker”) határozza meg a kéz nyertesét.
Pontos döntetlen esetén két vagy több aktív játékos között a pot (az asztal közepén felhalmozott zsetonmennyiség, amelyet az aktív játékosok vitatnak) egyenlően oszlik el a holtversenyben játszó játékosok között. kezek.
Játékidőkorlátozási szabályzat
A tisztességes és élvezetes játékélmény biztosítása érdekében a GGPoker játékosoknak ésszerű határidőn belül kell cselekedniük, amely asztalonként, játékváltozatonként és/vagy játékszakaszonként változik (azaz egy adott versenyen eltelt idő, stb.) .
A GGPoker időkorlátait a játék ésszerű sebességének fenntartása érdekében hajtják végre. Azok a játékosok, akik nem cselekszenek a megadott időkorláton belül, automatikusan bedobják a kezüket, és elveszítik az adott leosztás során korábban megtett összegeket.
Time Bank Policy
Sok GGPoker pókerjátékban, ha egy játékosnak több időre van szüksége a döntés meghozatalához, egy „időbank” lesz elérhető, ha a döntést nem hozza meg időben.
A használt szoftvertől függően az időbank vizuálisan jelenik meg, és „visszaszámlál” a hozzáférés során. Az időbank több időt ad a játékosoknak akcióik végrehajtására, és azok, akik nem cselekszenek, mielőtt az időbank kimerülne, automatikusan bedobják a kezüket.
Hagyja el az asztali szabályzatot
Annak érdekében, hogy mindenki számára a lehető legjobb játékélményt biztosítsuk, a játékosok büntetést kaphatnak, ha készpénzes játékasztaloknál ülnek, egy kézzel játszanak, majd legalább 10 leosztás nélkül távoznak. A rendszer figyelembe veszi azt az akciót, amikor a játékos megtagadja a játékot az asztalnál.
Ha egy játékos megtagadja, hogy több asztalnál játsszon, automatikusan megbüntetik azzal, hogy egy ideig blokkolják az azonos vakszintű asztalokhoz való csatlakozást. Ennek az automatikus blokknak a hossza attól függ, hogy egy 12 órás perióduson belül hányszor utasított vissza a játékos az adott vakszintű asztaloknál:
-
1. elutasítás: nincs büntetés
-
2. elutasítás: 5 perces blokk
-
3. elutasítás: 15 perces blokk
-
4. elutasítás: 30 perces blokk
-
5. elutasítás: 60 perces blokk
Ha egy játékos elhagy egy asztalt, amelynél az összes többi játékos ül, vagy ha ő az egyetlen játékos, aki az asztalnál ül, az akció nem minősül a játék visszautasításának, és nem számítanak büntetésre.
A szabályzat minden készpénzes játékváltozatra és asztalra vonatkozik, kivéve a Rush & Cash és az All-In vagy Fold.
Póker rake és díjak szabályzata
A játék házigazdájaként a GGPoker jutalékot (gyakran „rake”-nek) számít fel minden készpénzes játékasztalnál lévő potra. Ha további részleteket szeretne megtudni a GGPokeren gyűjtött rake-ről, kérjük, látogasson el a GGPoker weboldalának Játékaink részébe, és tekintse át az egyes játékváltozatok oldalát.
A versenyeken a GGPoker nem szed rake-et, hanem általában versenydíjat szed be. Az összeg gyakran a verseny nevezési díjának egy meghatározott százaléka, és minden eseménynél részletesen feltüntetésre kerül a verseny előcsarnokában (pl. 2019 áprilisától a játékos által egy 1 dolláros Omaholic versenyen való részvételért fizetett teljes összeg 1 dollár. 0,92 dolláros nevezési díjból és 0,08 dolláros versenydíjból).
Asztali etikett
Az élő pókerasztaloknál megszokott udvariasságokat a GGPokeren is várják. Kérjük, tekintse meg az alábbi listát a GGPoker etikettre vonatkozó irányelveiért:
-
Az asztalnál ülő többi játékos megfélemlítése vagy zaklatása nem tolerálható;
-
Ne küldjön spam emojikat, és ne vegyen részt „kiabálásban” más játékosokkal az asztalnál;
-
A lemaradás természetes jelenség az internet korában. Mivel ez elkerülhetetlen, kérjük, legyen udvarias, amikor értesíti a lemaradó játékost.
Versenyszabályzat
Minden verseny azonnal elkezdődik a verseny előcsarnokában feltüntetett ütemezett időpontban. A GGPoker fenntartja a jogot bármely verseny elhalasztására vagy törlésére előzetes értesítés nélkül.
A helyeket véletlenszerűen osztják ki a játékosok között. A díjakat a verseny előcsarnokában leírtak szerint ítélik oda, kivéve, ha megállapodás születik, vagy a versenyt lemondják. Az adott versenyen használt nyereménystruktúra számos tényezőtől függ, beleértve a résztvevők számát és az asztalonkénti játékosok számát. Az adott versenyeken odaítélt nyeremények nem véglegesíthetők mindaddig, amíg a regisztráció le nem zárult, és a rebuy és/vagy add-on időszak véget nem ér.
Ahhoz, hogy jogosult legyél egy re-entry vagy rebuy versenyen újra belépni, rebuy vagy add-on részt venni, rendelkezned kell a számládon.
A legtöbb versenyen elérhető késői regisztráció. A késői regisztrációs időszak hossza változó, de mindig megjelenik a verseny előcsarnokában. A késői regisztráció korán lezárul, ha elegendő játékos esik ki a kifizetés megkezdéséhez, vagy a verseny elérte a megengedett maximális játékosszámot.
A legtöbb GGPoker verseny lehetővé teszi a játékosoknak, hogy az esemény kezdete előtt néhány perccel töröljék a regisztrációt. A regisztráció visszavonásának pontos időpontja eseményenként változhat. A regisztrációs és leiratkozási idők a különböző típusú versenyeken változhatnak. Nem minden versenyen van lehetőség a regisztráció törlésére, és egyes versenyeken a játékosok nem engedik le a regisztrációt, ha szatelliten vagy ajándékversenyeken keresztül nyertek bejutást. A GGPoker fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül módosítsa a regisztrációs és leiratkozási időpontokat.
Ha egy olyan versenyen, amelyen késői regisztráció szerepel, a következő kieső játékos díjat kap (más néven „pénzben”), akkor a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny előcsarnokában részletezett késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Ezen túlmenően ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékos regisztrációjával begyűjtött összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.
Versenykiesési szabályzat
A legtöbb verseny akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti az összes játékban lévő zsetont, és néhány versenyen, amikor az összes többi játékos ugyanazt a díjat kapja (például ha egy szatellit versenyen öt (5) azonos díjat osztanak ki, a verseny akkor érhet véget, amikor öt (5) játékos maradt).
Ha két vagy több játékos kiesik ugyanabban a leosztásban, az adott leosztás elején több zsetonnal rendelkező játékos megelőzi a kevesebb zsetonnal rendelkező játékos(ok)at. Ha minden játékos azonos számú zsetonnal kezdte a leosztást, a végső rangot az asztal helye határozza meg, és a gomb bal oldalán ülő elsőként kiesett játékos a távolabb ülő játékos(ok) előtt végez.
Amint a játékosok kiesnek a GGPoker versenyekről, a szoftver „összetöri” az asztalokat, hogy betöltse a szabad helyeket. A játékosok véletlenszerűen kerülnek újra a helyükre, és előfordulhat, hogy egy játékosnak egymás után több nagyvakot kell letennie. Esetenként a GGPoker szoftver kiegyenlítheti az asztalokat, hogy biztosítsa az összes asztalon egyenlő (vagy a lehető legközelebbi) számú aktív játékost. Az egyensúlyozó asztalokra költözött játékosok, amikor csak lehetséges, a vakokhoz képest hasonló pozíciókba kerülnek.
Versenyszünet szabályzat
Az egyes versenyek szüneteivel kapcsolatos részletek az adott verseny előcsarnokában találhatók, a következő szünetig hátralévő idővel pedig, ha a verseny már zajlik.
Sok versenyen vannak szinkronizált szünetek, de nem mindegyiknél van ilyen, ezért a GGPoker arra ösztönzi a játékosokat, hogy tájékozódjanak az egyes versenyek szüneti idejéről, hogy jobban biztosítsák a kényelmes játékkörnyezetet.
A verseny megszakításai és a kiülési szabályzat
A versenyen való részvétellel a GGPoker játékosok vállalják az internetkapcsolat megszakadásának kockázatát az eszköz(ek) és a szerverek közötti kapcsolat problémái, késés vagy lefagyás, vagy a játékos eszköze(i) vagy az eszköz hozzáférési módja miatti egyéb probléma miatt. az internet.
A GGPoker semmilyen felelősséget nem vállal a játékos kapcsolatának megszakításáért, kivéve a szerver összeomlása esetén. Bár minden felhasználó felelős a saját internetkapcsolatáért, erőfeszítéseket teszünk annak érdekében, hogy megvédjük azokat a játékosokat, akik megszakadnak a valódi pénzes verseny utolsó szakaszában, így extra időt biztosítunk az újracsatlakozáshoz.
Ha egy játékos időtúllépést tesz egy leosztás során, függetlenül attól, hogy össze van kötve vagy szét van kapcsolva, a keze bedobásra kerül, ha akcióval néz szembe, vagy ellenőrizhető, ha nincs akció.
Ha egy játékos nem csatlakozik egy leosztás kezdete előtt, kártyákat osztanak ki neki, és egy vakot és/vagy ante-t tesznek közzé. Nincs szabály, hogy egyetlen játékos úgy dönt, hogy kiül; a játékosnak, aki így tesz, továbbra is lesznek vakok és ante-k, és lapokat osztanak ki. Két vagy több játékos nem köthet megállapodást abban, hogy egyidejűleg üljön ki, akár egy asztalnál, akár különböző asztaloknál; az ilyen tevékenységek a GGPoker összejátszási politikája alá tartozhatnak.
Pókerszabályok
Tilos az asztalon lévő zsetonok értékét meghaladó tétet kötni egy leosztás elején. További zsetonokat csak két kéz között szerezhet be. Ha egy leosztás során elfogy a zsetonja, akkor „all-in”-nek számít. A játék során nem távolíthat el pénzt az asztalról. A játékból pénzt kivenni és a játék folytatását asztali fogadási formátumban nem szabad kivenni.
Teljes mértékben elfogadja és elfogadja, hogy a véletlenszám-generátor szoftver meghatározza a kaszinójátékok összes kimenetelét.
Ön tudomásul veszi és elfogadja, hogy nem zavarhatja meg, nem szakíthatja meg és nem kísérelheti meg megszakítani, illetve nem kísérelheti meg manipulálni a Webhely működését vagy a GGPoker egyik Játékának normál játékát. A fentiek be nem tartása a Weboldalról való kizáráshoz, valamint büntető- és polgári jogi nyomozáshoz vezethet.
Csevegési szabályzat
A Társaság lehetőséget biztosít ügyfelei számára, hogy chatekben vegyenek részt, ahol kommunikálni tudnak más regisztrált játékosokkal az oldalon. Fenntartjuk a jogot, hogy a chat-szabályzatot bármikor, előzetes értesítéssel vagy anélkül módosítsuk.
A chat funkció célja a pozitív játékélmény és a játékosok alapvető kommunikációjának elősegítése. Fenntartjuk a jogot, hogy korlátozzuk az egyén azon képességét, hogy részt vegyen bármely chatben az egyén által tanúsított viselkedés alapján.
A Vállalat a GGPoker szoftveren belül elérhető SnapCam funkción keresztül lehetővé teszi ügyfelei számára a videotartalom rögzítését és sugárzását. A Vállalat által sértőnek ítélt tartalmak sugárzása, valamint a SnapCam funkció használata más ügyfelek zaklatására nem megengedett. Azok az ügyfelek, akikről kiderül, hogy visszaélnek a SnapCammel, elveszítik hozzáférésüket a funkcióhoz, és a Vállalat szükség esetén további intézkedéseket tehet, beleértve, de nem kizárólagosan a fiókok felfüggesztését és kitiltását. Fenntartjuk továbbá a jogot, hogy minden megkérdőjelezhető tartalmat jelentsünk az illetékes hatóságoknak.
Minden felhasználónak tartózkodnia kell minden olyan kommunikációtól, amely:
-
becsületsértő jellegűek;
-
illegálisak, vagy a felhasználónak nincs törvényes joga közzétenni;
-
Nem tartalmazhat bármit, ami rasszista, vulgáris, gyűlöletkeltő, obszcén, profán, fenyegető, sértő, sértő vagy diszkriminatív;
-
Céljuk egy másik személy vagy entitás megszemélyesítése;
-
reklámozás céljából vannak kifüggesztve;
-
Nem tartalmazhat hivatkozást bármely vírusra, sérült fájlra, billentyűnaplózóra vagy bármely más rosszindulatú kódra vagy anyagra, amely kárt okozhat bármely fél számítógépében, adataiban vagy pénzügyi biztonságában;
-
Céljuk, hogy kihasználják a webhelyünket használó más játékosokat, vagy összejátszanak velük/ellen;
-
Bűnözői tevékenységhez kapcsolódnak;
-
szándékosan hamisak vagy félrevezetőek;
-
Személyes adatok, például elérhetőségi adatok és/vagy valódi név bekérésére szolgálnak;
-
védettek a szellemi tulajdon bármely formája, akár bejegyzett, akár nem bejegyzett, vagy bármilyen szerződéses, törvényes vagy méltányos bizalmi kötelezettség;
-
Úgy tekintik, hogy "spam" küldenek más játékosokat
Csevegőszobáink moderáltak, és az ott zajló összes beszélgetést naplózzuk és rögzítjük. Fenntartjuk a jogot, hogy utólag kivizsgáljuk a felhasználók észrevételeit, és megfelelő intézkedéseket hozzunk, ideértve, de nem kizárólagosan, ideiglenes kitiltást, végleges kitiltást vagy fiókbezárást. Fenntartjuk továbbá a jogot, hogy minden gyanús csevegést vagy megjegyzést jelentsünk az illetékes hatóságoknak.
A kézi játékra vonatkozó szabályzat
Szigorúan tilos egy játékban lévő kéz előrehaladásának vagy résztvevőinek cselekvésének szándékos vagy véletlen befolyásolása beszélgetés, hangulatjelek vagy a SnapCam használata révén, és az összes kommunikációs funkció ideiglenes vagy végleges felfüggesztését eredményezheti.
Versenyegyeztetési szabályzat
Sok versenyen engedélyezett az alkuk megkötése. Ha egy versenyen az összes többi játékos beleegyezik az alkuba, ezt jeleznie kell a megfelelő opció kiválasztásával az asztalnál. Ezt követően a résztvevő játékosok megvitathatják és megállapodhatnak az üzletről, vagy elutasíthatják azt.
Bounty versenyszabályzat
Néhány speciálisan kijelölt GGPoker versenyen (pl. 2019 áprilisától a Bounty Hunter versenyeken) jutalom jár néhány vagy az összes verseny résztvevője után. Az ellenfelet kiejtő játékos a jutalom összegét hozzáadja saját fejpénzéhez. Minden túlélő játékos jutalomösszegét csak akkor ítélik oda, ha elérik a nyereményt fizető végső pozíciókat (azaz a buborék kipukkan).
Abban az esetben, ha két játékos azonos nyerő kezet mutat, és ezért felosztja a potot egy olyan leosztásban, amely egy másik játékoso(ka)t kiiktat, minden odaítélt jutalom egyenlő arányban kerül felosztásra a nyertes kezet birtokló játékosok között.
A játékosok nem köthetnek megállapodást egymás között egy adott játékos kizárásáról a jutalom igénylése érdekében. Az ilyen megállapodások összejátszásnak minősülnek, és a versenyből való kizárásra és/vagy egyéb szankciókra adnak okot.
Versenydíj odaítélési szabályzata
A GGPoker fenntartja a jogot (bármikor) az adott versenyen kiosztott díjak módosítására. Továbbá a GGPoker fenntartja a jogot, hogy a verseny fődíja helyett azonos vagy nagyobb értékű pénzdíjat ítéljen oda, saját belátása szerint.
Megjegyzés: a játékosok nem kapnak egy cent töredékét. Minden olyan esetben, amikor egy játékos nyereménye egy cent töredékét tartalmazza, a GGPoker a legközelebbi centre kerekíti az ilyen játékos nyereményét. Így például ha 4,096 dollárt nyer, akkor 4,09 dollárt kap.
Több műhold/ülés díjszabása
Ha egy játékos második és/vagy további jegyeket vagy belépőket nyer egy olyan célversenyre, amelyre a játékos már regisztrált, vagy felhasználta az összes megengedett nevezést, a játékos versenydollárokat (T$) kap a megcélzott versenyvásárlás értékének megfelelően. a jegy vagy hely helyett a verseny regisztrációs díjával csökkentett összegben.
Például, ha egy játékos már regisztrált egy 100 dolláros nevezési díjú versenyre, ahol 90 dollár kerül a nyereményalapba, és 10 dollár a verseny díja, és ezt követően megnyer egy szatellit versenyt, amelyen helyet biztosít a 100 dolláros versenyre, akkor a játékos T. 90 dollár az ülés helyett.
Verseny tét szabályzata
A GGPoker számos versenye tartalmaz egy tét funkciót, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy „eladjanak” akcióik egy meghatározott százalékát a versenyen, miután regisztráltak a versenyre, és a verseny kezdete előtt.
Ha egy játékos úgy dönt, hogy eladja a versenyakció egy részét, de leiratkozik a versenyről, mielőtt az elkezdődik, a tét alapokat visszakapják a tétet vásároló játékosok, és az eladó játékos nem tartja meg.
Pénzvisszatérítési eljárás
Abban az esetben, ha a GGPoker szerverek összeomlanak vagy a GGPoker nem tervezett leállása történik, a GGPoker az alábbiak szerint téríti vissza a játékosok árát. A GGPoker saját belátása szerint másként dönt a Licencvevő vagy a Licencvevő játékosai által okozott, játékot megzavaró egyéb eseményekről.
A Cash Games esetében minden folyamatban lévő leosztás vissza lesz vonva. Minden játékos zsetonszáma a leosztás elején lévő összegre áll vissza.
A versenyek esetében négy (4) lehetőség van a verseny állapotától függően:
-
Ha a verseny még nem kezdődött el, a GGPoker visszatéríti az összes nevezési díjat és díjat a regisztrált játékosoknak.
-
Ha a verseny elkezdődött és késői regisztrációs időszakban van (azaz ahol a verseny lehetővé teszi, hogy a Felhasználó játékosként regisztráljon a rögzített regisztrációs időpontot követően), vagy ha a késői regisztrációs időszak lejárt, de a verseny nem érte el a kifizetett helyekért, a fennmaradó játékosok visszakapják a díjat és az aktuális jutalmat (ha van). A nyereményalap (ötven) 50%-át egyenlő arányban kell kifizetni a lemondáskor fennmaradó játékosoknak, a többi (ötven) 50%-ot pedig a lemondás időpontjában fennmaradó játékosok zsetonszáma alapján kell kifizetni. Ha a versenynek van egy garantált nyereményalapja, amelyet a lemondás időpontjában nem teljesítettek vagy túlléptek, akkor csak a játékosok regisztrációja során begyűjtött nyereményalap kerül kiosztásra.
-
Ha a verseny elérte a kifizetett helyeket, a fennmaradó játékosok visszakapják a díjat és az aktuális jutalmat (ha van). Ami a nyereményalapot illeti, a következő nyereményt a lemondás időpontjában minden megmaradt játékosnak kell kiosztani, a fennmaradó részt pedig a lemondás időpontjában fennmaradó játékosok zsetonszámának megfelelően kell kifizetni. Minden tranzakció, beleértve a megnyert és elvesztett potokat is, minden leosztás befejezésekor a játékos számlájára kerül.
-
Ha egy olyan versenyen, amelyen késői regisztráció szerepel, a következő kieső játékos díjat kap (más néven „pénzben”), akkor a késői regisztráció lezárható, függetlenül a verseny előcsarnokában részletezett késői regisztrációs időszaktól. További játékosok nem léphetnek be. Ezen túlmenően ilyen helyzetben a verseny nyereményalapját kizárólag a játékos regisztrációjával begyűjtött összeg határozza meg, nem pedig a meghirdetett garantált nyereményösszeg.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a versenyek visszatérítésének kiszámításakor a GGPoker meghatározza a zavar kezdetének pillanatát, és a visszatérítések kiszámításának alapjaként bármely adott versenyen a fennakadás előtti játékállapotot veszi alapul. Nem minden játékos tapasztalhat fennakadást egyszerre.
Ami a GGPoker tét funkcióját és a visszatérítéseket illeti, ha egy játékos akciót értékesített, és készpénz-visszatérítést kap, akár megegyezik a kezdeti nevezési díjjal és díjjal, akár nagyobb, az akciót megvásárló játékosok részt kapnak a teljes visszatérítésből. támogatott játékos a megvásárolt tét nagyságával arányosan.
Azokban az esetekben, amikor egy játékos akciót adott el a tét funkción keresztül, és készpénz-visszatérítés helyett cserejegyet vagy cserebelépőt kap, az akciót megvásárló játékosok készpénzben visszakapják az általuk feltett összeget.
Kaszinó – asztali játékok, RNG nyerőgépek házirendje
1. A Kaszinóban minden egyes játék játékszabályának elolvasásához kattintson az info ikonra játék közben.
Minden játékos felelőssége, hogy a fogadás előtt ellenőrizze, hogy megértette-e a választott játék szabályait.
2. Ha a kaszinójátékok (pl. Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) közben megszakad a kapcsolata, egyszerűen jelentkezzen be fiókjába. A megszakadt játékot azon a ponton folytathatja, ahol megszakadt a kapcsolat. Függőben lévő fogadását 24 órán keresztül megőrizzük, fogadását pedig töröljük és visszaadjuk egyenlegére, ha a játék nem fejeződik be a kapcsolat megszakításától számított 24 órán belül.
3. Fenntartjuk a jogot, hogy érvénytelenítsünk minden bónuszt és/vagy nyereményt, amelyet csalárd magatartással szereztek.
4. Jogunk van jelen szabályokat bármikor módosítani és megváltoztatni.
5. Bármilyen vita esetén az ilyen vitákat a our kezeli.Felhasználási feltételek.
Az élő kaszinó házirendje
I. Általános meghatározások és szabályok
Üzlet
A játékkártyák kiosztása a játékosok és az osztó között.
Gödörfőnök
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.
Kereskedő
A játék működéséért felelős személy.
Kereskedő cipő
Egy eszköz, amelyről lapokat osztanak ki.
II. A Baccarat definíciói és szabályai
1. Definíciók és specifikációk
1.1 Fogalommeghatározások
Baccarat
A játékos vagy a bankár lapjainak pontszáma nullával egyenlő.
Bankár keze
A leosztás abban a részben játszott, amely a bankár leosztásának elrendezésén szerepel.
A játékos keze
A leosztás abban a részben játszott, amely a játékos leosztásának elrendezésében van megjelölve.
Természetes
A 8 vagy 9 pontszámú kéz az eredeti 2 lapon.
Nyakkendő
Amikor a játékos és a bankár kezei ugyanazt a pontot számítják.
Pontszám
Egy leosztás „pontszáma” egy egyjegyű szám 0 és 9 között, és a leosztásban lévő kártyák értékének összesítésével kell meghatározni. Ha egy kézben lévő kártyák száma kétjegyű, akkor ennek a számnak a bal oldali számjegyét figyelmen kívül kell hagyni, amelynek nincs értéke, és a jobb oldali számjegy jelenti a leosztás Pontszámát.
1.2 A baccarat asztal(ok) fizikai jellemzői
1.2.1 A Baccarat egy szabványos 1450x800 mm-es kerek asztalon játsszák, három fogadási hellyel a játékos, a döntetlen és a bankár számára.
1.2.2 A baccarat asztalon eldobható állványnak kell lennie. Az asztalok nincsenek felszerelve „no peek” eszközzel. A kártyaszkennerek a „no peek” eszközök alternatívájaként használhatók.
Ha egynél több baccarat asztal van játékban, a baccarat asztalokon az asztal felületén vagy az asztali tartozékon egy, a kaszinó által kiadott azonosító számot kell feltüntetni.
1.2.3 Cipőkereskedelem
Az osztócipőt úgy kell megtervezni és gyártani, hogy a játék integritását megőrizze.
1.3 A kártyák
1.3.1 A Baccarat nyolc paklival játsszák, mindegyik pakliban 52 kártya van jokerek nélkül, azonos színű és kivitelű hátlappal és két vágókártyával; az egyik a hátoldalon van elhelyezve az összes pakliból és egy olyan, amelyik hét lapot vág a pakli hátuljáról. Kifejezetten erre a célra kialakított kereskedési cipőből kell kiadni.
1.3.2 Az egyes paklikban lévő kártyák „értéke” a következő:
-
Bármely 2-tól 9-ig terjedő kártya névértéke legyen
-
Bármely tíz, bubi, királynő vagy király értéke nulla
-
Bármely ásznak egynek kell lennie. Példák erre a szabályra:
a: Az ászból, 2-ből és 4-ből álló leosztás 7 ponttal rendelkezik
b: Egy ászból, 2-ből és 9-ből álló leosztás összesen 12-vel rendelkezik, de csak 2-es a Pontszám, mivel a 12-es szám 1-es számjegye el van dobva.
1.3.3 A kártyákat a játék megkezdése előtt és a játék befejezésekor ellenőrizzük
2. Fogadások
2.1 Általános szabályok
2.1.1 A játékos által tett fogadás a Baccarat elrendezés megfelelő területére kerül a játékos képernyőjén. Legfeljebb három tét helyezhető fel bármely játékterületre, a játékosra, a bankárra és a döntetlenre.
2.1.2 A „bankár kezére” tett fogadás:
-
Nyerj, ha a „bankár kéz” pontszáma magasabb, mint a „játékos kezében”
-
Veszt, ha a „bankár kéz” pontszáma alacsonyabb, mint a „játékos kezének” száma.
-
Sem nyerni, sem veszíteni nem lehet, ha a „bankárkéz” és a „játékos kéz” pontszáma egyenlő.
2.1.3 A „Játékos kezére” tett fogadás:
-
Nyerj, ha a „Játékos kéz” pontszáma magasabb, mint a „Banár keze”;
-
Veszt, ha a „Játékos kéz” pontszáma alacsonyabb, mint a „bankár keze”;
-
Sem nyerni, sem veszíteni nem lehet, ha a „bankárkéz” és a „játékos kéz” pontszáma egyenlő.
2.1.4 A „Döntetlen fogadáson” tett fogadás:
-
Nyerj, ha a „bankárkéz” és a „játékos kéz” pontszáma egyenlő
-
Vesztes, ha az ilyen pontok száma nem egyenlő
2.1.5 Döntetlen után az összes többi tétet a rendszer automatikusan visszaküldi.
2.1.6 A rendszer nem fogad el tétet, nem növeli vagy törölheti azt követően, hogy a rendszer időzítője sípol, jelezve, hogy a fogadások ideje lejárt. A this címenszakaszban a játékot hívó osztó bejelenti, hogy „Nincs több fogadás”. A „Nincs több fogadás” bejelentése az első kártya kihúzása előtt történik.
2.1.7 Miután az utolsó kártya beolvasása megtörtént, és az osztó kihirdeti a kör eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről. A rendszer összegyűjti az összes vesztes tétet és kifizeti az összes nyerő tétet.
-
A megengedett minimális és maximális tét megjelenik a játék képernyőjén.
-
Minden játékos felelős tétje(i) helyes elhelyezéséért.
-
A fogadást a rendszer a kártyák kiosztása előtt visszautasíthatja, ha a kártyákat nem teszik le időben, nem teljesítik a minimális vagy maximális fogadási követelményeket, vagy nem kommunikálnak a játékszerverrel, amikor erre felszólítják.
2.1.8 A rendszer meghibásodása az összes fizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.
2.2 A tétek kifizetése
A kifizetések a következők szerint történhetnek:
-
A „Játékos kezén” megtett nyerő tétet 1-1 szorzóval kell kifizetni.
-
A „Banár kezében” megtett nyerő tétet 1:1 szorzóval kell kifizetni, levonva a nyert összeg 5%-os „Jutalékát”.
A jutalékot a rendszer automatikusan beszedi egy játékostól a nyeremény kifizetésekor. -
A nyertes „Döntetlen fogadás” 8:1 szorzóval kerül kifizetésre. 3.
3. Kártyakezelés és manipuláció
3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása
3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, rendeznie kell és meg kell vizsgálnia a kártyákat.
Az osztónak gondoskodnia kell arról, hogy a paklik teljesek legyenek, és hogy a kártyák ne legyenek hibásak, karcosok vagy bármilyen módon megjelölve.
3.1.2 Az osztó és a Pit főnök szétosztja a kártyákat képpel felfelé, hogy ellenőrizze, hogy minden kártya megvan-e. A kártyák hátoldalán ellenőrizzük, hogy nincsenek-e rajta jelölések, amely a kártya értékének azonosításához vezethet. A kártyákat mindenféle sérülés szempontjából ellenőrizzük. A kaszinó felügyeleti rendszerének videóra kell rögzítenie ezt a folyamatot.
3.1.3 Ha a kártyák ellenőrzése után az osztó vagy a Pit Boss úgy találja, hogy a kártyák sérültek vagy nem megfelelőek, a Pit Boss kicseréli azokat. A hibás paklikon a hiba feljegyzésre kerül, és visszakerül a kártyatárolóba.
3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították egy baccarat asztal játékfelületéről, és később visszakerülnek bármelyik asztalra, az osztónak újra meg kell vizsgálnia és fel kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.
3.2 A keverés és az újrakeverés
3.2.1 A szemrevételezés után a kártyákat képpel lefelé kell fordítani az asztalra, és két egyenlő kupacot kell egymásra rakni, majd alaposan össze kell keverni egy „mosással” vagy „chemy shuffle”-vel, majd újra egymásra kell rakni két egyenlő kupacot és „asztali rifflit” ” keverte egyszer a fedélzeten.
3.2.2 Miután minden egyes köteg kártya kiosztásra került, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek. A lapok újrakeverését annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amely során a vágólapot elérik.
3.2.3 A kaszinó döntése alapján az osztó bármely leosztás befejezése után újrakeverheti a kártyákat.
3.3 Vágás
3.3.1 A kártyák megkeverése után az osztónak egymásra kell helyeznie a kártyákat úgy, hogy a háta magától elfelé nézzen, és személyesen vágja le a kártyákat.
3.3.2 Az osztónak úgy kell levágnia a kártyákat, hogy a vágókártyát a verembe helyezi.
3.3.3 A vágókártya behelyezése után az osztónak el kell vennie az összes kártyát a vágókártya előtt, és a verem hátuljára kell helyeznie, majd az osztónak hét lapot kell levágnia.
3.3.4 A vágókártyát hét kártya hosszában kell elhelyezni a verem hátuljától.
3.3.5 A kártyaköteget ezután az osztópapucsba kell helyezni a játék kezdetére.
3.4 Az üzlet
3.4.1 Az osztó köteles a kártyákat az elrendezés megfelelő területeire közvetlenül az osztó előtt osztani.
3.4.2 A fogadások megtételére nyitva álló idő végén az osztó „NINCS TÖBB TÉT”-et hirdet, és az időzítő pirosan villog.
3.4.3 Két kezet képpel felfelé osztanak. Az első és a harmadik kártya a játékos kezét fogja képviselni. A második és a negyedik lap a banki leosztást képviseli.
3.4.4 Ha a játékos kezében a Baccarat szabályai szerint egy harmadik lapot kell kapnia, az osztó húz egy lapot a játékos kezéhez, és azt merőlegesen helyezi el a játékos előző lapjaira.
3.4.5 Ha a bankár keze a Baccarat szabályai szerint harmadik kártyára is jogosult, az osztó kártyát húz a bank számára, és az előző bankár kártyái fölé és merőlegesen helyezi el.
3.5 A játék
3.5.1 Az első négy kártya kiosztása után:
-
Ha akár a játékosnak, akár a bankárnak „természetes” 8-as vagy 9-es van, mindkettő automatikusan megáll, kivétel nélkül.
-
Ha a játékos végösszege 6 vagy 7, a játékos feláll.
-
Ha a játékos feláll, a bankár összesen 5-öt vagy kevesebbet talál.
-
Ha a játékos összértéke 5 vagy kevesebb, a játékos automatikusan üt, és az osztó ad a játékosnak egy harmadik lapot.
-
Ha a játékos kap egy harmadik lapot, a bankár húz egy harmadik lapot az alábbiak szerint:
l Bankár keze összesen 0,1,2:
l A bankár mindig húz egy harmadik lapot.
l Bankár keze összesen 3: Bankár húz, ha a játékos harmadik lapja 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nem 8)
l Bankár összesen 4: Bankár döntetlen, ha a játékos harmadik 2-3-4-5-6-7
l Bankár 5: Bankár döntetlen, ha a játékos harmadik 4-5-6-7
l Bankár 6: Bankár döntetlen, ha a játékos harmadik 6-7
l Banker 7: Bankár áll
3.5.2 A kezek érdemi sorrendje a következő:
-
Kilences pontszám
-
Nyolcas pontszám
-
A pontok száma hét; és
-
Így tovább egészen a Baccarat pontig
3.5.3 Az osztó kihirdeti a nyertest, és az eredményeket egyidejűleg a játékos oldalán kell megjeleníteni.
3.5.4 Amikor a vágókártya megjelenik játék közben, a vágókártya eltávolításra kerül, és az osztó jobb kezére kerül a kártyabirtokos mellé, és a játékos jól látja. A játékot hívó osztónak be kell jelentenie „Utolsó leosztás a keverés előtt”. Az adott leosztás befejezése után az újrakeverésig nem lehet több lapot kiosztani.
3.6 Felvétel
3.6.1 Amikor a játék véget ért, az osztó a kártyák felvételével törli az asztal elrendezését.
Ez jobbról balra történik, egyenként egymásra helyezve, hogy kérdés vagy vita esetén a megfelelő sorrendben vissza lehessen helyezni őket az asztalra.
3.6.2 Minden osztónak következetesen csak egy irányban kell felvennie a kártyákat bármely műszak során.
3.6.3 A kártyák összegyűjtése után az osztó a dobóállványra helyezi azokat.
4. Tiltott cselekmények
4.1 Egyetlen kaszinó vagy más személy sem távolíthat el, adhat hozzá vagy módosíthat semmilyen kártyát, kivéve a jelen szabályban foglaltakat, és a kaszinó kereskedője vagy más alkalmazottja sem engedheti meg senkinek, hogy ilyen tevékenységben részt vegyen.
4.2 Az osztó nem nézheti meg a kártya arcát, és nem fedheti fel azt senkinek, mielőtt kiosztják.
4.3 Az osztó vagy a boxfőnök nem tanácsolhatja a játékost a játék stratégiájáról, és nem javasolhatja a leosztás megfelelő lejátszását, amíg a játékosnak még függőben van a tétje a leosztás kimenetelére vonatkozóan.
III. A Blackjack definíciói és szabályai
1. Meghatározások és specifikációk
1.1 Fogalommeghatározások
Blackjack
Egy ász és egy további kártya tíz pontértékkel, első két lapként osztva a játékosnak vagy az osztónak.
Hard total vagy hard point count total
Egy olyan leosztás összpontszáma, amely nem tartalmaz ászokat, vagy olyan ászokat tartalmaz, amelyek mindegyike egynek számít.
Rejtett kártya
Az osztónak képpel lefelé kiosztott kártya, amely képpel lefelé marad, amíg az osztó kivételével az összes játékos meg nem kapja az összes kért lapot.
Elrendezés vagy asztal elrendezés
A blackjack asztal játékfelületét borító filc, ruha vagy más anyag.
Lágy teljes vagy lágy pontok száma összesen
Az egy vagy több ászt tartalmazó leosztás összpontszáma, ha egy ászt tizenegynek számítanak.
1.2 A black jack asztal(ok) fizikai jellemzői
1.2.1 A Blackjacket egy szabványos, 1450x800 mm-es kerek kivágású asztalon játsszák, ahol az egyik oldalon legfeljebb hét játékos, a másik oldalon pedig az osztó áll.
1.2.2 A blackjack asztalon eldobható állványnak kell lennie. Az asztalok nincsenek felszerelve „no peek” eszközzel. A kártyaszkennerek a „no peek” eszközök alternatívájaként használhatók.
Ha egynél több blackjack asztal van játékban, az asztalok felületén vagy a játék felhasználói felületén egy, a kaszinó által hozzárendelt azonosító számmal, névvel vagy kóddal kell rendelkezniük.
1.2.3 A következő figyelmeztetéseket fel kell tüntetni az asztal elrendezésén vagy az asztal jelzésein, amelyek jól láthatóak minden asztalnál ülő játékos számára:
-
Az egyik ilyen kijelentés, lényegében ebben a formában: „a kereskedőnek 16-ra kell húznia, és 17-re kell állnia”
-
„A Blackjack 3-2-t fizet” (a tények szerint magasabb szorzóval helyettesíthető); és „A biztosítás 2-től 1-hez fizet” (a magasabb esélyeket és a biztosítási korlátozásokat a tényeknek megfelelően helyettesíti).
1.3 A játékszabályoknak a következőket kell tartalmazniuk:
-
Minimális és maximális asztali fogadási limitek, és adott esetben minimális és maximális asztali fogadási limitek különleges körülmények esetén.
-
Adott esetben a duplázással kapcsolatos korlátozások.
-
Adott esetben az ászok felosztására vonatkozó korlátozások vagy az ászok felosztásához húzható lapok száma.
-
Adott esetben bármilyen speciális fizetési ütemezés vagy kifizetési esély
1.4 Cipőkereskedelem
Az osztócipőt úgy kell megtervezni és gyártani, hogy a játék integritását megőrizze. Az osztócipőket és a dobóállványokat minden játéknapon meg kell vizsgálni a kártyák behelyezése előtt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a cipő vagy más eszköz nem sérült, megfelelően működik-e, és nem sérült-e olyan módon, ami befolyásolhatja a játék integritását.
1.5 kártyák
A kártyapakliban lévő kártyák értéke a következő:
-
A 2-től 10-ig terjedő kártya névértéke;
-
Egy bubi, dáma vagy király értéke 10; és
-
Egy ász értéke lehet 1 vagy 11, kivéve, ha a 11-es érték 21-nél nagyobb pontszámot adna a játékosnak vagy az osztónak, ebben az esetben az értéke egy.
-
Egy szabványos blackjack paklinak 52 kártyát kell tartalmaznia négy színben (szívek, gyémántok, ütők és pikkek), amelyek mindegyike 2-től 10-ig terjedő számkártyákból, valamint egy bubiból, egy dámából, egy királyból és egy ászból áll.
2. Fogadások
2.1 Általános szabályok
2.1.1 Mielőtt a játékkör első kártyáját kiosztaná, a játékosnak tétet kell kötnie.
A téteket nyerő tétként kell kifizetni, ha az alábbi események bármelyike bekövetkezik:
-
A játékos lapjai értékeinek összege 21 vagy kevesebb, az osztó lapjai értékeinek összege pedig nagyobb, mint 21;
-
A játékos lapjai értékeinek összege meghaladja az osztó kártyáinak összegét, és sem a játékos, sem az osztó kártyáinak összege nem haladja meg a 21-et; vagy
-
A játékosnak van blackjackje, az osztónak nincs.
-
A fogadások elvesznek, ha a játékosnak nincs nyerő keze, kivéve ha a játékos kezének értéke megegyezik az osztó kezének értékével. Az osztó beszedi az összes vesztes tétet, kivéve a szabálytalanságokat.
2.1.2 Kivéve a párok felosztását, a duplázást vagy a biztosítási fogadást, a tét nem növelhető, csökkenthető vagy visszavonható a kör első lapjának kiosztása után. A blackjackben minden fogadást a játékszoftvernek megfelelően kell megtenni a játékos rendelkezésre álló pénzeszközeiből.
2.1.3 A rendszer nem fogadja el, nem emeli vagy törölheti a fogadást, miután a rendszer időzítője lejárt, jelezve, hogy a fogadások ideje lejárt. Ebben a szakaszban a játékot hívó osztó bejelenti, hogy „Nincs több fogadás”. A „Nincs több fogadás” bejelentése az első kártya kihúzása előtt történik.
2.1.4 Miután az utolsó kártya beolvasása megtörtént, és az osztó kihirdeti a kör eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről, a rendszer begyűjti az összes vesztes tétet és kifizeti az összes nyert tétet.
-
A megengedett minimális és maximális tét megjelenik a játék képernyőjén.
-
A játékosok felelősek tétek vagy tétek helyes elhelyezéséért.
-
A fogadást a rendszer elutasíthatja a lapok kiosztása előtt, ha a kártyákat nem teszik le időben, nem felelnek meg a minimális vagy maximális fogadási követelményeknek, vagy ha nem kommunikálnak a kártyákkal.
játékszerver, amikor a rendszer erre kéri.
2.1.5 A rendszer meghibásodása az összes fizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.
2.2 Nyomtatás és kivételek
A fogadás érvénytelen, és visszakerül a játékoshoz, ha a játékos lapjainak összege megegyezik az osztó kártyáinak összegével, vagy ha az osztónak és a játékosnak is van blackjackje. A játékos tétje elveszik, ha az osztónak van blackjackje, és a játékos kártyáinak összege 21, de
nem blackjack. A játékos tétje elveszik, ha mind a játékos, mind az osztó lapjainak értéke meghaladja a 21-et.
2.3 A tétek kifizetése
-
A nyerő téteket legalább egy az egyhez szorzóval fizetik ki, kivéve a blackjacket, amelyet legalább három-kettős szorzóval fizetnek ki.
-
Ha az osztó és a játékos kezek összege egyenlő, akkor ezt push-nak nevezzük; se nem nyer, se nem veszít.
-
Ha a játékos kézi összértéke meghaladja a 21-et, bukta, és elveszíti tétjét.
2.4 Fogadások kezelése
Miután a szoftver megerősítette a biztosítási vonalon tett tétet, a duplázandó tétet vagy a párok felosztására vonatkozó tétet, egyetlen játékos sem kezelheti, eltávolíthatja vagy módosíthatja a téteket, amíg a játékos lapja ki nem rendeződik.
2.5 Biztosítási fogadások
2.5.1 Ha az osztónak elsőként kiosztott lap ász, a játékos biztosítási fogadást köthet, amely nyer, ha az osztó zárt lapja egy király, dáma, bubi vagy tíz, és veszít, ha az osztó lapja egy ász, kettő, három, négy, öt, hat, hét, nyolc vagy kilenc. A biztosítási fogadás a játékos kezdeti tétjére tett összeg felének megtételével történik. A Játékos elutasíthatja vagy elfogadhatja a biztosítást a gombra kattintva
a megfelelő gombot.
2.5.2 A biztosítási téteket azonnal meg kell tenni a második kártya minden játékos számára történő kiosztása után, miután az osztó kártyája felfedett, és mielőtt a második kártyán kívül további kártyákat osztanak ki az osztónak.
2.5.3 Minden nyerő biztosítási tétet kettő-egy szorzóval kell kifizetni. Az összes vesztes biztosítási fogadást a szoftver azonnal begyűjti, miután az osztó ellenőrzi a hole card blackjack-et.
2.6 Duplázás
A kaszinó megengedheti a játékosnak, hogy duplázzon a játékos kezében, ami azt jelenti, hogy a játékosnak kiosztott első két lapon további tétet köt, amely nem haladja meg a játékos eredeti tétjét. Csak egy további lapot kell kiosztani abba a leosztásba, amelyen a játékos a duplázást választotta.
2.7 Párok felosztása
Ha a játékosnak kiosztott első két lap azonos értékű, a játékos feloszthatja a leosztást két külön kézre úgy, hogy a második leosztásban a játékos eredeti tétével megegyező tétet tesz. Ha egy játékos párokat oszt, az osztónak mindkét második lapot ki kell osztania minden leosztásnak. Miután egy további lapot osztanak egy megosztott párnak, a játékosnak fel kell állnia vagy húznia kell. Egy játékos nem oszthat fel párokat, beleértve az ászpárokat is többször. A kaszinó döntése szerint egy ászt osztó játékosnak csak egy kártyát oszthat ki minden ásznak. Abban az esetben, ha a játékos egy második 10 értékű kártyát kap, az 21-nek számít, és nem Black Jack-nek.
3. Kártyakezelés és manipuláció
3.1 A kártyák ellenőrzése és bemutatása
3.1.1 Miután az osztó megkapta a kártyákat az asztalnál, rendeznie kell és meg kell vizsgálnia a kártyákat. Az osztónak gondoskodnia kell arról, hogy a paklik teljesek legyenek, és hogy a kártyák ne legyenek hibásak, karcosok vagy bármilyen módon megjelölve.
3.1.2 A Pit bossnak ki kell terítenie a kártyákat képpel felfelé az asztalon, paklinként, öltönynek megfelelően és sorrendben, oly módon, hogy minden egyes kártya azonosítható legyen. A kaszinó felügyeleti rendszerének videóra kell rögzítenie ezt a folyamatot.
3.1.3 Az osztónak meg kell vizsgálnia, fel kell mutatnia, meg kell kevernie a kártyákat, és egy cipőbe kell helyeznie a blackjack asztalnál, ahol a kártyákat kiosztják.
3.1.4 Bármikor, amikor a kártyákat eltávolították a blackjack asztal játékfelületéről, és ezt követően visszakerülnek bármelyik asztalhoz, az osztónak újra meg kell vizsgálnia és fel kell mutatnia a kártyákat a fent leírt módon.
3.2 A keverés és az újrakeverés
3.2.1 A kártyák bemutatása és ellenőrzése után az osztónak a kártyákat képpel lefelé kell fordítania az asztalra, alaposan össze kell keverni egy „lemosás” vagy hasonló technikával, megkeverni, majd egymásra rakni.
3.2.2 Miután minden egyes köteg kártya kiosztásra került, az osztónak újra kell kevernie a kártyákat úgy, hogy azok véletlenszerűen keveredjenek. A lapok újrakeverését annak a leosztásnak a végén kell megtörténnie, amely során a vágólapot elérik.
3.2.3 A kaszinó döntése alapján az osztó bármely leosztás befejezése után újrakeverheti a kártyákat.
3.3 Vágás
A kártyák megkeverése után az osztónak személyesen kell kivágnia a kártyákat.
-
A vágókártyát a cipő hátuljától 4 paklira kell elhelyezni Blackjack játékokban.
-
A vágókártya behelyezése után az osztónak el kell vennie az összes kártyát a vágókártya előtt, és a verem hátuljára kell helyeznie.
3.4 Kártyaosztási eljárás
A kártyákat egy kifejezetten erre a célra kialakított osztópapuccsal lehet kiosztani, amely az osztótól balra lévő asztalon található. Az osztónak el kell távolítania a kártyákat a cipőből vagy a pakliból, majd el kell helyeznie azokat az elrendezés megfelelő területére. A játékkör elején az osztónak az osztótól balra ülő első játékossal kezdődően, és az óramutató járásával megegyező irányban haladva az asztal körül, a következő sorrendben kell kiosztania a kártyákat:
-
Minden fogadást kötött játékoshoz egy kártya képpel felfelé;
-
Egy kártya képpel felfelé az osztó felé;
-
iii. Egy második kártya képpel felfelé minden fogadást kötött játékos felé; és
-
A második kártya lefelé néz az osztó felé.
3.5 A játék
-
Miután minden játékosnak és az osztónak kiosztottak két lapot, minden játékosnak duplázásra, párok felosztására, állásra, ütésre vagy biztosítási fogadásra kell jutnia.
-
A játékosnak jeleznie kell szándékát a megfelelő művelet kiválasztásával a játékos számítógépes felületén a játékkal ellátott szoftvervezérlők segítségével a megadott időkereten belül.
-
iii. Az osztónak meg kell várnia a játékos szoftveres szándékának jelét, mielőtt további kártyákat osztana a játékosnak, vagy mielőtt a következő játékosra lépne, kivéve, ha a játékos kártyáinak száma pontosan huszonegy vagy meghaladja a huszonegyet, ebben az esetben a szoftver jelezze az osztónak, hogy lépjen a következő játékra. Ha a játékos oldaláról nem érkezik válasz, és a kaszinó által a játékoshoz rendelt idő lejárt, a szoftver jelzi az osztónak, hogy lépjen a következő játékosra anélkül, hogy a korábbi játékos kezén bármit megtenne.
3.6 A pickup
A játékkör végén az osztónak jobbról balra fel kell vennie az elrendezésben szereplő összes kártyát úgy, hogy az egyiket a másikra helyezze, hogy kérdés vagy vita esetén azonnal jelezni lehessen minden játékos kezét. . Minden osztónak következetesen csak egy irányban kell felvennie a kártyákat bármely műszak során. Az osztónak először fel kell vennie a lapjait, és azokkal fel kell vennie azokat a játékoskártyákat, amelyek a kezében lévő paklihoz gyarapodnak a kezdeti osztás irányával ellentétes sorrendben, vagy jobbról balra oly módon, hogy az osztó kártyái az osztó kártyáinál helyezkedjenek el. a selejttartóba helyezve a selejtköteg alján. A felvétel után az összes játékos kártyáját és az osztó kártyáit a dobóállványba kell helyezni.
3.7 Kereskedői kártya
Az osztó nem nézheti meg, fedheti fel és nem engedheti meg az osztó nyitott lapjának arcát, amíg a játékosok által kért összes lapot le nem osztották, kivéve, ha az osztó felfordított lapja egy ász. Ha az osztó képpel felfelé fordított kártyája egy ász, a szoftver felajánlja a játékosoknak, hogy a kiválasztott műveleti idő lejárta után biztosítást vásároljanak.
4. Tiltott cselekmények
4.1 A kaszinó vagy más személy nem távolíthat el, adhat hozzá vagy módosíthat semmilyen kártyát, kivéve a jelen szabályokban meghatározott eseteket, és a kaszinó kereskedője vagy más alkalmazottja sem engedheti meg senkinek, hogy ilyen tevékenységben részt vegyen.
4.2. Az osztó nem nézheti meg a kártya arcát, és nem teheti meg senkinek sem, mielőtt kiosztaná.
4.3 Az osztó vagy a boxfőnök nem tanácsolhatja a játékost a játék stratégiájáról, és nem javasolhatja a leosztás helyes lejátszását, amíg a játékosnak még függőben van a tétje a leosztás kimenetelére vonatkozóan.
4.4 További kártyák húzása játékosok és osztók által
-
A játékos dönthet úgy, hogy további kártyákat húz, ha a játékos kemény pontjainak összértéke kevesebb, mint 21. Egy játékosnak, akinek blackjack vagy kemény vagy lágy pontjai száma összesen 21, a szoftver nem ajánlhat fel további kártyákat.
-
Az osztónak további kártyákat kell húznia az osztó kezébe, amint azt a szoftver jelzi, amíg az osztó kemény vagy lágy összértéke nem lesz 17, 18, 19, 20 vagy 21.
-
Az osztó nem húzhat további kártyákat az osztó kezébe, függetlenül a pontok számától, ha minden játékos kezében döntés született, és az osztó kéz pontjainak száma nincs hatással az eredményre.
IV. A rulett definíciói és szabályai
1. Meghatározások és specifikációk
1.1 Fogalommeghatározások
Black Bet
A fekete számokra tett tét. Oszlop fogadás Egy (1) oszlopban lévő mind a tizenkét (12) számra megtett tét.
Corner Bet
A négy (4) számra tett tét, amelyek egy sarkot alkotnak.
Vagy a következő négy számon:
-
Nulla (0)
-
Egy (1)
-
kettő (2)
-
Három (3)
Tucat fogadás
A következők bármelyikére megtett fogadás:
-
A számok egytől (1) tizenkettőig (12)
-
A számok tizenhárom (13) és huszonnégy (24) között
-
A számok huszonöttől (25) harminchatig (36)
-
Tizennyolc
Szám fogadás
A következők egyikére (1) tett fogadás:
-
A számok egytől (1) tizennyolcig (18)
-
A tizenkilenc (19) és a harminchat (36) közötti számok
Még Bet
A rulettkerék páros számaira tett tét
Inside Bet
Fogadás a rulettkeréken lévő számoknak megfelelő harminchét (37) szám mezőjében, beleértve a következőket:
-
Sarok (vagy négyzet) fogadás
-
Öt szám fogadás
-
Vonal fogadás
-
Sor fogadás
-
Megosztott fogadás
-
Egyenes fogadás
-
Street Bet
-
Hatsoros fogadás
Line Bet
Két (2) sorban található hat (6) számra tett fogadás.
Odd Bet
A rulettkerék páratlan számaira tett fogadás.
Outside Bet
Olyan fogadás, amelyet a harminchét (37) szám mezőjén kívül helyeznek el, beleértve a következőket:
-
Fekete fogadás
-
Oszlop fogadás
-
Tucat fogadás
-
Tizennyolc szám fogadás
-
Még fogadni is
-
Páratlan fogadás
-
Piros fogadás
-
Alacsony/Magas tét
Gödörfőnök
A játék működésének felügyeletéért felelős személy.
Red Bet
A piros számokra tett tét
Sor vagy utca fogadás
Egy sorban három (3) számra tett fogadás
Megosztott fogadás
Két (2) számra tett fogadás
Egyenes fogadás
Fogadás a következőkre:
-
Egyetlen szám egytől (1) harminchatig (36)
-
Nulla (0)
Street Bet
Egy sorban három (3) számra tett fogadás
1.2 A rulettasztal fizikai jellemzői:
1.2.1 A rulettet egy nem szabványos 2000x950 mm-es tömörfa asztalon játsszák, szabványos egyetlen nulla európai rulett elrendezéssel.
1.2.2 Ha egynél több asztal van játékban, a rulettasztalokon az asztal felületén vagy a játék felhasználói felületén a kaszinó által hozzárendelt azonosító számot, kódot vagy nevet kell feltüntetni.
2. Fogadások
2.1 ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK
2.1.1 Minden rulett tétet úgy kell megtenni, hogy játékzsetonokat helyezzen el a rulett elrendezésének megfelelő területein. A játékosok mindaddig folytathatják a fogadásokat, amíg az osztó ki nem mondja: „Nincs több fogadás”, vagy a rendszer időzítője pirosan villog.
2.1.2 Minden játékos felelős tétjének vagy téteinek helyes elhelyezéséért a rulett elrendezésen.
2.1.3 Minden fogadást szigorúan az elrendezésen elfoglalt helyzetének megfelelően kell eldönteni, amikor a labda a kerék egyik rekeszébe esik.
2.1.4 A megengedett minimális és maximális tét a játék képernyőjén látható.
2.1.5 A fogadást a rendszer visszautasíthatja a labda megpörgetése előtt, mert nem helyezték el időben, nem felel meg a minimális vagy maximális fogadási követelményeknek, vagy nem tud kommunikálni a játékszerverrel.
2.1.6 A rendszer meghibásodása az összes kifizetés vagy játék érvénytelenítését eredményezi.
2.2 Kifizetés
A nyerő téteket a rendszer az alábbiakban felsorolt szorzókkal fizeti ki:
-
TÉTESEK KIFIZETÉSI SZÓRZÉS
-
Egyenesen 35 az 1-hez
-
Oszd meg 17-ről 1-re
-
Utca 11-1
-
4 - 8-tól 1-ig
-
6 - 5-től 1-ig
-
2-1. oszlop
-
Tucat 2-1
-
Piros 1-től 1-ig
-
Fekete 1-1
-
Páratlan 1 az 1-hez
-
Akár 1 az 1-hez
-
Alacsony 1-től 1-ig
-
Magas 1-től 1-ig
3. Kerékkezelés és manipuláció
3.1 A kerék és a labda forgása
3.1.1 A rulett labdát az osztónak a kerék forgásával ellentétes irányba kell megpörgetnie, és legalább három fordulatot kell tennie a kerék nyomvonala körül, hogy érvényes pörgés legyen.
3.1.2 Amikor a labda megáll a kerék körüli rekeszben, az osztónak be kell jelentenie ennek a rekesznek a számát.
3.1.3 Miután az osztó kihirdeti a kör eredményét, a rendszer automatikusan gondoskodik az asztalon lévő tétekről, összegyűjti az összes vesztes tétet és kifizeti az összes nyert tétet.
3.2 A rulettkerék és a labda ellenőrzése
3.2.1 A rulett kerék felnyitása előtt a Pit bossnak meg kell vizsgálnia a kereket, hogy nincs-e olyan tárgy, amely befolyásolná a kerék megfelelő működését.
3.2.2 A kerék szintjét ellenőrizni kell, mielőtt a kereket holtjáték céljából kinyitják.
3.2.3 A kereket megpörgetik annak ellenőrzésére, hogy minden mozgó alkatrész szabadon és egyenletesen forog-e, és minden alkatrész biztonságos és jó állapotban van-e.
3.2.4 Fizikai vizsgálatot kell végezni a labda simaságának és kerekségének ellenőrzésére.
3.3 A játék
3.3.1 A rulettet két részből álló asztalon játsszák; egy kerék és egy elrendezés (az asztal).
3.3.2 A kerék kerülete mentén 37 véletlenszerűen számozott rekeszre van osztva; 1-36 és „0”. A számok közül 18 piros, 18 fekete, a „0” pedig zöld.
3.3.3 Ugyanazok a számok sorban jelennek meg a fogadásra szolgáló elrendezésen. Az elrendezésben helyet kaptak a piros és fekete, páratlan és páratlan fogadások, valamint számos egyéb számkombináció is.
3.3.4 A játékosok téteket kötnek egy vagy több számra és/vagy kombinációra. A kereskedő ezután egy irányba forgatja a kereket. Ahogy a labda lelassul, az egyik számozott rekeszbe esik, jelezve ezzel a nyerőszámot. A kamera ezután ráközelít a kereken lévő nyerő számra.
3.3.5 A fogadások kifizetése attól függ, hogy hány lehetőség van lefedve. Minél kevesebb a lehetőség, annál nagyobb a megtérülés. Miután az összes tétet elfogadták vagy kifizették, új fogadások születnek, és a labda ismét megpördül.