KODIN SÄÄNNÖT
KODIN SÄÄNNÖT
GGPokerin KÄYTTÖSÄÄNNÖT ("KODIN SÄÄNNÖT")
Päivitetty: 28.9.2022
GGPoker tunnustaa, että turvallisen, oikeudenmukaisen ja ystävällisen peliympäristön tarjoaminen on avainasemassa sen varmistamiseksi, että pelaajillamme on mahdollisimman nautinnollinen pelikokemus joka kerta kun he käyttävät GGPokerin alustaa.
Eettisten pelikäytäntöjen ylläpitäminen on prioriteettiemme ytimessä, ja näiden tiukkojen periaatteiden ja peliemme eheyden ylläpitämiseksi GGPoker on luonut nämä talon säännöt.
Kaikkien pelaajien odotetaan ja vaaditaan noudattamaan näitä talon sääntöjä ja niihin sisältyviä standardeja, käytäntöjä ja käytäntöjä olettaen, että näin toimimalla GGPokerin peliympäristö paranee koko pelaajayhteisön kannalta:
Alaikäisten kielletty käytäntö
GGPoker-alustaa ja kaikkia tämän alustan kautta saatavilla olevia palveluita saavat käyttää vain täysi-ikäiset pelaajat (kuten GGPokerin lainkäyttöalueiden pelaajia koskevat lait määräytyvät).
Alaikäisten (alle 18-vuotiaiden) pelaaminen GGPokerilla on ehdottomasti kielletty, ja GGPokerin käyttäviltä alaikäisiltä kielletään pysyvästi liittyminen GGPokerin pelialustalle. GGPoker varmistaa, että se toteuttaa asianmukaisia suojatoimia asianomaisten lainkäyttöalueiden lakien mukaisesti estääkseen alaikäisiä liittymästä GGPokerin pelialustalle.
Vastuullinen pelaaminen
GGPoker pyrkii tarjoamaan pelaajille vastuullisen peliympäristön, joka sisältää pelituotteidemme pakollisen käytön tai alaikäisten pääsyn estoon. GGPoker ymmärtää sitoutumisensa kunnioittaa huolenpitovelvollisuuttaan kaikkia asiakkaitaan ja peliyhteisöä kohtaan. GGPoker varmistaa, että ottaa käyttöön asianmukaiset suojatoimenpiteet haavoittuvien henkilöiden suojelemiseksi ja käyttää kaikkia kohtuullisia keinoja varmistaakseen peliriippuvuuden ja alaikäisten rahapelien estämisen.
Lisätietoja on osoitteessa our Vastuullinen pelaaminen page.
Rahanpesunvastainen
GGPoker varmistaa säännösten noudattamisen korkean tason estäessään sen palveluita liittymästä rikollisuuteen ja epäjärjestykseen. GGPoker toteuttaa asianmukaisia toimenpiteitä minimoidakseen riskin, että sen pelialustaa käytetään rahanpesuun, terrorismin rahoitukseen auttamiseksi tai rikoksen uhriksi joutumisesta. GGPoker varmistaa, että johto ja henkilökunta ovat tietoisia lakisääteisistä velvoitteistaan ja menettelytavoistaan, joita on noudatettava.
Rajoitetut maat
Koska monet erilaiset online-pokeria koskevat pelilainsäädäntö ja poliittiseen epävakauteen ja terroriuhkiin liittyvät riskit koskevat, GGPoker ei tällä hetkellä hyväksy pelaajia, jotka asuvat, asuvat tai asuvat vakinaisesti eri maissa ja lainkäyttöalueilla.
Tyypillisesti, jos mahdollinen pelaaja ei pysty valitsemaan asuinmaataan luettelosta, joka on saatavilla rekisteröitymisprosessin aikana, GGPoker ei voi hyväksyä häntä pelaajaksi eikä henkilö voi käyttää GGPokerin tuotteita ja palveluita.
GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rajoitettujen maiden luetteloa ajoittain.
Lempinimikäytäntö
Lempinimien tulee noudattaa tervettä järkeä, eivätkä ne saa olla loukkaavia muille käyttäjille. Katso kohta '21. Turvallisuus- ja ekologiakäytäntömme loukkaava käyttäjäprofiili saadaksesi lisätietoja.
Käyttäjien alun perin valitsemat lempinimet eivät voi muuttua poikkeuksellisia olosuhteita lukuun ottamatta. Esimerkiksi, jos sinua etsitään jatkuvasti, voit pyytää lempinimen nollausta sen jälkeen, kun GGPoker Security on tarkistanut pelitoimintasi. Lisäksi, jos haluat pelata oikealla nimelläsi, voit tehdä sen lähettämällä tarvittavat vahvistusasiakirjat GGPoker Securitylle.
Monen käden politiikka
GGPokerin avulla pelaajat voivat pelata useissa pöydissä tai useissa peleissä samanaikaisesti; Pöytien enimmäismäärää, joihin pelaaja voi osallistua, tai pelien, joihin pelaaja voi osallistua, rajoittaa hänen käyttämänsä GGPoker-ohjelmisto (kuten työpöytäpohjainen, mobiililaitepohjainen, internetselainpohjainen jne.).
Kassapöydän kirjausmaksupolitiikka
GGPokerin käteispöytään liittyneen pelaajan on yleensä maksettava aloitusmaksu, joka vastaa kyseisen pöydän alarajan panosta tai pientä blindia. Tämä aloitusmaksu noudattaa samoja sääntöjä kuin blindipanokset (alkupanokset, jotka tyypillisesti asettavat pottiin jakajan vasemmalla puolella olevat kaksi ensimmäistä pelaajaa Hold'em- ja Omaha-pokeripeleissä) ja antaa uudelle pelaajalle mahdollisuuden istua. pöytään ja osallistu peliin.
Pelaajilla on joskus mahdollisuus "istua ulos" ja odottaa isoa blindia ennen pelaamisen aloittamista.
Alkumaksun lähettäminen varmistaa oikeudenmukaisuuden kaikkia pelaajia kohtaan, koska se estää pelaajia saamasta kohtuutonta etua muihin verrattuna osallistumalla pokeripeliin "myöhäisessä positiossa", jotta vältytään sokkopanosten asettamisesta.
Missed Blind -vetojen käytäntö
Pelaaja voi halutessaan istua väliaikaisesti pokeripöydästä; jos pöytä on käteispelipöytä (toisin kuin turnauspöytä, jossa pelaaja on yleensä maksanut tietyn sisäänostosumman liittyäkseen), pelaajan on ehkä maksettava lisämaksuja voidakseen liittyä uudelleen toimintaan. :
-
Jos pelaaja jättää istumisensa aikana väliin pienen blindin asettamisen vuoronsa, uudelleenistuttuaan hänen on maksettava tietty summa. Tämä viesti katsotaan "kuolleeksi (ei-aktiiviseksi) panokseksi" ja se vastaa pientä blindia.
-
Jos pelaaja jää istuessaan ohi vuoronsa asettaakseen sekä pienen blidin että ison blindin, uudelleenistuttuaan hänen on maksettava tietty summa. Tämä viesti koostuu live-panoksesta, joka on yhtä suuri kuin iso blindi, sekä ylimääräinen "kuollut (ei-aktiivinen) panos", joka on yhtä suuri kuin pieni blindi, joka lisätään suoraan pottiin.
-
Jos pelaaja jättää väliin istuessaan vuorollaan asettaakseen pienen blindin, suuren blindin ja kolmannen blindin (jos tuettu), uudelleenistuttuaan hänen on maksettava tietty summa. Tämä viesti koostuu live-panoksesta, joka on yhtä suuri kuin kolmas blindi, sekä kaksi ylimääräistä "kuollutta (ei-aktiivista) panosta", jotka vastaavat yhtä pientä blindia ja yksi iso blindi, jotka lisätään suoraan pottiin.
Tiekädet -politiikka
Siinä tapauksessa, että kaksi tai useampi aktiivinen pelaaja saavuttaa välienselvittelyn pokeripöydässä samanarvoisilla käsillä, voittaja määräytyy kortin arvon perusteella (eli ässäpari voittaa kuninkaat).
Jos pokerikädet pysyvät tasaisina (ts. pari kuninkaat vs. pari kuninkaat), korkeimmalla sijalla oleva kortti, joka ei ole yhteinen ("potkija"), määrittää käden voittajan.
Mikäli pokerikäsien sijoituksissa on tarkat tasapisteet kahden tai useamman aktiivisen pelaajan välillä, potti (pöydän keskelle kertynyt pelimerkkien määrä, josta aktiiviset pelaajat kilpailevat) jaetaan tasaisesti niiden pelaajien kesken, joilla on tasainen pokeri. käsissä.
Peliaikarajoituskäytäntö
Reilun ja nautinnollisen pelikokemuksen varmistamiseksi GGPoker-pelaajien on toimittava kohtuullisessa aikarajassa, joka vaihtelee pöydän, peliversion ja/tai pelivaiheen (eli tietyn turnauksen kuluneen ajan jne.) mukaan. .
GGPokerin aikarajoja valvotaan, jotta pelin nopeus pysyy kohtuullisena. Pelaajat, jotka eivät toimi asetetussa aikarajassa, kippaavat kätensä automaattisesti, ja he menettävät kaikki summat, jotka hän on aiemmin panostanut kyseisen käden aikana.
Aikapankkipolitiikka
Monissa GGPoker-pokeripeleissä, jos pelaaja tarvitsee lisäaikaa päätöksentekoon, "aikapankki" pääsee käsiksi, jos päätöstä ei tehdä ajoissa.
Käytetystä ohjelmistosta riippuen aikapankki näytetään visuaalisesti ja se laskee alaspäin käytön aikana. Aikapankki antaa pelaajille lisäaikaa toimintojensa suorittamiseen, ja ne, jotka eivät toimi ennen kuin aikapankki on käytetty loppuun, luovuttavat kätensä automaattisesti.
Poistu pöytäkäytännöstä
Parhaan mahdollisen pelikokemuksen varmistamiseksi kaikille pelaajia voidaan rangaista käteispelipöydissä, yhden käden pelaamisesta ja sen jälkeen poistumisesta pelaamatta vähintään 10 kättä. Järjestelmä harkitsee sellaista toimintaa, kun pelaaja kieltäytyy pelaamasta kyseisessä pöydässä.
Jos pelaaja kieltäytyy pelaamasta useissa pöydissä, häntä rangaistaan automaattisesti estämällä pääsy saman blinditason pöytiin joksikin aikaa. Tämän automaattisen lohkon pituus riippuu siitä, kuinka monta kertaa minkä tahansa 12 tunnin jakson aikana pelaaja on kieltäytynyt pelaamasta kyseisen blinditason pöydissä:
-
Ensimmäinen hylkääminen: Ei rangaistusta
-
2. hylkäys: 5 minuutin lohko
-
Kolmas hylkäys: 15 minuutin esto
-
4. kieltäytyminen: 30 minuutin esto
-
5. kieltäytyminen: 60 minuutin esto
Jos pelaaja poistuu pöydästä, jossa kaikki muut pöydän pelaajat istuvat, tai jos hän on ainoa pelaaja, joka istuu pöydässä, toimintaa ei pidetä pelin kieltäytymisenä eikä rangaistusta sovelleta.
Käytäntö koskee kaikkia käteispeliversioita ja pöytiä, paitsi Rush & Cash ja All-In tai Fold.
Pokerin rake- ja maksupolitiikka
Pelin isäntänä GGPoker veloittaa provisiomaksun (tunnetaan usein nimellä "rake") jokaisesta pottiin käteispelipöydissä. Saat lisätietoja GGPokerilla kerätystä rakesta vierailemalla GGPokerin verkkosivuston Meidän pelimme -osiossa ja katsomalla kunkin peliversion sivua.
Turnauksissa GGPoker ei peri rakea, vaan tyypillisesti kerää sen sijaan turnausmaksun. Summa on usein tietty prosenttiosuus turnauksen sisäänostosta, ja se ilmoitetaan yksityiskohtaisesti kunkin tapahtuman turnauksen aulassa (esim. huhtikuusta 2019 alkaen pelaajan 1 dollarin Omaholic-turnaukseen osallistumisesta maksama kokonaissumma on 1 dollari, laskettuna 0,92 dollarin sisäänosto ja 0,08 dollarin turnausmaksu).
Pöytäetiketti
GGPokerissa odotetaan myös normaaleja kohteliaisuuksia live-pokeripöydissä. Katso alla olevasta listasta GGPokerin etikettiohjeet:
-
Muiden pöydässä olevien pelaajien pelottelua tai häirintää ei suvaita;
-
Älä lähetä roskapostia hymiöitä tai osallistu "huutamiseen" muiden pelaajien kanssa pöydässä.
-
Viivästyminen on luonnollinen ilmiö internetin aikakaudella. Koska se on väistämätöntä, ole kohtelias ilmoittaessasi pelaajalle, joka on jäljessä.
Turnauspolitiikka
Kaikki turnaukset alkavat välittömästi turnausaulassa ilmoitettuna aikatauluna. GGPoker pidättää oikeuden viivyttää tai peruuttaa turnauksia ilman ennakkoilmoitusta.
Paikat jaetaan pelaajille sattumanvaraisesti. Palkinnot jaetaan turnauksen aulassa ilmoitetulla tavalla, paitsi silloin, kun sopimus tehdään tai turnaus perutaan. Jokaisessa turnauksessa käytettävä palkintorakenne riippuu useista tekijöistä, mukaan lukien osallistujien määrä ja pelaajien määrä pöytää kohden. Missä tahansa turnauksessa myönnettyjä palkintoja ei viimeistellä ennen kuin rekisteröinti on päättynyt ja rebuy- ja/tai lisäysjakso on ohi.
Jotta voit osallistua re-entry- tai rebuy-turnaukseen, sinulla on oltava varoja käytettävissäsi tililläsi.
Myöhäinen rekisteröinti on saatavilla useimmissa turnauksissa. Myöhäisen ilmoittautumisajan pituus vaihtelee, mutta se näkyy aina turnauksen aulassa. Myöhäinen rekisteröinti sulkeutuu aikaisin, jos tarpeeksi pelaajia putoaa maksujen aloittamiseen tai turnauksessa on saavutettu suurin sallittu määrä pelaajia.
Useimmat GGPoker-turnaukset antavat pelaajille mahdollisuuden peruuttaa rekisteröitymisensä muutama minuutti ennen tapahtuman alkua. Tarkka aika, jolloin ilmoittautuminen sulkeutuu, voi vaihdella tapahtumasta toiseen. Ilmoittautumis- ja peruutusajat voivat vaihdella erityyppisten turnausten välillä. Kaikki turnaukset eivät salli rekisteröinnin peruuttamista, ja jotkin turnaukset eivät salli pelaajien peruuttaa rekisteröitymistä, jos he voittivat tiensä satelliitti- tai ilmaisturnausten kautta. GGPoker pidättää oikeuden muuttaa rekisteröinti- ja peruutusaikoja ilman ennakkoilmoitusta.
Jos turnaus, jossa on myöhäinen rekisteröinti, etenee pisteeseen, jossa seuraavaksi pudonnut pelaaja saa palkinnon (tunnetaan myös nimellä "rahassa"), myöhäinen rekisteröinti voidaan sulkea riippumatta turnauksen aulassa ilmoitetusta myöhäisestä rekisteröintiajasta. Muita pelaajia ei pääse mukaan. Lisäksi tällaisessa tilanteessa turnauksen palkintopotti määräytyy yksinomaan pelaajien rekisteröinnin kautta kerätyn summan perusteella eikä minkään mainostetun takuusumman perusteella.
Turnauksen eliminointikäytäntö
Useimmat turnaukset päättyvät, kun yksi pelaaja kerää kaikki pelimerkit, ja joissakin turnauksissa, kun kaikki jäljellä olevat pelaajat saavat saman palkinnon (jos esimerkiksi satelliittiturnauksessa jaetaan viisi (5) identtistä palkintoa, turnaus voi päättyä, kun viisi (5) pelaajaa jäljellä).
Jos kaksi tai useampi pelaaja putoaa samasta kädestä, pelaaja, jolla on enemmän pelimerkkejä tämän käden alussa, päätyy ennen vähemmän pelimerkkejä. Jos kaikki pelaajat aloittivat käden samalla määrällä pelimerkkejä, loppusijoitus määräytyy pöydän sijainnin mukaan, jolloin ensimmäinen eliminoitu pelaaja napin vasemmalla puolella viimeistelee kauempana istuvan pelaajan/pelaajien edellä.
Kun pelaajat putoavat GGPoker-turnauksista, ohjelmisto "rikkoo" pöydät täyttääkseen vapaat paikat. Pelaajat sijoitetaan uudelleen satunnaisesti, ja pelaajan on ehkä asetettava useita isoja blindeja peräkkäin. Joskus GGPoker-ohjelmisto saattaa tasapainottaa pöytiä varmistaakseen, että kaikissa pöydissä on yhtä suuri (tai mahdollisimman lähellä yhtä suuri) määrä aktiivisia pelaajia. Tasapainopöytiin siirretyt pelaajat siirretään mahdollisuuksien mukaan samanlaisiin paikkoihin suhteessa blindeihin.
Turnauksen tauon käytäntö
Yksityiskohdat kunkin turnauksen tauoista on lueteltu kyseisen turnauksen aulassa ja seuraavaan taukoon jäljellä oleva aika, jos turnaus on käynnissä.
Monissa turnauksissa on synkronoituja taukoja, mutta kaikki eivät tee niin, joten GGPoker rohkaisee pelaajia tiedostamaan jokaisen pelaamansa turnauksen taukoajat, jotta peliympäristö olisi mukavampi.
Turnauksen katkaisu- ja ulosottokäytäntö
Osallistumalla turnaukseen GGPoker-pelaajat hyväksyvät Internet-yhteyden katkeamisen riskin, joka johtuu heidän laitteidensa ja palvelimien välisen yhteyden ongelmista, viiveestä tai jäätymisestä tai jostain muusta ongelmasta pelaajan laitteissa tai laitteen käyttötavoissa. Internetissä.
GGPoker ei ota mitään vastuuta pelaajan yhteyden katkeamisesta paitsi palvelimen kaatuessa. Vaikka jokainen käyttäjä on vastuussa omasta Internet-yhteydestään, pyrimme suojelemaan pelaajia, joiden yhteys katkeaa oikean rahan turnauksen viimeisessä vaiheessa, antamalla ylimääräistä aikaa yhteyden muodostamiseen.
Jos pelaaja aikakatkaisee käden aikana, olipa hän kytkettynä tai irti, hänen kätensä kipataan, jos hän on liikkeessä, tai se voidaan tarkistaa, jos ei ole toimintaa.
Jos pelaaja ei ole yhteydessä ennen käden alkamista, hänelle jaetaan kortit ja blindi ja/tai ante asetetaan. Ei ole sääntöä, joka estää yksittäisen pelaajan valittavan istumaan. niin tekevälle pelaajalle jaetaan edelleen blindit ja antet ja jaetaan kortit. Kaksi tai useampi pelaaja ei saa sopia, että he istuvat samaan aikaan samassa pöydässä tai eri pöydissä; tällaiset toimet voivat kuulua GGPokerin salaisen yhteistyöpolitiikan piiriin.
Pokerin säännöt
Et saa asettaa panosta, joka ylittää pöydässä olevien pelimerkkien arvon käden alussa. Voit hankkia lisämerkkejä vain käsien välillä. Jos pelimerkit loppuvat käden aikana, sinua pidetään "all-in". Et saa poistaa rahaa pöydästä peliistunnon aikana. Rahan poistaminen pelistä ja pelaamisen jatkaminen ei ole sallittua pöytävetomuodossa.
Hyväksyt ja hyväksyt täysin sen, että satunnaislukugeneraattoriohjelmisto määrittää kaikki kasinopelien tulokset.
Ymmärrät ja hyväksyt, että et saa häiritä, keskeyttää tai yrittää keskeyttää tai yrittää manipuloida verkkosivuston toimintaa tai minkään GGPokerin pelien normaalia pelaamista. Edellisen noudattamatta jättäminen voi johtaa käyttäjän sulkemiseen verkkosivustolta sekä rikos- ja siviilitutkintaan.
Chat-käytäntö
Yritys antaa asiakkailleen mahdollisuuden osallistua chateihin, joissa he voivat kommunikoida muiden rekisteröityneiden pelaajien kanssa sivustolla. Pidätämme oikeuden asettaa chat-käytäntöjä ja muuttaa sitä milloin tahansa ilmoittamalla tai ilmoittamatta.
Chat-toiminto on tarkoitettu positiivisen pelikokemuksen edistämiseen ja pelaajien perusviestintään. Pidätämme oikeuden rajoittaa henkilön mahdollisuuksia osallistua keskusteluun henkilön käyttäytymisen perusteella.
Yritys tarjoaa asiakkailleen mahdollisuuden tallentaa ja lähettää videosisältöä SnapCam-ominaisuuden kautta, joka on käytettävissä GGPoker-ohjelmistossa. Yrityksen loukkaavana pitämän sisällön lähettäminen ei ole sallittua, eikä SnapCam-ominaisuuden käyttö muiden asiakkaiden häiritsemiseen ole sallittua. Asiakkaat, joiden havaitaan käyttävän SnapCamia väärin, menettävät pääsyn ominaisuuteen, ja Yritys voi tarvittaessa ryhtyä lisätoimenpiteisiin, mukaan lukien mutta ei rajoittuen tilin jäädyttämiseen ja porttikieltoon. Pidätämme myös oikeuden ilmoittaa kyseenalaisesta sisällöstä asianomaisille viranomaisille.
Kaikkien käyttäjien on pidättäydyttävä kaikesta viestinnästä, joka:
-
ovat luonteeltaan herjaavia;
-
ovat laittomia tai käyttäjällä ei ole laillista oikeutta paljastaa;
-
sisältää kaikkea rasistista, mautonta, vihamielistä, säädytöntä, hävytöntä, uhkaavaa, loukkaavaa, loukkaavaa tai syrjivää;
-
on tarkoitettu esiintymään toisena henkilönä tai yhteisönä;
-
Lähetetään mainontaa varten;
-
sisältää linkin viruksiin, vioittuneisiin tiedostoihin, näppäinloggereihin tai muuhun haitalliseen koodiin tai materiaaliin, joka voi vahingoittaa minkä tahansa osapuolen tietokonetta, tietoja tai taloudellista turvallisuutta;
-
Tarkoituksena on hyödyntää muita sivustoamme käyttäviä pelaajia tai tehdä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa tai niitä vastaan;
-
liittyvät rikolliseen toimintaan;
-
ovat tarkoituksellisesti vääriä tai harhaanjohtavia;
-
Tarkoituksena on pyytää henkilökohtaisia tietoja, kuten yhteystietoja ja/tai oikeaa nimeä;
-
ovat suojattuja minkä tahansa immateriaalioikeuden muodoilla riippumatta siitä, onko se rekisteröity tai rekisteröimätön tai mikä tahansa sopimusperusteinen, lakisääteinen tai oikeudenmukainen luottamusvelvollisuus;
-
Heidän katsotaan lähettävän roskapostia muille pelaajille
Chat-huoneitamme valvotaan, ja kaikki niissä tapahtuvat keskustelut kirjataan ja tallennetaan. Varaamme oikeuden tutkia jälkikäteen kaikki käyttäjien kommentit ja määrätä asianmukaisia toimenpiteitä, mukaan lukien mutta ei rajoittuen väliaikainen kielto, pysyvä kielto tai tilin sulkeminen. Varaamme myös oikeuden ilmoittaa kaikista epäilyttävistä keskusteluista tai kommenteista asianmukaisille viranomaisille.
Käytäntö hands-in-play
Tahallinen tai tahaton vaikuttaminen pelissä olevan käden etenemiseen tai sen osallistujien toimintaan keskustelun, emojien tai SnapCamin käytön avulla on ehdottomasti kiellettyä ja voi johtaa kaikkien viestintätoimintojen väliaikaiseen tai pysyvään keskeyttämiseen.
Turnaussopimusten tekokäytäntö
Kaupanteko on sallittu monissa turnauksissa. Jos kaikki turnauksen jäljellä olevat pelaajat suostuvat sopimuksen tekemiseen, heidän tulee ilmoittaa siitä valitsemalla sopiva vaihtoehto pöydästä. Osallistuvat pelaajat voivat sitten keskustella sopimuksesta ja sopia siitä tai hylätä sen.
Bounty-turnauskäytäntö
Joissakin erityisesti nimetyissä GGPoker-turnauksissa (esim. huhtikuusta 2019 lähtien Bounty Hunter -turnauksissa) palkkio maksetaan joillekin tai kaikille turnauksen osallistujille. Pelaaja, joka eliminoi vastustajan, lisää palkkion omaan palkkiosummaansa. Kunkin eloonjääneen pelaajan palkkion kokonaissumma myönnetään vasta, kun palkinnon maksavat maalipaikat on saavutettu (eli kupla puhkeaa).
Jos kahdella pelaajalla on identtiset voittokädet ja jakavat potin kädessä, joka eliminoi toisen pelaajan, kaikki myönnetyt palkkiot jaetaan tasan niiden pelaajien kesken, joilla on voittokädet.
Pelaajat eivät saa tehdä keskenään mitään sopimusta tietyn pelaajan eliminoimisesta saadakseen palkkion. Tällaisia sopimuksia pidetään salaisena ja ne ovat peruste turnauksesta hylkäämiseen ja/tai muihin rangaistuksiin.
Turnauksen palkintokäytäntö
GGPoker pidättää oikeuden (milloin tahansa) muuttaa missä tahansa turnauksessa myönnettyjä palkintoja. Lisäksi GGPoker varaa oikeuden jakaa saman tai suuremman rahapalkinnon pääpalkinnoksi pääturnauksen palkinnon tilalle oman harkintansa mukaan.
Huomaa: pelaajat eivät saa sentin murto-osia. Kaikissa tapauksissa, joissa pelaajan voitot sisältävät sentin murto-osan, GGPoker pyöristää kyseisen pelaajan voitot alaspäin lähimpään senttiin. Joten jos voitat esimerkiksi 4,096 dollaria, saat 4,09 dollaria.
Useiden satelliittien/paikkojen palkintopolitiikka
Jos pelaaja voittaa toisen ja/tai seuraavat liput tai paikat kohdeturnaukseen, johon pelaaja on jo rekisteröitynyt tai on käyttänyt kaikki sallitut osallistumiset, pelaajalle myönnetään turnausdollareita (T$) kohdeturnauksen oston arvosta. summalla vähennettynä turnauksen rekisteröintimaksulla lipun tai paikan sijasta.
Esimerkiksi, jos pelaaja on jo rekisteröitynyt 100 dollarin sisäänostoturnaukseen, jossa 90 dollaria menee palkintopottiin ja 10 dollaria on turnausmaksu, ja voittaa tämän jälkeen satelliittiturnauksen, jossa jaetaan paikkoja 100 dollarin turnaukseen, pelaaja saa T 90 dollaria istuimen sijasta.
Turnauksen panostuskäytäntö
Monissa GGPokerin turnauksissa on panostusominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat "myydä" tietyn prosenttiosuuden turnauksen toiminnasta sen jälkeen, kun he ovat rekisteröityneet turnaukseen ja ennen turnauksen alkamista.
Jos pelaaja päättää myydä osan turnaustoiminnastaan, mutta peruuttaa turnauksen rekisteröitymisen ennen sen alkua, panosrahat palautetaan panoksen ostaneille pelaajille, eivätkä ne jää myyvälle pelaajalle.
Palautusoikeus
Mikäli GGPokerin palvelimet kaatuvat tai GGPokerin odottamaton käyttökatko tapahtuu, GGPoker palauttaa pelaajille rahat alla kuvatulla tavalla. GGPoker päättää oman harkintansa mukaan toisin kaikista muista lisenssinsaajan tai lisenssinsaajan pelaajien aiheuttamista pelaamista häiritsevistä tapahtumista.
Käteispeleissä kaikki käynnissä olevat kädet palautetaan. Jokaisen pelaajan pelimerkkimäärä nollataan käden alussa olevaan määrään.
Turnauksille on tarjolla neljä (4) mahdollisuutta turnauksen tilasta riippuen:
-
Jos turnaus ei ole alkanut, GGPoker palauttaa kaikki sisäänosot ja maksut rekisteröityneille pelaajille.
-
Jos turnaus on alkanut ja on myöhäisessä ilmoittautumisajanjaksossa (eli kun turnauksessa Käyttäjä voi rekisteröityä pelaajaksi kiinteän ilmoittautumisajan jälkeen) tai jos myöhäinen ilmoittautumisaika on päättynyt, mutta turnaus ei ole saavuttanut maksettua paikoista jäljellä oleville pelaajille palautetaan heidän palkkionsa ja nykyinen palkkio (jos sovellettavissa). Mitä tulee palkintopottiin, (viisikymmentä) 50% maksetaan jäljellä oleville pelaajille peruutushetkellä ja loput (viisikymmentä) 50% maksetaan jäljellä olevien pelaajien pelimerkkimäärän mukaan peruutushetkellä. Jos turnauksessa on takuupotti, jota ei ole saavutettu tai ylitetty peruutushetkellä, vain pelaajien rekisteröintien kautta kerätty palkintopotti jaetaan.
-
Jos turnaus on saavuttanut maksetut paikat, jäljellä oleville pelaajille palautetaan heidän palkkionsa ja nykyinen palkkio (jos sovellettavissa). Mitä tulee palkintopottiin, seuraava voitettava palkinto jaetaan jokaiselle peruutushetkellä jäljellä olevalle pelaajalle ja loput maksetaan jäljellä oleville pelaajille peruutushetkellä pelimerkkimäärän mukaan. Kaikki tapahtumat, mukaan lukien voitetut ja hävityt potit, kirjataan pelaajien tilille jokaisen käden päätyttyä.
-
Jos turnaus, jossa on myöhäinen rekisteröinti, etenee pisteeseen, jossa seuraavaksi pudonnut pelaaja saa palkinnon (tunnetaan myös nimellä "rahassa"), myöhäinen rekisteröinti voidaan sulkea riippumatta turnauksen aulassa ilmoitetusta myöhäisestä rekisteröintiajasta. Muita pelaajia ei pääse mukaan. Lisäksi tällaisessa tilanteessa turnauksen palkintopotti määräytyy yksinomaan pelaajien rekisteröinnin kautta kerätyn summan perusteella eikä minkään mainostetun takuusumman perusteella.
Huomaa, että GGPoker määrittää turnauksen palautuksia laskeessaan hetken, jolloin häiriö alkoi, ja käyttää palautusten laskentaperusteena minkä tahansa turnauksen tilannetta juuri ennen tätä häiriötä. Kaikki pelaajat eivät välttämättä kokea häiriöitä samanaikaisesti.
Mitä tulee GGPokerin panostusominaisuuteen ja palautuksiin, jos pelaaja on myynyt toiminnan ja saa käteispalautuksen, joko alkuperäisen sisäänoston ja maksun suuruisen tai suuremman, toiminnon ostaneet pelaajat saavat osuuden pelin kokonaissummasta. tuettu pelaaja suhteessa ostetun panoksen kokoon.
Niissä tilanteissa, joissa pelaaja on myynyt toiminnan panostusominaisuuden kautta ja saa korvaavan lipun tai korvaavan merkinnän käteispalautuksen sijaan, toiminnon ostaneille pelaajille palautetaan panostamansa rahasummat käteisenä.
Kasinon säännöt - Pöytäpelit, RNG-kolikkopelit
1. Voit lukea jokaisen kasinon pelin pelisäännöt napsauttamalla infokuvaketta pelatessasi peliä.
Jokaisen pelaajan vastuulla on varmistaa, että he ymmärtävät valitsemansa pelin säännöt ennen vetojen asettamista.
2. Jos yhteys katkeaa kesken kasinopelien (esim. Blackjack, Baccarat, Ruletti, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), kirjaudu takaisin tilillesi. Voit jatkaa keskeytettyä peliä kohdasta, jossa yhteys katkesi. Odottava vetosi säilytetään 24 tuntia, ja vetosi peruutetaan ja palautetaan saldoosi, jos peliä ei saada loppuun 24 tunnin kuluessa yhteyden katkeamisesta.
3. Pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki bonukset ja/tai voitot, jotka on saatu vilpillisesti.
4. Meillä on oikeus muuttaa ja muuttaa näitä sääntöjä milloin tahansa.
5. Kiistatapauksissa kiistat käsittelee meidän Käyttöehdot.
Live-kasinon säännöt
I. Yleiset määritelmät ja säännöt
Sopimus
Pelikorttien jakaminen pelaajille ja jakajalle.
Kaivon pomo
Pelin toiminnan valvonnasta vastaava henkilö.
Jakaja
Pelin toiminnasta vastaava henkilö.
Kauppa kenkä
Laite, josta kortit jaetaan.
II. Baccaratin määritelmät ja säännöt
1. Määritelmät ja tekniset tiedot
1.1 Määritelmät
Baccarat
Joko pelaajan tai pankkiirin käden pistemäärä on nolla.
Pankkiirin käsi
Käsi pelattiin siinä osassa, joka on määrätty pankkiirin käden asettelussa.
Pelaajan käsi
Käsi pelataan siinä osassa, joka on nimetty pelaajan käden asettelussa.
Luonnollinen
Käsi, jonka pistemäärä on 8 tai 9, alkuperäisessä 2 kortissa.
Solmio
Kun sekä pelaajan että pankkiirin käsissä on sama pistemäärä.
Pisteiden määrä
Käden "Pistemäärä" on yksinumeroinen luku väliltä 0-9, ja se määritetään laskemalla yhteen kädessä olevien korttien arvo. Jos kädessä olevien korttien kokonaismäärä on kaksinumeroinen luku, tämän luvun vasenta numeroa ei oteta huomioon ilman arvoa ja oikea numero muodostaa käden pistemäärän.
1.2 Baccarat-pöydän fyysiset ominaisuudet
1.2.1 Baccaratia pelataan tavallisessa 1450x800 mm pyöreässä pöydässä, jossa on kolme panostuspaikkaa pelaajalle, tasapelille ja pankkiirille.
1.2.2 Baccarat-pöydässä on oltava poistoteline. Pöydät eivät ole varustettu "no peek" -laitteella. Korttiskannereita voidaan käyttää vaihtoehtona "no peek" -laitteille.
Jos pelissä on useampi kuin yksi baccarat-pöytä, baccarat-pöydissä on oltava kasinon antama tunnistenumero pöydän pinnalla tai pöytätarvikeella.
1.2.3 Kenkien kauppa
Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava niin, että pelin eheys säilyy.
1.3 Kortit
1.3.1 Baccaratia pelataan kahdeksalla pakalla, joissa jokaisessa pakassa on 52 korttia ilman jokereita, samanväriset ja -muotoiset takat ja kaksi leikkauskorttia; yksi sijoitettu takaosaan kaikista pakoista ja yksi, joka leikkaa seitsemän korttia pinon takaa. Se tulee jakaa kaupankäyntikengistä, joka on erityisesti suunniteltu tähän tarkoitukseen.
1.3.2 Jokaisen pakan korttien "arvo" on seuraava:
-
Jokaisella kortilla 2–9 on oltava nimellisarvonsa
-
Minkä tahansa kymmenen, Jackin, Queenin tai Kingin arvon on oltava nolla
-
Jokaisen ässän arvo on yksi. Esimerkkejä tästä säännöstä ovat seuraavat:
a: Kädessä, joka koostuu ässästä, 2:sta ja 4:stä, on pistemäärä 7
b: Kädessä, joka koostuu ässästä, 2:sta ja 9:stä, on yhteensä 12, mutta vain pistemäärä on 2, koska luvun 12 numero 1 hylätään
1.3.3 Kortit tarkastetaan ennen pelaamisen aloittamista ja pelaamisen päätyttyä
2. Panokset
2.1 Yleiset säännöt
2.1.1 Pelaajan panos asetetaan sopivalle Baccarat-asettelun alueelle pelaajan näytöllä. Enintään kolme panosta voidaan asettaa mille tahansa pelialueelle, pelaajalle, pankkiirille ja tielle.
2.1.2 Panostuksen "Pankkikäsissä" tulee:
-
Voita, jos "Pankkikäden" pistemäärä on suurempi kuin "Pelaajan käden"
-
Häviää, jos "Pankkikäden" pistemäärä on pienempi kuin "Pelaajan käden"
-
Älä voita tai häviä, jos "Pankkikäden" ja "Pelaajan käden" pistemäärä ovat samat.
2.1.3 "Pelaajan käden" panos:
-
Voita, jos "Pelaajan käden" pistemäärä on suurempi kuin "Pankkikäden";
-
Häviää, jos "Pelaajan käden" pistemäärä on pienempi kuin "Pankkikäden";
-
Älä voita tai häviä, jos "Pankkikäden" ja "Pelaajan käden" pistemäärä ovat samat.
2.1.4 Tasapelivedon panos:
-
Voita, jos "Pankkikäden" ja "Pelaajan käden" pistemäärä ovat samat
-
Häviää, jos pistemäärät eivät ole yhtä suuret
2.1.5 Tasatilanteen jälkeen järjestelmä palauttaa automaattisesti kaikki muut vedot.
2.1.6 Järjestelmä ei hyväksy vetoa, korota tai peruuta sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on piippannut, mikä osoittaa, että vedonlyöntiaika on ohi. At this vaiheessa pelin kutsuva jakaja ilmoittaa "Ei enää vetoja". "Ei enää vetoja" ilmoitetaan ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.
2.1.7 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista. Järjestelmä kerää kaikki häviävät vedot ja maksaa kaikki voittaneet vedot.
-
Pienin ja suurin sallittu panos näytetään pelin näytöllä.
-
Jokainen pelaaja on vastuussa panoksensa oikeasta sijoittamisesta.
-
Järjestelmä voi hylätä vedon ennen korttien jakamista, jos kortteja ei ole asetettu ajoissa, jos ne eivät täytä vähimmäis- tai enimmäispanosvaatimuksia tai jos kommunikointi pelipalvelimen kanssa ei onnistu, kun sitä kehotetaan tekemään niin.
2.1.8 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöimiseen.
2.2 Panosten maksut
Maksut voidaan suorittaa seuraavasti:
-
"Pelaajan kädelle" tehty voittopanos maksetaan kertoimella 1-1.
-
"Pankkikäsissä" tehty voittopanos maksetaan kertoimella 1:1, josta on vähennetty 5 % "Palkkio" voitetusta summasta.
Järjestelmä kerää palkkion automaattisesti pelaajalta voiton maksun yhteydessä. -
Voittava "Tie Bet" maksetaan kertoimella 8-1. 3.
3. Kortin käsittely ja manipulointi
3.1 Korttien tarkastus ja esittäminen
3.1.1 Vastaanotettuaan kortit pöydässä jakajan tulee lajitella ja tarkastaa kortit.
Jakajan on varmistettava, että pakat ovat täydellisiä ja ettei korteissa ole virheitä, naarmuja tai merkintöjä millään tavalla.
3.1.2 Jakaja ja Pit-pomo jakavat kortit kuvapuoli ylöspäin varmistaakseen, että kaikki kortit ovat mukana. Korttien taustat tarkastetaan sen varmistamiseksi, että niissä ei ole merkintöjä, mikä voi johtaa kortin arvon tunnistamiseen. Kortit tarkastetaan mahdollisten vaurioiden varalta. Kasinon valvontajärjestelmän tulee tallentaa tämä prosessi videolle.
3.1.3 Jos jakaja tai Pit Boss huomaa korttien tarkistamisen jälkeen, että kortit ovat vaurioituneet tai sopimattomia, Pit Boss vaihtaa ne. Viallisille pakkaille tehdään vikailmoitus ja palautetaan korttisäilöön.
3.1.4 Aina kun kortit on poistettu baccarat-pöydän pelipinnalta ja palautettu sen jälkeen mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava ja esitettävä kortit uudelleen yllä kuvatulla tavalla.
3.2 Sekoitus ja uudelleenjärjestäminen
3.2.1 Kun kortit on tarkastettu silmämääräisesti, ne käännetään kuvapuoli alaspäin pöydälle ja pinotaan kahdeksi yhtä suureksi pinoksi ja sekoitetaan sitten perusteellisesti "pesulla" tai "kemiallisella sekoittamalla" ja pinottava sitten uudelleen muodostaen kaksi samanlaista pinoa ja "pöytäriffle". ”sekoitti kerran kannella.
3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan tulee sekoittaa kortit uudelleen niin, että ne sekoittuvat satunnaisesti. Korttien uudelleenjärjestäminen on tapahduttava sen käden lopussa, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.
3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.
3.3 Leikkaa
3.3.1 Kun kortit on sekoitettu, jakajan on pinottava kortit selkäpuoli hänestä poispäin ja leikattava kortit henkilökohtaisesti.
3.3.2 Jakajan tulee leikata kortit asettamalla leikkauskortti pinoon.
3.3.3 Kun leikkauskortti on asetettu, jakajan tulee ottaa kaikki leikkauskortin edessä olevat kortit ja asettaa ne pinon takaosaan, minkä jälkeen jakajan tulee leikata seitsemän korttia.
3.3.4 Leikkauskortti asetetaan seitsemän kortin pituudelle pinon takaosasta.
3.3.5 Korttipino asetetaan sitten jakokenkään pelin alkamista varten.
3.4 Sopimus
3.4.1 Jakajan tulee jakaa kortit asianmukaisille asettelun alueille, jotka sijaitsevat välittömästi jakajan edessä.
3.4.2 Vedonlyöntiajan päätyttyä jakaja ilmoittaa "NO MORE BETS" ja ajastin vilkkuu punaisena.
3.4.3 Kaksi kättä jaetaan kuvapuoli ylöspäin. Ensimmäinen ja kolmas kortti edustavat pelaajan kättä. Toinen ja neljäs kortti edustavat pankin kättä.
3.4.4 Jos pelaajan käden on määrä saada kolmas kortti Baccaratin sääntöjen mukaisesti, jakaja nostaa kortin pelaajan kädelle ja asettaa sen kohtisuoraan pelaajan aikaisempien korttien kanssa.
3.4.5 Jos pankkiirin käsi on oikeutettu kolmanteen korttiin Baccaratin sääntöjen mukaisesti, jakaja nostaa kortin pankille ja asettaa sen edellisen pankkiirin korttien päälle ja kohtisuoraan.
3.5 Leikki
3.5.1 Kun ensimmäiset neljä korttia on jaettu:
-
Jos joko pelaajalla tai pankkiirilla on "luonnollinen" 8 tai 9, molemmat pysyvät automaattisesti, ei poikkeuksia.
-
Jos pelaajan kokonaissumma on 6 tai 7, pelaaja seisoo.
-
Jos pelaaja seisoo, pankkiiri osuu yhteensä 5 tai vähemmän.
-
Jos pelaajan kokonaissumma on 5 tai vähemmän, pelaaja osuu automaattisesti ja jakaja antaa pelaajalle kolmannen kortin.
-
Jos pelaaja saa kolmannen kortin, pankkiiri nostaa kolmannen kortin seuraavasti:
l Pankkiirin käsi on yhteensä 0,1,2:
l Pankkiiri nostaa aina kolmannen kortin.
l Pankkiirin käsi yhteensä 3: Pankkiiri vetää, jos pelaajan kolmas kortti on 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (ei 8)
l Pankkiiri yhteensä 4: Pankkiiri tasaa, jos pelaaja kolmas on 2-3-4-5-6-7
l Pankkiiri 5: Pankkiiri tekee tasapelin, jos pelaaja sijoittuu kolmanneksi 4-5-6-7
l Pankkiiri 6: Pankkiiri tasapeli, jos pelaaja saa kolmannet 6-7
l Pankkiiri 7: Pankkiiri seisoo
3.5.2 Käsien ansioiden järjestys on:
-
Pisteiden määrä yhdeksän
-
Pisteiden määrä kahdeksan
-
Pisteiden määrä seitsemän; ja
-
Joten alaspäin Baccaratin pistemäärään
3.5.3 Jakaja ilmoittaa voittajan ja tulokset näytetään samanaikaisesti pelaajan puolella.
3.5.4 Kun leikkauskortti ilmestyy pelin aikana, leikkauskortti poistetaan ja asetetaan jakajan oikealle puolelle kortinhaltijan viereen ja pelaajalle selkeästi. Pelin maksavan jakajan tulee ilmoittaa "Viimeinen käsi ennen sekoitusta". Kun tämä käsi on saatu päätökseen, enempää kortteja ei jaeta ennen kuin uudelleenjärjestely tapahtuu.
3.6 Nouto
3.6.1 Pelin päätyttyä jakaja tyhjentää pöydän asettelun poimimalla kortit.
Tämä tehdään oikealta vasemmalle, yksitellen asettamalla ne päällekkäin, jotta ne voidaan asettaa takaisin pöydälle oikeassa järjestyksessä kysymyksen tai riidan sattuessa.
3.6.2 Jokaisen jakajan tulee jatkuvasti poimia kortteja vain yhteen suuntaan jokaisen vuoron aikana.
3.6.3 Kun kortit on kerätty, jakaja asettaa ne poistotelineeseen.
4. Kielletyt teot
4.1 Kukaan kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja muutoin kuin tämän säännön mukaisesti, eikä mikään jakaja tai muu kasinon työntekijä saa antaa kenenkään osallistua sellaiseen toimintaan.
4.2 Jakaja ei katso eikä paljasta korttia kenellekään henkilölle ennen sen jakamista.
4.3 Mikään jakaja tai varikkopomo ei neuvoo pelaajaa pelistrategiasta eikä suosittele käden oikeaa peliä, kun pelaajalla on vielä vedonlyönti käden lopputuloksesta.
III. Blackjackin määritelmät ja säännöt
1. Määritelmät ja tekniset tiedot
1.1 Määritelmät
Blackjack
Ässä ja lisäkortti, joiden pistearvo on kymmenen, jaetaan ensimmäisinä kahdena korttina pelaajalle tai jakajalle.
Kova kokonaismäärä tai kova pistemäärä yhteensä
Pisteiden kokonaismäärä kädessä, jossa ei ole ässää tai joka sisältää ässät, jotka lasketaan yhdeksi arvosta.
Piilotettu kortti
Jakajalle kuvapuoli alaspäin jaettu kortti, joka pysyy kuvapuoli alaspäin, kunnes kaikki muut pelaajat kuin jakaja ovat saaneet kaikki pyytämänsä kortit.
Asettelu tai pöytäasetelma
Huopa, kangas tai muu materiaali, joka peittää blackjack-pöydän pelipinnan.
Pehmeä kokonaismäärä tai pehmeiden pisteiden kokonaismäärä
Yhden tai useamman ässän sisältävän käden kokonaispistemäärä, kun yhden ässän arvo on yksitoista.
1.2 Black Jack -pöytien fyysiset ominaisuudet
1.2.1 Blackjackia pelataan tavallisella 1450x800 mm pyöreällä leikatulla pöydällä, jossa on paikkoja enintään seitsemälle pelaajalle toisella puolella ja paikka jakajalle toisella puolella.
1.2.2 Blackjack-pöydässä on oltava hylkäysteline. Pöydät eivät ole varustettu "no peek" -laitteella. Korttiskannereita voidaan käyttää vaihtoehtona "no peek" -laitteille.
Jos pelissä on useampi kuin yksi blackjack-pöytä, pöydillä on oltava kasinon antama tunnistenumero, nimi tai koodi pöydän pinnalla tai pelin käyttöliittymässä.
1.2.3 Seuraavien ilmoitusten tulee olla joko pöydän asettelussa tai pöytäkyltteissä, jotka ovat selvästi jokaisen pöydässä olevan pelaajan nähtävissä:
-
Yksi näistä lausunnoista, pääosin tässä muodossa: "jälleenmyyjän täytyy vetää 16 ja seisoa 17"
-
"Blackjack maksaa 3-2" (korvaa korkeammat kertoimet tosiasian mukaan); ja "Vakuutus maksaa 2:1" (korvaa korkeammat kertoimet ja vakuutuksen rajoitukset tosiasian mukaan).
1.3 Pelin sääntöjen tulee sisältää:
-
Pöydän minimi- ja maksimipanosrajat ja soveltuvin osin pöytävedonlyönnin vähimmäis- ja enimmäisrajat erityisolosuhteissa.
-
Tarvittaessa tuplaamista koskevat rajoitukset.
-
Tarvittaessa ässänjakoa koskevat rajoitukset tai korttien lukumäärä, jotka voidaan nostaa ässän jakamiseen.
-
Tarvittaessa mikä tahansa erityinen maksuaikataulu tai voittokertoimet
1.4 Kenkien kauppa
Jakokenkä on suunniteltava ja rakennettava niin, että pelin eheys säilyy. Jakokengät ja hylkäystelineet on tarkastettava jokaisena pelipäivänä ennen korttien asettamista niihin sen varmistamiseksi, että kenkä tai muu laite ei ole vaurioitunut, toimii oikein ja ettei sitä ole vaarantunut millään tavalla, joka voisi vaikuttaa pelin eheyteen.
1,5 korttia
Korttipakkaan sisältyvien korttien arvot ovat seuraavat:
-
Kortilla 2-10 on nimellisarvonsa;
-
Jackin, kuningattaren tai kuninkaan arvo on 10; ja
-
Ässän arvo voi olla joko 1 tai 11, ellei arvo 11 antaisi pelaajalle tai jakajalle yli 21:n, jolloin sen arvo on yksi.
-
Tavallinen blackjack-pakka sisältää 52 korttia neljässä maassa (sydämet, timantit, mailat ja pata) ja jokainen maa koostuu numerokorteista 2-10 sekä jätkästä, kuningattaresta, kuninkaasta ja ässästä.
2. Panokset
2.1 Yleiset säännöt
2.1.1 Ennen kuin ensimmäinen kortti jaetaan pelikierrokselle, pelaajan on asetettava panos.
Panokset on maksettava voittopanoksina, jos jokin seuraavista tapahtumista tapahtuu:
-
Pelaajan korttien arvojen summa on enintään 21 ja jakajan korttien arvojen summa on suurempi kuin 21;
-
Pelaajan korttien arvojen summa ylittää jakajan korttien arvojen summan, eikä pelaajan korttien ja jakajan korttien arvojen summa ole suurempi kuin 21; tai
-
Pelaajalla on blackjack ja jakajalla ei.
-
Panokset menetetään aina, kun pelaajalla ei ole voittavaa kättä, paitsi silloin, kun pelaajan käden arvo on yhtä suuri kuin jakajan käden arvo. Jakaja kerää kaikki häviävät vedot, paitsi jos kyseessä on sääntöjenvastaisuus.
2.1.2 Lukuun ottamatta parien jakamista, tuplaamista tai vakuutuspanosta, panosta ei saa korottaa, vähentää tai peruuttaa sen jälkeen, kun kierroksen ensimmäinen kortti on jaettu. Kaikki panokset blackjackissa tulee tehdä peliohjelmiston mukaisesti pelaajan käytettävissä olevista varoista.
2.1.3 Järjestelmä ei hyväksy vetoa, korota tai peruuta sen jälkeen, kun järjestelmän ajastin on kulunut loppuun, mikä osoittaa, että vedonlyöntiaika on ohi. Tässä vaiheessa pelin kutsuvan jakajan tulee ilmoittaa "Ei enää vetoja". "Ei enää vetoja" ilmoitetaan ennen kuin ensimmäinen kortti nostetaan kengästä.
2.1.4 Kun viimeinen kortti on skannattu ja jakaja ilmoittaa kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydällä olevista panoksista, järjestelmä kerää kaikki häviävät vedot ja maksaa kaikki voittavat vedot.
-
Pienin ja suurin sallittu panos näytetään pelin näytöllä.
-
Pelaajat ovat vastuussa panoksensa tai panostustensa oikeasta sijoittamisesta.
-
Järjestelmä voi hylätä vedon ennen korttien jakamista, jos kortteja ei ole asetettu ajoissa, jos ne eivät täytä minimi- tai enimmäispanosvaatimuksia tai jos ei saada yhteyttä
pelipalvelin, kun sitä kehotetaan tekemään niin.
2.1.5 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöimiseen.
2.2 Työntö ja poikkeukset
Panos mitätöidään ja palautetaan pelaajalle, kun pelaajan korttien arvon summa on yhtä suuri kuin jakajan korttien arvon summa tai kun sekä jakajalla että pelaajalla on blackjack. Pelaajan panos häviää, jos jakajalla on blackjack ja pelaajan korttien arvon summa on 21 mutta
ei blackjack. Pelaajan panos häviää, kun sekä pelaajan että jakajan korttien arvot ylittävät 21.
2.3 Panosten maksaminen
-
Voittovedot maksetaan kertoimella vähintään yksi yhdelle, paitsi blackjack, joka maksetaan kertoimella vähintään kolme-kaksi.
-
Kun jakajan ja pelaajan käsien yhteissummat ovat samat, sitä kutsutaan työntöksi; ei voita eikä häviä.
-
Jos pelaajan käsien kokonaissumma ylittää 21, hän kaatuu ja menettää panoksensa.
2.4 Panosten käsittely
Kun ohjelmisto on vahvistanut vedon vakuutuslinjalla, tuplausvedon tai jaetun parin vedon, kukaan pelaaja ei saa käsitellä, poistaa tai muuttaa panoksia ennen kuin pelaajan käsi on selvitetty.
2.5 Vakuutuspanokset
2.5.1 Jos jakajalle ensimmäinen jaettu kortti on ässä, pelaaja voi asettaa vakuutuspanoksen, joka voittaa, jos jakajan taskukortti on kuningas, kuningatar, jätkä tai kymmenen ja häviää, jos jakajan kortti on ässä, kaksi, kolme, neljä, viisi, kuusi, seitsemän, kahdeksan tai yhdeksän. Vakuutuspanos tehdään asettamalla panos, joka on puolet pelaajan alkuperäiseen panokseen panostavasta summasta. Pelaaja voi kieltäytyä tai hyväksyä vakuutuksen napsauttamalla
sopivaa painiketta.
2.5.2 Vakuutuspanokset tulee asettaa välittömästi toisen kortin jakamisen jälkeen kullekin pelaajalle, jakajan kortin paljastumisen jälkeen ja ennen kuin jakajalle jaetaan muita kortteja toisen kortin lisäksi.
2.5.3 Kaikki voittavat vakuutuspanokset on maksettava kertoimella kaksi:1. Ohjelmisto kerää kaikki häviävät vakuutuspanokset välittömästi sen jälkeen, kun jakaja on tarkistanut hole-kortin blackjackin varalta.
2.6 Tuplaus
Kasino voi sallia pelaajan tuplata pelaajan käden, mikä tarkoittaa lisäpanoksen, joka ei ylitä pelaajan alkuperäistä panosta, kahdelle ensimmäiselle pelaajalle jaetulle kortille. Vain yksi lisäkortti tulee jakaa sille kädelle, jonka pelaaja on päättänyt tuplata.
2.7 Parien jakaminen
Jos pelaajalle jaetut kaksi ensimmäistä korttia ovat samanarvoisia, pelaaja voi jakaa käden kahteen erilliseen käteen tekemällä panoksen toisesta kädestä, joka vastaa pelaajan alkuperäistä panosta. Jos pelaaja jakaa pareja, jakajan on jaettava molemmat toiset kortit kumpaankin käteen. Kun jaetulle parille on jaettu lisäkortti, pelaajan on noustava tai vedettävä. Pelaaja ei saa jakaa pareja, mukaan lukien ässäparit useammin kuin kerran. Kasinon harkinnan mukaan ässää jakavalle pelaajalle voidaan jakaa vain yksi kortti kullekin ässälle. Jos ässät jaetaan ja pelaaja saa toisen kortin, jonka arvo on 10, se lasketaan 21:ksi eikä Black Jackiksi.
3. Kortin käsittely ja manipulointi
3.1 Korttien tarkastus ja esittäminen
3.1.1 Vastaanotettuaan kortit pöydässä jakajan tulee lajitella ja tarkastaa kortit. Jakajan on varmistettava, että pakat ovat täydellisiä ja ettei korteissa ole virheitä, naarmuja tai merkintöjä millään tavalla.
3.1.2 Pit-pomon tulee levittää kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle pakkaan, maun mukaan ja järjestyksessä siten, että jokainen yksittäinen kortti voidaan tunnistaa. Kasinon valvontajärjestelmän tulee tallentaa tämä prosessi videolle.
3.1.3 Jakajan on tarkastettava, esitettävä, sekoitettava ja asetettava kortit kenkään blackjack-pöydässä, jossa kortit jaetaan.
3.1.4 Aina kun kortit on poistettu blackjack-pöydän pelipinnalta ja palautetaan sen jälkeen mihin tahansa pöytään pelattavaksi, jakajan on tarkastettava ja esitettävä kortit uudelleen yllä kuvatulla tavalla.
3.2 Sekoitus ja uudelleenjärjestäminen
3.2.1 Korttien esittelyn ja tarkastuksen jälkeen jakajan on käännettävä kortit kuvapuoli alaspäin pöydällä, sekoitettava ne perusteellisesti pesulla tai vastaavalla tekniikalla, sekoitettava ne ja pinottava ne.
3.2.2 Kun jokainen korttipino on jaettu, jakajan tulee sekoittaa kortit uudelleen niin, että ne sekoittuvat satunnaisesti. Korttien uudelleenjärjestäminen on tapahduttava sen käden lopussa, jonka aikana leikkauskortti saavutetaan.
3.2.3 Kasinon harkinnan mukaan jakaja voi sekoittaa kortit uudelleen minkä tahansa käden päätyttyä.
3.3 Leikkaa
Kun kortit on sekoitettu, jakajan on leikattava kortit henkilökohtaisesti.
-
Blackjack-peleissä leikkauskortti asetetaan neljän kannen päähän kengän takaa.
-
Kun leikkauskortti on asetettu, jakajan on otettava kaikki leikkauskortin edessä olevat kortit ja asetettava ne pinon takaosaan.
3.4 Korttien jakamismenettely
Kortit voidaan jakaa jakajakengästä, joka on erityisesti suunniteltu tähän tarkoitukseen ja sijaitsee pöydällä jakajan vasemmalla puolella. Jakajan on poistettava kortit kengästä tai pakasta ja asetettava ne sitten sopivalle alueelle. Pelikierroksen alussa jakajan on jaettava kortit seuraavassa järjestyksessä alkaen ensimmäisestä jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja jatkaen myötäpäivään pöydän ympäri:
-
Yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle vedon tehneelle pelaajalle;
-
Yksi kortti kuvapuoli ylöspäin jakajan suuntaan;
-
iii. Toinen kortti kuvapuoli ylöspäin jokaiselle vedon tehneelle pelaajalle; ja
-
Toinen kortti on alaspäin jakajan suuntaan.
3.5 Leikki
-
Kun kullekin pelaajalle ja jakajalle on jaettu kaksi korttia, jokaista pelaajaa kehotetaan tuplaamaan, jakamaan parit, seisomaan, lyömään tai tekemään vakuutusvedon.
-
Pelaajan on ilmaistava aikomuksensa valitsemalla sopiva toiminto ohjelmistosäätimillä pelaajan tietokoneen käyttöliittymässä peliin varatun ajan kuluessa.
-
iii. Jakajan on odotettava ohjelmiston signaalia pelaajan aikomuksesta ennen kuin hän jakaa pelaajalle lisäkortteja tai ennen kuin siirtyy seuraavaan pelaajaan, ellei pelaajan korttien määrä ole täsmälleen kaksikymmentäyksi tai yli kaksikymmentäyksi, jolloin ohjelmisto antaa jakajalle signaalin siirtyä seuraavaan peliin. Jos pelaajan puolelta ei vastata ja kasinon pelaajalle osoittama aika on päättynyt, ohjelmisto kehottaa jakajaa siirtymään seuraavaan pelaajaan ilman toimenpiteitä aiemman pelaajan kädessä.
3.6 Nouto
Pelikierroksen päätyttyä jakajan on poimittava kaikki asettelun kortit oikealta vasemmalle ja asetettava ne päällekkäin, jotta ne voidaan helposti järjestää osoittamaan kunkin pelaajan käsi kysymys- tai riitatilanteessa. . Jokaisen jakajan on johdonmukaisesti poimittava kortteja vain yhteen suuntaan jokaisen vuoron aikana. Jakajan on ensin poimittava korttinsa ja poimittava niillä pelaajakortit, jotka kasvavat hänen kätensä pinoon päinvastaisessa järjestyksessä kuin alkuperäinen jakosuunta tai oikealta vasemmalle siten, että jakajan kortit sijaitsevat hylättyjen pinon alaosassa, kun se asetetaan hylätelineeseen. Noudon jälkeen kaikki pelaajien kortit ja jakajan kortit on asetettava poistotelineeseen.
3.7 Jakajan Hole Card
Jakaja ei saa katsoa, paljastaa tai sallia jakajan korttien näyttämistä ennen kuin kaikki pelaajien pyytämät kortit on jaettu heille, ellei jakajan kuvapuoli ylöspäin oleva kortti ole ässä. Jos jakajan kuvapuoli ylöspäin kortti on ässä, ohjelmisto tarjoaa pelaajille mahdollisuuden ostaa vakuutus sen jälkeen, kun operaatiolle valittu aika on ohi, jakaja saa signaalin ohjelmistolta tarkistaakseen, tekeekö hole card Blackjack.
4. Kielletyt teot
4.1 Kukaan kasino tai muu henkilö ei saa poistaa, lisätä tai muuttaa kortteja paitsi näissä säännöissä määrätyllä tavalla, eikä mikään jakaja tai muu kasinon työntekijä saa antaa kenenkään osallistua sellaiseen toimintaan.
4.2 Jakaja ei saa katsoa eikä paljastaa kenellekään kortin etupuolia ennen sen jakamista.
4.3 Mikään jakaja tai varikkopomo ei neuvoo pelaajaa pelistrategiasta eikä suosittele käden oikeaa peliä, kun pelaajalla on vielä vedonlyönti käden lopputuloksesta.
4.4 Lisäkorttien nostaminen pelaajien ja jakajien toimesta
-
Pelaaja voi halutessaan nostaa lisäkortteja, jos pelaajan kovien pisteiden kokonaismäärä on alle 21. Ohjelmisto ei saa tarjota lisäkortteja pelaajalle, jolla on blackjack tai kova tai pehmeä pistemäärä yhteensä 21.
-
Jakajan on nostettava lisäkortteja jakajan käteen ohjelmiston osoittamalla tavalla, kunnes jakajan kova tai pehmeä kokonaissumma on 17, 18, 19, 20 tai 21.
-
Jakaja ei saa nostaa lisäkortteja jakajan käteen pisteiden määrästä riippumatta, jos päätökset on tehty kaikkien pelaajien käsissä ja jakajan käden pistemäärällä ei ole vaikutusta tulokseen.
IV. Ruletin määritelmät ja säännöt
1. Määritelmät ja tekniset tiedot
1.1 Määritelmät
Musta veto
Panos asetetaan numeroille, jotka ovat mustia. Sarakepanos Panos, joka on asetettu kaikille kahdelletoista (12) numerolle yhdessä (1) sarakkeessa.
Kulmaveto
Panos asetetaan neljälle (4) numerolle, jotka muodostavat kulman.
Tai seuraavilla neljällä numerolla:
-
nolla (0)
-
Yksi (1)
-
Kaksi (2)
-
Kolme (3)
Tusina veto
Panos, joka on asetettu johonkin seuraavista:
-
Numerot yhdestä (1) kahteentoista (12)
-
Numerot kolmetoista (13) - kaksikymmentäneljä (24)
-
Numerot kaksikymmentäviisi (25) - kolmekymmentäkuusi (36)
-
Kahdeksantoista
Numeropanos
Panos yhdelle (1) seuraavista:
-
Numerot yhdestä (1) kahdeksaantoista (18)
-
Numerot yhdeksäntoista (19) - kolmekymmentäkuusi (36)
Jopa veto
Rulettipyörän parillisille numeroille asetettu panos
Inside Bet
Panos kentässä, jossa on kolmekymmentäseitsemää (37) numeroa, jotka vastaavat rulettipyörän numeroita, mukaan lukien seuraavat:
-
Kulma (tai neliö) veto
-
Viiden numeron veto
-
Line veto
-
Riviveto
-
Jaettu veto
-
Suora veto
-
Street Bet
-
Kuuden rivin veto
Line Bet
Panos asetettu kuudelle (6) numerolle, jotka sisältyvät kahdelle (2) riville.
Odd Bet
Rulettipyörän parittomille numeroille asetettu panos.
Outside Bet
Panos, joka on asetettu kolmenkymmenenseitsemän (37) numeron kentän ulkopuolelle, mukaan lukien seuraavat:
-
Musta veto
-
Sarake veto
-
Kymmeniä vetoa
-
Kahdeksantoista numeron veto
-
Jopa vetoa
-
Outo veto
-
Punainen veto
-
Matala/korkea panos
Kaivon pomo
Pelin toiminnan valvonnasta vastaava henkilö.
Punainen veto
Panos asetettu numeroille, jotka ovat punaisia
Row or Street Bet
Panos, joka on asetettu kolmelle (3) numerolle peräkkäin
Split Bet
Kahdelle (2) numerolle asetettu panos
Suora veto
Vedonlyönti seuraavista asioista:
-
Yksittäinen numero yhdestä (1) kolmeenkymmeneenkuuteen (36)
-
nolla (0)
Street Bet
Panos, joka on asetettu kolmelle (3) numerolle peräkkäin
1.2 Rulettipöydän fyysiset ominaisuudet:
1.2.1 Rulettia pelataan tavallisesta poikkeavalla 2000x950 mm:n massiivipuupöydällä, jossa on tavallinen yhden nollan eurooppalaisen ruletin asettelu.
1.2.2 Jos pelissä on useampi kuin yksi pöytä, rulettipöydissä on oltava kasinon antama tunnistenumero, koodi tai nimi pöydän pinnalla tai pelin käyttöliittymässä.
2. Panokset
2.1 YLEISET SÄÄNNÖT
2.1.1 Kaikki ruletin panokset on tehtävä asettamalla pelimerkkejä ruletin asettelun asianmukaisille alueille. Pelaajat voivat jatkaa vetojen asettamista, kunnes jakaja ilmoittaa "Ei enää vetoja" tai järjestelmän ajastin vilkkuu punaisena.
2.1.2 Jokainen pelaaja on vastuussa panoksensa tai panostustensa oikeasta sijoituksesta rulettiasettelussa.
2.1.3 Jokainen veto tulee ratkaista tiukasti sen sijainnin mukaisesti, kun pallo putoaa pyörän osastoon.
2.1.4 Sallitut minimi- ja enimmäispanokset näkyvät pelin näytöllä.
2.1.5 Järjestelmä voi hylätä vedon ennen pallon pyörittämistä, koska sitä ei ole asetettu ajoissa, se ei täytä minimi- tai maksimivedonlyöntivaatimuksia tai kommunikointi pelipalvelimen kanssa epäonnistuu.
2.1.6 Järjestelmän toimintahäiriö johtaa kaikkien maksujen tai pelien mitätöimiseen.
2.2 Maksu
Järjestelmä maksaa voitot vedot alla luetelluilla kertoimilla:
-
VETOKSEN MAKSUKERROIN
-
Suora 35-1
-
Jako 17:1
-
Katu 11-1
-
4 - Numerot 8-1
-
6 - Numero 5-1
-
Sarake 2-1
-
Kymmeniä 2-1
-
Punainen 1-1
-
Musta 1-1
-
Pariton 1-1
-
Jopa 1-1
-
Matala 1-1
-
Korkea 1-1
3. Pyörien käsittely ja manipulointi
3.1 Pyörän ja pallon pyöriminen
3.1.1 Jakajan on pyöräytettävä rulettipalloa pyörän pyörimissuuntaan nähden vastakkaiseen suuntaan, ja sen on suoritettava vähintään kolme kierrosta pyörän radan ympäri kelvollisen pyörimisen muodostamiseksi.
3.1.2 Kun pallo pysähtyy pyörän ympärillä olevaan lokeroon, jakajan tulee ilmoittaa tällaisen lokeron numero.
3.1.3 Kun jakaja on ilmoittanut kierroksen tuloksen, järjestelmä huolehtii automaattisesti pöydässä olevista panoksista keräämällä kaikki häviävät vedot ja maksamalla kaikki voittavat vedot.
3.2 Rulettipyörän ja -pallon tarkastus
3.2.1 Ennen rulettipyörän avaamista Pit-pomoson tulee tarkastaa pyörässä mahdollisia esineitä, jotka voisivat vaikuttaa pyörän toimintaan.
3.2.2 Pyörän taso on tarkastettava ennen kuin pyörä avataan välyksen vuoksi.
3.2.3 Pyörää pyöräytetään sen tarkastamiseksi, että kaikki liikkuvat osat pyörivät vapaasti ja tasaisesti ja että kaikki osat ovat kiinni ja hyvässä toimintakunnossa.
3.2.4 Fyysinen tarkastus suoritetaan pallon tasaisuuden ja pyöreyden tarkistamiseksi.
3.3 Leikki
3.3.1 Rulettia pelataan kahdesta osasta koostuvassa pöydässä; pyörä ja layout (pöytä).
3.3.2 Pyörä on jaettu kehäänsä pitkin 37 satunnaisesti numeroituun lokeroon; 1 - 36 ja "0". Numeroista 18 on punaisia ja 18 mustia ja 0 on vihreä.
3.3.3 Samat numerot näkyvät peräkkäin vedonlyönnissä käytettävässä asettelussa. Asettelussa on myös tiloja punaisen ja mustan, parittoman ja parillisen vedonlyönnille sekä useille muille numeroyhdistelmille.
3.3.4 Pelaajat panostavat yhdelle tai useammalle numerolle ja/tai yhdistelmälle. Jakaja pyörittää sitten pyörää yhteen suuntaan. Kun pallo hidastuu, se putoaa johonkin numeroituista lokeroista, mikä osoittaa voittonumeron. Kamera zoomaa sitten pyörässä olevaan voittonumeroon.
3.3.5 Vetojen voitot riippuvat siitä, kuinka monta mahdollisuutta on katettu. Mitä vähemmän mahdollisuuksia, sitä suurempi voitto. Kun kaikki vedot on otettu tai maksettu, uudet vedot asetetaan ja palloa pyöräytetään uudelleen.