KODUREEGLID
KODUREEGLID
GGPokeri KASUTAMISE REEGLID (“KODUREEGLID”)
Värskendatud: 28. september 2022
GGPoker tunnistab, et turvalise, õiglase ja sõbraliku mängukeskkonna pakkumine on võtmetähtsusega tagamaks, et meie mängijatel oleks võimalikult nauditav mängukogemus iga kord, kui nad GGPokeri platvormile sisenevad.
Eetiliste mängutavade järgimine on meie prioriteetide keskmes ning nende rangete põhimõtete ja meie mängude terviklikkuse järgimiseks on GGPoker loonud need majareeglid.
Kõigilt mängijatelt oodatakse ja nõutakse, et nad järgiksid neid majareegleid ning nendesse lisatud standardeid, eeskirju ja tavasid, eeldusel, et seda tehes paraneb GGPokeri mängukeskkond kogu mängijakogukonna jaoks:
Alaealiste keelatud poliitika
GGPokeri platvormile ja kõikidele selle platvormi kaudu kättesaadavaks tehtud teenustele peaksid ligi pääsema ainult täiskasvanuks saanud mängijad (nagu on määratud mängijatele kehtivate vastavate jurisdiktsioonide seadustega, kus GGPoker tegutseb).
Alaealistel (alla 18-aastastel isikutel) on GGPokeris mängimine rangelt keelatud ja nendel alaealistel, kes leitakse GGPokerile ligi pääsemast, keelatakse jäädavalt GGPokeri mänguplatvormiga liitumine. GGPoker tagab, et rakendab vastavate jurisdiktsioonide seadustega nõutud asjakohaseid kaitsemeetmeid, et takistada alaealiste liitumist GGPokeri mänguplatvormiga.
Vastutustundlik mängimine
GGPoker püüab pakkuda mängijatele vastutustundlikku mängukeskkonda, mis hõlmab meie mängutoodete sundkasutamise või alaealiste juurdepääsu ennetamist. GGPoker mõistab oma kohustust täita oma hoolsuskohustust kõigi oma klientide ja hasartmänguringkondade ees laiemalt. GGPoker rakendab haavatavate isikute kaitsmiseks asjakohaseid kaitsemeetmeid ning kasutab kõiki mõistlikke vahendeid hasartmängusõltuvuse ja alaealiste hasartmängude ennetamiseks.
Lisateabe saamiseks külastage meie Vastutustundlik mängimine page.
Rahapesuvastane
GGPoker tagab kõrgetasemelise regulatiivse vastavuse vältimaks oma teenuste seostamist kuritegevuse ja korrarikkumistega. GGPoker rakendab asjakohaseid meetmeid, et minimeerida riski, et tema mänguplatvormi kasutatakse rahapesuks, terrorismi rahastamisel kaasaaitamiseks või kuriteo ohvriks langemiseks. GGPoker tagab, et juhtkond ja töötajad on teadlikud oma seadusest tulenevatest kohustustest ja protseduuridest, mida tuleb järgida.
Piiratud riigid
Paljude erinevate online-pokkerit käsitlevate hasartmänguseaduste ning poliitilise ebastabiilsuse ja terroriohtudega seotud riskide tõttu ei aktsepteeri GGPoker praegu mängijaid, kes elavad, asuvad erinevates riikides ja jurisdiktsioonides või on nendes alaliselt elavad.
Tavaliselt, kui tulevane mängija ei saa registreerumisprotsessi ajal kättesaadavaks tehtud loendist oma elukohariiki valida, ei saa GGPoker teda mängijana aktsepteerida ning üksikisik ei pääse juurde GGPokeri toodetele ja teenustele.
GGPoker jätab endale õiguse piirangutega riikide nimekirja aeg-ajalt muuta.
Hüüdnimepoliitika
Hüüdnimed peaksid järgima terve mõistuse põhimõtteid ega tohi olla teisi kasutajaid solvavad. Vt jaotist „21. Lisateabe saamiseks meie turva- ja ökoloogiapoliitika solvav kasutajaprofiil.
Kasutajate algselt valitud hüüdnimesid ei saa muuta, välja arvatud erandlikud asjaolud. Näiteks kui teid pidevalt Bumhuntitakse, võite taotleda hüüdnime lähtestamist pärast seda, kui GGPoker Security on teie mängutegevuse üle vaadanud. Lisaks, kui soovite mängida oma pärisnime all, saate seda teha, esitades GGPoker Securityle vajalikud kinnitusdokumendid.
Mitme käe poliitika
GGPoker võimaldab mängijatel mängida korraga mitmes lauas või mitmes mängus; maksimaalne laudade arv, milles mängija saab osaleda, või mängude arv, milles mängija saab osaleda, on piiratud kasutatava GGPokeri tarkvaraga (näiteks lauaarvutipõhine, mobiilseadmepõhine, Interneti-brauseripõhine jne).
Kassatabeli postitamise tasupoliitika
Mängija, kes liitub GGPokeri rahalauaga, peab tavaliselt tasuma algtasu, mis on võrdne selle laua alamlimiidi panuse või väikese pimepanusega. See esialgne tasu järgib samu reegleid nagu pimepanused (esialgsed kohustuslikud panused, mille teevad Hold'emi ja Omaha pokkeri mängudes tavaliselt diilerist vasakul asuvad kaks esimest mängijat) ja see võimaldab uuel mängijal istuda. astuge laua taha ja liituge mänguga.
Mängijatel on mõnikord võimalus enne mängima asumist "välja istuda" ja oodata suurt pimepanust.
Esialgse tasu postitamine tagab õigluse kõigi mängijate suhtes, takistades mängijatel saamast teiste ees põhjendamatut eelist, kui nad sisenevad pokkerimängu "hilises positsioonis", et vältida pimepanuste tegemist.
Vastamata pimepanuste poliitika
Mängija võib ajutiselt pokkerilauast välja istuda; kui laud on rahamängulaud (erinevalt turniirilauast, kus mängija on tavaliselt tasunud teatud sisseostusumma, et liituda), võib mängijal olla vaja kanda lisatasusid, et toiminguga uuesti liituda :
-
Kui mängija jätab istumise ajal vahele väikese pimepanuse käigu, peab ta uuesti istumisel maksma kindla summa. Seda postitust peetakse "surnud (mitteaktiivseks) panuseks" ja see on võrdne väikese pimepanusega.
-
Kui mängija jätab istumise ajal vahele oma käigu panna nii väikese kui ka suure pimepanuse, peab ta uuesti istumisel maksma kindla summa. See postitus koosneb live-panusest, mis on võrdne suure pimepanusega, millele lisandub täiendav "surnud (mitteaktiivne) panus", mis on võrdne väikese blindiga, mis lisatakse otse panka.
-
Kui mängija jätab istumise ajal vahele väikese blindi, suure pimepanuse ja kolmanda blindi (kui seda toetatakse) vahetuse, peab ta uuesti istumisel maksma kindla summa. See postitus koosneb live-panusest, mis on võrdne kolmanda pimepanusega, pluss kaks täiendavat "surnud (mitteaktiivset) panust", mis on võrdsed ühe väikese ja ühe suure pimepanusega, mis lisatakse otse panka.
Lipsukäte poliitika
Juhul, kui kaks või enam aktiivset mängijat jõuavad pokkerilauas showdowni, hoides võrdseid käsi, määratakse võitja kaardi väärtuse järgi (st ässade paar võidab kuningate paari).
Kui pokkerikäed jäävad jaotuks (st kuningate paar vs. kuningapaar), määrab käe võitja kõrgeima asetusega kaart, mis ei ole ühine (“kicker”).
Täpsete võrdsete jaotuste korral kahe või enama aktiivse mängija vahel jagatakse pank (laua keskele kogunenud žetoonide kogus, mille aktiivsed mängijad vaidlustavad) võrdselt nende mängijate vahel, kellel on võrdsed pokkerimängud. käed.
Esitamise ajapiirangu eeskirjad
Ausa ja nauditava mängukogemuse tagamiseks peavad GGPokeri mängijad tegutsema mõistliku aja jooksul, mis erineb laua, mänguvariandi ja/või mänguetapi lõikes (st antud turniiril kulunud aja pikkus jne). .
GGPokeri ajapiirangud jõustatakse selleks, et säilitada mõistlik mängukiirus. Mängijad, kes ei tegutse määratud ajalimiidi jooksul, volditakse automaatselt ja nad kaotavad kõik summad, mille ta on selle jaotuse ajal varem panustanud.
Ajapanga poliitika
Paljudes GGPokeri pokkerimängudes, kui mängija vajab otsuse tegemiseks lisaaega, pääseb õigeaegselt otsustamata jättes juurdepääs ajapangale.
Sõltuvalt kasutatavast tarkvarast kuvatakse ajapank visuaalselt ja see loendab juurdepääsu ajal. Ajapank annab mängijatele lisaaega oma tegevuste lõpuleviimiseks ja need, kes ei tegutse enne ajapanga ammendumist, panevad oma käe automaatselt kokku.
Lahku tabelipoliitikast
Kõigile parima võimaliku mängukogemuse tagamiseks võidakse mängijaid karistada rahamängulaudades istumise, ühe käe mängimise ja seejärel vähemalt 10 kätt mängimata lahkumise eest. Süsteem arvestab sellist tegevust, kui mängija keeldub selles lauas mängimast.
Kui mängija keeldub mitmes lauas mängimast, karistatakse teda automaatselt sama pimeda tasemega laudadega liitumise mõneks ajaks blokeerimisega. Selle automaatse blokeeringu pikkus sõltub sellest, mitu korda 12-tunnise perioodi jooksul mängija on keeldunud mängimast selle pimepanuse taseme laudades:
-
1. keeldumine: karistus puudub
-
2. keeldumine: 5 minutit Block
-
3. keeldumine: 15-minutiline blokeering
-
4. keeldumine: 30-minutiline blokk
-
5. keeldumine: 60-minutiline blokk
Kui mängija lahkub lauast, kus kõik teised lauas olevad mängijad istuvad, või kui ta on ainus mängija, kes selle laua taga istub, ei loeta tegevust mängimisest keeldumiseks ja karistust ei kohaldata.
Eeskirjad kehtivad kõikidele rahamängude variantidele ja laudadele, välja arvatud Rush & Cash ja All-In või Fold.
Pokkeri reigi ja tasude poliitika
Mängukorraldajana rakendab GGPoker rahamängulaudades iga panga eest komisjonitasu (sageli tuntud kui "reiki"). GGPokeris kogutud reigi kohta lisateabe saamiseks külastage GGPokeri veebisaidi jaotist Meie mängud ja vaadake üle iga mänguvariandi leht.
Turniiridel ei nõua GGPoker reigi, vaid tavaliselt kogub selle asemel turniiritasu. Summa on sageli teatud protsent turniiri sisseostusummast ja seda kirjeldatakse iga sündmuse puhul turniiri fuajees (nt 2019. aasta aprilli seisuga on mängija 1-dollarilisel Omaholicu turniiril osalemise eest makstav kogusumma 1 dollar. 0,92-dollarilise sisseostuga ja 0,08-dollarise turniiritasuga).
Laua etikett
Tavalisi live-pokkerilaudades pakutavaid viisakusi oodatakse ka GGPokeris. GGPokeri etiketijuhiste saamiseks vaadake allolevat loendit:
-
Teiste mängijate hirmutamist või ahistamist lauas ei sallita;
-
Ärge saatke emotikone rämpsposti ega osalege teiste lauas olevate mängijatega "matše karjudes";
-
Mahajäämine on internetiajastul loomulik nähtus. Kuna see on vältimatu, olge mahajäänud mängija teavitamisel viisakas.
Turniiri poliitika
Kõik turniirid algavad koheselt turniiri fuajees märgitud ajal. GGPoker jätab endale õiguse turniire edasi lükata või tühistada ilma ette teatamata.
Kohad määratakse mängijatele juhuslikult. Auhinnad antakse välja turniiri fuajees märgitud viisil, välja arvatud juhul, kui sõlmitakse tehing või turniir tühistatakse. Igal turniiril kasutatav auhindade struktuur sõltub mitmest tegurist, sealhulgas osalejate arvust ja mängijate arvust lauas. Ühelgi turniiril jagatavaid auhindu ei vormistata enne, kui registreerimine on lõppenud ning rebuy ja/või lisaperiood on möödas.
Re-entry või rebuy turniiril re-entry, rebuy või add-on saamiseks kvalifitseerumiseks peab teie kontol olema raha.
Hiline registreerimine on saadaval enamikel turniiridel. Hilise registreerimisperioodi pikkus varieerub, kuid seda näidatakse alati turniiri fuajees. Hiline registreerimine suletakse varakult, kui väljamaksete alustamiseks langeb välja piisavalt mängijaid või kui turniiril on maksimaalne lubatud arv mängijaid.
Enamik GGPokeri turniire lubab mängijatel registreerimist tühistada mõni minut enne sündmuse algust. Täpne aeg, mil registreerimisest loobumine lõpeb, võib sündmuseti erineda. Registreerimise ja registreerimisest loobumise ajad võivad eri tüüpi turniiridel erineda. Kõik turniirid ei võimalda registreerimist tühistada ja mõned turniirid ei luba mängijatel registreerimist tühistada, kui nad võitsid satelliit- või kingitusturniiride kaudu. GGPoker jätab endale õiguse muuta registreerimis- ja tühistamisaegu ilma ette teatamata.
Kui hiline registreerimisega turniir jõuab punktini, kus järgmine väljalangenud mängija saab auhinna (tuntud ka kui "rahas"), võidakse hiline registreerimine sulgeda, olenemata turniiri fuajees täpsustatud hilisest registreerimisperioodist. Täiendavad mängijad ei saa siseneda. Lisaks määratakse sellises olukorras turniiri auhinnafond ainult mängija registreerimisel kogutud summa, mitte reklaamitud garanteeritud auhinnasumma järgi.
Turniiri väljalangemise poliitika
Enamik turniire lõpeb siis, kui üks mängija kogub kõik mängus olevad žetoonid, ja mõnel turniiril, kui kõik ülejäänud mängijad saavad sama auhinna (näiteks kui satelliitturniiril antakse viis (5) identset auhinda, võib turniir lõppeda, kui jäänud on viis (5) mängijat).
Kui kaks või enam mängijat langevad samast jaotusest välja, lõpetab mängija, kellel on selle käe alguses rohkem žetoone, vähemate žetoonidega mängija(te) ees. Kui kõik mängijad alustasid jaotust identse arvu žetoonidega, määratakse lõppjärjestus laua asukoha järgi, kusjuures esimene väljalangenud mängija, kes istub nupust vasakul, lõpetab kaugemal istuva(te) mängija(te) ees.
Kui mängijad GGPokeri turniiridelt välja langevad, lõhub tarkvara vabade kohtade täitmiseks lauad. Mängijad paigutatakse ümber juhuslikult ja mängijal võib tekkida olukord, kus mängija peab järjest panema mitu suurt blindi. Mõnikord võib GGPokeri tarkvara laudu tasakaalustada, et tagada kõikides laudades võrdne (või võimalikult võrdne) aktiivsete mängijate arv. Tasakaalulaudadesse viidud mängijad viiakse võimaluse korral samadele positsioonidele blindide suhtes.
Turniiri vaheaegade poliitika
Üksikasjad iga turniiri vaheaegade kohta on loetletud selle turniiri lobbys ning järgmise pausini jäänud aeg on loetletud, kui turniir on käimas.
Paljudel turniiridel on sünkroniseeritud pausid, kuid mitte kõik seda ei tee, seetõttu julgustab GGPoker mängijaid teadvustama endale iga mängitava turniiri vaheaegu, et tagada parem mängukeskkond.
Turniiri katkestamise ja väljas istumise eeskirjad
Turniiril osaledes nõustuvad GGPokeri mängijad Interneti katkemise riskiga, mis on tingitud nende seadme(te) ja serverite vahelise ühenduse probleemidest, viivitusest või külmumisest või mõnest muust probleemist mängija seadme(te) või seadme juurdepääsu tõttu. internet.
GGPoker ei vastuta mängija ühenduse katkestamise eest, välja arvatud serveri krahhi korral. Kuigi iga kasutaja vastutab oma Interneti-ühenduse eest ise, püüame kaitsta mängijaid, kelle ühendus pärisrahaga turniiri viimases etapis katkeb, jättes ühenduse taastamiseks lisaaega.
Kui mängija on jaotuse ajal aegunud, olenemata sellest, kas mängija on ühendatud või lahti ühendatud, volditakse tema käsi, kui ta on vastamisi tegevusega, või võidakse seda kontrollida, kui ta on tegevuseta.
Kui mängija ei ole ühendatud enne jaotuse algust, jagatakse talle kaardid ning pannakse blind ja/või ante. Ükski mängija ei keela välja istuda; mängijale, kes seda teeb, pannakse jätkuvalt pimepanused ja ante ning jagatakse kaarte. Kaks või enam mängijat ei tohi kokku leppida, et istuvad välja samaaegselt, olgu siis samas lauas või erinevates laudades; sellised tegevused võivad kuuluda GGPokeri kokkumängupoliitika alla.
Pokkeri reeglid
Sul ei ole lubatud teha panuseid, mis ületavad mängužetoonide väärtust jaotuse alguses. Täiendavaid žetoone on lubatud hankida ainult käte vahel. Kui sul saavad mängu ajal žetoonid otsa, loetakse sind “all-in”. Mängusessiooni ajal ei tohi te lauast raha eemaldada. Mängust raha väljavõtmine ja mängimise jätkamine ei ole lauapanuste vormingus lubatud.
Nõustute täielikult ja nõustute sellega, et juhuslike arvude generaatori tarkvara määrab kõik kasiinomängude tulemused.
Te tunnistate ja nõustute, et te ei sekku, katkesta ega ürita katkestada või üritada manipuleerida veebisaidi toiminguid või GGPokeris ühegi mängu tavapärast mängimist. Eelneva järgimata jätmine võib kaasa tuua teie veebisaidilt väljaarvamise ning kriminaal- ja tsiviiluurimise.
Vestluse eeskirjad
Ettevõte annab oma klientidele võimaluse osaleda vestlustes, kus nad saavad suhelda saidil teiste registreeritud mängijatega. Jätame endale õiguse määrata vestluseeskirju ja seda igal ajal ette teatamata või ette teatamata muuta.
Vestlusfunktsioon on mõeldud positiivse mängukogemuse ja mängijate põhilise suhtluse soodustamiseks. Jätame endale õiguse piirata üksikisiku võimet vestluses osaleda, lähtudes isiku käitumisest.
Ettevõte annab oma klientidele võimaluse salvestada ja edastada videosisu SnapCami funktsiooni kaudu, millele pääseb juurde GGPokeri tarkvaras. Ettevõtte poolt solvavaks peetava sisu levitamine ei ole lubatud ega ka SnapCami funktsiooni kasutamine teiste klientide ahistamiseks. Kliendid, kes leitakse SnapCami väärkasutamisest, kaotavad juurdepääsu funktsioonile ja Ettevõte võib vajadusel võtta täiendavaid meetmeid, sealhulgas, kuid mitte ainult, konto peatamine ja keelamine. Samuti jätame endale õiguse teavitada igast küsitavast sisust vastavaid ametiasutusi.
Kõik kasutajad peavad hoiduma igasugusest suhtlusest, mis:
-
on oma olemuselt laimavad;
-
on ebaseaduslikud või kasutajal puudub seaduslik õigus avaldada;
-
sisaldama kõike, mis on rassistlik, vulgaarne, vihkamist õhutav, nilbe, vulgaarne, ähvardav, solvav, solvav või diskrimineeriv;
-
on mõeldud esinema teise isiku või üksusena;
-
on postitatud reklaami eesmärgil;
-
sisaldama linki mis tahes viirusele, rikutud failidele, klahvilogijatele või mis tahes muule pahatahtlikule koodile või materjalile, mis võib kahjustada mis tahes osapoole arvutit, andmeid või finantsturvalisust;
-
on mõeldud teiste meie saiti kasutavate mängijate ärakasutamiseks või nendega kokkumänguks või nende vastu;
-
on seotud kuritegeliku tegevusega;
-
on tahtlikult valed või eksitavad;
-
on mõeldud isikuandmete, nagu kontaktteabe ja/või tegeliku nime, küsimiseks;
-
on kaitstud mis tahes vormis registreeritud või registreerimata intellektuaalomandi või mis tahes lepingulise, seadusjärgse või õiglase usalduskohustusega;
-
Neid peetakse teistele mängijatele spämmimiseks
Meie jututubasid modereeritakse ning kõik seal toimuvad vestlused logitakse ja salvestatakse. Jätame endale õiguse tagasiulatuvalt uurida kasutajate kommentaare ja rakendada asjakohaseid meetmeid, sealhulgas, kuid mitte ainult, ajutine keeld, alaline keeld või konto sulgemine. Samuti jätame endale õiguse teatada kõigist kahtlastest vestlustest või kommentaaridest vastavatele ametiasutustele.
Hand-in-play poliitika
Mängus oleva käe edenemise või selles osalejate tegevuse tahtlik või tahtmatu mõjutamine arutelu, emotikonide kasutamise või SnapCami kasutamise kaudu on rangelt keelatud ja võib põhjustada kõigi suhtlusfunktsioonide ajutise või püsiva peatamise.
Turniiri tehingute tegemise poliitika
Paljudel turniiridel on tehingute tegemine lubatud. Kui kõik turniiril allesjäänud mängijad nõustuvad tehinguga, peaksid nad sellest märku andma, valides lauas sobiva valiku. Seejärel saavad osalevad mängijad tehingut arutada ja selles kokku leppida või tagasi lükata.
Bounty turniiri poliitika
Mõnel spetsiaalselt määratud GGPokeri turniiril (nt 2019. aasta aprilli seisuga Bounty Hunteri turniiridel) jagatakse pearaha mõnele või kõigile turniiril osalejatele. Mängija, kes kõrvaldab vastase, lisab boonuse summa oma pearaha kogusummale. Iga ellujäänud mängija pearaha jagatakse alles siis, kui auhindu maksvad lõpppositsioonid on saavutatud (st mull lõhkeb).
Juhul, kui kahel mängijal on identsed võidukäed ja seetõttu jagatakse pank jaotuses, mis kõrvaldab teise(d) mängija(d), jagatakse kõik antud pearahad võrdselt võitnud käed omavate mängijate vahel.
Mängijad ei tohi sõlmida omavahel kokkulepet teatud mängija kõrvaldamiseks, et oma pearaha välja nõuda. Selliseid kokkuleppeid peetakse kokkumänguks ja need on turniirilt diskvalifitseerimise ja/või muude karistuste aluseks.
Turniiri auhindade jagamise poliitika
GGPoker jätab endale õiguse (mis tahes ajal) muuta mis tahes turniiril jagatavaid auhindu. Lisaks jätab GGPoker endale õiguse anda põhiturniiri auhinna asemel välja sama või suurema väärtusega rahaline auhind oma äranägemisel.
Pange tähele: mängijad ei saa sentigi murdosasid. Kõigil juhtudel, kui mängija võidud sisaldavad murdosa sendist, ümardab GGPoker sellise mängija võidud allapoole lähima sendini. Näiteks kui võidate 4,096 dollarit, saate 4,09 dollarit.
Mitme satelliidi/koha auhinnapoliitika
Kui mängija võidab teise ja/või järgnevad piletid või istekohad sihtturniirile, millele see mängija on juba registreerunud või on kasutanud kõiki lubatud sissekandeid, autasustatakse mängijat turniiri dollarite (T$) väärtusega turniiri sihtostu väärtuses. summas, millest on maha arvatud turniiri registreerimistasu pileti või koha asemel.
Näiteks kui mängija on juba registreerunud 100-dollarilise sisseostuga turniirile, kus 90 dollarit läheb auhinnafondi ja 10 dollarit on turniirimaks, ning võidab seejärel satelliitturniiri, mis annab kohti 100-dollarilisele turniirile, saab mängija T. 90 dollarit istme asemel.
Turniiri panusepoliitika
Paljud GGPokeri turniirid sisaldavad panustamise funktsiooni, mis võimaldab mängijatel pärast turniirile registreerumist ja enne turniiri algust "müüa" teatud protsendi oma turniiril tehtud tegevustest.
Kui mängija otsustab mõne oma turniiritegevuse maha müüa, kuid turniirilt enne selle algust registreerub, tagastatakse panustatud raha panuse ostnud mängijatele ja müüv mängija ei jäta seda endale.
Tagastamispoliitika
GGPokeri serverite kokkujooksmisel või GGPokeri plaanivälise seisaku korral hüvitab GGPoker mängijatele raha, nagu on kirjeldatud allpool. GGPoker otsustab oma äranägemise järgi teisiti kõigi muude litsentsisaaja või litsentsisaaja mängijate põhjustatud mängu segavate sündmuste puhul.
Rahamängude puhul tühistatakse kõik pooleliolevad käed. Iga mängija žetoonide arv lähtestatakse jaotuse alguses.
Turniiride jaoks on sõltuvalt turniiri staatusest neli (4) võimalust:
-
Kui turniir ei ole alanud, tagastab GGPoker registreerunud mängijatele kõik sisseostud ja tasud.
-
Kui turniir on alanud ja on hilises registreerimisperioodis (st kui turniir võimaldab Kasutajal registreerida end mängijaks pärast fikseeritud registreerimisaega) või kui hiline registreerimisperiood on lõppenud, kuid turniir ei ole jõudnud tasutud registreerimisperioodi. kohtadele, ülejäänud mängijatele tagastatakse nende tasu ja praegune pearaha (kui see on kohaldatav). Auhinnafondist makstakse (viiskümmend) 50% võrdselt ülejäänud mängijatele tühistamise hetkel, ülejäänud (viiskümmend) 50% vastavalt ülejäänud mängijate žetoonide arvule tühistamise hetkel. Kui turniiril on garanteeritud auhinnafond, mis ei ole tühistamise hetkel täidetud või ületatud, jagatakse välja ainult mängijate registreerimisel kogutud auhinnafondi summa.
-
Kui turniir on saavutanud tasulisi kohti, tagastatakse ülejäänud mängijatele nende tasu ja jooksev bounty (kui see on kohaldatav). Auhinnafondi osas jagatakse järgmine võidetav auhind igale tühistamise hetkel allesjäänud mängijale, ülejäänud osa makstakse vastavalt žetoonide arvule tühistamise hetkel allesjäänud mängijatele. Kõik tehingud, sealhulgas võidetud ja kaotatud pangad, kantakse mängija kontole iga käe lõppedes.
-
Kui hiline registreerimisega turniir jõuab punktini, kus järgmine väljalangenud mängija saab auhinna (tuntud ka kui "rahas"), võidakse hiline registreerimine sulgeda, olenemata turniiri fuajees täpsustatud hilisest registreerimisperioodist. Täiendavad mängijad ei saa siseneda. Lisaks määratakse sellises olukorras turniiri auhinnafond ainult mängija registreerimisel kogutud summa, mitte reklaamitud garanteeritud auhinnasumma järgi.
Pange tähele, et turniiri tagasimaksete arvutamisel määrab GGPoker häire alguse hetke ja kasutab tagasimaksete arvutamisel iga turniiri hetkeseisu enne seda häiret. Kõik mängijad ei pruugi korraga häireid kogeda.
Mis puudutab GGPokeri panustamisfunktsiooni ja tagasimakseid, siis kui mängija on aktsiooni müünud ja saab raha tagasimakse, mis on võrdne esialgse sisseostu ja tasu või suuremaga, saavad mängu ostnud mängijad osa kogusummast, mis tagastatakse mängijale. tagatud mängija proportsionaalselt ostetud panuse suurusega.
Nendel asjaoludel, kui mängija on panustamise funktsiooni kaudu tegevuse müünud ja saab raha tagasimakse asemel asenduspileti või asenduskande, tagastatakse aktsiooni ostnud mängijatele nende panustatud summad sularahas.
Kasiinode kodureeglid – lauamängud, RNG mänguautomaadid
1. Kasiinos iga mängu mängureeglite lugemiseks klõpsake mängu mängimise ajal teabeikoonil.
Iga mängija vastutab enne panuse tegemist veenduda, et ta mõistab valitud mängu reegleid.
2. Kui sul katkeb ühendus keset kasiinomänge (st Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), logige lihtsalt oma kontole tagasi. Saate katkestatud mängu jätkata kohas, kus teie ühendus katkes. Teie pooleliolevat panust hoitakse alles 24 tundi ning teie panus tühistatakse ja tagastatakse teie saldole, kui mängu ei ole lõpetatud 24 tunni jooksul pärast ühenduse katkestamist.
3. Jätame endale õiguse tühistada kõik petturliku käitumisega saadud boonused ja/või võidud.
4. Meil on õigus neid reegleid igal ajal muuta ja muuta.
5. Vaidluste korral lahendab selliseid vaidlusi meie Tingimused.
Live kasiino kodureeglid
I. Üldmõisted ja reeglid
Tehing
Mängukaartide jagamine mängijatele ja diilerile.
Pit boss
Mängu toimimise järelevalve eest vastutav isik.
Edasimüüja
Mängu toimimise eest vastutav isik.
Kauplemiskinga
Seade, millest kaarte jagatakse.
II. Baccarati mõisted ja reeglid
1. Mõisted ja spetsifikatsioonid
1.1 Mõisted
Baccarat
Mängija või Pankuri käe punktide arv on võrdne nulliga.
Pankuri käsi
Käsi mängis selles osas, mis oli pankuri käe paigutusel määratud.
Mängija käsi
Mängitakse selles osas, mis on mängija käe paigutusel määratud.
Loomulik
Käsi punktide arvuga 8 või 9, algses 2 kaardis.
Lips
Kui nii Mängija kui Pankuri kätel on sama punktide arv.
Punktide arv
Käe “Punktide arv” on ühekohaline arv vahemikus 0 kuni 9 (kaasa arvatud) ja see määratakse jaotuses olevate kaartide väärtuse liitmisel. Kui jaotuses olevate kaartide koguarv on kahekohaline arv, jäetakse selle numbri vasakpoolne väärtus ilma väärtuseta ja parempoolne number moodustab jaotuse punktide arvu.
1.2 Baccarati laua(de) füüsilised omadused
1.2.1 Baccarat mängitakse tavalises 1450x800 mm ümarlauas, kus on kolm panustamiskohta mängijale, viigile ja pankurile.
1.2.2 Baccarati laual peab olema viskamisrest. Lauad ei ole varustatud piilumise keelamise seadmega. Kaardiskannereid saab kasutada alternatiivina „no peek” seadmetele.
Kui mängus on rohkem kui üks baccarat laud, peab baccarat laudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber laua või lauatarviku pinnal.
1.2.3 Jalatsite müük
Jagamisjalats peab olema konstrueeritud ja valmistatud nii, et see säilitaks mängu terviklikkuse.
1.3 Kaardid
1.3.1 Baccarat mängitakse kaheksa kaardipakiga, igas pakis on 52 kaarti ilma jokkeriteta, sama värvi ja kujundusega tagumiste ja kahe lõikekaardiga; üks asub tagaküljel kõigist pakist ja üks, mis lõikab virna tagant seitse kaarti. Seda jagatakse spetsiaalselt selleks otstarbeks loodud jalatsiga.
1.3.2 Iga paki kaartide väärtus peab olema järgmine:
-
Igal kaardil vahemikus 2 kuni 9 on nimiväärtus
-
Iga kümne, jack, kuninganna või kuninga väärtus peab olema null
-
Iga ässa väärtus on üks. Selle reegli näited on järgmised.
a: Ässast, 2-st ja 4-st koosneva käe punktide arv on 7
b: Käes, mis koosneb ässast, 2-st ja 9-st, on kokku 12, kuid punktide arv on ainult 2, kuna number 1 12-st jäetakse kõrvale.
1.3.3 Kaarte kontrollitakse enne mängimise algust ja mängu lõppedes
2. Panused
2.1 Üldreeglid
2.1.1 Mängija panus asetatakse mängija ekraanil Baccarati paigutuse vastavale alale. Igal mängualal, mängijal, pankuril ja viigil, võib teha maksimaalselt kolm panust.
2.1.2 "Pankuri käel" tehtud panus:
-
Võida, kui “Pankuri käe” punktide arv on suurem kui “Mängija käe” omal.
-
Kaotus, kui "Pankuri käe" punktide arv on väiksem kui "Mängija käel"
-
Ei võida ega kaota, kui “Pankuri käe” ja “Mängija käe” punktide arv on võrdne.
2.1.3 "Mängija käe" panus:
-
Võida, kui “Mängija käe” punktide arv on suurem kui “Pankuri käe” omal;
-
Kaotada, kui “Mängija käe” punktide arv on väiksem kui “Pankuri käe” omal;
-
Ei võida ega kaota, kui “Pankuri käe” ja “Mängija käe” punktide arv on võrdne.
2.1.4 Viigipanuse panus:
-
Võida, kui “Pankuri käe” ja “Mängija käe” punktide arv on võrdne
-
Kaotada, kui sellised punktide arvud ei ole võrdsed
2.1.5 Pärast viiki tagastab süsteem automaatselt kõik muud panused.
2.1.6 Süsteem ei aktsepteeri ühtegi panust, seda ei suurendata ega tühistata pärast süsteemi taimeri piiksumist, mis annab märku, et panuste tegemise aeg on möödas. At this etapis teatab mängu kutsuv diiler "Enam panuseid pole". "Rohkem panuseid pole" teatatakse enne esimese kaardi kingast väljavõtmist.
2.1.7 Pärast viimase kaardi skannimist ja diileri vooru tulemuse teatavaks tegemist hoolitseb süsteem automaatselt laual olevate panuste eest. Süsteem kogub kõik kaotatud panused ja maksab kõik võitnud panused.
-
Mängu ekraanil kuvatakse lubatud minimaalne ja maksimaalne panus.
-
Iga mängija vastutab oma panuse(te) õige paigutuse eest.
-
Süsteem võib panuse tagasi lükata enne kaartide jagamist, kui kaarte ei panda õigel ajal, kui need ei vasta minimaalsetele või maksimaalsetele panustamisnõuetele või kui mänguserveriga ei õnnestu suhelda, kui seda küsitakse.
2.1.8 Süsteemi rike toob kaasa kõigi maksete või mängude tühistamise.
2.2 Panuste väljamaksed
Väljamakseid saab teha järgmiselt:
-
“Mängija käel” tehtud võidupanus makstakse välja koefitsiendiga 1:1.
-
“Pankuri käel” tehtud võidupanus makstakse välja koefitsiendiga 1 kuni 1, millest on maha arvatud 5% “vahendustasu” võidetud summalt.
Komisjonitasu kogub süsteem mängijalt automaatselt võidumakse tegemise ajal. -
Võitnud "Tie Bet" makstakse välja koefitsiendiga 8:1. 3.
3. Kaardi käsitlemine ja manipuleerimine
3.1 Kaartide ülevaatus ja esitamine
3.1.1 Pärast kaartide lauda saamist peab diiler kaardid sorteerima ja üle vaatama.
Diiler peab tagama, et pakid on täielikud ja et kaardid ei oleks vigased, kriimustatud või mingil viisil märgistatud.
3.1.2 Diiler ja Piti boss jaotavad kaardid pildiga ülespoole, et kontrollida, kas kõik kaardid on olemas. Kaartide tagakülgi kontrollitakse, et veenduda, et seal pole märgiseid, mis võib viia kaardi väärtuse tuvastamiseni. Kaarte kontrollitakse igasuguste kahjustuste suhtes. Kasiino valvesüsteem salvestab selle protsessi videole.
3.1.3 Kui diiler või Pit Boss leiab pärast kaartide kontrollimist, et kaardid on kahjustatud või sobimatud, vahetab Pit Boss need välja. Defektsetele pakkidele tehakse defekt üles ja need tagastatakse kaardihoidlasse.
3.1.4 Igal ajal, kui kaardid on baccarat laua mängupinnalt eemaldatud ja seejärel mis tahes lauale mängimiseks tagasi viidud, peab diiler kaardid uuesti üle vaatama ja esitama ülalkirjeldatud viisil.
3.2 Segamine ja ümberpaigutamine
3.2.1 Pärast kaartide visuaalset kontrollimist tuleb need pöörata lauale esiküljega allapoole ja virnastada kaheks võrdseks hunnikuks ning seejärel põhjalikult segada "pesemise" või "keemia segamise" abil ning seejärel uuesti virnastada, moodustades kaks võrdset hunnikut ja "lauariffli". ” segas üks kord teki poolt.
3.2.2 Pärast iga kaartide virna jagamist peab diiler kaardid ümber segama nii, et need seguneksid juhuslikult. Kaartide ümberpaigutamine peab toimuma selle jaotuse lõpus, mille käigus jõutakse lõikekaardini.
3.2.3 Kasiino äranägemisel võib diiler kaardid pärast mis tahes jaotuse lõppu ümber segada.
3.3 Lõika
3.3.1 Pärast kaartide segamist paneb diiler kaardid virna, seljaga temast eemale, ja lõikab kaardid isiklikult.
3.3.2 Diiler peab kaardid lõikama, asetades lõikekaardi virna.
3.3.3 Kui lõikamiskaart on sisestatud, võtab diiler kõik lõikekaardi ees olevad kaardid ja asetab need virna taha, misjärel diiler lõikab seitse kaarti.
3.3.4 Lõikekaart tuleb asetada seitsme kaardi pikkuse kaugusele virna tagaosast.
3.3.5 Seejärel sisestatakse kaartide virn mängu alguseks jaotusjalanõusse.
3.4 Tehing
3.4.1 Diiler peab jagama kaardid paigutuse vastavatesse piirkondadesse, mis asuvad vahetult diileri ees.
3.4.2 Panuste tegemise aja lõppedes teatab diiler "ROHKEM PANUSTUSED" ja taimer vilgub punaselt.
3.4.3 Kaks kätt jagatakse näoga ülespoole. Esimene ja kolmas kaart tähistavad mängija kätt. Teine ja neljas kaart esindavad panga kätt.
3.4.4 Kui mängija käsi peab saama kolmanda kaardi vastavalt Baccarati reeglitele, tõmbab diiler mängija käe jaoks kaardi ja asetab selle mängija eelmiste kaartidega risti.
3.4.5 Kui pankuri käel on Baccarat reeglite kohaselt õigus kolmandale kaardile, tõmbab diiler pangale kaardi ning asetab selle eelmiste pankuri kaartidega risti.
3.5 Näidend
3.5.1 Pärast nelja esimese kaardi jagamist:
-
Kui mängijal või pankuril on "loomulik" 8 või 9, jäävad mõlemad automaatselt kehtima, ilma eranditeta.
-
Kui mängija kogusumma on 6 või 7, tõuseb mängija püsti.
-
Kui mängija seisab, lööb pankur kokku 5 või vähem.
-
Kui mängija kogusumma on 5 või vähem, lööb mängija automaatselt ja diiler annab mängijale kolmanda kaardi.
-
Kui mängija saab kolmanda kaardi, tõmbab pankur kolmanda kaardi vastavalt järgmisele:
l Pankuri käe kogusumma on 0,1,2:
l Pankur tõmbab alati kolmanda kaardi.
l Pankuri käed on kokku 3: Pankur tõmbab, kui mängija kolmas kaart on 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (mitte 8)
l Pankur kokku 4: Pankur viigistab, kui mängija kolmandad 2-3-4-5-6-7
l Pankur 5: Pankur viigistab, kui mängija saavutab kolmanda 4-5-6-7
l Pankur 6: Pankur viigistab, kui mängija saab kolmanda koha 6-7
l Pankur 7: Pankur seisab
3.5.2 Käte teenete järjekord on järgmine:
-
Punktide arv üheksa
-
Punktide arv kaheksa
-
punktide arv seitse; ja
-
Nii edasi kuni Baccarati punktide arvuni
3.5.3 Diiler kuulutab välja võitja ja tulemused kuvatakse samaaegselt mängija poolel.
3.5.4 Kui mängu ajal ilmub lõikamiskaart, eemaldatakse see ja asetatakse diileri paremale käele kaardiomaniku kõrvale ja mängijale selgelt nähtavale kohale. Mängu kutsuv diiler teatab "Viimane jaotus enne segamist". Pärast selle jaotuse lõppu ei jagata enam kaarte enne, kui toimub ümberjagamine.
3.6 Korjamine
3.6.1 Kui mäng on lõppenud, puhastab diiler laua paigutuse, võttes kaardid üles.
Seda tehakse paremalt vasakule, asetades ükshaaval üksteise peale, et saaks küsimuse või vaidluse korral need õiges järjekorras lauale tagasi asetada.
3.6.2 Iga diiler peab järjepidevalt iga vahetuse jooksul kaarte korjama ainult ühes suunas.
3.6.3 Kui kaardid on kogutud, asetab diiler need viskamisriiulile.
4. Keelatud teod
4.1 Ükski kasiino ega muu isik ei tohi eemaldada, lisada ega muuta kaarte, välja arvatud käesolevas reeglis sätestatud juhtudel ning ükski diiler ega muu kasiino töötaja ei luba ühelgi isikul sellises tegevuses osaleda.
4.2 Diiler ei vaata ega paljasta ühelegi inimesele kaardi nägu enne selle jagamist.
4.3 Ükski diiler või boksiboss ei nõusta mängijat mängustrateegia kohta ega soovita käe õiget väljamängimist, kui mängijal on jaotuse tulemusele veel panustamine ootel.
III. Blackjacki mõisted ja reeglid
1. Definitsioonid ja spetsifikatsioonid
1.1 Mõisted
Blackjack
Äss ja lisakaart punktiväärtusega kümme, mis jagatakse mängijale või diilerile kahe esimese kaardina.
Kõva kogusumma või kõvade punktide kogusumma
Punktide koguarv käel, mis ei sisalda ässasid või sisaldab ässasid, millest igaüks loetakse väärtuses üheks.
Peidetud kaart
Diilerile jagatakse tagurpidi kaart, mis jääb allapoole, kuni kõik mängijad peale diileri on kõik soovitud kaardid kätte saanud.
Paigutus või tabeli paigutus
Vilt, riie või muu materjal, mis katab blackjacki laua mängupinda.
Pehmete kogusumma või pehmete punktide koguarv
Ühte või mitut ässa sisaldava käe punktide koguarv, kui ühe ässa väärtuseks loetakse üksteist.
1.2 Black Jack laua(de) füüsilised omadused
1.2.1 Blackjacki mängitakse tavalisel 1450x800 mm ümara lõikega laual, mille ühel pool on kohti kuni seitsmele mängijale ja teisel pool koht diilerile.
1.2.2 Blackjacki laual peab olema äraviskamisrest. Lauad ei ole varustatud piilumise keelamise seadmega. Kaardiskannereid saab kasutada alternatiivina „no peek” seadmetele.
Kui mängus on rohkem kui üks blackjacki laud, peab laudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber, nimi või kood, mis on laua pinnal või mängu kasutajaliideses.
1.2.3 Järgmised teated peavad olema kas lauaplaanil või lauasildil, mis on igale lauas viibivale mängijale selgelt nähtavad:
-
Üks neist väidetest, sisuliselt sellisel kujul: "diiler peab tõmbama 16-ni ja seisma 17-l"
-
"Blackjack maksab 3 kuni 2" (asendage vastavalt faktile kõrgemad koefitsiendid); ja “Kindlustus maksab 2:1” (asendage kõrgemad koefitsiendid ja kindlustuspiirangud vastavalt faktile).
1.3 Mängureeglid peavad sätestama:
-
Minimaalsed ja maksimaalsed lauapanuste limiidid ning vajaduse korral minimaalsed ja maksimaalsed lauapanuste limiidid erilistel asjaoludel.
-
Vajadusel kõik piirangud kahekordistamisele.
-
Vajadusel kõik ässade jagamise piirangud või ässade jagamiseks väljatõmmatavate kaartide arv.
-
Vajadusel mis tahes erimaksegraafik või väljamaksete koefitsient
1.4 Jalatsite müük
Jagamisjalats peab olema konstrueeritud ja valmistatud nii, et see säilitaks mängu terviklikkuse. Jagamisjalanõusid ja äraviskamisriiuleid tuleb igal mängupäeval enne kaartide panemist kontrollida, veendumaks, et jalats või muu seade ei ole kahjustatud, töötab korralikult ega ole mingil viisil kahjustatud, mis võib mängu terviklikkust mõjutada.
1,5 kaardid
Kaardipakis sisalduvate kaartide väärtused on järgmised:
-
Kaardil 2 kuni 10 on nimiväärtus;
-
Tungraua, kuninganna või kuninga väärtus on 10; ja
-
Ässa väärtus võib olla kas 1 või 11, välja arvatud juhul, kui väärtus 11 annaks mängijale või diilerile skoori üle 21, sel juhul on selle väärtus üks.
-
Standardne blackjacki pakk sisaldab 52 kaarti neljas mastis (südamed, teemandid, nuiad ja labidad), kusjuures iga mast koosneb numbrikaartidest 2 kuni 10 ning täkist, emandast, kuningast ja ässast.
2. Panused
2.1 Üldreeglid
2.1.1 Enne mänguvooru esimese kaardi jagamist peab mängija tegema panuse.
Panused tuleb maksta võidupanustena, kui juhtub mõni järgmistest sündmustest:
-
Mängija kaartide väärtuste summa on 21 või vähem ja diileri kaartide väärtuste summa on suurem kui 21;
-
Mängija kaartide väärtuste summa ületab diileri kaartide väärtuste summa ning ei mängija kaartide ega diileri kaartide väärtuste summa ei ületa 21; või
-
Mängijal on blackjack ja diileril mitte.
-
Panused lähevad kaotsi, kui mängijal ei ole võidukätt, välja arvatud juhul, kui mängija käe väärtus on võrdne diileri käe väärtusega. Diiler võtab kõik kaotatud panused sisse, välja arvatud eeskirjade eiramise korral.
2.1.2 Välja arvatud paaride jagamisel, kahekordistamisel või kindlustuspanuse tegemisel, ei tohi pärast vooru esimese kaardi jagamist panust suurendada, vähendada ega välja võtta. Kõik blackjackis tehtud panused tuleb teha vastavalt mängutarkvarale mängija vabadest vahenditest.
2.1.3 Süsteem ei aktsepteeri ühtegi panust, seda ei suurendata ega tühistata pärast seda, kui süsteemi taimer on lõppenud, mis näitab, et panuste tegemise aeg on möödas. Selles etapis teatab mängu kutsuv diiler "Enam panuseid pole". "Rohkem panuseid pole" teatatakse enne esimese kaardi kingast väljavõtmist.
2.1.4 Pärast viimase kaardi skannimist ja diileri poolt vooru tulemuse teatavaks tegemist hoolitseb süsteem automaatselt laual olevate panuste eest, süsteem kogub kõik kaotatud panused ja maksab kõik võidupanused.
-
Mängu ekraanil kuvatakse lubatud minimaalne ja maksimaalne panus.
-
Mängijad vastutavad oma panuse või panuste õige paigutuse eest.
-
Süsteem võib panuse tagasi lükata enne kaartide jagamist, kui kaarte ei panda õigel ajal, kui need ei vasta minimaalsetele või maksimaalsetele panustamisnõuetele või ei õnnestu suhelda
mänguserver, kui seda palutakse.
2.1.5 Süsteemi rike toob kaasa kõigi maksete või mängude tühistamise.
2.2 Tõuke ja erandid
Panus on tühine ja tagastatakse mängijale, kui mängija kaartide summa on võrdne diileri kaartide summaga või kui nii diileril kui mängijal on blackjack. Mängija panus on kaotatud, kui diileril on blackjack ja mängija kaartide summa on 21, kuid
mitte blackjack. Mängija panus kaotatakse, kui nii mängija kui ka diileri kaartide väärtus ületab 21.
2.3 Panuste väljamaksmine
-
Võidupanused makstakse välja koefitsiendiga vähemalt üks ühele, välja arvatud blackjack, mis makstakse välja koefitsiendiga kolm kuni kaks.
-
Kui nii diileri kui ka mängija käte kogusumma on võrdne, nimetatakse seda lükkamiseks; ei võida ega kaota.
-
Kui mängija käte kogusumma ületab 21, siis ta kukub ja kaotab oma panuse.
2.4 Panuste käsitlemine
Pärast seda, kui tarkvara on kinnitanud kindlustusliinil tehtud panuse, kahekordistamise või paaride jagamise panuse, ei tohi ükski mängija panuseid käsitseda, eemaldada ega muuta enne, kui mängija käsi on lahendatud.
2.5 Kindlustuspanused
2.5.1 Kui diilerile jagatakse esimeseks kaardiks äss, võib mängija teha kindlustuspanuse, mis võidab, kui diileri avakaart on kuningas, emand, tungraua või kümme, ja kaotab, kui diileri avakaart on äss, kaks, kolm, neli, viis, kuus, seitse, kaheksa või üheksa. Kindlustuspanus tehakse, pannes mängija esialgsele panusele poole panuse summast. Mängija võib kindlustusest keelduda või sellega nõustuda, klõpsates nuppu
vastavat nuppu.
2.5.2 Kindlustuspanused tuleb teha kohe pärast teise kaardi jagamist igale mängijale, pärast diileri kaardi paljastamist ja enne mis tahes täiendavate kaartide jagamist diilerile peale teist kaarti.
2.5.3 Kõik võitnud kindlustuspanused tuleb tasuda koefitsiendiga kaks ühele. Tarkvara kogub kõik kaotatud kindlustuspanused kokku kohe pärast seda, kui diiler kontrollib, kas hole-kaart on blackjack.
2.6 Kahekordne vähendamine
Kasiino võib lubada mängijal mängija käele kahekordistada, milleks on kahe esimese mängijale jagatud kaardi peale lisapanus, mis ei ületa mängija algset panust. Jaotusele, mille mängija on otsustanud kahekordistada, tuleb jagada ainult üks lisakaart.
2.7 Paaride jagamine
Kui mängijale jagatud kaks esimest kaarti on väärtuselt identsed, võib mängija jagada käe kaheks erinevaks käeks, tehes teisele käele panuse, mis on võrdne mängija algse panusega. Kui mängija paarid jagab, peab diiler jagama mõlemale käele mõlemad teised kaardid. Pärast lisakaardi jagamist jagatud paarile peab mängija seisma või viima. Mängija ei tohi paare, sealhulgas ässapaare, jagada rohkem kui üks kord. Kasiino äranägemisel võib ässasid jagaval mängijal igale ässale jagada ainult üks kaart. Ässade jagamisel, kus mängija saab teise kaardi väärtusega 10, loetakse see 21-ks, mitte Black Jackiks.
3. Kaardi käsitlemine ja manipuleerimine
3.1 Kaartide ülevaatus ja esitamine
3.1.1 Pärast kaartide lauda saamist peab diiler kaardid sorteerima ja üle vaatama. Diiler peab tagama, et pakid on täielikud ja et kaardid ei oleks vigased, kriimustatud või mingil viisil märgistatud.
3.1.2 Pit-boss peab jaotama kaardid lauale, esiküljega ülespoole, kaardipakkide kaupa, vastavalt mastile ja järjestikku nii, et iga kaarti oleks võimalik tuvastada. Kasiino valvesüsteem salvestab selle protsessi videole.
3.1.3 Diiler peab kontrollima, esitlema, segama ja panema kaardid blackjacki lauas kinga, kus kaarte jagatakse.
3.1.4 Igal ajal, kui kaardid on blackjacki laua mängupinnalt eemaldatud ja seejärel mis tahes lauale mängimiseks tagasi viidud, peab diiler kaardid uuesti üle vaatama ja esitama ülalkirjeldatud viisil.
3.2 Segamine ja ümberpaigutamine
3.2.1 Pärast kaartide esitlemist ja ülevaatust peab diiler kaardid lauale tagurpidi pöörama, need “pesu” või sarnase tehnikaga põhjalikult segama, segama ja seejärel virna laduma.
3.2.2 Pärast iga kaartide virna jagamist peab diiler kaardid ümber segama nii, et need seguneksid juhuslikult. Kaartide ümberpaigutamine peab toimuma selle jaotuse lõpus, mille käigus jõutakse lõikekaardini.
3.2.3 Kasiino äranägemisel võib diiler kaardid pärast mis tahes jaotuse lõppu ümber segada.
3.3 Lõika
Pärast kaartide segamist peab diiler kaardid isiklikult lõikama.
-
Lõikekaart asetatakse Blackjacki mängudes 4 tekki jalatsi tagant.
-
Kui lõikamiskaart on sisestatud, peab diiler võtma kõik lõikekaardi ees olevad kaardid ja asetama need virna tagaküljele.
3.4 Kaartide jagamise kord
Kaarte võib jagada spetsiaalselt selleks otstarbeks loodud jaotusjalatsist, mis asub laual diilerist vasakul. Diiler peab kaardid kingalt või tekilt eemaldama ja seejärel paigutuse vastavale alale asetama. Mänguringi alguses peab diiler, alustades esimesest diilerist vasakul olevast mängijast ja jätkates päripäeva ümber laua, jagama kaardid järgmises järjekorras:
-
Igale panuse teinud mängijale on üks kaart näoga ülespoole;
-
Üks kaart esiküljega ülespoole diileri poole;
-
iii. Teine kaart näoga ülespoole igale panuse teinud mängijale; ja
-
Teine kaart on suunatud allapoole diileri poole.
3.5 Näidend
-
Kui igale mängijale ja diilerile on jagatud kaks kaarti, palutakse igal mängijal kahekordistada, paarid jagada, seisma jääda, lüüa või kindlustuspanus teha.
-
Mängija peab oma kavatsusest teatama, valides talle määratud aja jooksul mängija arvutiliideses mänguga tarkvara juhtelementide kaudu sobiva toimingu.
-
iii. Diiler peab ootama mängija tarkvarasignaali kavatsuse kohta enne mängijale lisakaartide jagamist või enne järgmise mängija juurde liikumist, välja arvatud juhul, kui mängija kaartide arv on täpselt kakskümmend üks või üle kahekümne ühe, sel juhul tarkvara andke edasimüüjale märku, et ta jätkaks järgmise mänguga. Kui mängijapoolne vastus puudub ja kasiino poolt mängijale määratud aeg on lõppenud, annab tarkvara diilerile märku, et ta liigub järgmise mängija juurde, ilma et varasema mängija käes oleks midagi vaja teha.
3.6 Pikap
Mänguvooru lõppedes peab diiler korjama kõik paigutusel olevad kaardid paremalt vasakule, asetades need üksteise peale, nii et neid saab hõlpsasti paigutada nii, et see näitaks küsimuste või vaidluste korral iga mängija kätt. . Iga diiler peab iga vahetuse jooksul pidevalt kaarte korjama ainult ühes suunas. Diiler peab esmalt üles võtma oma kaardid ja kasutama neid mängijakaartide korjamiseks, mis lisanduvad tema käes olevale virnale algse jagamise suunas vastupidises järjekorras või paremalt vasakule nii, et diileri kaardid paikneksid prügikasti põhja, kui see asetatakse prügikasti. Peale korjamist tuleb kõik mängijate kaardid ja diileri kaardid panna viskamisriiulisse.
3.7 Diileri avakaart
Diiler ei tohi vaadata, paljastada ega lubada paljastada diileri avakaarti enne, kui kõik mängijate soovitud kaardid on neile jagatud, välja arvatud juhul, kui diileri avatud kaart on äss. Kui diileri avatud kaart on äss, pakub tarkvara mängijatele võimalust osta kindlustus pärast operatsiooni jaoks valitud aja möödumist. Tarkvara annab diilerile märku, et kontrollida, kas avatud kaart teeb Blackjacki.
4. Keelatud teod
4.1 Ükski kasiino ega muu isik ei tohi eemaldada, lisada ega muuta kaarte, välja arvatud nendes reeglites sätestatud juhtudel ning ükski diiler ega muu kasiino töötaja ei luba ühelgi isikul sellises tegevuses osaleda.
4.2 Diiler ei tohi vaadata ega paljastada ühelegi isikule kaardi nägu enne selle jagamist.
4.3 Ükski diiler ega boksiboss ei nõusta mängijat mängustrateegia kohta ega soovita käe õiget väljamängimist, kui mängijal on käe tulemusele veel panustamine ootel.
4.4 Lisakaartide loosimine mängijate ja diilerite poolt
-
Mängija võib otsustada tõmmata lisakaarte, kui mängija kõvade punktide koguarv on alla 21. Mängijale, kelle blackjacki või kõvade või pehmete punktide arv on kokku 21, ei tohi tarkvara pakkuda lisakaarte.
-
Diiler peab tarkvara poolt märku andma diileri käest lisakaarte tõmbama, kuni diileri kõva või pehme summa on 17, 18, 19, 20 või 21.
-
Diiler ei tohi punktide arvust sõltumata diileri käele lisakaarte tõmmata, kui otsused on tehtud kõigi mängijate käte kohta ja diileri käe punktide arv ei mõjuta tulemust.
IV. Ruleti mõisted ja reeglid
1. Definitsioonid ja spetsifikatsioonid
1.1 Mõisted
Must panus
Panus tehtud numbritele, mis on mustad. Veeru panus Panus, mis on tehtud ühe (1) veeru kõigile kaheteistkümnele (12) numbrile.
Nurgapanus
Panus, mis asetatakse neljale (4) numbrile, mis moodustavad nurga.
Või järgmisel neljal numbril:
-
Null (0)
-
Üks (1)
-
Kaks (2)
-
Kolm (3)
Tosin Bet
Panus, mis on tehtud ühele järgmistest:
-
Numbrid üks (1) kuni kaksteist (12)
-
Numbrid kolmteist (13) kuni kakskümmend neli (24)
-
Arvud kakskümmend viis (25) kuni kolmkümmend kuus (36)
-
Kaheksateist
Numbripanus
Panus, mis on tehtud ühele (1) järgmistest:
-
Numbrid üks (1) kuni kaheksateist (18)
-
Numbrid üheksateist (19) kuni kolmkümmend kuus (36)
Isegi Bet
Ruletiratta paarisarvudele pandud panus
Inside Bet
Panus kolmekümne seitsme (37) numbri väljal, mis vastavad ruletirattal olevatele numbritele, sealhulgas järgmised:
-
Nurga (või ruudu) panus
-
Viie numbri panus
-
Line panus
-
Rea panus
-
Jagatud panus
-
Otse panus
-
Tänavaennustus
-
Kuuerealine panus
Line Bet
Kahes (2) reas sisalduva kuue (6) numbri peale tehtud panus.
Odd Bet
Ruletiratta paaritutele numbritele pandud panus.
Väljaspool panust
Panus, mis tehakse väljaspool kolmekümne seitsme (37) numbri välja, sealhulgas järgmised:
-
Must panus
-
Veeru panus
-
Tosin panust
-
Kaheksateistkümne numbri panus
-
Isegi kihla
-
Veider panus
-
Punane panus
-
Madal/Kõrge panus
Pit boss
Mängu toimimise järelevalve eest vastutav isik.
Punane panus
Panus tehtud numbritele, mis on punased
Rea või tänava panus
Panus, mis on tehtud kolmele (3) järjestikusele numbrile
Jagatud panus
Kahele (2) numbrile tehtud panus
Otsene panus
Panus järgmistele asjadele:
-
Üks number ühest (1) kuni kolmekümne kuueni (36)
-
Null (0)
Tänavaennustus
Panus, mis on tehtud kolmele (3) järjestikusele numbrile
1.2 Ruletilaua füüsilised omadused:
1.2.1 Ruletti mängitakse mittestandardsel 2000x950 mm täispuidust laual standardse ühe nulliga Euroopa ruleti paigutusega.
1.2.2 Kui mängus on rohkem kui üks laud, peab ruletilaudadel olema kasiino poolt määratud identifitseerimisnumber, kood või nimi, mis asub laua või mängu kasutajaliidese pinnal.
2. Panused
2.1 ÜLDREEGLID
2.1.1 Kõik ruletipanused tuleb teha, asetades mängužetoonid ruleti paigutuse vastavatele aladele. Mängijad võivad jätkata panuste tegemist, kuni diiler teatab: "Enam panuseid pole" või süsteemi taimer vilgub punaselt.
2.1.2 Iga mängija vastutab oma panuse või panuste õige paigutuse eest ruleti paigutusel.
2.1.3 Kui pall kukub ratta lahtrisse seisma, tuleb iga panus välja selgitada rangelt vastavalt selle asukohale skeemil.
2.1.4 Lubatud miinimum- ja maksimumpanused kuvatakse mängu ekraanil.
2.1.5 Süsteem võib panuse tagasi lükata enne palli keerutamist, kuna seda ei pandud õigel ajal, see ei vasta minimaalsetele või maksimaalsetele panustamisnõuetele või ei õnnestunud mänguserveriga suhelda.
2.1.6 Süsteemi rike toob kaasa kõigi maksete või mängude tühistamise.
2.2 Väljamakse
Võitnud panused maksab süsteem välja allpool loetletud koefitsientidega:
-
PANUSTE VÄLJAMEKORRALDUSED
-
Otse 35:1
-
Jaga 17:1
-
Tänav 11 kuni 1
-
4 - number 8 kuni 1
-
6 – number 5 kuni 1
-
Veerg 2 kuni 1
-
Tosin 2 kuni 1
-
Punane 1 kuni 1
-
Must 1 kuni 1
-
Paaritu 1:1
-
Isegi 1 kuni 1
-
Madal 1 kuni 1
-
Kõrge 1 kuni 1
3. Rataste käsitsemine ja manipuleerimine
3.1 Ratta ja kuuli pöörlemine
3.1.1 Edasimüüja peab ruleti palli pöörlema ratta pöörlemisele vastupidises suunas ja see peab tegema vähemalt kolm pööret ümber ratta raja, et moodustada kehtiv pöörlemine.
3.1.2 Kui pall jääb seisma ratta ümber olevasse lahtrisse, teatab diiler sellise lahtri numbri.
3.1.3 Pärast seda, kui diiler on vooru tulemuse teatanud, hoolitseb süsteem automaatselt lauas olevate panuste eest, kogudes kõik kaotatud panused ja makstes kõik võidupanused.
3.2 Ruletiratta ja palli ülevaatus
3.2.1 Enne ruletiratta avamist peab Pit Boss kontrollima ratast mis tahes esemete suhtes, mis võiksid mõjutada ratta nõuetekohast tööd.
3.2.2 Ratta taset tuleb kontrollida enne ratta lõtku avamist.
3.2.3 Ratast keeratakse, et kontrollida ja veenduda, et kõik liikuvad osad pöörlevad vabalt ja ühtlaselt ning et kõik osad on kindlad ja töökorras.
3.2.4 Füüsiline kontroll viiakse läbi, et kontrollida palli sujuvust ja ümarust.
3.3 Mäng
3.3.1 Ruletti mängitakse kahest osast koosneval laual; ratas ja paigutus (laud).
3.3.2 Ratas on jaotatud ümber perimeetri 37 juhuslikult nummerdatud sektsiooniks; 1 kuni 36 ja "0". Kaheksateist numbrit on punased ja 18 on mustad ning "0" on roheline.
3.3.3 Samad numbrid ilmuvad järjestikku panustamisel kasutatavale paigutusele. Paigutus sisaldab ka ruume punase ja musta, paaritu ja paaritu ning paljude muude numbrikombinatsioonide jaoks.
3.3.4 Mängijad teevad panuseid ühele või mitmele numbrile ja/või kombinatsioonile. Seejärel keerutab edasimüüja ratast ühes suunas. Kui pall aeglustub, kukub see ühte nummerdatud lahtrisse, näidates seega võidunumbrit. Seejärel suumib kaamera ratta võidunumbrit sisse.
3.3.5 Panuste väljamaksed sõltuvad sellest, kui palju võimalusi on kaetud. Mida vähem võimalusi, seda suurem on tasuvus. Kui kõik panused on tehtud või makstud, tehakse uued panused ja pall keerutatakse uuesti.