HAUSREGELN
HAUSREGELN
GGPoker-BETRIEBSREGELN („HAUSREGELN“)
Aktualisiert: 28. September 2022
GGPoker ist sich bewusst, dass die Bereitstellung einer sicheren, fairen und freundlichen Spielumgebung der Schlüssel dazu ist, sicherzustellen, dass unsere Spieler bei jedem Zugriff auf die GGPoker-Plattform ein möglichst angenehmes Spielerlebnis haben.
Die Aufrechterhaltung ethischer Spielpraktiken steht im Mittelpunkt unserer Prioritäten. Um diese strengen Grundsätze und die Integrität unserer Spiele aufrechtzuerhalten, hat GGPoker diese Hausregeln erstellt.
Von allen Spielern wird erwartet und verlangt, dass sie sich an diese Hausregeln und die darin enthaltenen Standards, Richtlinien und Praktiken halten, in der Annahme, dass sich dadurch die Spielumgebung auf GGPoker für die gesamte Spielergemeinschaft verbessert:
Richtlinie zum Verbot von Minderjährigen
Auf die GGPoker-Plattform und alle über diese Plattform bereitgestellten Dienste sollte nur von Spielern zugegriffen werden, die das Erwachsenenalter erreicht haben (gemäß den für Spieler geltenden Gesetzen der jeweiligen Gerichtsbarkeit, in denen GGPoker tätig ist).
Minderjährigen (Personen unter 18 Jahren) ist das Spielen bei GGPoker strengstens untersagt und Minderjährigen, bei denen beim Zugriff auf GGPoker festgestellt wird, wird der Beitritt zur Spieleplattform von GGPoker dauerhaft untersagt. GGPoker stellt sicher, dass die entsprechenden Sicherheitsvorkehrungen gemäß den Gesetzen der jeweiligen Gerichtsbarkeiten getroffen werden, um zu verhindern, dass Minderjährige der Spieleplattform von GGPoker beitreten.
Verantwortungsvolles Spielen
GGPoker ist bestrebt, den Spielern eine verantwortungsvolle Spielumgebung zu bieten, einschließlich der Verhinderung der zwanghaften Nutzung unserer Spielprodukte oder des Zugriffs durch Minderjährige darauf. GGPoker ist sich seiner Verpflichtung bewusst, seiner Fürsorgepflicht gegenüber allen seinen Kunden und der Glücksspielgemeinschaft insgesamt nachzukommen. GGPoker stellt sicher, dass geeignete Sicherheitsvorkehrungen getroffen werden, um schutzbedürftige Personen zu schützen, und setzt alle angemessenen Mittel ein, um die Verhinderung von Spielsucht und Glücksspielen von Minderjährigen sicherzustellen.
Weitere Informationen finden Sie unter our Verantwortungsvolles Spielen page.
Geldwäschebekämpfung
GGPoker gewährleistet einen hohen Standard der Einhaltung gesetzlicher Vorschriften, um zu verhindern, dass seine Dienste mit Kriminalität und Ordnungswidrigkeiten in Verbindung gebracht werden. GGPoker wird geeignete Maßnahmen ergreifen, um das Risiko zu minimieren, dass seine Spieleplattform zur Geldwäsche, zur Unterstützung der Terrorismusfinanzierung oder zum Opfer einer Straftat missbraucht wird. GGPoker stellt sicher, dass Management und Mitarbeiter sich ihrer gesetzlichen Verpflichtungen und einzuhaltenden Verfahren bewusst sind.
Eingeschränkte Länder
Aufgrund der vielen unterschiedlichen Glücksspielgesetze in Bezug auf Online-Poker und der mit politischer Instabilität und Terrorgefahr verbundenen Risiken akzeptiert GGPoker derzeit keine Spieler, die in verschiedenen Ländern und Gerichtsbarkeiten wohnen, sich dort befinden oder ihren gewöhnlichen Aufenthalt dort haben.
Wenn ein potenzieller Spieler sein Wohnsitzland nicht aus der Liste auswählen kann, die während des Anmeldevorgangs zur Verfügung gestellt wird, kann GGPoker ihn normalerweise nicht als Spieler akzeptieren und die Person hat keinen Zugriff auf die Produkte und Dienstleistungen von GGPoker.
GGPoker behält sich das Recht vor, die Liste der eingeschränkten Länder von Zeit zu Zeit zu ändern.
Spitznamenrichtlinie
Spitznamen sollten einer vernünftigen Richtlinie folgen und für andere Benutzer nicht anstößig sein. Bitte beachten Sie Abschnitt „21. Weitere Einzelheiten finden Sie unter „Anstößiges Benutzerprofil“ unserer Sicherheits- und Umweltschutzrichtlinie.
Von den Benutzern ursprünglich gewählte Spitznamen können nicht geändert werden, es sei denn, es liegen außergewöhnliche Umstände vor. Wenn Sie beispielsweise ständig Bumhunting ausgesetzt sind, können Sie nach einer Überprüfung Ihrer Spielaktivität durch GGPoker Security eine Zurücksetzung Ihres Spitznamens beantragen. Wenn Sie außerdem unter Ihrem richtigen Namen spielen möchten, können Sie dies tun, indem Sie die erforderlichen Verifizierungsdokumente an GGPoker Security einreichen.
Mehrhandrichtlinie
GGPoker ermöglicht es Spielern, an mehreren Tischen oder in mehreren Spielen gleichzeitig zu spielen; Die maximale Anzahl der Tische, an denen ein Spieler teilnehmen kann, oder der Spiele, an denen ein Spieler teilnehmen kann, wird durch die von ihm verwendete GGPoker-Software begrenzt (z. B. Desktop-basiert, mobilgerätebasiert, Internetbrowser-basiert usw.).
Gebührenrichtlinie für die Buchung von Kassentischen
Ein Spieler, der sich einem GGPoker-Cash-Tisch anschließt, muss normalerweise eine Anfangsgebühr zahlen, die dem unteren Limit-Einsatz oder Small Blind dieses Tisches entspricht. Diese Anfangsgebühr folgt den gleichen Regeln wie die Blind-Einsätze (anfängliche Pflichteinsätze, die bei Hold'em- und Omaha-Poker-Spielen normalerweise von den ersten beiden Spielern links vom Dealer in den Pot gesetzt werden) und ermöglicht es dem neuen Spieler, zu sitzen. Setzen Sie sich an den Tisch und nehmen Sie am Spiel teil.
Spieler haben manchmal die Möglichkeit, „auszusitzen“ und auf den Big Blind zu warten, bevor sie mit dem Spielen beginnen.
Durch die Zahlung einer Anfangsgebühr wird Fairness für alle Spieler gewährleistet, da verhindert wird, dass Spieler sich einen ungerechtfertigten Vorteil gegenüber anderen verschaffen, indem sie in einer „späten Position“ an einem Pokerspiel teilnehmen, um das Platzieren von Blindwetten zu vermeiden.
Richtlinie zu verpassten Blind-Wetten
Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, vorübergehend an einem Pokertisch zu sitzen; Wenn es sich bei dem Tisch um einen Cash-Game-Tisch handelt (im Gegensatz zu einem Turniertisch, an dem der Spieler normalerweise einen festgelegten Buy-in-Betrag bezahlt hat, um teilnehmen zu können), muss der Spieler möglicherweise zusätzliche Gebühren entrichten, um wieder an der Aktion teilnehmen zu können :
-
Wenn der Spieler während des Aussetzens nicht an der Reihe ist, den Small Blind zu setzen, muss dieser Spieler beim erneuten Aussetzen einen festgelegten Betrag zahlen. Dieser Beitrag gilt als „tote (nicht aktive) Wette“ und entspricht dem Small Blind.
-
Wenn der Spieler während des Aussetzens nicht an der Reihe ist, sowohl den Small Blind als auch den Big Blind zu setzen, muss dieser Spieler beim erneuten Aussetzen einen festgelegten Betrag zahlen. Dieser Beitrag besteht aus einer Live-Wette, die dem Big Blind entspricht, plus einer zusätzlichen „Dead (nicht aktiven) Wette“, die dem Small Blind entspricht und direkt dem Pot hinzugefügt wird.
-
Wenn der Spieler während des Aussetzens nicht an der Reihe ist, den Small Blind, den Big Blind und den dritten Blind (sofern unterstützt) zu setzen, muss dieser Spieler beim erneuten Aussetzen einen festgelegten Betrag zahlen. Dieser Beitrag besteht aus einer Live-Wette, die dem dritten Blind entspricht, plus zwei zusätzlichen „toten (nicht aktiven) Wetten“, die einem Small Blind und einem Big Blind entsprechen und direkt dem Pot hinzugefügt werden.
Richtlinie zum Binden der Hände
Für den Fall, dass zwei oder mehr aktive Spieler an einem Pokertisch mit gleichwertigen Händen zum Showdown kommen, wird der Gewinner anhand des Kartenwerts ermittelt (dh ein Paar Asse schlägt ein Paar Könige).
Sollten die Pokerhände unentschieden bleiben (z. B. ein Paar Könige gegen ein Paar Könige), bestimmt die Karte mit dem höchsten Wert, die nicht gemeinsam gehalten wird (der „Kicker“), den Gewinner der Hand.
Im Falle eines exakten Gleichstands in der Rangfolge der Pokerhände zwischen zwei oder mehr aktiven Spielern wird der Pot (die angesammelte Menge an Chips in der Mitte des Tisches, die von den aktiven Spielern bestritten wird) gleichmäßig zwischen den Spielern aufgeteilt, die einen Gleichstand haben Hände.
Richtlinie zur Spielzeitbegrenzung
Um ein faires und angenehmes Spielerlebnis zu gewährleisten, müssen GGPoker-Spieler innerhalb eines angemessenen Zeitlimits handeln, das je nach Tisch, Spielvariante und/oder Spielphase variiert (z. B. die in einem bestimmten Turnier verstrichene Zeitspanne usw.). .
Die Zeitlimits von GGPoker werden durchgesetzt, um eine angemessene Spielgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Bei Spielern, die nicht innerhalb des festgelegten Zeitlimits handeln, wird die Hand automatisch gefoldet und alle Beträge, die er/sie zuvor während dieser Hand gesetzt hat, verfallen.
Zeitbankrichtlinie
Wenn ein Spieler in vielen GGPoker-Pokerspielen zusätzliche Zeit benötigt, um eine Entscheidung zu treffen, wird auf eine „Zeitbank“ zugegriffen, wenn eine Entscheidung nicht rechtzeitig getroffen wird.
Abhängig von der verwendeten Software wird die Zeitbank optisch angezeigt und beim Zugriff „heruntergezählt“. Die Zeitbank gibt den Spielern zusätzliche Zeit, um ihre Aktionen abzuschließen, und diejenigen, die nicht handeln, bevor die Zeitbank erschöpft ist, werden automatisch ihre Hand abgeben.
Richtlinie zum Verlassen des Tisches
Um das bestmögliche Spielerlebnis für alle zu gewährleisten, können Spieler bestraft werden, wenn sie an Cash-Game-Tischen sitzen, eine Hand spielen und anschließend gehen, ohne mindestens 10 Hände gespielt zu haben. Das System betrachtet eine solche Aktion als die Weigerung des Spielers, an diesem Tisch zu spielen.
Wenn ein Spieler sich weigert, an mehreren Tischen zu spielen, wird er automatisch bestraft, indem er für einige Zeit daran gehindert wird, Tische mit demselben Blind-Level zu betreten. Die Länge dieser automatischen Sperre hängt davon ab, wie oft sich der Spieler innerhalb eines Zeitraums von 12 Stunden geweigert hat, an Tischen dieser Blindstufe zu spielen:
-
1. Verweigerung: Keine Strafe
-
2. Ablehnung: 5-Minuten-Block
-
3. Ablehnung: 15-Minuten-Block
-
4. Ablehnung: 30-Minuten-Block
-
5. Ablehnung: 60-Minuten-Block
Wenn ein Spieler einen Tisch verlässt, an dem alle anderen Spieler am Tisch sitzen, oder wenn er der einzige Spieler ist, der an diesem Tisch sitzt, wird die Aktion nicht als Spielverweigerung gewertet und es wird keine Strafe verhängt.
Die Richtlinie gilt für alle Cash-Game-Varianten und Tische, mit Ausnahme von Rush & Cash und All-In or Fold.
Poker-Rake- und Gebührenrichtlinie
Als Gastgeber des Spiels erhebt GGPoker eine Provision (oft als „Rake“ bezeichnet) auf jeden Pot an Cash-Game-Tischen. Um weitere Details zum bei GGPoker gesammelten Rake zu erfahren, besuchen Sie bitte den Abschnitt „Unsere Spiele“ auf der GGPoker-Website und sehen Sie sich die Seite jeder Spielvariante an.
Bei Turnieren erhebt GGPoker keinen Rake, sondern kassiert stattdessen typischerweise eine Turniergebühr. Der Betrag ist oft ein festgelegter Prozentsatz des Turnier-Buy-Ins und wird in der Turnier-Lobby für jedes Event detailliert angegeben (Stand April 2019 beträgt der Gesamtbetrag, den ein Spieler für die Teilnahme an einem Omaholic-Turnier im Wert von 1 $ zahlt, beispielsweise 1 $). aus einem Buy-in von 0,92 $ und einer Turniergebühr von 0,08 $).
Tischetikette
Die üblichen Höflichkeiten an Live-Pokertischen werden auch bei GGPoker erwartet. Die Etikette-Richtlinien von GGPoker finden Sie in der folgenden Liste:
-
Einschüchterungen oder Belästigungen anderer Spieler am Tisch werden nicht toleriert;
-
Spammen Sie keine Emojis und beteiligen Sie sich nicht an „Rufe-Matches“ mit anderen Spielern am Tisch.
-
Verzögerungen sind im Internetzeitalter eine natürliche Erscheinung. Da dies unvermeidlich ist, seien Sie bitte höflich, wenn Sie einen Spieler benachrichtigen, der zurückbleibt.
Turnierrichtlinien
Alle Turniere beginnen pünktlich zur geplanten Zeit, die in der Turnierlobby angegeben ist. GGPoker behält sich das Recht vor, jedes Turnier ohne vorherige Ankündigung zu verschieben oder abzusagen.
Die Sitzplätze werden den Spielern nach dem Zufallsprinzip zugewiesen. Die Preise werden wie in der Turnierlobby angegeben vergeben, es sei denn, es kommt zu einer Vereinbarung oder das Turnier wird abgesagt. Die in einem bestimmten Turnier verwendete Preisstruktur hängt von mehreren Faktoren ab, darunter der Anzahl der Teilnehmer und der Anzahl der Spieler pro Tisch. Die in einem bestimmten Turnier vergebenen Preise stehen erst fest, wenn die Registrierung abgeschlossen ist und der Rebuy- und/oder Add-on-Zeitraum abgelaufen ist.
Um an einem Re-Entry- oder Rebuy-Turnier erneut teilnehmen, Rebuy oder Add-Ons durchführen zu können, müssen Sie über die entsprechenden Mittel auf Ihrem Konto verfügen.
Bei den meisten Turnieren ist eine Spätanmeldung möglich. Die Länge der Nachmeldefrist variiert, wird aber immer in der Turnierlobby angezeigt. Die verspätete Registrierung endet vorzeitig, wenn genügend Spieler ausgeschieden sind, um mit den Auszahlungen zu beginnen, oder wenn das Turnier die maximal zulässige Anzahl an Spielern erreicht hat.
Bei den meisten GGPoker-Turnieren können sich Spieler bis wenige Minuten vor Beginn der Veranstaltung abmelden. Der genaue Zeitpunkt, zu dem die Abmeldung endet, kann von Veranstaltung zu Veranstaltung unterschiedlich sein. Die Anmelde- und Abmeldezeiten können je nach Turniertyp unterschiedlich sein. Nicht bei allen Turnieren ist eine Abmeldung möglich, und bei einigen Turnieren können Spieler sich nicht abmelden, wenn sie über Satelliten- oder Giveaway-Turniere gewonnen haben. GGPoker behält sich das Recht vor, die Anmelde- und Abmeldezeiten ohne vorherige Ankündigung zu ändern.
Wenn ein Turnier mit verspäteter Registrierung so weit fortgeschritten ist, dass der nächste ausgeschiedene Spieler einen Preis erhält (auch als „im Geld“ bekannt), kann die verspätete Registrierung geschlossen werden, unabhängig von der in der Turnierlobby angegebenen Frist für die verspätete Registrierung. Es können keine weiteren Spieler teilnehmen. Darüber hinaus wird in einer solchen Situation der Preispool des Turniers ausschließlich durch den bei der Spielerregistrierung gesammelten Betrag und nicht durch einen angekündigten garantierten Preisbetrag bestimmt.
Richtlinie zur Ausscheidung von Turnieren
Die meisten Turniere enden, wenn ein einzelner Spieler alle im Spiel befindlichen Chips gesammelt hat, und bei einigen Turnieren, wenn alle verbleibenden Spieler den gleichen Preis erhalten (wenn beispielsweise bei einem Satellitenturnier fünf (5) identische Preise vergeben werden, kann das Turnier zu diesem Zeitpunkt enden es sind noch fünf (5) Spieler übrig).
Wenn zwei oder mehr Spieler in derselben Hand ausscheiden, endet der Spieler mit mehr Chips zu Beginn dieser Hand vor dem/den Spieler(n) mit weniger Chips. Wenn alle Spieler die Hand mit der gleichen Anzahl an Chips begonnen haben, wird der Endrang durch die Tischposition bestimmt, wobei der erste ausgeschiedene Spieler, der links vom Button sitzt, vor dem/den weiter entfernt sitzenden Spieler(n) endet.
Wenn Spieler aus GGPoker-Turnieren ausscheiden, „bricht“ die Software Tische auf, um freie Plätze zu besetzen. Die Spieler werden nach dem Zufallsprinzip neu platziert, was dazu führen kann, dass ein Spieler mehrere Big Blinds hintereinander setzen muss. Gelegentlich gleicht die GGPoker-Software die Tische aus, um sicherzustellen, dass alle Tische die gleiche (oder möglichst gleiche) Anzahl aktiver Spieler haben. Spieler, die an Balance-Tische versetzt werden, werden, wann immer möglich, auf ähnliche Positionen im Verhältnis zu den Blinds versetzt.
Richtlinien für Turnierpausen
Details zu den Pausen jedes Turniers werden in der Lobby des jeweiligen Turniers aufgeführt. Bei laufendem Turnier wird auch die verbleibende Zeit bis zur nächsten Pause angezeigt.
Bei vielen Turnieren gibt es synchronisierte Pausen, aber nicht bei allen. Daher ermutigt GGPoker die Spieler, sich über die Pausenzeiten jedes Turniers, an dem sie teilnehmen, bewusst zu machen, um eine angenehmere Spielumgebung zu gewährleisten.
Richtlinien zu Turnierabbrüchen und Aussetzen
Durch die Teilnahme an einem Turnier akzeptieren GGPoker-Spieler das Risiko einer Internetunterbrechung aufgrund von Problemen mit der Verbindung zwischen ihren Geräten und den Servern, Verzögerungen oder Einfrierungen oder einem anderen Problem bei den Geräten des Spielers oder der Art und Weise, wie dieses Gerät darauf zugreift das Internet.
GGPoker übernimmt keine Verantwortung für die Trennung eines Spielers, außer im Falle eines Serverabsturzes. Während jeder Benutzer für seine eigene Internetverbindung verantwortlich ist, bemühen wir uns, Spieler zu schützen, die in der Endphase eines Echtgeldturniers getrennt werden, indem wir ihnen zusätzliche Zeit für die Wiederherstellung der Verbindung gewähren.
Wenn ein Spieler während einer Hand, egal ob verbunden oder getrennt, eine Zeitüberschreitung erleidet, wird seine Hand gefoldet, wenn er vor einer Aktion steht, oder kann überprüft werden, wenn er vor keiner Aktion steht.
Wenn ein Spieler vor Beginn einer Hand nicht verbunden ist, werden ihm Karten ausgeteilt und ein Blind und/oder Ante wird gesetzt. Es gibt keine Regel, die es einem einzelnen Spieler verbietet, auszusetzen; Dem Spieler, der dies tut, werden weiterhin Blinds und Antes gesetzt und Karten ausgeteilt. Zwei oder mehr Spieler dürfen keine Vereinbarung treffen, gleichzeitig auszusitzen, sei es am selben Tisch oder an verschiedenen Tischen; Solche Aktionen können unter die Absprachenrichtlinie von GGPoker fallen.
Pokerregeln
Es ist Ihnen nicht gestattet, zu Beginn einer Hand einen Einsatz zu tätigen, der den Wert der Chips auf dem Tisch übersteigt. Es ist Ihnen nur zwischen den Händen gestattet, zusätzliche Chips zu erwerben. Wenn Ihnen während einer Hand die Chips ausgehen, gelten Sie als „All-In“. Während einer Spielsitzung dürfen Sie kein Geld vom Tisch entfernen. Bei Tischwetten ist es nicht erlaubt, Geld aus dem Spiel zu nehmen und weiterzuspielen.
Sie akzeptieren und stimmen voll und ganz zu, dass die Zufallszahlengenerator-Software alle Ergebnisse von Casinospielen bestimmt.
Sie erkennen an und stimmen zu, dass Sie den Betrieb der Website oder das normale Spiel der Spiele bei GGPoker nicht stören, unterbrechen oder versuchen, ihn zu unterbrechen oder zu manipulieren. Die Nichteinhaltung des Vorstehenden kann zu Ihrem Ausschluss von der Website und zu straf- und zivilrechtlichen Ermittlungen führen.
Chat-Richtlinie
Das Unternehmen bietet seinen Kunden die Möglichkeit, an Chats teilzunehmen, in denen sie mit anderen registrierten Spielern auf der Website kommunizieren können. Wir behalten uns das Recht vor, die Chat-Richtlinie festzulegen und jederzeit mit oder ohne Vorankündigung zu ändern.
Die Chat-Funktion soll dazu dienen, ein positives Spielerlebnis und eine grundlegende Kommunikation der Spieler zu fördern. Wir behalten uns das Recht vor, die Möglichkeit einer Person, an einem Chat teilzunehmen, basierend auf dem Verhalten der Person einzuschränken.
Das Unternehmen bietet seinen Kunden die Möglichkeit, Videoinhalte über die SnapCam-Funktion aufzuzeichnen und zu übertragen, auf die in der GGPoker-Software zugegriffen werden kann. Die Ausstrahlung von Inhalten, die das Unternehmen als anstößig erachtet, ist nicht gestattet, ebenso ist die Nutzung der SnapCam-Funktion zur Belästigung anderer Kunden nicht gestattet. Kunden, bei denen ein Missbrauch von SnapCam festgestellt wird, verlieren den Zugriff auf die Funktion, und das Unternehmen kann bei Bedarf weitere Maßnahmen ergreifen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Sperrung und Sperrung des Kontos. Wir behalten uns außerdem das Recht vor, fragwürdige Inhalte den zuständigen Behörden zu melden.
Alle Benutzer müssen jegliche Kommunikation unterlassen, die:
-
Verleumderischer Natur sind;
-
illegal sind oder der Nutzer keinen Anspruch auf Offenlegung hat;
-
Inhalte enthalten, die rassistisch, vulgär, hasserfüllt, obszön, profan, bedrohlich, beleidigend, beleidigend oder diskriminierend sind;
-
Die Absicht ist, sich als eine andere Person oder Organisation auszugeben;
-
Werden zu Werbezwecken veröffentlicht;
-
Einen Link zu Viren, beschädigten Dateien, Keyloggern oder anderen bösartigen Codes oder Materialien enthalten, die den Computer, die Daten oder die finanzielle Sicherheit einer Partei schädigen könnten;
-
Die Absicht ist, andere Spieler, die unsere Website nutzen, auszunutzen oder mit ihnen zusammenzuarbeiten;
-
mit kriminellen Aktivitäten in Verbindung gebracht werden;
-
absichtlich falsch oder irreführend sind;
-
Dient dazu, persönliche Informationen wie Kontaktinformationen und/oder echten Namen anzufordern;
-
Sind durch jegliche Form von geistigem Eigentum geschützt, ob registriert oder nicht, oder durch eine vertragliche, gesetzliche oder billigkeitsrechtliche Verpflichtung zur Vertraulichkeit;
-
Es wird davon ausgegangen, dass sie andere Spieler „spammen“.
Unsere Chatrooms werden moderiert und alle darin stattfindenden Gespräche werden protokolliert und aufgezeichnet. Wir behalten uns das Recht vor, alle von Benutzern abgegebenen Kommentare nachträglich zu untersuchen und entsprechende Maßnahmen zu verhängen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, eine vorübergehende Sperre, eine dauerhafte Sperre oder eine Kontoschließung. Wir behalten uns außerdem das Recht vor, verdächtige Chats oder Kommentare den zuständigen Behörden zu melden.
Richtlinie zu Hands-in-Play
Die absichtliche oder versehentliche Beeinflussung des Verlaufs einer laufenden Hand oder der Aktion ihrer Teilnehmer durch Diskussionen, die Verwendung von Emojis oder die Verwendung von SnapCam ist strengstens untersagt und kann zu einer vorübergehenden oder dauerhaften Sperrung aller Kommunikationsfunktionen führen.
Richtlinien zum Abschluss von Turniergeschäften
Bei vielen Turnieren ist das Deal-Making erlaubt. Wenn alle verbleibenden Spieler eines Turniers einem Deal zustimmen, sollten sie dies durch Auswahl der entsprechenden Option am Tisch anzeigen. Anschließend kann ein Deal besprochen und von den teilnehmenden Spielern vereinbart oder abgelehnt werden.
Richtlinien für Bounty-Turniere
Bei einigen speziell ausgewiesenen GGPoker-Turnieren (z. B. ab April 2019 bei Bounty Hunter-Turnieren) wird ein Kopfgeld auf einige oder alle Turnierteilnehmer ausgesetzt. Ein Spieler, der einen Gegner eliminiert, addiert den Kopfgeldbetrag zu seiner eigenen Kopfgeldsumme. Die Kopfgeldsumme jedes überlebenden Spielers wird erst dann ausgezahlt, wenn die preisauszahlenden Endpositionen erreicht sind (dh die Blase platzt).
Für den Fall, dass zwei Spieler identische Gewinnerhände zeigen und daher den Pot in einer Hand aufteilen, bei der ein oder mehrere andere Spieler eliminiert werden, wird das zuerkannte Kopfgeld zu gleichen Teilen zwischen den Spielern aufgeteilt, die die Gewinnerhände halten.
Spieler dürfen untereinander keine Vereinbarung treffen, einen bestimmten Spieler zu eliminieren, um ihre Kopfgeldprämie zu erhalten. Solche Vereinbarungen gelten als Absprachen und führen zur Disqualifikation vom Turnier und/oder zu anderen Strafen.
Richtlinien zur Vergabe von Turnierpreisen
GGPoker behält sich das Recht vor (jederzeit), die in einem bestimmten Turnier vergebenen Preise zu ändern. Darüber hinaus behält sich GGPoker das Recht vor, nach eigenem Ermessen anstelle des Hauptturnierpreises einen Geldpreis von gleichem oder höherem Wert als Hauptpreis zu vergeben.
Bitte beachten Sie: Spieler erhalten keine Bruchteile eines Cents. In allen Fällen, in denen der Gewinn eines Spielers einen Bruchteil eines Cents ausmacht, rundet GGPoker den Gewinn dieses Spielers auf den nächsten Cent ab. Wenn Sie beispielsweise 4,096 $ gewinnen, erhalten Sie 4,09 $.
Richtlinien für mehrere Satelliten-/Sitzpreise
Wenn ein Spieler zweite und/oder weitere Tickets oder Sitzplätze für ein Zielturnier gewinnt, für das dieser Spieler bereits registriert ist oder alle zulässigen Anmeldungen genutzt hat, erhält der Spieler Turnierdollar (T$) im Wert des Kaufpreises für das Zielturnier. in Höhe abzüglich der Turnier-Anmeldegebühr anstelle des Tickets oder Sitzplatzes.
Wenn ein Spieler beispielsweise bereits für ein 100-Dollar-Buy-in-Turnier registriert ist, bei dem 90 Dollar in den Preispool fließen und 10 Dollar die Turniergebühr sind, und anschließend ein Satellitenturnier gewinnt, bei dem Plätze für das 100-Dollar-Turnier vergeben werden, erhält der Spieler T 90 $ anstelle des Sitzplatzes.
Wettrichtlinien für Turniere
Viele GGPoker-Turniere beinhalten eine Einsatzfunktion, die es Spielern ermöglicht, einen festgelegten Prozentsatz ihrer Aktion im Turnier zu „verkaufen“, nachdem sie sich für das Turnier angemeldet haben und bevor das Turnier beginnt.
Wenn ein Spieler beschließt, einen Teil seiner Turnieraktion zu verkaufen, sich aber vor Turnierbeginn vom Turnier abmeldet, werden die Einsatzgelder an die Spieler zurückerstattet, die einen Einsatz gekauft haben, und werden nicht vom verkaufenden Spieler einbehalten.
Rückgaberecht
Im Falle eines Absturzes der GGPoker-Server oder einer außerplanmäßigen Ausfallzeit von GGPoker erstattet GGPoker den Spielern wie unten beschrieben eine Rückerstattung. GGPoker entscheidet nach eigenem Ermessen anders, wenn es um andere Ereignisse geht, die das Spiel stören und durch den Lizenznehmer oder die Spieler des Lizenznehmers verursacht werden.
Bei Cash Games werden alle laufenden Hände zurückgesetzt. Der Chipzähler jedes Spielers wird auf den Betrag zu Beginn der Hand zurückgesetzt.
Für Turniere gibt es je nach Status des Turniers vier (4) Möglichkeiten:
-
Wenn das Turnier noch nicht begonnen hat, erstattet GGPoker den registrierten Spielern alle Buy-Ins und Gebühren.
-
Wenn das Turnier begonnen hat und sich in der Spätregistrierungsphase befindet (d. h. wenn das Turnier es einem Benutzer ermöglicht, sich nach Ablauf der festgelegten Registrierungszeit als Spieler zu registrieren) oder wenn die Spätregistrierungsphase abgelaufen ist, das Turnier jedoch noch nicht die bezahlte Zeit erreicht hat Plätze erhalten die verbleibenden Spieler ihre Gebühr und das aktuelle Kopfgeld (falls zutreffend) zurückerstattet. Bezüglich des Preispools werden (fünfzig) 50 % zu gleichen Teilen an die verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt, die anderen (fünfzig) 50 % werden entsprechend der Chipanzahl der verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt. Wenn das Turnier über einen garantierten Preispool verfügt, der zum Zeitpunkt der Absage nicht erreicht oder überschritten wurde, wird nur der über Spielerregistrierungen gesammelte Preispoolbetrag ausgeschüttet.
-
Wenn das Turnier die bezahlten Plätze erreicht hat, erhalten die verbleibenden Spieler ihre Gebühr und das aktuelle Kopfgeld (falls zutreffend) zurückerstattet. Bezüglich des Preispools wird der nächste zu gewinnende Preis an jeden verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt, wobei der Rest entsprechend der Chipanzahl an die verbleibenden Spieler zum Zeitpunkt der Stornierung ausgezahlt wird. Alle Transaktionen, einschließlich gewonnener und verlorener Pots, werden nach Abschluss jeder Hand auf dem Konto des Spielers verbucht.
-
Wenn ein Turnier mit verspäteter Registrierung so weit fortgeschritten ist, dass der nächste ausgeschiedene Spieler einen Preis erhält (auch als „im Geld“ bekannt), kann die verspätete Registrierung geschlossen werden, unabhängig von der in der Turnierlobby angegebenen Frist für die verspätete Registrierung. Es können keine weiteren Spieler teilnehmen. Darüber hinaus wird in einer solchen Situation der Preispool des Turniers ausschließlich durch den bei der Spielerregistrierung gesammelten Betrag und nicht durch einen angekündigten garantierten Preisbetrag bestimmt.
Bitte beachten Sie, dass GGPoker bei der Berechnung der Turnierrückerstattungen den Zeitpunkt des Beginns der Störung ermittelt und den Spielstand in einem bestimmten Turnier unmittelbar vor dieser Störung als Grundlage für die Berechnung der Rückerstattungen verwendet. Möglicherweise kommt es nicht bei allen Spielern gleichzeitig zu Störungen.
Was die Einsatzfunktion und Rückerstattungen von GGPoker betrifft, so erhalten die Spieler, die die Aktion gekauft haben, einen Anteil am Gesamtbetrag, der an GGPoker zurückerstattet wurde, wenn ein Spieler eine Aktion verkauft hat und eine Rückerstattung in bar erhält, unabhängig davon, ob sie dem ursprünglichen Buy-in und der Gebühr entspricht oder höher ist unterstützten Spieler im Verhältnis zur Höhe des gekauften Einsatzes.
In den Fällen, in denen ein Spieler eine Aktion über die Einsatzfunktion verkauft hat und anstelle einer Rückerstattung in bar ein Ersatzticket oder einen Ersatzeintritt erhält, erhalten die Spieler, die die Aktion gekauft haben, die von ihnen eingesetzten Beträge in bar zurückerstattet.
Hausregeln für Casino-Tischspiele, RNG-Slots
1. Um die Spielregeln für jedes Spiel im Casino zu lesen, klicken Sie während des Spiels auf das Infosymbol.
Es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, vor dem Platzieren von Wetten zu überprüfen, ob er die Regeln des von ihm gewählten Spiels versteht.
2. Wenn Ihre Verbindung während eines Casinospiels (z. B. Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) unterbrochen wird, melden Sie sich einfach wieder bei Ihrem Konto an. Sie können das unterbrochene Spiel an der Stelle fortsetzen, an der die Verbindung unterbrochen wurde. Ihre ausstehende Wette wird 24 Stunden lang aufbewahrt und Ihre Wette wird storniert und Ihrem Guthaben gutgeschrieben, wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden nach der Unterbrechung beendet wird.
3. Wir behalten uns das Recht vor, Boni und/oder Gewinne, die durch betrügerisches Verhalten erzielt wurden, für ungültig zu erklären.
4. Wir haben das Recht, diese Regeln jederzeit zu ändern und zu ändern.
5. Im Streitfall werden diese Streitigkeiten von unserem bearbeitet.Terms & amp; Bedingungen.
Hausordnung für Live-Casino
I. Allgemeine Definitionen und Regeln
Handeln
Die Verteilung der Spielkarten an die Spieler und den Dealer.
Pit-Boss
Die Person, die für die Überwachung des Spielbetriebs verantwortlich ist.
Händler
Eine Person, die für den Betrieb des Spiels verantwortlich ist.
Schuhhandel
Ein Gerät, mit dem Karten ausgeteilt werden.
II. Definitionen und Regeln von Baccarat
1. Definitionen und Spezifikationen
1.1 Definitionen
Baccarat
Der Punktestand entweder der Hand des Spielers oder der Hand des Bankiers ist gleich Null.
Die Hand des Bankiers
Die Hand, die in dem Teil gespielt wird, der auf dem Layout für die Hand des Bankiers vorgesehen ist.
Hand des Spielers
Die Hand, die in dem Teil gespielt wird, der auf dem Layout für die Hand des Spielers vorgesehen ist.
Natürlich
Die Hand mit einem Punktestand von 8 oder 9, im Original 2 Karten.
Binden
Wenn die Hände des Spielers und des Bankiers die gleiche Punktzahl haben.
Punkteanzahl
Die „Punktzahl“ einer Hand ist eine einstellige Zahl von 0 bis einschließlich 9 und wird durch die Summe der Werte der Karten in der Hand ermittelt. Wenn die Gesamtzahl der Karten in einer Hand eine zweistellige Zahl ist, wird die linke Ziffer dieser Zahl außer Acht gelassen, da sie keinen Wert hat, und die rechte Ziffer stellt die Punktezahl der Hand dar.
1.2 Physische Eigenschaften der Baccarat-Tische(n)
1.2.1 Baccarat wird an einem Standardrundtisch mit den Maßen 1450 x 800 mm und drei Wettplätzen für Spieler, Unentschieden und Bank gespielt.
1.2.2 Ein Baccarat-Tisch muss über einen Ablageständer verfügen. Tische sind nicht mit einer „No-Peek“-Vorrichtung ausgestattet. Kartenscanner können als Alternative zu „No-Peek“-Geräten verwendet werden.
Wenn mehr als ein Baccarat-Tisch im Spiel ist, müssen Baccarat-Tische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer auf der Tischoberfläche oder einem Tischzubehör haben.
1.2.3 Schuhe handeln
Ein Dealer-Schuh muss so konzipiert und konstruiert sein, dass die Integrität des Spiels gewahrt bleibt.
1.3 Die Karten
1.3.1 Baccarat wird mit acht Decks gespielt, wobei jedes Deck 52 Karten ohne Joker, mit gleichfarbiger und gleich gestalteter Rückseite und zwei ausgeschnittenen Karten enthält; einer hinten platziert aller Stapel und einer, der sieben Karten von der Rückseite des Stapels abschneidet. Es wird von einem speziell für diesen Zweck konzipierten Dealer-Schläger ausgeteilt.
1.3.2 Der „Wert“ der Karten in jedem Deck ist wie folgt:
-
Jede Karte von 2 bis 9 hat ihren Nennwert
-
Jede Zehn, jeder Bube, jede Dame oder jeder König muss einen Wert von Null haben
-
Jedes Ass hat einen Wert von eins. Beispiele für diese Regel sind wie folgt:
a: Eine Hand bestehend aus einem Ass, einer 2 und einer 4 hat eine Punktezahl von 7
b: Eine Hand, die aus einem Ass, einer 2 und einer 9 besteht, hat insgesamt 12, aber nur eine Punktezahl von 2, da die Ziffer 1 in der Zahl 12 verworfen wird
1.3.3 Die Karten werden vor Spielbeginn und nach Spielende überprüft
2. Wetten
2.1 Allgemeine Regeln
2.1.1 Ein Einsatz eines Spielers wird im entsprechenden Bereich des Baccarat-Layouts auf dem Bildschirm des Spielers platziert. Auf jedes Spielfeld können maximal drei Wetten platziert werden: Spieler, Bank und Unentschieden.
2.1.2 Ein Einsatz auf die „Banker's Hand“ muss:
-
Gewinnen Sie, wenn die „Banker-Hand“ eine höhere Punktezahl als die „Spieler-Hand“ hat.
-
Verlieren Sie, wenn die „Banker-Hand“ eine niedrigere Punktezahl als die „Spieler-Hand“ hat.
-
Weder gewinnen noch verlieren, wenn die Punktezahl der „Banker's Hand“ und der „Player's Hand“ gleich ist.
2.1.3 Ein Einsatz auf die „Spielerhand“ muss:
-
Gewinnen Sie, wenn die „Spielerhand“ eine höhere Punktezahl als die „Bankierhand“ hat;
-
Verlieren Sie, wenn die „Spielerhand“ eine niedrigere Punktezahl als die „Bankierhand“ hat;
-
Weder gewinnen noch verlieren, wenn die Punktezahl der „Banker's Hand“ und der „Player's Hand“ gleich ist.
2.1.4 Eine Wette auf eine „Unentschieden-Wette“ muss:
-
Gewinnen Sie, wenn die Punktezahl der „Banker-Hand“ und der „Spieler-Hand“ gleich ist
-
Verlieren Sie, wenn diese Punktezahlen nicht gleich sind
2.1.5 Nach einem Unentschieden werden alle anderen Einsätze automatisch vom System zurückerstattet.
2.1.6 Es dürfen keine Wetten vom System akzeptiert, erhöht oder storniert werden, nachdem der Timer des Systems einen Piepton ausgegeben hat, der anzeigt, dass die Zeit zum Platzieren von Wetten abgelaufen ist. Bei this In dieser Phase ruft der Dealer das Spiel auf und verkündet „Keine weiteren Einsätze“. „No More Bets“ wird bekannt gegeben, bevor die erste Karte aus dem Kartenstapel gezogen wird.
2.1.7 Nachdem die letzte Karte gescannt wurde und der Dealer das Ergebnis der Runde bekannt gibt, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch. Das System sammelt alle verlorenen Einsätze und zahlt alle gewonnenen Einsätze aus.
-
Der zulässige Mindest- und Höchsteinsatz wird auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.
-
Jeder Spieler ist für die korrekte Platzierung seiner Wette(n) verantwortlich.
-
Ein Einsatz kann vom System abgelehnt werden, bevor die Karten ausgeteilt werden, wenn die Karten nicht rechtzeitig platziert werden, die Mindest- oder Höchstwettanforderungen nicht erfüllt werden oder die Kommunikation mit dem Spielserver auf Aufforderung versäumt wird.
2.1.8 Eine Systemstörung führt zur Annullierung aller Auszahlungen oder Spiele.
2.2 Auszahlung der Einsätze
Auszahlungen können wie folgt erfolgen:
-
Ein gewonnener Einsatz auf die „Spielerhand“ wird mit einer Quote von 1 zu 1 ausgezahlt.
-
Ein gewonnener Einsatz auf die „Banker's Hand“ wird mit einer Quote von 1 zu 1 ausgezahlt, abzüglich 5 % „Provision“ auf den gewonnenen Betrag.
Die Provision wird vom System automatisch zum Zeitpunkt der Gewinnauszahlung von einem Spieler eingezogen. -
Eine gewonnene „Tie-Wette“ wird mit einer Quote von 8 zu 1 ausgezahlt. 3.
3. Kartenhandhabung und -manipulation
3.1 Einsichtnahme und Vorlage der Karten
3.1.1 Nach Erhalt der Karten am Tisch muss der Dealer die Karten sortieren und prüfen.
Der Dealer muss sicherstellen, dass die Decks vollständig sind und dass keine Karten fehlerhaft, zerkratzt oder in irgendeiner Weise markiert sind.
3.1.2 Der Dealer und der Pit-Boss legen die Karten offen aus, um zu überprüfen, ob alle Karten vorhanden sind. Die Rückseiten der Karten werden überprüft, um sicherzustellen, dass keine Markierungen vorhanden sind. Dies kann zur Identifizierung des Kartenwerts führen. Die Karten werden auf Schäden jeglicher Art überprüft. Das Casino-Überwachungssystem muss diesen Vorgang per Video aufzeichnen.
3.1.3 Wenn der Dealer oder Pit Boss nach der Überprüfung der Karten feststellt, dass die Karten beschädigt oder falsch sind, wird der Pit Boss sie ersetzen. Bei den defekten Decks wird der Mangel festgestellt und in den Kartenspeicher zurückgebracht.
3.1.4 Immer wenn Karten von der Spielfläche eines Baccarat-Tisches entfernt wurden und anschließend zum Spielen an einen beliebigen Tisch zurückgebracht werden, muss der Dealer die Karten erneut prüfen und auf die oben beschriebene Weise präsentieren.
3.2 Das Mischen und Ummischen
3.2.1 Nachdem die Karten einer Sichtprüfung unterzogen wurden, werden sie verdeckt auf den Tisch gelegt und zu zwei gleichen Stapeln gestapelt. Anschließend werden sie gründlich durch „Waschen“ oder „Chemiemischen“ gemischt und dann wieder gestapelt, sodass zwei gleiche Stapel und ein „Tischriffle“ entstehen ” einmal nach Deck gemischt.
3.2.2 Nachdem jeder Kartenstapel ausgeteilt wurde, muss der Dealer die Karten neu mischen, sodass sie zufällig gemischt werden. Am Ende der Hand, in der die abgeschnittene Karte erreicht wird, müssen die Karten neu gemischt werden.
3.2.3 Nach dem Ermessen des Casinos kann der Dealer die Karten nach Abschluss einer Hand neu mischen.
3.3 Schnitt
3.3.1 Nachdem die Karten gemischt wurden, stapelt der Dealer die Karten mit der Rückseite von ihm abgewandt und schneidet die Karten persönlich ab.
3.3.2 Der Dealer muss die Karten ausschneiden, indem er die Ausschneidekarte in den Stapel legt.
3.3.3 Sobald die Schneidekarte eingeführt wurde, nimmt der Dealer alle Karten vor der Schneidekarte und legt sie auf die Rückseite des Stapels. Anschließend schneidet der Dealer sieben Karten aus.
3.3.4 Die Schneidekarte muss sieben Karten lang von der Rückseite des Stapels abgelegt werden.
3.3.5 Der Kartenstapel wird dann zu Beginn des Spiels in den Kartenausteiler eingelegt.
3.4 Der Deal
3.4.1 Der Dealer muss die Karten in den entsprechenden Bereichen des Layouts verteilen, die sich direkt vor dem Dealer befinden.
3.4.2 Am Ende der Zeit zum Platzieren von Wetten sagt der Dealer „KEINE WETTE MEHR“ und der Timer blinkt rot.
3.4.3 Zwei Hände werden offen ausgeteilt. Die erste und dritte Karte repräsentieren die Hand des Spielers. Die zweite und vierte Karte stellen die Bankhand dar.
3.4.4 Wenn die Hand des Spielers gemäß den Baccarat-Regeln eine dritte Karte erhalten soll, zieht der Dealer eine Karte für die Hand des Spielers und platziert sie senkrecht zu den vorherigen Karten des Spielers.
3.4.5 Wenn die Hand des Bankiers nach den Regeln des Baccarat Anspruch auf eine dritte Karte hat, zieht der Dealer eine Karte für die Bank und legt sie senkrecht über die Karten des vorherigen Bankiers.
3.5 Das Stück
3.5.1 Nachdem die ersten vier Karten ausgeteilt wurden:
-
Wenn entweder der Spieler oder der Bankier eine „natürliche“ 8 oder 9 hat, bleiben beide automatisch stehen, ohne Ausnahme.
-
Wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers 6 oder 7 beträgt, steht der Spieler.
-
Wenn der Spieler steht, erreicht der Bankier eine Gesamtzahl von 5 oder weniger.
-
Wenn die Gesamtsumme des Spielers 5 oder weniger beträgt, zieht der Spieler automatisch und der Dealer gibt dem Spieler eine dritte Karte.
-
Wenn der Spieler eine dritte Karte erhält, zieht der Bankier eine dritte Karte wie folgt:
l Die Handsumme des Bankers beträgt 0,1,2:
l Banker zieht immer eine dritte Karte.
l Die Hand des Bankiers beträgt 3: Der Banker zieht, wenn die dritte Karte des Spielers 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nicht 8) ist.
l Banker-Gesamtsumme 4: Banker zieht, wenn der Spieler 2-3-4-5-6-7 drittelt
l Banker 5: Banker zieht, wenn der Spieler 4-5-6-7 drittelt
l Banker 6: Banker zieht, wenn der Spieler mit 6-7 drittelt
l Banker 7: Banker steht
3.5.2 Die Rangfolge der Hände ist:
-
Eine Punktzahl von neun
-
Eine Punktzahl von acht
-
Eine Punktzahl von sieben; Und
-
Also weiter bis zur Punktezahl von Baccarat
3.5.3 Der Dealer gibt den Gewinner bekannt und die Ergebnisse werden gleichzeitig auf der Spielerseite angezeigt.
3.5.4 Wenn die Schneidekarte während des Spiels erscheint, wird die Schneidekarte entfernt und auf die rechte Hand des Dealers neben dem Karteninhaber und gut sichtbar für den Spieler gelegt. Der Dealer, der das Spiel auslöst, gibt „Letzte Hand vor dem Mischen“ bekannt. Nach Abschluss dieser Hand werden keine weiteren Karten mehr ausgeteilt, bis die Neumischung erfolgt.
3.6 Abholung
3.6.1 Wenn das Spiel beendet ist, räumt der Dealer den Tisch auf, indem er die Karten aufnimmt.
Dies geschieht von rechts nach links, wobei eine nach der anderen übereinander gelegt wird, um sie im Falle einer Frage oder eines Streits in der richtigen Reihenfolge wieder auf den Tisch legen zu können.
3.6.2 Jeder Dealer muss während jeder Schicht stets nur Karten in eine Richtung aufnehmen.
3.6.3 Sobald die Karten eingesammelt sind, legt der Dealer sie in den Ablageständer.
4. Verbotene Handlungen
4.1 Kein Casino oder eine andere Person darf Karten entfernen, hinzufügen oder ändern, außer wie in dieser Regel vorgesehen, und kein Händler oder anderer Mitarbeiter des Casinos darf einer anderen Person gestatten, sich an solchen Aktivitäten zu beteiligen.
4.2 Der Dealer wird die Vorderseite einer Karte vor dem Austeilen weder ansehen noch einer anderen Person zeigen.
4.3 Kein Dealer oder Pit-Boss darf einen Spieler über die Spielstrategie beraten oder das richtige Spiel einer Hand empfehlen, während der Spieler noch einen Einsatz auf das Ergebnis der Hand hat.
III. Definitionen und Regeln von Blackjack
1. Definitionen und Spezifikationen
1.1 Definitionen
Blackjack
Ein Ass und eine Zusatzkarte mit einem Punktwert von zehn, die einem Spieler oder dem Dealer als erste zwei Karten ausgeteilt werden.
Harte Gesamtsumme oder harte Gesamtpunktzahl
Die Gesamtpunktzahl einer Hand, die keine Asse enthält oder die Asse enthält, deren Wert jeweils als eins gezählt wird.
Versteckte Karte
Eine verdeckt an den Dealer ausgeteilte Karte, die verdeckt bleibt, bis alle Spieler außer dem Dealer alle angeforderten Karten erhalten haben.
Layout oder Tabellenlayout
Der Filz, Stoff oder ein anderes Material, das die Spielfläche eines Blackjack-Tisches bedeckt.
Soft-Gesamtsumme oder Soft-Point-Zählungssumme
Die Gesamtpunktzahl einer Hand mit einem oder mehreren Assen, wobei ein Ass als elf Punkte gewertet wird.
1.2 Physische Eigenschaften der Blackjack-Tische
1.2.1 Blackjack wird auf einem standardmäßigen runden Tisch mit den Maßen 1450 x 800 mm gespielt, mit Plätzen für bis zu sieben Spieler auf der einen Seite und einem Platz für den Dealer auf der anderen Seite.
1.2.2 Ein Blackjack-Tisch muss über ein Ablageregal verfügen. Tische sind nicht mit einer „No-Peek“-Vorrichtung ausgestattet. Kartenscanner können als Alternative zu „No-Peek“-Geräten verwendet werden.
Wenn mehr als ein Blackjack-Tisch im Spiel ist, müssen die Tische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer, einen Namen oder einen Code auf der Oberfläche des Tisches oder innerhalb der Spielbenutzeroberfläche haben.
1.2.3 Die folgenden Hinweise müssen entweder auf dem Tischlayout oder auf der Tischbeschilderung deutlich sichtbar für jeden Spieler am Tisch angebracht sein:
-
Eine dieser Aussagen, im Wesentlichen in dieser Form: „Der Dealer muss bis 16 ziehen und bei 17 bleiben.“
-
„Blackjack zahlt 3 zu 2“ (ersetzen Sie die tatsächlichen Gewinnchancen durch höhere Quoten); und „Versicherung zahlt 2 zu 1“ (ersetzt höhere Quoten und Versicherungsbeschränkungen entsprechend den Tatsachen).
1.3 Die Spielregeln müssen Folgendes festlegen:
-
Minimale und maximale Tisch-Wettlimits und gegebenenfalls minimale und maximale Tisch-Wettlimits für besondere Umstände.
-
Gegebenenfalls Einschränkungen bei der Verdoppelung.
-
Gegebenenfalls Einschränkungen beim Teilen von Assen oder der Anzahl der Karten, die zum Teilen von Assen gezogen werden können.
-
Gegebenenfalls spezielle Zahlungspläne oder Auszahlungsquoten
1.4 Schuhe handeln
Ein Dealer-Schuh muss so konzipiert und konstruiert sein, dass die Integrität des Spiels gewahrt bleibt. Ausgabeschuhe und Ablageständer müssen an jedem Spieltag überprüft werden, bevor Karten hineingelegt werden, um sicherzustellen, dass der Schuh oder andere Geräte nicht beschädigt sind, ordnungsgemäß funktionieren und nicht in irgendeiner Weise beeinträchtigt wurden, die die Integrität des Spiels beeinträchtigen könnte.
1,5 Karten
Die Werte der in einem Kartenspiel enthaltenen Karten sind wie folgt:
-
Eine Karte von 2 bis 10 hat ihren Nennwert;
-
Ein Bube, eine Dame oder ein König haben einen Wert von 10; Und
-
Ein Ass kann einen Wert von entweder 1 oder 11 haben, es sei denn, ein Wert von 11 würde einem Spieler oder dem Dealer eine Punktzahl von mehr als 21 bescheren; in diesem Fall hat es einen Wert von eins.
-
Ein Standard-Blackjack-Deck enthält 52 Karten in vier Farben (Herz, Karo, Kreuz und Pik), wobei jede Farbe aus Zahlenkarten von 2 bis 10 sowie einem Buben, einer Dame, einem König und einem Ass besteht.
2. Wetten
2.1 Allgemeine Regeln
2.1.1 Bevor die erste Karte für eine Spielrunde ausgeteilt wird, muss ein Spieler einen Einsatz tätigen.
Wetten müssen als Gewinnwetten ausgezahlt werden, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
-
Die Summe der Werte der Karten des Spielers beträgt 21 oder weniger und die Summe der Werte der Karten des Dealers beträgt mehr als 21;
-
Die Summe der Werte der Karten des Spielers übersteigt die Summe der Werte der Karten des Dealers und die Summe der Werte weder der Karten des Spielers noch der Karten des Dealers übersteigt 21; oder
-
Der Spieler hat Blackjack und der Dealer nicht.
-
Einsätze gehen verloren, wenn der Spieler keine gewinnende Hand hält, es sei denn, der Wert der Hand des Spielers entspricht dem Wert der Hand des Dealers. Der Dealer kassiert alle verlorenen Einsätze, es sei denn, es liegen Unregelmäßigkeiten vor.
2.1.2 Außer beim Teilen von Paaren, beim Verdoppeln oder beim Abschließen eines Versicherungseinsatzes darf kein Einsatz erhöht, verringert oder zurückgezogen werden, nachdem die erste Karte einer Runde ausgeteilt wurde. Alle Einsätze beim Blackjack müssen gemäß der Spielsoftware aus den verfügbaren Mitteln des Spielers getätigt werden.
2.1.3 Es dürfen keine Wetten vom System akzeptiert, erhöht oder storniert werden, nachdem der Timer des Systems abgelaufen ist, was anzeigt, dass die Zeit zum Platzieren von Wetten abgelaufen ist. Zu diesem Zeitpunkt muss der Dealer, der das Spiel aufruft, „Keine weiteren Einsätze“ ankündigen. „No More Bets“ wird bekannt gegeben, bevor die erste Karte aus dem Kartenstapel gezogen wird.
2.1.4 Nachdem die letzte Karte gescannt wurde und der Dealer das Ergebnis der Runde bekannt gibt, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch. Das System sammelt alle verlorenen Einsätze und zahlt alle gewonnenen Einsätze aus.
-
Der zulässige Mindest- und Höchsteinsatz wird auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.
-
Die Spieler sind für die korrekte Platzierung ihres Einsatzes bzw. ihrer Einsätze verantwortlich.
-
Ein Einsatz kann vom System abgelehnt werden, bevor die Karten ausgeteilt werden, wenn die Karten nicht rechtzeitig platziert werden, die Mindest- oder Höchstwettanforderungen nicht erfüllt werden oder eine Kommunikation mit dem System versäumt wird
Spieleserver, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
2.1.5 Eine Systemstörung führt zur Annullierung aller Auszahlungen oder Spiele.
2.2 Push und Ausnahmen
Ein Einsatz ist ungültig und wird dem Spieler zurückerstattet, wenn die Summe der Karten des Spielers der Summe der Karten des Dealers entspricht oder wenn sowohl der Dealer als auch der Spieler einen Blackjack haben. Der Einsatz eines Spielers geht verloren, wenn der Dealer einen Blackjack hat und die Summe der Karten des Spielers 21 beträgt
kein Blackjack. Der Einsatz eines Spielers geht verloren, wenn der Wert sowohl der Karten des Spielers als auch der Karten des Dealers 21 übersteigt.
2.3 Auszahlung der Einsätze
-
Gewinnende Wetten werden mit einer Quote von mindestens eins zu eins ausgezahlt, mit Ausnahme von Blackjack, wo eine Quote von mindestens drei zu zwei ausgezahlt wird.
-
Wenn die Handsummen des Dealers und des Spielers gleich sind, spricht man von Push; weder gewinnt noch verliert.
-
Wenn die Handsumme des Spielers 21 übersteigt, scheidet er aus und verliert seinen Einsatz.
2.4 Abwicklung von Wetten
Nachdem ein Einsatz auf die Versicherungslinie, ein Einsatz zum Verdoppeln oder ein Einsatz zum Teilen von Paaren von der Software bestätigt wurde, darf kein Spieler die Einsätze bearbeiten, entfernen oder ändern, bis die Hand des Spielers abgerechnet wurde.
2.5 Versicherungswetten
2.5.1 Wenn die erste dem Dealer ausgeteilte Karte ein Ass ist, kann ein Spieler eine Versicherungswette abschließen, die gewinnt, wenn die Hole Card des Dealers ein König, eine Dame, ein Bube oder eine Zehn ist, und verliert, wenn die Hole Card des Dealers ein Ass ist. zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht oder neun. Eine Versicherungswette wird abgeschlossen, indem ein Einsatz in Höhe der Hälfte des ursprünglichen Einsatzes des Spielers getätigt wird. Der Spieler kann die Versicherung ablehnen oder akzeptieren, indem er auf klickt
die entsprechende Schaltfläche.
2.5.2 Versicherungswetten müssen unmittelbar nach dem Austeilen der zweiten Karte an jeden Spieler, nach dem Aufdecken der Karte des Dealers und vor dem Austeilen weiterer Karten über die zweite Karte hinaus an den Dealer platziert werden.
2.5.3 Alle gewinnenden Versicherungswetten müssen mit einer Quote von zwei zu eins ausgezahlt werden. Alle verlorenen Versicherungseinsätze werden von der Software sofort erfasst, nachdem der Dealer die Hole Card auf Blackjack überprüft hat.
2.6 Verdoppelung
Ein Casino kann einem Spieler gestatten, die Hand des Spielers zu verdoppeln, d. h. einen zusätzlichen Einsatz auf die ersten beiden dem Spieler ausgeteilten Karten zu tätigen, der den ursprünglichen Einsatz des Spielers nicht übersteigt. Es darf nur eine zusätzliche Karte zu der Hand ausgeteilt werden, bei der sich der Spieler für die Verdoppelung entschieden hat.
2.7 Paare aufteilen
Wenn die ersten beiden einem Spieler ausgeteilten Karten den gleichen Wert haben, kann der Spieler die Hand in zwei separate Hände aufteilen, indem er auf die zweite Hand einen Einsatz setzt, der dem ursprünglichen Einsatz des Spielers entspricht. Wenn ein Spieler Paare aufteilt, muss der Dealer jeder Hand beide zweiten Karten austeilen. Nachdem einem geteilten Paar eine zusätzliche Karte ausgeteilt wurde, muss der Spieler stehen bleiben oder ziehen. Ein Spieler darf Paare, darunter auch Asspaare, nicht mehr als einmal teilen. Es liegt im Ermessen des Casinos, dass einem Spieler, der Asse teilt, jedem Ass nur eine Karte ausgeteilt wird. Im Falle einer Teilung von Assen, bei der der Spieler eine zweite Karte mit einem Wert von 10 erhält, zählt diese als 21 und nicht als Black Jack.
3. Kartenhandhabung und -manipulation
3.1 Einsichtnahme und Vorlage der Karten
3.1.1 Nach Erhalt der Karten am Tisch muss der Dealer die Karten sortieren und prüfen. Der Dealer muss sicherstellen, dass die Decks vollständig sind und dass keine Karten fehlerhaft, zerkratzt oder in irgendeiner Weise markiert sind.
3.1.2 Der Pit-Boss muss die Karten mit der Vorderseite nach oben auf dem Tisch nach Stapel, Farbe und Reihenfolge so ausbreiten, dass jede einzelne Karte identifiziert werden kann. Das Casino-Überwachungssystem muss diesen Vorgang per Video aufzeichnen.
3.1.3 Der Dealer muss die Karten prüfen, präsentieren, mischen und in einen Schlitten am Blackjack-Tisch legen, an dem die Karten ausgeteilt werden.
3.1.4 Immer wenn Karten von der Spielfläche eines Blackjack-Tisches entfernt wurden und anschließend zum Spielen an einen beliebigen Tisch zurückgebracht werden, muss der Dealer die Karten erneut prüfen und auf die oben beschriebene Weise präsentieren.
3.2 Das Mischen und Ummischen
3.2.1 Nach der Präsentation und Prüfung der Karten muss der Dealer die Karten verdeckt auf den Tisch legen, sie gründlich mit einem „Wash“ oder einer ähnlichen Technik mischen, sie mischen und dann stapeln.
3.2.2 Nachdem jeder Kartenstapel ausgeteilt wurde, muss der Dealer die Karten neu mischen, sodass sie zufällig gemischt werden. Am Ende der Hand, in der die abgeschnittene Karte erreicht wird, müssen die Karten neu gemischt werden.
3.2.3 Nach dem Ermessen des Casinos kann der Dealer die Karten nach Abschluss einer Hand neu mischen.
3.3 Schnitt
Nachdem die Karten gemischt wurden, muss der Dealer die Karten persönlich ausschneiden.
-
Bei Blackjack-Spielen muss die Schneidekarte 4 Decks von der Rückseite des Kartenschuhs entfernt platziert werden.
-
Sobald die Schneidekarte eingeführt wurde, muss der Dealer alle Karten vor der Schneidekarte nehmen und auf die Rückseite des Stapels legen.
3.4 Verfahren zum Austeilen von Karten
Karten können von einem speziell für diesen Zweck entworfenen Kartentisch ausgeteilt werden, der sich auf dem Tisch links vom Kartengeber befindet. Ein Dealer muss Karten aus dem Kartenschuh oder Stapel entfernen und sie dann im entsprechenden Bereich des Layouts platzieren. Zu Beginn einer Spielrunde muss der Dealer, beginnend mit dem ersten Spieler links vom Dealer und dann im Uhrzeigersinn um den Tisch herum, die Karten in der folgenden Reihenfolge austeilen:
-
Jedem Spieler, der einen Einsatz getätigt hat, wird eine offene Karte zugeteilt.
-
Eine Karte liegt offen für den Dealer;
-
iii. Eine zweite offene Karte für jeden Spieler, der einen Einsatz getätigt hat; Und
-
Eine zweite Karte zeigt nach unten zum Dealer.
3.5 Das Stück
-
Nachdem jedem Spieler und dem Dealer zwei Karten ausgeteilt wurden, wird jeder Spieler aufgefordert, zu verdoppeln, Paare zu teilen, zu stehen, zu ziehen oder einen Versicherungseinsatz zu machen.
-
Ein Spieler muss seine Absicht zum Ausdruck bringen, indem er innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens über die Softwaresteuerung auf der Computerschnittstelle des Spielers mit dem Spiel die entsprechende Aktion auswählt.
-
iii. Der Dealer muss auf ein Software-Signal des Spielers warten, bevor er dem Spieler weitere Karten austeilt oder bevor er zum nächsten Spieler übergeht, es sei denn, der Kartenstand des Spielers beträgt genau einundzwanzig oder übersteigt einundzwanzig; in diesem Fall wird die Software dies tun Signalisieren Sie dem Dealer, mit dem nächsten Spiel fortzufahren. Wenn seitens des Spielers keine Reaktion erfolgt und die dem Spieler vom Casino zugewiesene Zeit abgelaufen ist, wird der Dealer von der Software angewiesen, zum nächsten Spieler überzugehen, ohne auf die Hand des früheren Spielers einzuwirken.
3.6 Die Abholung
Am Ende einer Spielrunde muss der Dealer alle Karten auf dem Layout von rechts nach links aufnehmen und übereinander legen, sodass sie im Falle von Fragen oder Streitigkeiten leicht angeordnet werden können, um die Hand jedes Spielers anzuzeigen . Jeder Dealer muss während jeder Schicht immer nur Karten in eine Richtung aufnehmen. Der Dealer muss zuerst seine Karten aufnehmen und damit die Karten des Spielers aufnehmen, die dem Stapel in seiner Hand hinzugefügt werden, und zwar in der entgegengesetzten Reihenfolge zur ursprünglichen Ausgaberichtung oder von rechts nach links, so dass die Karten des Dealers an der richtigen Stelle liegen Der Boden des Ablagestapels liegt beim Einlegen in das Ablageregal. Nach der Abholung müssen alle Spielerkarten und die Karten des Dealers in den Ablageständer gelegt werden.
3.7 Hole Card des Dealers
Der Dealer darf die Vorderseite der verdeckten Karte des Dealers erst dann ansehen, freilegen oder deren Offenlegung zulassen, wenn ihm alle von den Spielern angeforderten Karten ausgeteilt wurden, es sei denn, die offene Karte des Dealers ist ein Ass. Wenn die aufgedeckte Karte des Dealers ein Ass ist, bietet die Software den Spielern die Möglichkeit, eine Versicherung abzuschließen, nachdem die ausgewählte Zeit für die Operation abgelaufen ist. Der Dealer erhält von der Software ein Signal, zu prüfen, ob die Hole Card einen Blackjack ergibt.
4. Verbotene Handlungen
4.1 Kein Casino oder eine andere Person darf Karten entfernen, hinzufügen oder ändern, sofern dies nicht in diesen Regeln vorgesehen ist, und kein Händler oder anderer Mitarbeiter des Casinos darf einer anderen Person gestatten, sich an solchen Aktivitäten zu beteiligen.
4.2 Der Dealer darf vor dem Austeilen der Karte nicht auf die Vorderseite einer Karte schauen oder diese anderen Personen zeigen.
4.3 Kein Dealer oder Pit-Boss darf einen Spieler über die Spielstrategie beraten oder das richtige Spiel einer Hand empfehlen, während der Spieler noch einen Einsatz auf das Ergebnis der Hand hat.
4.4 Ziehen zusätzlicher Karten durch Spieler und Dealer
-
Ein Spieler kann sich dafür entscheiden, zusätzliche Karten zu ziehen, wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers weniger als 21 beträgt. Einem Spieler mit Blackjack oder einer Gesamtpunktzahl von 21 (Hard oder Soft) werden von der Software möglicherweise keine zusätzlichen Karten angeboten.
-
Ein Dealer muss zusätzliche Karten auf die Hand des Dealers ziehen, wie von der Software signalisiert, bis der Dealer eine harte oder weiche Summe von 17, 18, 19, 20 oder 21 hat.
-
Ein Dealer darf unabhängig von der Punktezahl keine weiteren Karten zur Hand des Dealers ziehen, wenn Entscheidungen für die Hände aller Spieler getroffen wurden und die Punktezahl der Hand des Dealers keinen Einfluss auf das Ergebnis hat.
IV. Definitionen und Regeln des Roulettes
1. Definitionen und Spezifikationen
1.1 Definitionen
Schwarze Wette
Eine Wette auf die schwarzen Zahlen. Spaltenwette Ein Einsatz auf alle zwölf (12) Zahlen in einer (1) Spalte.
Eckwette
Ein Einsatz auf die vier (4) Zahlen, die eine Ecke bilden.
Oder auf die folgenden vier Zahlen:
-
Null (0)
-
Eins 1)
-
Zwei (2)
-
Drei (3)
Dutzende Wette
Eine Wette auf eines der folgenden Dinge:
-
Die Zahlen eins (1) bis zwölf (12)
-
Die Zahlen dreizehn (13) bis vierundzwanzig (24)
-
Die Zahlen fünfundzwanzig (25) bis sechsunddreißig (36)
-
Achtzehn
Zahlenwette
Eine Wette auf einen (1) der folgenden Punkte:
-
Die Zahlen eins (1) bis achtzehn (18)
-
Die Zahlen neunzehn (19) bis sechsunddreißig (36)
Sogar Wette
Eine Wette, die auf die geraden Zahlen des Roulettekessels gesetzt wird
Inside Bet
Ein Einsatz innerhalb des Feldes von siebenunddreißig (37) Zahlen, die den Zahlen auf dem Roulettekessel entsprechen, einschließlich der folgenden:
-
Eckwette (oder Quadratwette).
-
Fünf-Zahlen-Wette
-
Linienwette
-
Reihenwette
-
Geteilte Wette
-
Direktwette
-
Straßenwette
-
Sechs-Linien-Wette
Linienwette
Ein Einsatz auf sechs (6) Zahlen in zwei (2) Reihen.
Ungerade Wette
Eine Wette, die auf die ungeraden Zahlen des Roulettekessels gesetzt wird.
Außenwette
Eine Wette, die außerhalb des Feldes von siebenunddreißig (37) Zahlen platziert wird, einschließlich der folgenden:
-
Schwarze Wette
-
Kolonnenwette
-
Dutzende Wette
-
Wette auf achtzehn Zahlen
-
Sogar wetten
-
Seltsame Wette
-
Rote Wette
-
Niedriger/hoher Einsatz
Pit-Boss
Die Person, die für die Überwachung des Spielbetriebs verantwortlich ist.
Rote Wette
Eine Wette auf die roten Zahlen
Reihen- oder Straßenwette
Eine Wette, die auf drei (3) Zahlen in einer Reihe platziert wird
Geteilte Wette
Eine Wette auf zwei (2) Zahlen
Straight-Up-Wette
Eine Wette auf Folgendes:
-
Einzelne Zahl von eins (1) bis sechsunddreißig (36)
-
Null (0)
Straßenwette
Eine Wette, die auf drei (3) Zahlen hintereinander platziert wird
1.2 Physische Eigenschaften des Roulettetisches:
1.2.1 Roulette wird auf einem nicht standardmäßigen 2000 x 950 mm großen Massivholztisch mit einem standardmäßigen europäischen Roulette-Layout mit einer Null gespielt.
1.2.2 Wenn mehr als ein Tisch im Spiel ist, müssen Roulettetische eine vom Casino zugewiesene Identifikationsnummer, einen Code oder einen Namen auf der Oberfläche des Tisches oder auf der Benutzeroberfläche des Spiels aufweisen.
2. Wetten
2.1 ALLGEMEINE REGELN
2.1.1 Alle Einsätze beim Roulette müssen durch Platzieren von Spielchips in den entsprechenden Bereichen des Roulette-Layouts getätigt werden. Spieler können weiterhin Wetten platzieren, bis der Dealer „Keine weiteren Wetten mehr“ ankündigt oder der Timer des Systems rot blinkt.
2.1.2 Jeder Spieler ist für die korrekte Platzierung seines Einsatzes oder seiner Einsätze im Roulette-Layout verantwortlich.
2.1.3 Jede Wette wird streng nach ihrer Position auf dem Spielfeld ausgewertet, wenn die Kugel in einem Fach des Rads zur Ruhe kommt.
2.1.4 Die zulässigen Mindest- und Höchsteinsätze werden auf dem Bildschirm des Spiels angezeigt.
2.1.5 Eine Wette kann vom System abgelehnt werden, bevor die Kugel gedreht wird, weil sie nicht rechtzeitig platziert wurde, die Mindest- oder Höchstwettanforderungen nicht erfüllt oder die Kommunikation mit dem Spielserver fehlgeschlagen ist.
2.1.6 Eine Systemstörung führt zur Annullierung aller Auszahlungen oder Spiele.
2.2 Auszahlung
Gewinnende Einsätze werden vom System zu den unten aufgeführten Quoten ausgezahlt:
-
WETTEN AUSZAHLUNGSQUOTEN
-
Direkt 35 zu 1
-
17 zu 1 aufgeteilt
-
Straße 11 bis 1
-
4-Nummer 8 bis 1
-
6-Nummer 5 bis 1
-
Spalte 2 bis 1
-
Dutzend 2 zu 1
-
Rot 1 zu 1
-
Schwarz 1 zu 1
-
Ungerade 1 zu 1
-
Sogar 1 zu 1
-
Niedrig 1 zu 1
-
Hoch 1 zu 1
3. Handhabung und Manipulation von Rädern
3.1 Drehung von Rad und Kugel
3.1.1 Die Roulette-Kugel muss vom Dealer in entgegengesetzter Richtung zur Drehung des Rades gedreht werden und muss mindestens drei Umdrehungen um die Bahn des Rades vollenden, um einen gültigen Spin darzustellen.
3.1.2 Sobald die Kugel in einem Fach rund um das Rad zur Ruhe kommt, gibt der Dealer die Nummer dieses Fachs bekannt.
3.1.3 Nachdem der Dealer das Ergebnis der Runde bekannt gegeben hat, kümmert sich das System automatisch um die Einsätze auf dem Tisch, indem es alle verlorenen Einsätze einsammelt und alle gewonnenen Einsätze auszahlt.
3.2 Inspektion von Rouletterad und Kugel
3.2.1 Vor dem Öffnen eines Roulette-Rades muss der Pit-Boss das Rad auf etwaige Vorrichtungen untersuchen, die den ordnungsgemäßen Betrieb des Rades beeinträchtigen könnten.
3.2.2 Die Nivellierung des Rades muss überprüft werden, bevor das Rad zum Spiel geöffnet wird.
3.2.3 Das Rad wird gedreht, um zu prüfen, ob sich alle beweglichen Teile frei und gleichmäßig drehen und ob alle Teile sicher und in gutem Betriebszustand sind.
3.2.4 Es wird eine physische Inspektion durchgeführt, um die Glätte und Rundheit des Balls zu überprüfen.
3.3 Das Stück
3.3.1 Roulette wird auf einem Tisch gespielt, der aus zwei Teilen besteht; ein Rad und ein Layout (die Tabelle).
3.3.2 Das Rad ist entlang seines Umfangs in 37 zufällig nummerierte Fächer unterteilt; 1 bis 36 und „0“. Achtzehn der Zahlen sind rot und 18 sind schwarz und „0“ ist grün.
3.3.3 Die gleichen Zahlen erscheinen nacheinander auf dem Layout, das zum Wetten dient. Außerdem sind im Layout Felder für Wetten auf Rot und Schwarz, ungerade und gerade und eine Vielzahl anderer Zahlenkombinationen enthalten.
3.3.4 Spieler setzen auf eine oder mehrere Zahlen und/oder Kombinationen. Der Dealer dreht dann das Rad in eine Richtung. Wenn die Kugel langsamer wird, fällt sie in eines der nummerierten Fächer und zeigt so die Gewinnzahl an. Anschließend zoomt die Kamera auf die Gewinnzahl am Rad heran.
3.3.5 Die Auszahlung der Wetten hängt davon ab, wie viele Möglichkeiten abgedeckt sind. Je weniger Möglichkeiten, desto höher die Auszahlung. Nachdem alle Wetten angenommen oder bezahlt wurden, werden neue Wetten abgeschlossen und die Kugel wird erneut gedreht.