EV KURALLARI
EV KURALLARI
GGPoker ÇALIŞTIRMA KURALLARI (“EV KURALLARI”)
Güncelleme: 28 Eylül 2022
GGPoker, güvenli, adil ve samimi bir oyun ortamı sağlamanın, oyuncularımızın GGPoker platformuna her eriştiklerinde mümkün olduğunca eğlenceli bir oyun deneyimi yaşamalarını sağlamanın anahtarı olduğunun farkındadır.
Etik oyun uygulamalarını sürdürmek önceliklerimizin tam merkezinde yer alır ve bu katı ilkeleri ve oyunlarımızın bütünlüğünü korumak için GGPoker bu Ev Kurallarını oluşturmuştur.
GGPoker'daki oyun ortamının tüm oyuncu topluluğu için iyileştirildiği varsayımıyla, tüm oyuncuların bu Ev Kurallarına ve bunlara dahil edilen standartlara, politikalara ve uygulamalara uyması beklenir ve zorunludur:
Reşit Olmayanlar İçin Yasak Politikası
GGPoker platformuna ve bu platform aracılığıyla sunulan tüm hizmetlere yalnızca yetişkinliğe ulaşmış oyuncular erişmelidir (GGPoker'in faaliyet gösterdiği ve oyuncular için geçerli olan ilgili yetki alanlarının yasalarına göre belirlenir).
Reşit olmayanların (18 yaşından küçük kişiler) GGPoker'da oynaması kesinlikle yasaktır ve GGPoker'a eriştikleri tespit edilen reşit olmayanların GGPoker'ın oyun platformuna katılmaları kalıcı olarak yasaklanacaktır. GGPoker, reşit olmayanların GGPoker'ın oyun platformuna katılmasını önlemek için ilgili yargı alanlarının yasalarının gerektirdiği şekilde uygun önlemlerin uygulanmasını sağlayacaktır.
Sorumlu Oyun
GGPoker, oyun ürünlerimizin zorunlu kullanımının veya reşit olmayanların erişiminin engellenmesi de dahil olmak üzere oyunculara sorumlu bir oyun ortamı sağlamaya çalışır. GGPoker, tüm müşterilerine ve genel olarak kumar topluluğuna karşı sorumluluklarını yerine getirme taahhüdünün farkındadır. GGPoker, savunmasız kişileri korumak için uygun önlemleri uyguladığından emin olacak ve kumar bağımlılığının ve reşit olmayanların kumar oynamasının önlenmesini sağlamak için tüm makul araçları kullanacaktır.
Daha fazla bilgi için lütfen our adresini ziyaret edin.Sorumlu Oyun page.
Kara Para Aklamayı Önleme
GGPoker, hizmetlerinin suç ve düzensizlik ile ilişkilendirilmesini önlemekle ilgili olarak yüksek standartlarda yasal uyumluluk sağlayacaktır. GGPoker, oyun platformunun kara para aklama, terörizmin finansmanına yardım etme veya bir suçun kurbanı olma riskini en aza indirmek için uygun önlemleri alacaktır. GGPoker, yönetimin ve personelin kanun ve takip edilmesi gereken prosedürlerdeki yükümlülüklerinin farkında olmalarını sağlayacaktır.
Kısıtlanmış Ülkeler
Çevrim içi pokere ilişkin birçok farklı oyun kanunu ve siyasi istikrarsızlık ve terör tehditleriyle ilgili riskler nedeniyle, GGPoker şu anda çeşitli ülkelerde ve yargı bölgelerinde ikamet eden, ikamet eden veya mutat olarak ikamet eden oyuncuları kabul etmemektedir.
Tipik olarak, olası bir oyuncu kayıt işlemi sırasında sunulan listeden ikamet ettiği ülkeyi seçemezse, GGPoker onu bir oyuncu olarak kabul edemez ve kişi GGPoker ürünlerine ve hizmetlerine erişemez.
GGPoker, kısıtlı ülke listesini zaman zaman değiştirme hakkını saklı tutar.
Takma Ad Politikası
Takma adlar sağduyulu bir politika izlemeli ve diğer kullanıcılar için rahatsız edici olmamalıdır. Lütfen Bölüm '21'e bakın. Ek ayrıntılar için Güvenlik ve Ekoloji Politikamızın Saldırgan Kullanıcı Profili' bölümüne bakın.
Kullanıcılar tarafından başlangıçta seçilen takma adlar, istisnai durumlar dışında değiştirilemez. Örneğin, sürekli Bumhunted ediliyorsanız, oyun etkinliğinizin GGPoker Security tarafından incelenmesinin ardından bir takma ad sıfırlama talebinde bulunabilirsiniz. Ayrıca, Gerçek Adınız altında oynamak isterseniz, gerekli doğrulama belgelerini GGPoker Güvenliği'ne göndererek bunu yapabilirsiniz.
Çoklu El Politikası
GGPoker, oyuncuların aynı anda birden fazla masada veya birden fazla oyunda oynamasına izin verir; bir oyuncunun katılabileceği maksimum masa veya oyun sayısı kullandıkları GGPoker yazılımı (masaüstü tabanlı, mobil cihaz tabanlı, internet tarayıcı tabanlı vb.) ile sınırlıdır.
Kasa Tablosu Kayıt Ücreti Politikası
Bir GGPoker nakit masasına katılan bir oyuncunun genellikle o masanın alt limitli bahis miktarına veya küçük kör bahis miktarına eşit bir başlangıç ücreti ödemesi gerekir. Bu ilk ücret, kör bahislerle aynı kuralları izler (ilk zorunlu bahisler, tipik olarak Hold'em ve Omaha poker oyunlarında krupiyenin solundaki ilk iki oyuncu tarafından pota koyulur) ve yeni oyuncunun oturmasına izin verir. masaya girin ve oyuna katılın.
Oyuncular bazen oynamaya başlamadan önce "oturma" ve büyük kör bahsi bekleme seçeneğine sahiptir.
Bir başlangıç ücretinin kaydedilmesi, oyuncuların kör bahis oynamaktan kaçınmak için "Geç Konum"da bir poker oyununa girerek diğerlerine göre haksız bir avantaj elde etmesini önleyerek tüm oyunculara adalet sağlar.
Kaçırılan Kör Bahis Politikası
Bir oyuncu, bir poker masasından geçici olarak oturmayı seçebilir; masa bir nakit oyun masasıysa (oyuncunun katılmak için genellikle belirli bir buy-in tutarı ödediği bir turnuva masasının aksine), oyuncunun aksiyona yeniden katılmak için ek ücretler ödemesi gerekebilir. :
-
Oyuncu otururken küçük kör bahis yapma sırasını kaçırırsa, tekrar oturduktan sonra o oyuncunun belirli bir miktar yatırması gerekir. Bu gönderi "ölü (aktif olmayan) bahis" olarak kabul edilir ve küçük kör bahise eşittir.
-
Oyuncu oturarak otururken hem küçük kör bahis hem de büyük kör bahis yapma sırasını kaçırırsa, tekrar oturduktan sonra o oyuncunun belirli bir miktar yatırması gerekecektir. Bu gönderi, büyük kör bahise eşit bir canlı bahis ve küçük kör bahise eşit ek bir "ölü (aktif olmayan) bahisten" oluşur ve doğrudan potaya eklenir.
-
Oyuncu oturarak otururken küçük kör bahis, büyük kör bahis ve (destekleniyorsa) üçüncü kör bahis sırasını kaçırırsa, tekrar oturduktan sonra o oyuncunun belirli bir miktar yatırması gerekecektir. Bu gönderi, üçüncü kör bahise eşit olan bir canlı bahis artı bir küçük kör ve bir büyük kör bahise eşit olan ve doğrudan potaya eklenen iki ek "ölü (aktif olmayan) bahisten" oluşur.
El Bağlama Politikası
İki veya daha fazla aktif oyuncunun bir poker masasında eşit dereceli ellere sahip olması durumunda, kazanan kart değerine göre belirlenir (yani bir çift as, bir çift papazı yener).
Poker elleri bağlı kalırsa (yani bir çift papaza karşı bir çift papaz), ortak olarak tutulmayan en yüksek dereceli kart ("vurucu"), elin kazananını belirler.
Poker eli sıralamasında iki veya daha fazla aktif oyuncu arasında kesin eşitlik olması durumunda, pot (aktif oyuncular tarafından tartışılan, masanın ortasında biriken fiş miktarı) elinde poker tutan oyuncular arasında eşit olarak bölünecektir. eller.
Oyun Süresi Sınırı Politikası
Adil ve eğlenceli bir oyun deneyimi sağlamak için, GGPoker oyuncuları masaya, oyun çeşidine ve/veya oyun aşamasına göre değişen makul bir süre içinde hareket etmelidir (ör. belirli bir turnuvada geçen sürenin uzunluğu vb.) .
GGPoker'ın zaman sınırları, makul bir oyun oynama hızını korumak amacıyla uygulanmaktadır. Belirlenen süre içinde hareket etmeyen oyuncuların elleri otomatik olarak çekilecek ve o el sırasında daha önce yatırmış oldukları tüm miktarlar kaybedilecektir.
Zaman Bankası Politikası
Birçok GGPoker poker oyununda, bir oyuncunun karar vermek için fazladan zamana ihtiyacı varsa, zamanında karar verilmezse bir 'zaman bankasına' erişilir.
Kullanılan yazılıma bağlı olarak, zaman bankası görsel olarak gösterilecek ve erişilirken 'geri sayım' yapılacaktır. Zaman bankası, oyunculara eylemlerini tamamlamaları için ekstra zaman verir ve zaman bankası tükenmeden harekete geçmeyenler otomatik olarak elini çekecektir.
Masadan Ayrılma Politikası
Herkes için mümkün olan en iyi oyun deneyimini sağlamak amacıyla, oyuncular nakit oyun masalarında oturdukları, bir el oynadıkları ve ardından en az 10 el oynamadan ayrıldıkları için cezalandırılabilir. Sistem böyle bir eylemi, oyuncunun o masadaki oyunu reddetmesi olarak değerlendirecektir.
Bir oyuncu birden fazla masada oynamayı reddederse, aynı kör bahis seviyesindeki masalara katılması bir süreliğine engellenerek otomatik olarak cezalandırılır. Bu otomatik engellemenin uzunluğu, herhangi bir 12 saatlik süre içinde oyuncunun o körleme seviyesindeki masalarda oynamayı reddettiği sayıya bağlıdır:
-
1. Reddedilme: Penaltı Yok
-
2. Ret: 5 Dakika Block
-
3. Reddetme: 15 Dakika Blok
-
4. Reddetme: 30 Dakika Blok
-
5. Reddetme: 60 Dakika Blok
Bir oyuncu, masadaki diğer tüm oyuncuların oturmadığı bir masadan ayrılırsa veya o masada oturan tek oyuncuysa, bu eylem oynamayı reddetme olarak kabul edilmeyecek ve herhangi bir ceza uygulanmayacaktır.
Politika, Rush & Cash ve All-In veya Fold hariç tüm nakit oyun varyantları ve masaları için geçerlidir.
Poker Komisyonu ve Ücret Politikası
Oyun sunucusu olarak GGPoker, nakit oyun masalarındaki her pota bir komisyon ücreti (genellikle "komisyon" olarak bilinir) uygular. GGPoker'da toplanan komisyon hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen GGPoker web sitesinin Oyunlarımız bölümünü ziyaret edin ve her oyun varyantının sayfasını inceleyin.
Turnuvalarda, GGPoker komisyon almaz, bunun yerine genellikle bir turnuva ücreti alır. Tutar, genellikle turnuva katılım ücretinin belirli bir yüzdesidir ve her etkinlik için turnuva lobisinde ayrıntılı olarak belirtilir (örneğin, Nisan 2019 itibariyle, bir oyuncunun 1$'lık Omaholic turnuvasına katılmak için ödediği toplam tutar 1$'dır. $0,92 buy-in ve $0,08 turnuva ücreti).
Sofra Görgü Kuralları
Canlı poker masalarında sunulan normal ikramların GGPoker'da da olması bekleniyor. GGPoker görgü kuralları için lütfen aşağıdaki listeye bakın:
-
Masadaki diğer oyuncuların gözdağı veya taciz edilmesine müsamaha gösterilmeyecektir;
-
Spam emojiler kullanmayın veya masadaki diğer oyuncularla “bağırarak maçlar” yapmayın;
-
Gecikme, internet çağında doğal bir olaydır. Kaçınılmaz olduğundan, gecikme yaşayan bir oyuncuyu bilgilendirirken lütfen kibar olun.
Turnuva Politikası
Tüm turnuvalar, turnuva lobisinde belirtilen programlanmış saatte derhal başlayacaktır. GGPoker herhangi bir turnuvayı önceden haber vermeksizin erteleme veya iptal etme hakkını saklı tutar.
Koltuklar oyunculara rastgele atanır. Ödüller, bir anlaşmanın yapıldığı veya turnuvanın iptal edildiği durumlar dışında, turnuva lobisinde belirtildiği şekilde verilir. Herhangi bir turnuvada kullanılan ödül yapısı, katılanların sayısı ve masa başına oyuncu sayısı dahil olmak üzere çeşitli faktörlere bağlıdır. Herhangi bir turnuvada verilen ödüller, kayıt kapanana ve yeniden satın alma ve/veya ekleme süresi sona erene kadar kesinleşmez.
Bir yeniden giriş veya yeniden satın alma turnuvasına yeniden girmeye, yeniden satın almaya veya eklemeye hak kazanabilmek için, hesabınızda mevcut paranızın olması gerekir.
Çoğu turnuvada geç kayıt mevcuttur. Geç kayıt süresinin uzunluğu değişebilir ancak her zaman turnuva lobisinde gösterilecektir. Ödemeleri başlatmak için yeterli sayıda oyuncu elenirse veya turnuva izin verilen maksimum oyuncu sayısına ulaştıysa, geç kayıt erken kapanacaktır.
Çoğu GGPoker turnuvası, oyuncuların etkinlik başlamadan birkaç dakika öncesine kadar kayıtlarını silmelerine izin verir. Kayıt silme işleminin kesin olarak kapanacağı saat, etkinlikten etkinliğe değişebilir. Kayıt ve kayıt silme süreleri, farklı türlerdeki turnuvalar arasında değişiklik gösterebilir. Tüm turnuvalar kaydın silinmesine izin vermez ve bazı turnuvalar, oyuncuların uydu veya eşantiyon turnuvaları yoluyla kazanmaları durumunda kayıtlarının silinmesine izin vermez. GGPoker, kayıt ve kayıt silme zamanlarını önceden haber vermeksizin değiştirme hakkını saklı tutar.
Geç kayıt özelliği olan bir turnuva, bir sonraki elenen oyuncunun bir ödül alacağı bir noktaya kadar devam ederse ("parada" olarak da bilinir), turnuva lobisinde ayrıntılı olarak belirtilen geç kayıt süresine bakılmaksızın geç kayıt kapatılabilir. İlave oyuncular giremeyecektir. Ayrıca, böyle bir durumda turnuva ödül havuzu, reklamı yapılan garantili ödül miktarı yerine yalnızca oyuncu kaydı yoluyla toplanan miktara göre belirlenecektir.
Turnuva Eleme Politikası
Çoğu turnuva, tek bir oyuncu oyundaki tüm fişleri biriktirdiğinde ve bazı turnuvalarda, kalan tüm oyuncular aynı ödülü aldığında sona erer (örneğin, bir uydu turnuvası beş (5) aynı ödül verirse, turnuva şu anda sona erebilir): beş (5) oyuncu kaldı).
Aynı elde iki veya daha fazla oyuncu elenirse, o elin başlangıcında daha fazla fişi olan oyuncu, daha az fişi olan oyuncu(lar)ın önünde bitirir. Tüm oyuncular ele aynı sayıda fişle başladıysa, bitiş sıralaması masa konumuna göre belirlenir ve düğmenin solunda oturan ilk elenen oyuncu daha uzakta oturan oyuncu(lar)dan önce bitirir.
Oyuncular GGPoker turnuvalarından elendikçe, yazılım mevcut boş koltukları doldurmak için masaları "kırar". Oyuncular rastgele bir şekilde yeniden oturtulur ve bu, bir oyuncunun art arda birden fazla büyük kör bahis yatırmak zorunda kalmasına neden olabilir. Zaman zaman GGPoker yazılımı, tüm masalarda eşit sayıda (veya mümkün olduğu kadar eşite yakın) aktif oyuncu olmasını sağlamak için masaları dengeleyebilir. Denge masalarına taşınan oyuncular, mümkün olduğunda, kör bahislere göre benzer konumlara taşınacaktır.
Turnuva Arası Politikası
Her turnuvanın aralarıyla ilgili ayrıntılar, o turnuvanın lobisinde listelenir ve turnuva devam ediyorsa bir sonraki araya kalan süre listelenir.
Birçok turnuvada senkronize molalar bulunur, ancak hepsinde yoktur, bu nedenle GGPoker, rahat bir oyun ortamı sağlamak için oyuncuları oynadıkları her turnuvanın mola sürelerinin farkında olmaya teşvik eder.
Turnuva Bağlantı Kesilmeleri ve Dışarıda Kalma Politikası
GGPoker oyuncuları, bir turnuvaya katılarak, cihazları ve sunucular arasındaki bağlantı sorunları, gecikme veya donma veya oyuncunun cihaz(lar)ındaki veya cihazın erişim yöntemindeki başka bir sorun nedeniyle internet bağlantısının kesilmesi riskini kabul eder. internet.
GGPoker, bir sunucu çökmesi durumu dışında oyuncunun bağlantısının kesilmesiyle ilgili herhangi bir sorumluluk kabul etmez. Her kullanıcı kendi internet bağlantısından sorumlu olsa da, gerçek parayla oynanan bir turnuvanın son aşamalarında bağlantısı kesilen oyuncuları yeniden bağlanmaları için ekstra süre tanıyarak korumaya çalışıyoruz.
Bir oyuncu, bağlı veya bağlantısız bir el sırasında zaman aşımına uğrarsa, eli işlemle karşı karşıyaysa oyundan atılır veya işlem yoksa kontrol edilebilir.
Bir oyuncu el başlamadan önce bağlanmazsa, kendisine kartlar dağıtılacak ve bir kör bahis ve/veya ön bahis kaydedilecektir. Tek bir oyuncunun dışarıda oturmayı seçmesine karşı bir kural yoktur; bunu yapan oyuncu, kör bahisler ve anteler yayınlanmaya ve dağıtılan kartlara sahip olmaya devam edecektir. İki veya daha fazla oyuncu aynı masada veya farklı masalarda aynı anda oturmak için herhangi bir anlaşma yapamaz; bu tür eylemler GGPoker'ın gizli anlaşma politikası kapsamına girebilir.
Poker Kuralları
Bir elin başında masadaki fişlerin değerini aşan bir bahis yapmanıza izin verilmez. Yalnızca eller arasında ek fişler almanıza izin verilir. Bir el sırasında fişleriniz biterse, "all-in" olarak kabul edilirsiniz. Bir oyun seansı sırasında masadan para kaldıramazsınız. Masa bahisleri formatında Oyundan para çekmek ve oynamaya devam etmek yasaktır.
Rastgele sayı üreteci yazılımının kumarhane Oyunlarının tüm sonuçlarını belirleyeceğini tamamen kabul ediyor ve kabul ediyorsunuz.
Web Sitesinin işlemlerine veya GGPoker'daki Oyunlardan herhangi birinin normal oynanışına müdahale etmeyeceğinizi, kesintiye uğratmayacağınızı ve kesintiye teşebbüs etmeyeceğinizi veya manipüle etmeye teşebbüs etmeyeceğinizi kabul ve beyan etmektesiniz. Yukarıdakilere uyulmaması, Web Sitesinden çıkarılmanıza ve cezai ve hukuki soruşturmalara yol açabilir.
Sohbet Politikası
Şirket, müşterilerine site içindeki diğer kayıtlı oyuncularla iletişim kurabilecekleri sohbetlere katılma olanağı sağlar. Sohbet politikasını belirleme ve herhangi bir zamanda bildirimde bulunarak veya bulunmadan değiştirme hakkını saklı tutarız.
Sohbet işlevi, oyuncular için olumlu bir oyun deneyimi ve temel iletişim sağlamak için kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Bir kişinin sergilediği davranışa dayalı olarak herhangi bir sohbete katılma yeteneğini kısıtlama hakkımızı saklı tutuyoruz.
Şirket, GGPoker yazılımı içerisinden erişilebilen SnapCam özelliği ile müşterilerine video içeriği kaydetme ve yayınlama olanağı sağlamaktadır. Şirket tarafından rahatsız edici bulunan içeriklerin yayınlanmasına ve diğer müşterileri taciz etmek için SnapCam özelliğinin kullanılmasına izin verilmez. SnapCam'i kötüye kullandığı tespit edilen Müşteriler, özelliğe erişimlerini kaybedecek ve Şirket, gerekirse hesabın askıya alınması ve yasaklanması dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere daha fazla önlem alabilir. Ayrıca şüpheli herhangi bir içeriği ilgili makamlara bildirme hakkımız saklıdır.
Tüm kullanıcılar, aşağıdaki durumlarda iletişim kurmaktan kaçınmalıdır:
-
Doğası gereği iftira niteliğindedir;
-
Yasal olmayan veya kullanıcının yasal olarak ifşa etme hakkı olmayan;
-
Irkçı, kaba, nefret dolu, müstehcen, saygısız, tehdit edici, aşağılayıcı, saldırgan veya ayrımcı her şeyi içeren;
-
Başka bir kişi veya varlığın kimliğine bürünmeyi amaçlayan;
-
Reklam amacıyla yayınlanmıştır;
-
Herhangi bir tarafın bilgisayarına, verilerine veya finansal güvenliğine zarar verebilecek herhangi bir virüse, bozuk dosyalara, keylogger'lara veya diğer kötü amaçlı kodlara veya materyallere bağlantı içeren;
-
Sitemizi kullanan diğer oyunculardan yararlanma veya onlarla/aleyhlerinde gizli anlaşma yapma amacı taşıyan;
-
Suç faaliyetleriyle ilişkili olanlar;
-
Kasten yanlış veya yanıltıcı;
-
İletişim bilgileri ve/veya gerçek isim gibi kişisel bilgileri istemeyi amaçlayan;
-
Tescilli veya tescilsiz herhangi bir fikri mülkiyet biçimi veya herhangi bir akdi, kanuni veya hakkaniyete uygun güven yükümlülüğü ile korunmaktadır;
-
Diğer oyuncuları 'spam' olarak kabul edilir
Sohbet odalarımız yönetilir ve burada gerçekleşen tüm konuşmalar günlüğe kaydedilir ve kaydedilir. Kullanıcılar tarafından yapılan yorumları geriye dönük olarak inceleme ve geçici yasaklama, kalıcı yasaklama veya hesap kapatma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere uygun önlemleri uygulama hakkımız saklıdır. Ayrıca şüpheli sohbet veya yorumları ilgili makamlara bildirme hakkımız saklıdır.
Uygulamalı oyun politikası
Oyundaki bir elin ilerleyişini veya katılımcılarının eylemini kasıtlı veya kasıtsız olarak tartışma, emoji kullanımı veya SnapCam kullanımı yoluyla etkilemek kesinlikle yasaktır ve tüm iletişim işlevlerinin geçici veya kalıcı olarak askıya alınmasına neden olabilir.
Turnuva Anlaşması Yapma Politikası
Anlaşma yapmaya birçok turnuvada izin verilir. Bir turnuvada kalan tüm oyuncular bir anlaşma yapmayı kabul ederse, masada uygun seçeneği seçerek bunu belirtmelidirler. Daha sonra bir anlaşma, katılan oyuncular tarafından tartışılabilir ve üzerinde anlaşmaya varılabilir veya reddedilebilir.
Ödül Turnuvası Politikası
Özel olarak belirlenmiş bazı GGPoker turnuvalarında (örneğin, Nisan 2019'dan itibaren, Bounty Hunter turnuvalarında), turnuva katılımcılarının bir kısmına veya tamamına ödül verilecektir. Rakibini ortadan kaldıran bir oyuncu ödül miktarını kendi ödül toplamına ekleyecektir. Hayatta kalan her oyuncunun ödül toplamı, yalnızca ödül veren bitirme pozisyonlarına ulaşıldığında (yani balon patladığında) verilecektir.
İki oyuncunun aynı kazanan elleri göstermesi ve bu nedenle potu başka bir oyuncuyu/oyuncuları eleyen bir elde paylaşması durumunda, verilen herhangi bir ödül, kazanan elleri tutan oyuncular arasında eşit olarak paylaştırılacaktır.
Oyuncular, ödüllerini talep etmek için belirli bir oyuncuyu ortadan kaldırmak için kendi aralarında herhangi bir anlaşma yapamazlar. Bu tür anlaşmalar danışıklı anlaşma olarak kabul edilir ve turnuvadan diskalifiye edilme ve/veya diğer cezalar için gerekçe oluşturur.
Turnuva Ödül Ödül Politikası
GGPoker, herhangi bir turnuvada verilen ödülleri değiştirme hakkını (herhangi bir zamanda) saklı tutar. Ayrıca GGPoker, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, ana turnuva ödülü yerine eşit veya daha yüksek değerde bir para ödülü verme hakkını saklı tutar.
Lütfen Dikkat: oyuncular bir sentin kesirlerini almayacaklar. Bir oyuncunun kazancının kuruşun bir kısmını içerdiği tüm durumlarda, GGPoker bu oyuncunun kazancını en yakın kuruşa yuvarlar. Örneğin, 4.096$ kazanırsanız, 4.09$ alacaksınız.
Çoklu Uydu/Koltuk Ödül Politikası
Bir oyuncu, halihazırda kayıtlı olduğu veya izin verilen tüm girişleri kullandığı bir hedef turnuva için ikinci ve/veya sonraki biletleri veya koltukları kazanırsa, oyuncuya hedef turnuvanın satın alma değerine göre Turnuva Doları (T$) verilecektir. bilet veya koltuk yerine turnuva kayıt ücretinin düşüldüğü miktarda.
Örneğin, bir oyuncu 90$'ın ödül havuzuna girdiği ve 10$'ın turnuva ücretinin olduğu 100$'lık katılımlı bir turnuvaya zaten kayıtlıysa ve ardından 100$'lık turnuvaya koltuk veren bir uydu turnuvasını kazanırsa, oyuncu T alacak. Koltuk yerine 90 dolar.
Turnuva Staking Politikası
Birçok GGPoker turnuvasında, oyuncuların turnuvaya kaydolduktan sonra ve turnuva başlamadan önce turnuvadaki eylemlerinin belirli bir yüzdesini "satmasına" olanak tanıyan bir staking özelliği bulunur.
Bir oyuncu turnuva faaliyetlerinin bir kısmını satmaya karar verir, ancak turnuva başlamadan önce kaydını iptal ederse, bahis fonları hisse satın alan oyunculara iade edilecek ve satan oyuncu tarafından alıkonulmayacaktır.
Geri ödeme politikası
GGPoker sunucularının çökmesi veya GGPoker'da planlanmamış bir kesinti olması durumunda, GGPoker oyunculara aşağıda açıklandığı şekilde para iadesi yapacaktır. GGPoker, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, Lisans Alan Tarafın veya Lisans Alan Tarafın oyuncularının neden olduğu oyunu kesintiye uğratan diğer olaylar için aksi yönde karar verecektir.
Nakit Oyunlar için, devam eden tüm eller geri alınır. Her oyuncunun fiş sayısı, elin başındaki miktara sıfırlanacaktır.
Turnuvalar için, Turnuvanın durumuna bağlı olarak dört (4) olasılık vardır:
-
Turnuva başlamadıysa, GGPoker kayıtlı oyunculara tüm buy-in'leri ve ücretleri iade edecektir.
-
Turnuva başladıysa ve geç kayıt dönemindeyse (yani, turnuvanın bir Kullanıcının sabit kayıt saatinden sonra bir oyuncu olarak kaydolmasına izin verdiği yer) veya geç kayıt dönemi sona ermişse ancak turnuva ödenen süreye ulaşmamışsa yerlerde, kalan oyunculara Ücretleri ve mevcut ödülleri (varsa) iade edilecektir. Ödül havuzu ile ilgili olarak, (elli) %50'si iptal anında kalan oyunculara eşit olarak, diğer (elli) %50'si ise iptal anında kalan oyuncuların fiş sayısına göre ödenecektir. Turnuvanın, iptal tarihinde karşılanmamış veya aşılmamış garantili bir ödül havuzu olması durumunda, yalnızca oyuncu kayıtları yoluyla toplanan ödül havuzu tutarı dağıtılacaktır.
-
Turnuva ücretli yerlere ulaştıysa, kalan oyunculara Ücretleri ve mevcut ödülleri (varsa) iade edilecektir. Ödül havuzu ile ilgili olarak, bir sonraki kazanılacak ödül, iptal sırasında kalan her oyuncuya dağıtılacak ve geri kalanı, iptal sırasında kalan oyunculara fiş sayısına göre ödenecektir. Kazanılan ve kaybedilen potlar da dahil olmak üzere tüm işlemler, her elin bitiminde oyuncuların hesabına gönderilir.
-
Geç kayıt özelliği olan bir turnuva, bir sonraki elenen oyuncunun bir ödül alacağı bir noktaya kadar devam ederse ("parada" olarak da bilinir), turnuva lobisinde ayrıntılı olarak belirtilen geç kayıt süresine bakılmaksızın geç kayıt kapatılabilir. İlave oyuncular giremeyecektir. Ayrıca, böyle bir durumda turnuva ödül havuzu, reklamı yapılan garantili ödül miktarı yerine yalnızca oyuncu kaydı yoluyla toplanan miktara göre belirlenecektir.
Turnuva geri ödemelerini hesaplarken, GGPoker'ın kesintinin başladığı anı belirleyeceğini ve geri ödemeleri hesaplamak için bu kesintiden hemen önceki herhangi bir turnuvadaki oyun durumunu kullanacağını lütfen unutmayın. Tüm oyuncular aynı anda kesinti yaşamayabilir.
GGPoker'ın Staking Özelliği ve para iadeleri ile ilgili olarak, eğer bir oyuncu aksiyon satmışsa ve ilk buy-in ve ücrete eşit veya daha yüksek bir nakit iadesi alırsa, aksiyonu satın alan oyuncular GGPoker'a iade edilen toplam tutardan bir pay alacaklardır. satın alınan hissenin büyüklüğü ile orantılı olarak desteklenen oyuncu.
Bir oyuncunun Staking Özelliği aracılığıyla işlem sattığı ve nakit para iadesi yerine bir yedek bilet veya ikame girişi aldığı durumlarda, işlemi satın alan oyunculara nakit olarak yatırdıkları tutarlar iade edilecektir.
Casino -Masa Oyunları, RNG Yuvaları için Ev Kuralları
1. Casino'daki her oyunun Oyun Kurallarını okumak için oyunu oynarken bilgi simgesine tıklayın.
Bahis yapmadan önce seçtikleri oyunun kurallarını anlayıp anlamadıklarını doğrulamak her oyuncunun sorumluluğundadır.
2. Kumarhane oyunlarının (örn. Blackjack, Bakara, Rulet, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) ortasında bağlantınız kesilirse, hesabınıza tekrar giriş yapın. Kesilen oyuna bağlantınızın kesildiği noktadan devam edebileceksiniz. Bekleyen bahsiniz 24 saat bekletilir ve bağlantı kesildikten sonra 24 saat içinde oyun tamamlanmazsa bahsiniz iptal edilerek bakiyenize iade edilir.
3. Hileli davranışlarla elde edilen tüm bonusları ve/veya kazançları geçersiz kılma hakkını saklı tutarız.
4. Bu kuralları istediğimiz zaman değiştirme ve değiştirme hakkına sahibiz.
5. Herhangi bir anlaşmazlık durumunda, bu tür anlaşmazlıklar our tarafından ele alınacaktır.Şartlar ve koşullar.
Canlı Casino için Ev Kuralları
I. Genel Tanımlar ve Kurallar
Anlaşmak
Oyun kartlarının oyunculara ve dağıtıcıya dağıtılması.
Çukur patronu
Oyunun işleyişinin denetiminden sorumlu kişi.
Satıcı
Oyunun işleyişinden sorumlu kişi.
ticaret ayakkabısı
Kartların dağıtıldığı bir cihaz.
II. Bakara Tanımları ve Kuralları
1. Tanımlar ve Spesifikasyon
1.1 Tanımlar
Bakara
Oyuncunun elinin veya Bankanın elinin puan sayısı sıfıra eşittir.
bankacının eli
Düzende bankacının eli için belirtilen kısımda oynanan el.
oyuncunun eli
Düzende oyuncunun eli için belirtilen kısımda oynanan el.
Doğal
Orijinal 2 kartta 8 veya 9 puanlı el.
Bağlamak
Hem Oyuncunun hem de Kasanın elleri aynı puana sahip olduğunda.
puan sayısı
Bir elin “Puan Sayısı” 0'dan 9'a kadar tek haneli bir sayı olacak ve eldeki kartların değerlerinin toplanmasıyla belirlenecektir. Bir eldeki kartların toplamı iki basamaklı ise, bu sayının sol basamağı değersiz kabul edilecek ve sağ basamak elin Puan Sayımını oluşturacaktır.
1.2 Bakara masa(lar)ının fiziksel özellikleri
1.2.1 Baccarat, Player, Tie ve Banker için üç bahis noktası bulunan standart bir 1450x800mm yuvarlak masada oynanır.
1.2.2 Bir bakara masasında bir ıskarta rafı bulunmalıdır. Masalar 'gözetleme yok' cihazı ile donatılmamıştır. Kart tarayıcılar, 'gözetlemesiz' cihazlara alternatif olarak kullanılabilir.
Birden fazla bakara masası oynanıyorsa, bakara masalarının yüzeyinde kumarhane tarafından belirlenmiş tanımlayıcı bir numara veya masa aksesuarı bulunmalıdır.
1.2.3 Ayakkabı ticareti
Oyunun bütünlüğünü korumak için bir dağıtma ayakkabısı tasarlanmalı ve yapılmalıdır.
1.3 Kartlar
1.3.1 Bakara sekiz desteyle oynanır, her destede jokersiz 52 kart bulunur, arkaları aynı renk ve tasarımda ve iki kesme kartı vardır; biri arkaya yerleştirildi tüm destelerden ve destenin arkasından yedi kartı kesen bir kart. Bu amaç için özel olarak tasarlanmış bir dağıtım ayakkabısından dağıtılacaktır.
1.3.2 Her destedeki kartların “Değeri” aşağıdaki gibi olacaktır:
-
2'den 9'a kadar olan herhangi bir kartın nominal değeri olacaktır.
-
Herhangi bir Ten, Vale, Kız veya Papaz sıfır değerine sahip olacaktır.
-
Herhangi bir As, bir değerine sahip olacaktır. Bu kuralın örnekleri aşağıdaki gibidir:
a: As, 2 ve 4'ten oluşan bir elin Puan Sayısı 7'dir.
b: Bir As, bir 2 ve bir 9'dan oluşan bir elin toplam sayısı 12'dir, ancak 12 sayısındaki 1 rakamı atıldığı için yalnızca Puan Sayısı 2'dir.
1.3.3 Kartlar, oyun başlamadan önce ve oyun bitiminde incelenecektir.
2. Bahisler
2.1 Genel Kurallar
2.1.1 Bir oyuncu tarafından yapılan bahis, oyuncunun ekranındaki Bakara düzeninin uygun alanına konulacaktır. Herhangi bir oyun alanında Oyuncu, Banka ve Beraberlik olmak üzere en fazla üç bahis oynanabilir.
2.1.2 "Banker's Hand" üzerine oynanan bir bahis:
-
"Bankacının Eli", "Oyuncunun Eli"nden daha yüksek Puana sahipse kazanır
-
"Bankacının Eli"nin Puan Sayısı "Oyuncunun Elinin" Puanından daha düşükse kaybedersiniz
-
"Bankanın Eli" ve "Oyuncunun Eli"nin Puan Sayısı eşitse ne kazanır ne de kaybedersiniz.
2.1.3 "Oyuncunun Eli" üzerine yapılan bahis:
-
"Oyuncunun Eli", "Bankacının Elinden" daha yüksek Puana sahipse kazanır;
-
"Oyuncunun Eli"nin Puan Sayısı "Bankanın Eli"nden daha düşükse kaybeder;
-
"Bankanın Eli" ve "Oyuncunun Eli"nin Puan Sayısı eşitse ne kazanır ne de kaybedersiniz.
2.1.4 "Beraberlik Bahsi" üzerine yapılan bahis:
-
"Bankanın Eli" ve "Oyuncunun Eli"nin Puan Sayısı eşitse kazanın
-
Bu Puan Sayıları eşit değilse kaybedersiniz
2.1.5 Beraberlik sonrasında diğer tüm bahisler sistem tarafından otomatik olarak iade edilir.
2.1.6 Sistem zamanlayıcısı bahis yapma süresinin bittiğini belirten bip sesi çıkardıktan sonra hiçbir bahis sistem tarafından kabul edilmeyecek, artırılmayacak veya iptal edilmeyecektir. Şu adreste: cc781905-5cde-3194-bb3b-136bad5cf58d_aşamada, oyunu çağıran krupiye "Artık Bahis Yok" anonsu yapacaktır. Ayakkabıdan ilk kart çekilmeden önce “Artık Bahis Yok” duyurusu yapılacaktır.
2.1.7 Son kart tarandıktan ve Dağıtıcı turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak masadaki bahislerle ilgilenir. Sistem tüm kaybeden bahisleri toplar ve kazanan tüm bahisleri öder.
-
Oyun ekranında izin verilen minimum ve maksimum bahis gösterilir.
-
Her oyuncu, bahis(ler)inin doğru yerleştirilmesinden sorumludur.
-
Kartlar zamanında yerleştirilmediğinde, minimum veya maksimum bahis gereksinimlerini karşılamadığında veya istendiğinde oyun sunucusuyla iletişim kurulmadığında, kartlar dağıtılmadan önce sistem tarafından bir bahis reddedilebilir.
2.1.8 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.
2.2 Bahislerin ödenmesi
Ödemeler aşağıdakilere göre yapılabilir:
-
"Oyuncunun Eli" üzerine yapılan kazanan bir bahis 1'e 1 oranında ödenecektir.
-
"Banker's Hand" ile yapılan kazanan bir bahis, kazanılan miktar üzerinden %5 "Komisyon" düşülerek 1'e 1 oranında ödenecektir.
Komisyon, kazanan ödemenin yapıldığı anda oyuncudan sistem tarafından otomatik olarak tahsil edilir. -
Kazanan bir "Beraberlik Bahsi" 8'e 1 oranında ödenecektir. 3.
3. Kart Kullanımı ve Manipülasyonu
3.1 Kartların incelenmesi ve sunumu
3.1.1 Krupiye masadaki kartları aldıktan sonra kartları ayırmalı ve incelemelidir.
Krupiye, destelerin eksiksiz olduğundan ve hiçbir kartın kusurlu, çizik veya herhangi bir şekilde işaretli olmadığından emin olmalıdır.
3.1.2 Dağıtıcı ve Pit patronu, tüm kartların mevcut olduğunu doğrulamak için kartları açık olarak dağıtacaktır. Herhangi bir işaret olmadığından emin olmak için kartların arkası kontrol edilecektir, bu da kartın değerinin belirlenmesine yol açabilir. Kartlar herhangi bir hasara karşı kontrol edilecektir. Kumarhane gözetim sistemi bu işlemi video kaydına alacaktır.
3.1.3 Kartları kontrol ettikten sonra krupiye veya Pit Boss kartların hasarlı veya uygunsuz olduğunu tespit ederse, Pit patronu kartları değiştirecektir. Arızalı destelerde kusur not edilecek ve Kart deposuna iade edilecektir.
3.1.4 Kartlar bir bakara masasının oyun yüzeyinden çıkarıldığında ve daha sonra oynanmak üzere herhangi bir masaya iade edildiğinde, krupiye yukarıda açıklanan şekilde kartları yeniden incelemeli ve sunmalıdır.
3.2 Karıştırma ve yeniden karıştırma
3.2.1 Kartlar görsel olarak incelendikten sonra masanın üzerine ters çevrilmeli ve iki eşit yığın oluşturacak şekilde istiflenmeli ve ardından "yıkama" veya "kimyasal karıştırma" ile iyice karıştırılmalı, ardından iki eşit yığın ve "masa oluğu" oluşturacak şekilde yeniden istiflenmelidir. ” güverte tarafından bir kez karıştırıldı.
3.2.2 Her bir deste kart dağıtıldıktan sonra, krupiye kartları rastgele karıştırılacak şekilde yeniden karıştırmalıdır. Kesme kartına ulaşıldığı elin sonunda kartlar yeniden karıştırılmalıdır.
3.2.3 Kumarhanenin takdirine bağlı olarak krupiye, herhangi bir elin bitiminden sonra kartları yeniden karıştırabilir.
3.3 Kes
3.3.1 Kartlar karıştırıldıktan sonra, krupiye kartları arka tarafları kendisine gelecek şekilde istifler ve kartları bizzat keser.
3.3.2 Dağıtıcı, kesme kartını desteye yerleştirerek kartları kesmelidir.
3.3.3 Kesme kartı yerleştirildikten sonra, krupiye kesme kartının önündeki tüm kartları alır ve bunları destenin arkasına yerleştirir, ardından krupiye yedi kart keser.
3.3.4 Kesme kartı, destenin arkasından yedi kart uzunluğunda yerleştirilmelidir.
3.3.5 Kart destesi daha sonra oyunun başlaması için dağıtım kutusuna yerleştirilecektir.
3.4 Anlaşma
3.4.1 Dağıtan, hemen önünde bulunan yerleşim düzeninin uygun alanlarına kartları dağıtmalıdır.
3.4.2 Bahis yapma süresinin sonunda krupiye "NO MORE BETS" anonsunu yapacak ve zamanlayıcı kırmızı renkte yanıp sönecektir.
3.4.3 İki el açık olarak dağıtılır. Birinci ve üçüncü kartlar oyuncunun elini temsil edecektir. İkinci ve dördüncü kartlar banka elini temsil edecek.
3.4.4 Bakara kurallarına göre oyuncunun eli üçüncü bir kart alacaksa, Dağıtıcı oyuncunun eli için bir kart çeker ve bunu oyuncunun önceki kartlarına dik olarak yerleştirir.
3.4.5 Bakara kurallarına göre bankanın eli üçüncü bir kart alma hakkına sahipse, Dağıtıcı banka için bir kart çeker ve bunu önceki banka kartlarının üzerine ve dikey olarak yerleştirir.
3.5 Oyun
3.5.1 İlk dört kart dağıtıldıktan sonra:
-
Oyuncu veya bankacının "doğal" bir 8 veya 9'u varsa, her ikisi de otomatik olarak geçerli olur, istisnasız.
-
Oyuncunun toplamı 6 veya 7 ise, oyuncu ayağa kalkar.
-
Oyuncu ayağa kalkarsa, bankacı toplamda 5 veya daha az vuruş yapar.
-
Oyuncunun toplamı 5 veya daha az ise, oyuncu otomatik olarak vurur ve krupiye oyuncuya üçüncü bir kart verir.
-
Oyuncu üçüncü bir kart alırsa, bankacı aşağıdakine göre üçüncü bir kart çeker:
l Banker'ın elinin toplamı 0,1,2:
l Banker her zaman üçüncü bir kart çeker.
l Kasanın eli toplamları 3: Oyuncunun üçüncü kartı 1-2-3-4-5-6-7-9-0 ise kasa çeker (8 değil)
l Banker toplamları 4: Oyuncu üçüncü olursa Banker berabere yapar 2-3-4-5-6-7
l Banker 5: Oyuncu üçüncü olursa Banker berabere yapar 4-5-6-7
l Banker 6: Oyuncu 6-7 üçüncü olursa Banker berabere yapar
l Banker 7: Banker duruyor
3.5.2 Ellerin liyakat sırası şöyle olacaktır:
-
Dokuz puan sayısı
-
Sekiz puan
-
Yedi puan; Ve
-
Yani bir Bakara puanına kadar
3.5.3 Krupiye kazananı açıklayacak ve sonuçlar eş zamanlı olarak oyuncunun yanında görüntülenecektir.
3.5.4 Kesme kartı oyun sırasında göründüğünde, kesme kartı çıkarılacak ve krupiyenin sağ eline, kart sahibinin yanına ve oyuncunun görebileceği bir yere yerleştirilecektir. Oyunu çağıran Krupiye, "Karıştırmadan önceki Son El" anonsu yapacaktır. Bu elin tamamlanmasının ardından, yer değiştirme gerçekleşene kadar başka kart dağıtılmayacaktır.
3.6 Alış
3.6.1 Oyun bittiğinde, dağıtıcı kartları alarak masa düzenini temizler.
Bu, sağdan sola, bir soru veya anlaşmazlık durumunda masaya doğru sırayla yerleştirebilmek için birer birer diğerinin üzerine yerleştirilerek yapılır.
3.6.2 Her krupiye, herhangi bir vardiya sırasında sürekli olarak yalnızca bir yönde kart almalıdır.
3.6.3 Kartlar toplandıktan sonra krupiye onları ıskarta rafına yerleştirir.
4. Yasaklanmış Eylemler
4.1 Hiçbir kumarhane veya başka kişi, bu kuralın öngördüğü durumlar dışında herhangi bir kartı çıkaramaz, ekleyemez veya değiştiremez ve kumarhanenin hiçbir krupiyesi veya diğer çalışanı, herhangi bir kişinin bu tür faaliyetlerde bulunmasına izin veremez.
4.2 Dağıtıcı, dağıtılmadan önce bir kartın yüzüne bakmayacak veya herhangi bir kişiye göstermeyecektir.
4.3 Hiçbir krupiye veya pit patronu, oyuncunun elin sonucuyla ilgili hala bekleyen bir bahsi varken, bir oyuncuya oyun stratejisi hakkında tavsiyede bulunamaz veya bir elin uygun şekilde oynanmasını tavsiye edemez.
III. Blackjack Tanımları ve Kuralları
1. Tanımlar ve Spesifikasyonlar
1.1 Tanımlar
Blackjack
Bir oyuncuya veya dağıtıcıya ilk iki kart olarak bir as ve on puan değerinde ek bir kart dağıtılır.
Sabit toplam veya sabit puan sayımı toplamı
Hiç as içermeyen veya her biri bir değer olarak sayılan aslar içeren bir elin toplam puan sayısı.
gizli kart
Krupiyeye kapalı olarak dağıtılan ve krupiye dışındaki tüm oyuncular istedikleri tüm kartları alana kadar kapalı kalan kart.
Düzen veya tablo düzeni
Blackjack masasının oyun yüzeyini kaplayan keçe, kumaş veya diğer malzeme.
Esnek toplam veya esnek puan sayısı toplamı
Bir as değer olarak on bir olarak sayıldığında, bir veya daha fazla as içeren bir elin toplam puan sayısı.
1.2 Blackjack masa(lar)ının fiziksel özellikleri
1.2.1 Blackjack, standart bir 1450x800mm yuvarlak kesimli masada oynanır ve bir tarafta en fazla yedi oyuncu ve diğer tarafta krupiye için bir yer bulunur.
1.2.2 Blackjack masasında bir ıskarta rafı bulunmalıdır. Masalar 'gözetleme yok' cihazı ile donatılmamıştır. Kart tarayıcılar, 'gözetlemesiz' cihazlara alternatif olarak kullanılabilir.
Birden fazla blackjack masası oynanıyorsa, masaların üzerinde veya oyun kullanıcı arabiriminde kumarhane tarafından atanan tanımlayıcı bir numara, ad veya kod bulunmalıdır.
1.2.3 Aşağıdaki uyarılar ya masa düzeninde ya da masadaki her oyuncunun açıkça görebileceği masa tabelalarında bulunacaktır:
-
Bu ifadelerden biri, büyük ölçüde şu şekildedir: "krupiye 16'ya çekmeli ve 17'de durmalıdır"
-
"Blackjack 3'e 2 öder" (gerçeğe göre daha yüksek oranları değiştirin); ve "Sigorta 2'ye 1 öder" (gerçeğe göre daha yüksek oranları ve sigorta kısıtlamalarını değiştirin).
1.3 Oyunun kuralları şunları belirtmelidir:
-
Minimum ve maksimum masa bahis limitleri ve varsa, özel durumlar için minimum ve maksimum masa bahis limitleri.
-
Varsa, ikiye katlamayla ilgili tüm kısıtlamalar.
-
Varsa, asları bölmek veya asları bölmek için çekilebilecek kartların sayısına ilişkin kısıtlamalar.
-
Varsa, herhangi bir özel ödeme planı veya geri ödeme oranları
1.4 Ayakkabı ticareti
Oyunun bütünlüğünü korumak için bir dağıtma ayakkabısı tasarlanmalı ve yapılmalıdır. Ayakkabı dağıtma ve ıskarta rafları, ayakkabının veya diğer cihazın hasar görmediğinden, düzgün çalıştığından ve oyunun bütünlüğünü etkileyebilecek herhangi bir şekilde tehlikeye atılmadığından emin olmak için kartlar yerleştirilmeden önce her oyun gününde incelenmelidir.
1.5 Kartlar
Bir iskambil destesinde bulunan kartların değerleri aşağıdaki gibidir:
-
2'den 10'a kadar olan bir kartın nominal değeri vardır;
-
Vale, kız veya papazın değeri 10'dur; Ve
-
Bir asın değeri 1 veya 11 olabilir, ancak 11 değeri bir oyuncuya veya krupiyeye 21'i aşan bir puan verir, bu durumda değeri bir olur.
-
Standart bir blackjack destesi, her biri 2'den 10'a kadar sayısal kartlardan ve bir vale, bir kız, bir papaz ve bir astan oluşan dört takım halinde (kupalar, karolar, sinekler ve maçalar) 52 kart içerecektir.
2. Bahisler
2.1 Genel Kurallar
2.1.1 Bir oyun turu için ilk kart dağıtılmadan önce, oyuncu bahis yapmalıdır.
Bahisler, aşağıdaki olaylardan herhangi biri meydana gelirse, kazanan bahisler olarak ödenmelidir:
-
Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı 21 veya daha az ve krupiyenin kartlarının değerlerinin toplamı 21'den fazla;
-
Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı, krupiyenin kartlarının değerlerinin toplamından fazladır ve ne oyuncunun kartlarının ne de krupiyenin kartlarının değerlerinin toplamı 21'i geçmez; veya
-
Oyuncunun blackjack'i vardır ve krupiyenin yoktur.
-
Oyuncunun elinin değerinin krupiyenin elinin değerine eşit olduğu durumlar dışında, oyuncunun kazanan bir eli olmadığı her durumda bahisler kaybedilecektir. Usulsüzlükler dışında, krupiye tüm kaybedilen bahisleri toplayacaktır.
2.1.2 Çiftleri ayırma, ikiye katlama veya sigorta bahsi yapma durumları dışında, bir turun ilk kartı dağıtıldıktan sonra hiçbir bahis artırılamaz, azaltılamaz veya geri alınamaz. Blackjack'teki tüm bahisler, oyuncunun mevcut parasından oyun yazılımına uygun olarak yapılmalıdır.
2.1.3 Sistemin bahis yapma süresinin bittiğini gösteren süresi dolduktan sonra hiçbir bahis sistem tarafından kabul edilmeyecek, arttırılmayacak veya iptal edilmeyecektir. Bu aşamada, oyunu çağıran krupiye "Artık Bahis Yok" anonsu yapacaktır. Ayakkabıdan ilk kart çekilmeden önce “Artık Bahis Yok” duyurusu yapılacaktır.
2.1.4 Son kart tarandıktan ve Krupiye turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak masadaki bahislerle ilgilenir, sistem kaybeden tüm bahisleri toplar ve kazanan tüm bahisleri öder.
-
Oyun ekranında izin verilen minimum ve maksimum bahis gösterilir.
-
Oyuncular, bahislerinin veya bahislerinin doğru yerleştirilmesinden sorumludur.
-
Kartlar zamanında yerleştirilmediğinde, minimum veya maksimum bahis gerekliliklerini karşılamadığında veya kartlarla iletişim kurulamadığında, kartlar dağıtılmadan önce sistem tarafından bir bahis reddedilebilir.
istendiğinde oyun sunucusu.
2.1.5 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.
2.2 İtme ve İstisnalar
Oyuncunun kartlarının değerlerinin toplamı krupiyenin kartlarının değerlerinin toplamına eşit olduğunda veya hem krupiyenin hem de oyuncunun blackjack'i varsa, bahis geçersiz sayılır ve oyuncuya iade edilir. Dağıtıcıda blackjack varsa ve oyuncunun kartlarının toplam değeri 21 ise oyuncunun bahsi kaybedilir.
blackjack değil. Bir oyuncunun bahsi, hem oyuncunun kartlarının hem de krupiyenin kartlarının değerleri 21'i geçtiğinde kaybedilir.
2.3 Bahislerin ödenmesi
-
Kazanan bahisler, en az bire bir oranında ödenecektir, bunun haricinde, en az üçe iki oranında ödenecek olan blackjack dışında.
-
Hem dağıtıcının hem de oyuncunun el toplamları eşit olduğunda buna itme denir; ne kazanır ne de kaybeder.
-
Oyuncunun el toplamı 21'i aşarsa, büstü ve bahsini kaybeder.
2.4 Bahislerin işlenmesi
Sigorta hattındaki bir bahis, ikiye katlama bahsi veya çiftleri ayırma bahsi yazılım tarafından onaylandıktan sonra, oyuncunun eli kapatılana kadar hiçbir oyuncunun bahsi işlemesine, kaldırmasına veya değiştirmesine izin verilmeyecektir.
2.5 Sigorta bahisleri
2.5.1 Dağıtıcıya dağıtılan ilk kart bir as ise, bir oyuncu, dağıtıcının kapalı kartının bir papaz, kız, vale veya on olması durumunda kazanan ve krupiyenin kapalı kartının as olması durumunda kaybeden bir sigorta bahsi yapabilir. iki, üç, dört, beş, altı, yedi, sekiz veya dokuz. Oyuncunun ilk bahsine yatırılan miktarın yarısı kadar bir bahis koyarak bir sigorta bahsi yapılır. Oyuncu, üzerine tıklayarak sigortayı reddedebilir veya kabul edebilir.
uygun düğme.
2.5.2 Sigorta bahisleri, her oyuncuya ikinci kart dağıtıldıktan hemen sonra, krupiyenin kartı açıldıktan sonra ve krupiyeye ikinci kartın ötesinde herhangi bir ek kart dağıtılmadan önce yapılmalıdır.
2.5.3 Kazanan tüm sigorta bahisleri ikiye bir oranında ödenmelidir. Tüm kaybedilen sigorta bahisleri, krupiye kapalı kartta blackjack olup olmadığını kontrol ettikten hemen sonra yazılım tarafından toplanır.
2.6 İkiye katlama
Bir kumarhane, bir oyuncunun, kendisine dağıtılan ilk iki kart üzerine, oyuncunun orijinal bahsini aşmayan ek bir bahis yapmak için oyuncunun elini ikiye katlamasına izin verebilir. Oyuncunun ikiye katlamayı seçtiği ele yalnızca bir ek kart dağıtılmalıdır.
2.7 Çiftleri Ayırma
Bir oyuncuya dağıtılan ilk iki kartın değeri aynıysa, oyuncu ikinci elde kendi orijinal bahsine eşit bir bahis yaparak eli iki ayrı ele bölebilir. Bir oyuncu çiftleri ayırırsa, krupiye her bir ele iki ikinci kartı da dağıtmalıdır. Bölünmüş bir çifte ek bir kart dağıtıldıktan sonra, oyuncu ayakta durmalı veya çekmelidir. Bir oyuncu, as çiftleri de dahil olmak üzere çiftleri birden fazla ayıramaz. Kumarhanenin takdirine bağlı olarak, asları bölen bir oyuncunun her asa dağıtılan yalnızca bir kartı olabilir. Oyuncunun 10 değerinde ikinci bir kart aldığı asların bölünmesi durumunda, Black Jack değil, 21 olarak sayılır.
3. Kart Kullanımı ve Manipülasyonu
3.1 Kartların incelenmesi ve sunumu
3.1.1 Krupiye masadaki kartları aldıktan sonra kartları ayırmalı ve incelemelidir. Krupiye, destelerin eksiksiz olduğundan ve hiçbir kartın kusurlu, çizik veya herhangi bir şekilde işaretli olmadığından emin olmalıdır.
3.1.2 Çukur patronu, kartları masaya yukarı bakacak şekilde, destelere göre, türe göre ve sırayla, her bir kartın tanımlanabileceği şekilde açmalıdır. Kumarhane gözetim sistemi bu işlemi video kaydına alacaktır.
3.1.3 Dağıtıcı, kartları incelemeli, sunmalı, karıştırmalı ve kartların dağıtılacağı blackjack masasındaki bir ayakkabıya yerleştirmelidir.
3.1.4 Kartların bir blackjack masasının oyun yüzeyinden çıkarıldığı ve daha sonra oynanmak üzere herhangi bir masaya geri getirildiği herhangi bir zamanda, krupiye yukarıda açıklanan şekilde kartları yeniden incelemeli ve sunmalıdır.
3.2 Karıştırma ve yeniden karıştırma
3.2.1 Kartların sunulması ve incelenmesinden sonra, krupiye kartları yüzleri aşağı gelecek şekilde masaya çevirmeli, "yıkama" veya benzeri bir teknik kullanarak iyice karıştırmalı, karıştırmalı ve sonra istiflemelidir.
3.2.2 Her bir deste kart dağıtıldıktan sonra, krupiye kartları rastgele karıştırılacak şekilde yeniden karıştırmalıdır. Kesme kartına ulaşıldığı elin sonunda kartlar yeniden karıştırılmalıdır.
3.2.3 Kumarhanenin takdirine bağlı olarak krupiye, herhangi bir elin bitiminden sonra kartları yeniden karıştırabilir.
3.3 Kes
Kartlar karıştırıldıktan sonra krupiyenin kartları bizzat kesmesi gerekir.
-
Kesme kartı, Blackjack oyunlarında ayakkabının arkasından 4 desteye yerleştirilmelidir.
-
Kesme kartı takıldıktan sonra, krupiye kesme kartının önündeki tüm kartları almalı ve destenin arkasına koymalıdır.
3.4 Kart Dağıtma Prosedürü
Kartlar, bu amaç için özel olarak tasarlanmış ve dağıtıcının solundaki masanın üzerinde bulunan bir dağıtma kutusundan dağıtılabilir. Dağıtıcı, kartları ayakkabı veya desteden çıkarmalı ve ardından düzenin uygun alanına yerleştirmelidir. Oyunun başında, dağıtıcı, dağıtıcının solundaki ilk oyuncudan başlayarak ve masanın etrafında saat yönünde devam ederek kartları aşağıdaki sırayla dağıtmalıdır:
-
Bahis yapan her oyuncuya açık bir kart;
-
Dağıtıcıya bir kart yüzü yukarı bakacak şekilde;
-
iii. Bahis yapan her oyuncuya açık olarak ikinci bir kart; Ve
-
İkinci bir kart, krupiyeye doğru aşağıya bakar.
3.5 Oyun
-
Her oyuncuya ve dağıtıcıya iki kart dağıtıldıktan sonra, her oyuncudan ikiye katlaması, çiftleri ayırması, ayakta durması, vurması veya sigorta bahsi yapması istenecektir.
-
Bir oyuncu, tahsis edilen zaman çerçevesi içinde oyunla birlikte oyuncunun bilgisayar arayüzündeki yazılım kontrolleri aracılığıyla uygun eylemi seçerek niyetini belirtmelidir.
-
iii. Oyuncunun kart sayısı tam olarak yirmi bir değilse veya yirmi bir'i geçmedikçe, krupiye oyuncuya ek kartlar dağıtmadan veya bir sonraki oyuncuya geçmeden önce oyuncunun yazılım niyetine dair bir sinyalini beklemelidir; bu durumda yazılım Dağıtıcıya bir sonraki oyuna geçmesi için işaret verin. Oyuncu tarafından herhangi bir yanıt gelmezse ve kumarhane tarafından oyuncuya atanan süre sona ererse, krupiye yazılım tarafından önceki oyuncunun elinde herhangi bir işlem yapmadan bir sonraki oyuncuya geçmesi için belirtilecektir.
3.6 Alım
Bir oyun turunun sonunda, düzendeki tüm kartlar, soru veya anlaşmazlık durumunda her oyuncunun elini gösterecek şekilde kolayca düzenlenebilmeleri için, krupiye tarafından sağdan sola doğru üst üste yerleştirilerek alınmalıdır. . Her dağıtıcı, herhangi bir vardiya sırasında sürekli olarak yalnızca bir yönde kart almalıdır. Dağıtıcı önce kartlarını almalı ve bunları, ilk dağıtma yönünün tersi sırayla veya sağdan sola, dağıtıcının kartları üstte olacak şekilde elindeki desteye ekleyen oyuncunun kartlarını almak için kullanmalıdır. ıskarta rafına yerleştirildiğinde ıskarta yığınının alt kısmı. Toplamanın ardından, tüm oyuncuların kartları ve krupiyenin kartları ıskarta rafına yerleştirilmelidir.
3.7 Dağıtıcının Delik Kartı
Dağıtıcı, krupiyenin açık kartı as değilse, oyuncular tarafından talep edilen tüm kartlar kendilerine dağıtılana kadar krupiyenin kapalı kartına bakamaz, gösteremez veya görünmesine izin veremez. Dağıtıcının açık kartı bir as ise, yazılım oyunculara işlem için seçilen süre sona erdikten sonra sigorta satın alma seçeneği sunacak, krupiyeye kapalı kartın Blackjack yapıp yapmadığını kontrol etmesi için yazılım tarafından sinyal verilecektir.
4. Yasaklanmış Eylemler
4.1 Hiçbir kumarhane veya başka kişi, bu kurallarda belirtilenin dışında herhangi bir kartı çıkaramaz, ekleyemez veya değiştiremez ve hiçbir kumarhane bayisi veya diğer çalışanı, herhangi bir kişinin bu tür faaliyetlerde bulunmasına izin veremez.
4.2 Dağıtıcı, dağıtılmadan önce bir kartın yüzüne bakmayacak veya herhangi bir kişiye göstermeyecektir.
4.3 Hiçbir krupiye veya pit patronu, oyuncunun elin sonucuna bağlı olarak hala bahsi varken, bir oyuncuya oyun stratejisi hakkında tavsiyede bulunamaz veya bir elin uygun şekilde oynanmasını tavsiye edemez.
4.4 Oyuncuların ve krupiyelerin ek kart çekmesi
-
Bir oyuncu, oyuncunun toplam sabit puan sayısı 21'den azsa ek kart çekmeyi seçebilir. Blackjack veya toplam veya sabit veya yumuşak puan sayısı toplamı 21 olan bir oyuncuya yazılım tarafından ek kartlar sunulmayabilir.
-
Dağıtıcı, toplam 17, 18, 19,20 veya 21 olana kadar, yazılım tarafından işaret edildiği gibi, dağıtıcının eline ek kartlar çekmelidir.
-
Bir krupiye, tüm oyuncuların elleri hakkında karar verilmişse ve krupiyenin elindeki puan sayımının sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmayacaksa, puan sayısına bakılmaksızın krupiyenin eline ek kart çekemez.
IV. Rulet Tanımları ve Kuralları
1. Tanımlar ve Spesifikasyonlar
1.1 Tanımlar
Siyah Bahis
Siyah olan sayılara oynanan bahis. Sütun Bahsi Bir (1) sütundaki on iki (12) sayının tamamına oynanan bahis.
Köşe Bahsi
Köşe oluşturan dört (4) sayıya oynanan bahis.
Veya aşağıdaki dört sayıda:
-
Sıfır (0)
-
Bir tane 1)
-
İki (2)
-
Üç (3)
Düzine Bahis
Aşağıdakilerden herhangi birine oynanan bir bahis:
-
Birden (1) ila on ikiye (12) kadar olan sayılar
-
On üç (13) ile yirmi dört (24) arasındaki sayılar
-
Yirmi beşten (25) otuz altıya (36) kadar olan sayılar
-
on sekiz
Sayı Bahsi
Aşağıdakilerden birine (1) oynanan bir bahis:
-
Birden (1) ila on sekize (18) kadar olan sayılar
-
On dokuz (19) ile otuz altı (36) arasındaki sayılar
Hatta Bahis
Rulet çarkının çift sayılarına oynanan bahis
İç Bahis
Aşağıdakiler de dahil olmak üzere, rulet çarkındaki sayılara karşılık gelen otuz yedi (37) sayı alanında bir bahis:
-
Köşe (veya kare) bahsi
-
Beş numara bahsi
-
Çizgi bahsi
-
Satır bahsi
-
Bölünmüş bahis
-
Düz bahis
-
Sokak Bahsi
-
Altı çizgi bahsi
Çizgi Bahsi
İki (2) sıradaki altı (6) sayıya oynanan bahis.
Tek Bahis
Rulet çarkındaki tek sayılara oynanan bahis.
Dış Bahis
Aşağıdakiler de dahil olmak üzere otuz yedi (37) sayı alanının dışında oynanan bir bahis:
-
siyah bahis
-
Kolon bahsi
-
düzine bahis
-
On sekiz numara bahsi
-
Hatta bahis
-
Tek bahis
-
kırmızı bahis
-
Düşük/Yüksek Bahis
Çukur patronu
Oyunun işleyişinin denetiminden sorumlu kişi.
Kırmızı Bahis
Kırmızı olan sayılara oynanan bahis
Satır veya Sokak Bahsi
Arka arkaya üç (3) numaraya oynanan bahis
Bölünmüş Bahis
İki (2) sayıya oynanan bahis
Düz Bahis
Aşağıdakiler üzerine bir bahis:
-
Birden (1) ila otuz altı (36) arasında tek sayı
-
Sıfır (0)
Sokak Bahsi
Arka arkaya üç (3) numaraya oynanan bahis
1.2 Rulet masasının fiziksel özellikleri:
1.2.1 Rulet, standart tek sıfır Avrupa ruleti düzenine sahip standart olmayan 2000x950mm masif ahşap masada oynanır.
1.2.2 Birden fazla masa oynanıyorsa, rulet masalarının yüzeyinde veya oyun kullanıcı arabiriminde kumarhane tarafından atanan tanımlayıcı bir numara, kod veya ad bulunmalıdır.
2. Bahisler
2.1 GENEL KURALLAR
2.1.1 Rulet için tüm bahisler, rulet düzeninin uygun alanlarına oyun fişleri yerleştirilerek yapılmalıdır. Oyuncular, krupiye “Artık bahis yok” diyene veya sistemin zamanlayıcısı kırmızı renkte yanıp sönene kadar bahis oynamaya devam edebilir.
2.1.2 Her oyuncu, Rulet düzeninde kendi bahsinin veya bahislerinin doğru konumlandırılmasından sorumludur.
2.1.3 Her bahis, top çarkın bir bölmesine düştüğünde kesinlikle düzendeki konumuna göre sonuçlandırılacaktır.
2.1.4 İzin verilen minimum ve maksimum bahisler oyun ekranında gösterilir.
2.1.5 Zamanında oynanmaması, minimum veya maksimum bahis gereksinimlerini karşılamaması veya oyun sunucusuyla iletişim kurulamaması nedeniyle, top döndürülmeden önce sistem tarafından bir bahis reddedilebilir.
2.1.6 Bir sistem arızası, tüm ödemelerin veya oyunların geçersiz sayılmasına neden olacaktır.
2.2 Ödeme
Kazanan bahisler sistem tarafından aşağıdaki oranlarda ödenir:
-
BAHİS ÖDEME ORANLARI
-
Düz 35'e 1
-
17'yi 1'e böl
-
Sokak 11'den 1'e
-
4-1 numara 8
-
6-1'e 5 numara
-
Sütun 2'den 1'e
-
düzine 2'ye 1
-
Kırmızı 1'e 1
-
Siyah 1'e 1
-
1'e 1 tek
-
1'e 1 bile
-
Düşük 1'e 1
-
Yüksek 1'e 1
3. Tekerlek Taşıma ve Manipülasyon
3.1 Çark ve Topun Dönüşü
3.1.1 Rulet topu, krupiye tarafından çarkın dönüş yönüne ters yönde döndürülecek ve geçerli bir dönüş oluşturacak şekilde çarkın izinde en az üç tur tamamlayacaktır.
3.1.2 Top, çarkın etrafındaki bir bölmede durduğunda, krupiye bu bölmenin numarasını anons edecektir.
3.1.3 Krupiye turun sonucunu açıkladıktan sonra, sistem otomatik olarak tüm kaybedilen bahisleri toplayarak ve kazanan tüm bahisleri ödeyerek masadaki bahislerle ilgilenir.
3.2 Rulet Çarkı ve Topunun İncelenmesi
3.2.1 Bir Rulet çarkını açmadan önce, Çukur patronu çarkı, çarkın düzgün çalışmasını etkileyecek herhangi bir düzenek için inceleyecektir.
3.2.2 Çark oyun için açılmadan önce çarkın seviyesi kontrol edilmelidir.
3.2.3 Tekerlek, tüm hareketli parçaların serbestçe ve eşit şekilde döndüğünü ve tüm parçaların güvenli ve iyi çalışır durumda olduğunu kontrol etmek ve görmek için döndürülecektir.
3.2.4 Topun pürüzsüzlüğünü ve yuvarlaklığını kontrol etmek için fiziksel inceleme tamamlanacaktır.
3.3 Oyun
3.3.1 Rulet iki bölümden oluşan bir masada oynanır; bir tekerlek ve bir düzen (tablo).
3.3.2 Tekerlek, çevresi boyunca rastgele numaralandırılmış 37 bölmeye bölünmüştür; 1 ila 36 ve “0”. Sayıların 18'i kırmızı, 18'i siyah ve “0” yeşildir.
3.3.3 Bahis yapmaya yarayan düzende aynı sayılar sırayla görünür. Düzende ayrıca kırmızı ve siyah, tek ve çift ve çeşitli başka sayı kombinasyonları için bahis alanları da bulunur.
3.3.4 Oyuncular bir veya daha fazla sayı ve/veya kombinasyon üzerine bahis yaparlar. Dağıtıcı daha sonra çarkı bir yönde döndürür. Top yavaşlarken numaralı bölmelerden birine düşerek kazanan numarayı gösterir. Ardından kamera çarktaki kazanan numarayı yakınlaştırır.
3.3.5 Bahislerin getirisi, kaç olasılığın kapsandığına bağlıdır. Olasılıklar ne kadar azsa, kazanç o kadar yüksek olur. Tüm bahisler alındıktan veya ödendikten sonra yeni bahisler yapılır ve top tekrar döndürülür.