กฎของบ้าน
กฎของบ้าน
กฎการดำเนินงานของ GGPoker (“กฎของบ้าน”)
อัปเดต: 28 กันยายน 2022
GGPoker ตระหนักดีว่าการจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเล่นที่ปลอดภัย ยุติธรรม และเป็นมิตรเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทุกครั้งที่เข้าถึงแพลตฟอร์มของ GGPoker
การรักษาแนวทางปฏิบัติในการเล่นเกมอย่างมีจริยธรรมเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่เราให้ความสำคัญ และเพื่อรักษาหลักการที่เข้มงวดเหล่านี้และความสมบูรณ์ของเกมของเรา GGPoker ได้สร้างกฎของที่พักเหล่านี้ขึ้น
ผู้เล่นทุกคนได้รับการคาดหวังและจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎของบ้านและมาตรฐาน นโยบายและแนวทางปฏิบัติที่รวมอยู่ในนั้น โดยสันนิษฐานว่าเมื่อทำเช่นนั้น สภาพแวดล้อมการเล่นบน GGPoker จะดีขึ้นสำหรับชุมชนผู้เล่นทั้งหมด:
นโยบายห้ามผู้เยาว์
แพลตฟอร์ม GGPoker และบริการทั้งหมดที่ให้บริการผ่านแพลตฟอร์มนี้ควรเข้าถึงได้โดยผู้เล่นที่บรรลุนิติภาวะแล้วเท่านั้น (ตามที่กำหนดโดยกฎหมายของเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้องซึ่ง GGPoker ดำเนินการซึ่งบังคับใช้กับผู้เล่น)
ผู้เยาว์ (บุคคลที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี) ห้ามเล่นที่ GGPoker โดยเด็ดขาด และผู้เยาว์ที่พบว่าเข้าถึง GGPoker จะถูกแบนไม่ให้เข้าร่วมแพลตฟอร์มเกมของ GGPoker อย่างถาวร GGPoker จะต้องดำเนินการป้องกันที่เหมาะสมตามที่กฎหมายของเขตอำนาจศาลที่เกี่ยวข้องกำหนดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์เข้าร่วมแพลตฟอร์มเกมของ GGPoker
การเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ
GGPoker มุ่งมั่นที่จะมอบสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบแก่ผู้เล่น ซึ่งรวมถึงการป้องกันการใช้บังคับหรือการเข้าถึงผลิตภัณฑ์เกมของเราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ GGPoker เข้าใจถึงความมุ่งมั่นในการปฏิบัติตามหน้าที่ในการดูแลลูกค้าทั้งหมดและชุมชนการพนันโดยรวม GGPoker จะต้องดำเนินการป้องกันที่เหมาะสมเพื่อปกป้องบุคคลที่เปราะบางและใช้วิธีการที่สมเหตุสมผลทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าป้องกันการติดการพนันและการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ our การเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ page.
ป้องกันการฟอกเงิน
GGPoker จะต้องทำให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีมาตรฐานสูงเพื่อป้องกันไม่ให้บริการของตนเกี่ยวข้องกับอาชญากรรมและความวุ่นวาย GGPoker จะใช้มาตรการที่เหมาะสมเพื่อลดความเสี่ยงที่แพลตฟอร์มเกมจะถูกใช้เพื่อฟอกเงิน ช่วยเหลือทางการเงินแก่การก่อการร้าย หรือการตกเป็นเหยื่อของอาชญากรรม GGPoker จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้บริหารและพนักงานตระหนักถึงภาระหน้าที่ตามกฎหมายและขั้นตอนที่ต้องปฏิบัติตาม
ประเทศที่ถูก จำกัด
เนื่องจากกฎหมายการเล่นเกมที่แตกต่างกันมากมายเกี่ยวกับโป๊กเกอร์ออนไลน์และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนทางการเมืองและภัยคุกคามจากการก่อการร้าย ปัจจุบัน GGPoker ไม่ยอมรับผู้เล่นที่อาศัยอยู่ใน อยู่ในหรืออาศัยอยู่ในประเทศและเขตอำนาจศาลต่างๆ
โดยทั่วไป หากผู้เล่นที่คาดหวังไม่สามารถเลือกประเทศที่พำนักของตนจากรายการที่มีให้ในระหว่างขั้นตอนการสมัคร GGPoker จะไม่สามารถรับพวกเขาเป็นผู้เล่นได้ และบุคคลนั้นจะไม่สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์และบริการของ GGPoker ได้
GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขรายชื่อประเทศที่ถูกจำกัดเป็นครั้งคราว
นโยบายชื่อเล่น
ชื่อเล่นควรเป็นไปตามนโยบายสามัญสำนึกและไม่สร้างความไม่พอใจให้กับผู้ใช้รายอื่น โปรดดูหัวข้อ '21 โปรไฟล์ผู้ใช้ที่ไม่เหมาะสม' ของนโยบายความปลอดภัยและระบบนิเวศของเราสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
ชื่อเล่นที่ผู้ใช้เลือกในตอนแรกจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นกรณีพิเศษ ตัวอย่างเช่น หากคุณถูก Bumhunted อยู่เรื่อยๆ คุณอาจขอรีเซ็ตชื่อเล่นหลังจากการตรวจสอบกิจกรรมเกมของคุณโดย GGPoker Security นอกจากนี้ หากคุณต้องการเล่นโดยใช้ชื่อจริงของคุณ คุณสามารถทำได้โดยส่งเอกสารยืนยันที่จำเป็นไปยัง GGPoker Security
นโยบายหลายมือ
GGPoker อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นหลายโต๊ะหรือหลายเกมพร้อมกัน จำนวนโต๊ะสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือเกมที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้จะถูกจำกัดโดยซอฟต์แวร์ GGPoker ที่พวกเขาใช้ (เช่น เดสก์ท็อป อุปกรณ์มือถือ อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ เป็นต้น)
นโยบายค่าธรรมเนียมการผ่านรายการตารางเงินสด
ผู้เล่นที่เข้าร่วมโต๊ะเงินสด GGPoker มักจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเริ่มต้น เท่ากับเงินเดิมพันขั้นต่ำของโต๊ะนั้นหรือค่าบลายด์เล็กน้อย ค่าธรรมเนียมเริ่มต้นนี้เป็นไปตามกฎเดียวกันกับการเดิมพันแบบบลายด์ (การเดิมพันเริ่มต้นแบบบังคับ โดยทั่วไปจะวางในกองกลางโดยผู้เล่นสองคนแรกทางด้านซ้ายของเจ้ามือในเกมโฮลเด็มและโป๊กเกอร์โอมาฮา) และอนุญาตให้ผู้เล่นใหม่นั่ง- ที่โต๊ะและเข้าร่วมเกม
บางครั้งผู้เล่นมีตัวเลือกในการ "นั่งรอ" และรอบิ๊กบลายด์ก่อนที่จะเริ่มเล่น
การโพสต์ค่าธรรมเนียมแรกเข้าช่วยให้ผู้เล่นทุกคนได้รับความยุติธรรม โดยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้เปรียบเกินควรเหนือผู้อื่นโดยการเข้าสู่เกมโป๊กเกอร์ใน "Late Position" เพื่อหลีกเลี่ยงการวางเดิมพันแบบบอด
นโยบายการเดิมพันคนตาบอดที่ไม่ได้รับ
ผู้เล่นอาจเลือกที่จะนั่งออกจากโต๊ะโป๊กเกอร์ชั่วคราว หากโต๊ะนั้นเป็นโต๊ะเกมเงินสด (ตรงข้ามกับโต๊ะทัวร์นาเมนต์ ซึ่งโดยปกติแล้วผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินซื้ออินที่กำหนดไว้เพื่อเข้าร่วม) ผู้เล่นอาจต้องโพสต์ค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันอีกครั้ง :
-
หากขณะนั่งลง ผู้เล่นพลาดตาที่จะวางสมอลบลายด์ เมื่อนั่งใหม่ ผู้เล่นจะต้องโพสต์จำนวนเงินที่ตั้งไว้ โพสต์นี้ถือเป็น “การเดิมพันที่ตายแล้ว (ไม่ได้ใช้งาน)” และมีค่าเท่ากับสมอลบลายด์
-
หากในขณะที่นั่งลง ผู้เล่นพลาดตาที่จะวางทั้งสมอลบลายด์และบิ๊กบลายด์ เมื่อกลับมานั่งใหม่ ผู้เล่นจะต้องโพสต์จำนวนเงินที่ตั้งไว้ โพสต์นี้ประกอบด้วยการเดิมพันสด เท่ากับบิ๊กบลายด์ บวก "เดิมพันตาย (ไม่ได้ใช้งาน)" เพิ่มเติม เท่ากับสมอลบลายด์ ซึ่งเพิ่มลงในเงินกองกลางโดยตรง
-
ถ้าในขณะที่นั่งลง ผู้เล่นพลาดตาที่จะวางสมอลบลายด์ บิ๊กบลายด์ และสามบลายด์ (หากรองรับ) เมื่อกลับมานั่งใหม่ ผู้เล่นคนนั้นจะต้องโพสต์จำนวนเงินที่ตั้งไว้ โพสต์นี้ประกอบด้วยการเดิมพันแบบสด เท่ากับค่าบลายด์ที่สาม บวกกับ "การเดิมพันที่ตายแล้ว
นโยบายมัดมือชก
ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นเข้าสู่การประลองที่โต๊ะโป๊กเกอร์ซึ่งมีมืออันดับเท่ากัน ผู้ชนะจะพิจารณาจากมูลค่าไพ่ (เช่น เอซคู่หนึ่งชนะไพ่คิงหนึ่งคู่)
หากมือโป๊กเกอร์ยังคงเสมอกัน (เช่น คู่ของคิงกับคู่ของคิง) ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดซึ่งไม่ได้ถือเหมือนกัน ("ตัวเตะ") จะตัดสินผู้ชนะของมือ
ในกรณีที่มีความเสมอกันในการจัดอันดับมือโป๊กเกอร์ ระหว่างผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้น เงินกองกลาง (จำนวนชิปที่สะสมอยู่ตรงกลางโต๊ะ ซึ่งถูกแข่งขันโดยผู้เล่นที่ใช้งานอยู่) จะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้เล่นที่ถือไพ่โป๊กเกอร์เสมอกัน มือ.
นโยบายจำกัดเวลาเล่น
เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นที่ยุติธรรมและสนุกสนาน ผู้เล่น GGPoker จะต้องดำเนินการภายในระยะเวลาที่เหมาะสมซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละโต๊ะ ต่อรูปแบบเกม และ/หรือต่อสเตจของเกม (เช่น ระยะเวลาที่ผ่านไปในทัวร์นาเมนต์ที่กำหนด เป็นต้น) .
มีการบังคับใช้การจำกัดเวลาของ GGPoker เพื่อรักษาความเร็วในการเล่นเกมที่เหมาะสม ผู้เล่นที่ไม่ดำเนินการภายในเวลาที่กำหนดจะถูกพับมือโดยอัตโนมัติและจะสูญเสียเงินจำนวนใด ๆ ที่เขา / เธอเดิมพันก่อนหน้านี้ในระหว่างมือนั้น
นโยบายธนาคารเวลา
ในเกมโป๊กเกอร์ GGPoker หลายเกม หากผู้เล่นต้องการเวลาพิเศษในการตัดสินใจ 'ธนาคารเวลา' จะเข้าถึงได้หากตัดสินใจไม่ทันเวลา
ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่ใช้ ธนาคารเวลาจะแสดงเป็นภาพและจะ 'นับถอยหลัง' ในขณะที่เข้าถึง คลังเวลาทำให้ผู้เล่นมีเวลาเพิ่มขึ้นในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น และผู้ที่ไม่ดำเนินการก่อนที่เวลาจะหมดลงจะพับมือโดยอัตโนมัติ
ออกจากนโยบายตาราง
เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน ผู้เล่นอาจถูกลงโทษจากการนั่งที่โต๊ะเกมเงินสด เล่นมือเดียวแล้วออกไปโดยไม่ได้เล่นอย่างน้อย 10 มือ ระบบจะพิจารณาการกระทำเช่นผู้เล่นปฏิเสธการเล่นที่โต๊ะนั้น
หากผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นหลายโต๊ะ พวกเขาจะถูกลงโทษโดยอัตโนมัติโดยถูกบล็อกไม่ให้เข้าร่วมโต๊ะในระดับบลายด์เดียวกันในบางครั้ง ความยาวของบล็อกอัตโนมัตินี้ขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งภายในระยะเวลา 12 ชั่วโมงที่ผู้เล่นปฏิเสธที่จะเล่นที่โต๊ะในระดับบลายด์นั้น:
-
การปฏิเสธครั้งที่ 1: ไม่มีการลงโทษ
-
การปฏิเสธครั้งที่ 2: 5 นาที Block
-
การปฏิเสธครั้งที่ 3: บล็อก 15 นาที
-
การปฏิเสธครั้งที่ 4: บล็อก 30 นาที
-
การปฏิเสธครั้งที่ 5: บล็อก 60 นาที
หากผู้เล่นออกจากโต๊ะที่ผู้เล่นคนอื่นนั่งอยู่ที่โต๊ะ หรือหากพวกเขาเป็นผู้เล่นคนเดียวที่นั่งที่โต๊ะนั้น การกระทำนั้นจะไม่ถือเป็นการปฏิเสธที่จะเล่นและจะไม่มีการลงโทษใดๆ
นโยบายนี้ใช้กับเกมเงินสดและโต๊ะทุกแบบ ยกเว้น Rush & Cash และ All-In หรือ Fold
นโยบายเรคและค่าธรรมเนียมโป๊กเกอร์
ในฐานะเจ้าภาพเกม GGPoker จะเรียกเก็บค่าคอมมิชชั่น (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "เรค") กับแต่ละหม้อที่โต๊ะเกมเงินสด หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรคที่รวบรวมได้ที่ GGPoker โปรดไปที่ส่วนเกมของเราในเว็บไซต์ GGPoker และตรวจสอบหน้าของเกมแต่ละรุ่น
ในทัวร์นาเมนต์ GGPoker ไม่เก็บค่าธรรมเนียม แต่โดยทั่วไปจะเก็บค่าธรรมเนียมการแข่งขันแทน จำนวนเงินมักจะเป็นเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้ของการซื้อเข้าในทัวร์นาเมนต์ และจะมีรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์สำหรับแต่ละกิจกรรม (เช่น ณ เดือนเมษายน 2019 จำนวนเงินทั้งหมดที่ผู้เล่นจ่ายเพื่อเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ Omaholic $1 คือ $1 รวมกันแล้ว ซื้อเข้า 0.92 ดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมการแข่งขัน 0.08 ดอลลาร์)
มารยาทบนโต๊ะอาหาร
GGPoker ยังคาดหวังความเอื้อเฟื้อตามปกติที่โต๊ะโป๊กเกอร์สด โปรดดูรายการด้านล่างสำหรับแนวทางมารยาทของ GGPoker:
-
การข่มขู่หรือก่อกวนผู้เล่นคนอื่นที่โต๊ะจะไม่ได้รับการยอมรับ
-
ห้ามส่งอีโมจิสแปมหรือมีส่วนร่วมใน "การแข่งขันตะโกน" กับผู้เล่นคนอื่นที่โต๊ะ
-
การล้าหลังเป็นเรื่องปกติที่เกิดขึ้นในยุคอินเทอร์เน็ต เนื่องจากเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โปรดแสดงความสุภาพเมื่อแจ้งผู้เล่นที่ล้าหลัง
นโยบายการแข่งขัน
การแข่งขันทั้งหมดจะเริ่มทันทีตามเวลาที่กำหนดไว้ในล็อบบี้การแข่งขัน GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนหรือยกเลิกการแข่งขันโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
ที่นั่งจะถูกกำหนดให้กับผู้เล่นโดยการสุ่ม รางวัลจะมอบให้ตามที่ระบุไว้ในล็อบบี้การแข่งขัน ยกเว้นเมื่อมีการทำข้อตกลงหรือการแข่งขันถูกยกเลิก โครงสร้างรางวัลที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์ใดก็ตามขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงจำนวนผู้เข้าร่วมและจำนวนผู้เล่นต่อโต๊ะ รางวัลที่มอบให้ในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ จะยังไม่สิ้นสุดจนกว่าการลงทะเบียนจะปิดลง และการซื้อซ้ำและ/หรือช่วงแอดออนจะสิ้นสุดลง
เพื่อให้มีสิทธิ์เข้าร่วมซ้ำ ซื้อซ้ำ หรือเพิ่มในทัวร์นาเมนต์กลับเข้าใหม่หรือซื้อซ้ำ คุณต้องมีเงินในบัญชีของคุณ
การลงทะเบียนล่าช้ามีให้บริการในทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ ระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าจะแตกต่างกันไป แต่จะแสดงในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์เสมอ การลงทะเบียนล่าช้าจะปิดก่อนเวลา หากผู้เล่นถูกคัดออกมากพอที่จะเริ่มการจ่ายเงิน หรือทัวร์นาเมนต์มีผู้เล่นถึงจำนวนสูงสุดที่อนุญาต
การแข่งขัน GGPoker ส่วนใหญ่อนุญาตให้ผู้เล่นยกเลิกการลงทะเบียนได้จนกว่าจะถึงเวลาไม่กี่นาทีก่อนที่กิจกรรมจะเริ่มขึ้น เวลาที่แน่นอนในการยกเลิกการลงทะเบียนอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเหตุการณ์ เวลาลงทะเบียนและยกเลิกการลงทะเบียนอาจแตกต่างกันไประหว่างทัวร์นาเมนต์ประเภทต่างๆ ไม่ใช่ทุกทัวร์นาเมนต์ที่อนุญาตให้ยกเลิกการลงทะเบียน และบางทัวร์นาเมนต์ก็ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นยกเลิกการลงทะเบียน หากพวกเขาชนะการแข่งขันผ่านดาวเทียมหรือทัวร์นาเมนต์แจกของรางวัล GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงเวลาลงทะเบียนและยกเลิกการลงทะเบียนโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
หากทัวร์นาเมนต์ที่มีการลงทะเบียนล่าช้าดำเนินการจนถึงจุดที่ผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนถัดไปจะได้รับรางวัล (หรือที่เรียกว่า 'เงิน') การลงทะเบียนล่าช้าอาจถูกปิด โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าตามรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นเพิ่มเติมจะไม่สามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ ในสถานการณ์ดังกล่าว เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์จะถูกกำหนดโดยจำนวนเงินที่รวบรวมได้จากการลงทะเบียนผู้เล่นเท่านั้น แทนที่จะเป็นจำนวนเงินรางวัลที่รับประกันตามที่โฆษณาไว้
นโยบายการกำจัดทัวร์นาเมนต์
ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่สิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนเดียวสะสมชิปทั้งหมดในการเล่น และในบางทัวร์นาเมนต์ เมื่อผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดจะได้รับรางวัลเดียวกัน (เช่น หากทัวร์นาเมนต์ดาวเทียมมอบรางวัลที่เหมือนกันห้า (5) รางวัล ทัวร์นาเมนต์อาจสิ้นสุดเมื่อ เหลือผู้เล่นห้า (5) คน)
หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นถูกกำจัดในมือเดียวกัน ผู้เล่นที่มีชิปมากกว่าที่จุดเริ่มต้นของมือนั้นจะเข้าเส้นชัยก่อนผู้เล่นที่มีชิปน้อยกว่า หากผู้เล่นทั้งหมดเริ่มมือด้วยจำนวนชิปที่เท่ากัน อันดับสุดท้ายจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของตาราง โดยผู้เล่นที่ตกรอบคนแรกจะนั่งทางด้านซ้ายของปุ่มที่จบก่อนผู้เล่นที่นั่งห่างออกไป
เมื่อผู้เล่นถูกตัดออกจากการแข่งขัน GGPoker ซอฟต์แวร์จะ "ทำลาย" ตารางเพื่อเติมที่นั่งว่างที่มีอยู่ ผู้เล่นจะนั่งใหม่แบบสุ่มและอาจส่งผลให้ผู้เล่นต้องโพสต์บิ๊กบลายด์หลายรายการติดต่อกัน ในบางโอกาส ซอฟต์แวร์ GGPoker อาจสร้างความสมดุลให้กับตารางเพื่อให้แน่ใจว่าทุกตารางมีจำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เท่ากัน (หรือใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้) ผู้เล่นที่ย้ายไปที่โต๊ะบาลานซ์จะถูกย้ายไปยังตำแหน่งที่คล้ายกันซึ่งสัมพันธ์กับบลายด์ทุกครั้งที่ทำได้
นโยบายการพักการแข่งขัน
รายละเอียดเกี่ยวกับช่วงพักของทัวร์นาเมนต์แต่ละรายการจะแสดงอยู่ในล็อบบี้ของทัวร์นาเมนต์นั้น พร้อมแสดงระยะเวลาที่เหลือจนถึงช่วงพักถัดไปหากทัวร์นาเมนต์กำลังดำเนินอยู่
ทัวร์นาเมนต์หลายรายการมีการพักเบรกแบบซิงโครไนซ์ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด ดังนั้น GGPoker จึงสนับสนุนให้ผู้เล่นทราบเวลาพักของแต่ละทัวร์นาเมนต์ที่พวกเขากำลังเล่นเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเล่นจะสะดวกสบายยิ่งขึ้น
นโยบายการยกเลิกการเชื่อมต่อและการหยุดการแข่งขันของทัวร์นาเมนต์
ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่น GGPoker ยอมรับความเสี่ยงของการขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์และเซิร์ฟเวอร์ การแลคหรือหยุดทำงาน หรือปัญหาอื่น ๆ ในอุปกรณ์ของผู้เล่น หรือวิธีการเข้าถึงอุปกรณ์นั้น อินเตอร์เนต.
GGPoker ไม่ยอมรับความรับผิดชอบใดๆ ต่อผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ ยกเว้นในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง ในขณะที่ผู้ใช้แต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของตนเอง เราพยายามที่จะปกป้องผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ที่ใช้เงินจริง โดยให้เวลาพิเศษในการเชื่อมต่ออีกครั้ง
หากผู้เล่นหมดเวลาระหว่างมือ ไม่ว่าจะเชื่อมต่อหรือตัดการเชื่อมต่อ มือของเขาหรือเธอจะถูกพับหากเผชิญการกระทำหรืออาจถูกตรวจสอบหากไม่พบการกระทำ
หากผู้เล่นไม่ได้เชื่อมต่อก่อนเริ่มมือ ผู้เล่นจะได้รับไพ่ และจะมีการโพสต์บลายด์และ/หรือแอนต์ ไม่มีกฎห้ามผู้เล่นคนเดียวเลือกที่จะนั่งข้างนอก ผู้เล่นที่ทำเช่นนั้นจะยังคงมีการโพสต์บลายด์และแอนต์และแจกไพ่ต่อไป ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่านั้นไม่สามารถทำข้อตกลงใดๆ ที่จะนั่งพร้อมกันได้ ไม่ว่าจะอยู่ที่โต๊ะเดียวกันหรือคนละโต๊ะก็ตาม การกระทำดังกล่าวอาจอยู่ภายใต้นโยบายการสมรู้ร่วมคิดของ GGPoker
กฎโป๊กเกอร์
คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันเกินมูลค่าของชิปบนโต๊ะเมื่อเริ่มต้นมือ คุณได้รับอนุญาตให้ได้รับชิปเพิ่มเติมระหว่างมือเท่านั้น หากคุณหมดชิปในระหว่างมือ คุณจะถือว่า “หมด” คุณไม่สามารถนำเงินออกจากโต๊ะได้ในระหว่างเซสชั่นการเล่น ไม่อนุญาตให้นำเงินออกจากเกมและเล่นต่อในรูปแบบการเดิมพันบนโต๊ะ
คุณยอมรับและตกลงอย่างเต็มที่ว่าซอฟต์แวร์สร้างตัวเลขสุ่มจะกำหนดผลลัพธ์ทั้งหมดของเกมคาสิโน
คุณรับทราบและตกลงว่าคุณจะไม่แทรกแซง ขัดจังหวะ และพยายามขัดขวาง หรือพยายามควบคุมการดำเนินงานของเว็บไซต์หรือการเล่นเกมปกติใดๆ ใน GGPoker การไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดก่อนหน้านี้อาจนำไปสู่การแยกคุณออกจากเว็บไซต์และนำไปสู่การสืบสวนทางอาญาและทางแพ่ง
นโยบายการแชท
บริษัทให้ลูกค้าสามารถเข้าร่วมการแชทได้ ซึ่งพวกเขาสามารถสื่อสารกับผู้เล่นที่ลงทะเบียนรายอื่นภายในไซต์ได้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดนโยบายการแชทและเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยมีหรือไม่มีการแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
ฟังก์ชันแชทมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เพื่อส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงบวก และการสื่อสารขั้นพื้นฐานสำหรับผู้เล่น เราขอสงวนสิทธิ์ในการจำกัดความสามารถของแต่ละบุคคลในการเข้าร่วมการแชทใด ๆ ตามพฤติกรรมที่แสดงโดยบุคคลนั้น
บริษัทให้ลูกค้าสามารถบันทึกและเผยแพร่เนื้อหาวิดีโอผ่านคุณสมบัติ SnapCam ซึ่งเข้าถึงได้ภายในซอฟต์แวร์ GGPoker ไม่อนุญาตให้เผยแพร่เนื้อหาที่ถือว่าไม่เหมาะสมโดยบริษัท และห้ามใช้คุณสมบัติ SnapCam เพื่อก่อกวนลูกค้ารายอื่น ลูกค้าที่พบการใช้ SnapCam ในทางที่ผิดจะไม่สามารถเข้าถึงคุณลักษณะนี้ และบริษัทอาจใช้มาตรการเพิ่มเติมหากจำเป็น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการระงับบัญชีและการแบน นอกจากนี้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการรายงานเนื้อหาที่น่าสงสัยต่อหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
ผู้ใช้ทุกคนต้องละเว้นจากการสื่อสารใด ๆ ที่:
-
มีลักษณะหมิ่นประมาท;
-
ผิดกฎหมายหรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์ตามกฎหมายที่จะเปิดเผย
-
มีสิ่งใดที่เป็นการเหยียดผิว หยาบคาย แสดงความเกลียดชัง ลามกอนาจาร ดูหมิ่น คุกคาม ดูหมิ่น ก้าวร้าว หรือเลือกปฏิบัติ
-
มีวัตถุประสงค์เพื่อปลอมตัวเป็นบุคคลหรือนิติบุคคลอื่น
-
โพสต์เพื่อวัตถุประสงค์ในการโฆษณา
-
มีลิงก์ไปยังไวรัส ไฟล์ที่เสียหาย คีย์ล็อกเกอร์ หรือรหัสหรือเนื้อหาที่เป็นอันตรายอื่น ๆ ที่อาจก่อให้เกิดอันตรายต่อคอมพิวเตอร์ ข้อมูล หรือความปลอดภัยทางการเงินของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
-
มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์หรือสมรู้ร่วมคิดกับ/ต่อต้านผู้เล่นรายอื่นที่ใช้เว็บไซต์ของเรา
-
เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางอาญา
-
มีเจตนาเป็นเท็จหรือทำให้เข้าใจผิด
-
มีวัตถุประสงค์เพื่อขอข้อมูลส่วนบุคคล เช่น ข้อมูลติดต่อและ/หรือชื่อจริง
-
ได้รับการคุ้มครองโดยทรัพย์สินทางปัญญาในรูปแบบใด ๆ ไม่ว่าจะจดทะเบียนหรือไม่จดทะเบียน หรือตามสัญญา กฎหมาย หรือข้อผูกมัดของความเชื่อมั่นที่เท่าเทียมกัน;
-
ถือว่าเป็นการ 'สแปม' ผู้เล่นคนอื่น
ห้องสนทนาของเราได้รับการตรวจสอบ และการสนทนาทั้งหมดที่เกิดขึ้นในห้องนั้นจะถูกบันทึกและบันทึกไว้ เราขอสงวนสิทธิ์ในการตรวจสอบความคิดเห็นย้อนหลังของผู้ใช้ และกำหนดมาตรการที่เหมาะสม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแบนชั่วคราว การแบนถาวร หรือการปิดบัญชี เราขอสงวนสิทธิ์ในการรายงานการแชทหรือความคิดเห็นที่น่าสงสัยไปยังหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
นโยบายเกี่ยวกับแฮนด์อินเพลย์
การจงใจหรือไม่ตั้งใจที่มีอิทธิพลต่อความก้าวหน้าของมือที่กำลังเล่นอยู่หรือการกระทำของผู้เข้าร่วมโดยวิธีการสนทนา การใช้อีโมจิ หรือการใช้ SnapCam เป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด และอาจส่งผลให้ฟังก์ชันการสื่อสารทั้งหมดถูกระงับชั่วคราวหรือถาวร
นโยบายการทำข้อตกลงการแข่งขัน
อนุญาตให้ทำข้อตกลงในหลายทัวร์นาเมนต์ หากผู้เล่นที่เหลืออยู่ในทัวร์นาเมนต์ตกลงที่จะทำข้อตกลง พวกเขาควรระบุด้วยการเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมที่โต๊ะ จากนั้นข้อตกลงสามารถพูดคุยและตกลงหรือปฏิเสธโดยผู้เล่นที่เข้าร่วม
นโยบายการแข่งขัน Bounty
ในบางทัวร์นาเมนต์ GGPoker ที่กำหนดเป็นพิเศษ (เช่น ณ เดือนเมษายน 2019 ในทัวร์นาเมนต์ Bounty Hunter) จะมีการมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บางส่วนหรือทั้งหมด ผู้เล่นที่กำจัดคู่ต่อสู้ได้จะเพิ่มค่าหัวให้กับค่าหัวทั้งหมดของพวกเขาเอง ค่าหัวรวมของผู้เล่นที่รอดชีวิตแต่ละคนจะได้รับเมื่อถึงตำแหน่งสุดท้ายที่จ่ายรางวัลเท่านั้น (เช่น ฟองสบู่แตก)
ในกรณีที่ผู้เล่นสองคนแสดงมือที่ชนะเหมือนกัน ดังนั้นการแบ่งเงินกองกลางในมือที่กำจัดผู้เล่นอื่น รางวัลเงินรางวัลใด ๆ จะถูกแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นที่ถือมือที่ชนะ
ผู้เล่นไม่สามารถทำข้อตกลงใดๆ ระหว่างกันเองเพื่อกำจัดผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเพื่อรับรางวัลค่าหัวของตน ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นการสมรู้ร่วมคิดและเป็นเหตุให้ถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันและ/หรือบทลงโทษอื่นๆ
นโยบายรางวัลการแข่งขันรางวัล
GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ (เมื่อใดก็ได้) ในการแก้ไขรางวัลที่ได้รับในการแข่งขันที่กำหนด นอกจากนี้ GGPoker ขอสงวนสิทธิ์ในการมอบรางวัลที่มีมูลค่าเท่ากันหรือมากกว่าเป็นรางวัลหลักแทนรางวัลการแข่งขันหลักตามดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
โปรดทราบ: ผู้เล่นจะไม่ได้รับเศษเสี้ยวของเซ็นต์ ในทุกกรณีที่การชนะของผู้เล่นรวมเศษเสี้ยวของเซ็นต์ GGPoker จะปัดเศษการชนะของผู้เล่นดังกล่าวให้ใกล้เคียงที่สุด ตัวอย่างเช่น หากคุณชนะ $4.096 คุณจะได้รับ $4.09
นโยบายรางวัลดาวเทียม/ที่นั่งหลายรายการ
หากผู้เล่นชนะตั๋วหรือที่นั่งที่สองและ/หรือที่ตามมาในทัวร์นาเมนต์เป้าหมายที่ผู้เล่นนั้นลงทะเบียนไว้แล้วหรือใช้รายการที่อนุญาตทั้งหมด ผู้เล่นจะได้รับรางวัล Tournament Dollars (T$) ตามมูลค่าของทัวร์นาเมนต์เป้าหมายที่ซื้อ- ในจำนวนเงินที่น้อยกว่าค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนการแข่งขันแทนตั๋วหรือที่นั่ง
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้ลงทะเบียนเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์บายอินมูลค่า 100 ดอลลาร์แล้ว โดยเงิน 90 ดอลลาร์จะเข้าสู่เงินรางวัลรวมและ 10 ดอลลาร์เป็นค่าธรรมเนียมการแข่งขัน และต่อมาก็ชนะทัวร์นาเมนต์ผ่านดาวเทียมที่ได้รับรางวัลที่นั่งในทัวร์นาเมนต์ 100 ดอลลาร์ ผู้เล่นจะได้รับ T $ 90 แทนที่นั่ง
นโยบายการเดิมพันการแข่งขัน
ทัวร์นาเมนต์ของ GGPoker หลายรายการมีฟีเจอร์การเดิมพัน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น "ขาย" เปอร์เซ็นต์ที่ตั้งไว้ของการดำเนินการในทัวร์นาเมนต์หลังจากเวลาดังกล่าว ซึ่งพวกเขาได้ลงทะเบียนสำหรับทัวร์นาเมนต์และก่อนที่ทัวร์นาเมนต์จะเริ่มต้นขึ้น
หากผู้เล่นตัดสินใจขายการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ แต่ยกเลิกการลงทะเบียนก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น เงินเดิมพันจะคืนให้กับผู้เล่นที่ซื้อเดิมพันและจะไม่ถูกเก็บไว้โดยผู้เล่นที่ขาย
นโยบายการคืนเงิน
ในกรณีที่เซิร์ฟเวอร์ GGPoker ล่มหรือ GGPoker หยุดทำงานโดยไม่ได้กำหนดเวลา GGPoker จะคืนเงินให้ผู้เล่นตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง GGPoker ใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการตัดสินใจเป็นอย่างอื่นสำหรับกิจกรรมอื่นใดที่ขัดขวางการเล่นที่เกิดจากผู้รับใบอนุญาตหรือผู้เล่นของผู้รับอนุญาต
สำหรับเกมเงินสด ไพ่ในมือทั้งหมดจะถูกย้อนกลับ จำนวนชิปของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกรีเซ็ตเป็นจำนวนที่จุดเริ่มต้นของมือ
สำหรับทัวร์นาเมนต์ มีความเป็นไปได้สี่ (4) อย่างขึ้นอยู่กับสถานะของทัวร์นาเมนต์:
-
หากการแข่งขันยังไม่เริ่ม GGPoker จะคืนเงินบายอินและค่าธรรมเนียมทั้งหมดให้กับผู้เล่นที่ลงทะเบียน
-
หากทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นแล้วและอยู่ในช่วงเวลาลงทะเบียนล่าช้า (กล่าวคือ ทัวร์นาเมนต์อนุญาตให้ผู้ใช้ลงทะเบียนเป็นผู้เล่นตามเวลาลงทะเบียนที่กำหนด) หรือหากสิ้นสุดระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าแต่ทัวร์นาเมนต์ยังไม่ถึงรอบชำระเงิน ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับค่าธรรมเนียมและค่าหัวปัจจุบันคืน (ถ้ามี) เกี่ยวกับเงินรางวัลรวม (ห้าสิบ) 50% จะจ่ายเท่ากันให้กับผู้เล่นที่เหลือในเวลาที่ยกเลิก และอีก (ห้าสิบ) 50% จะจ่ายตามจำนวนชิปของผู้เล่นที่เหลืออยู่ ณ เวลาที่ยกเลิก หากทัวร์นาเมนต์มีเงินรางวัลรวมที่รับประกันซึ่งยังไม่ถึงหรือเกิน ณ เวลาที่ยกเลิก จะมีการแจกจ่ายเฉพาะจำนวนเงินรางวัลรวมที่รวบรวมได้จากการลงทะเบียนผู้เล่นเท่านั้น
-
หากทัวร์นาเมนต์มาถึงจุดที่ชำระเงินแล้ว ผู้เล่นที่เหลือจะได้รับค่าธรรมเนียมและค่าหัวปัจจุบันคืน (ถ้ามี) เกี่ยวกับเงินรางวัลรวม รางวัลต่อไปที่จะชนะจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่เหลือแต่ละคนในเวลาที่มีการยกเลิก โดยส่วนที่เหลือจะจ่ายตามจำนวนชิปให้กับผู้เล่นที่เหลืออยู่ในเวลาที่มีการยกเลิก ธุรกรรมทั้งหมด รวมถึงเงินกองกลางที่ชนะและแพ้ จะถูกโพสต์ไปยังบัญชีของผู้เล่นเมื่อเสร็จสิ้นแต่ละมือ
-
หากทัวร์นาเมนต์ที่มีการลงทะเบียนล่าช้าดำเนินการจนถึงจุดที่ผู้เล่นที่ถูกคัดออกคนถัดไปจะได้รับรางวัล (หรือที่เรียกว่า 'เงิน') การลงทะเบียนล่าช้าอาจถูกปิด โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาการลงทะเบียนล่าช้าตามรายละเอียดในล็อบบี้ทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นเพิ่มเติมจะไม่สามารถเข้าร่วมได้ นอกจากนี้ ในสถานการณ์ดังกล่าว เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์จะถูกกำหนดโดยจำนวนเงินที่รวบรวมได้จากการลงทะเบียนผู้เล่นเท่านั้น แทนที่จะเป็นจำนวนเงินรางวัลที่รับประกันตามที่โฆษณาไว้
โปรดทราบว่าเมื่อคำนวณการคืนเงินของทัวร์นาเมนต์ GGPoker จะกำหนดช่วงเวลาที่การหยุดชะงักเริ่มขึ้นและใช้สถานะการเล่นในทัวร์นาเมนต์ใด ๆ ทันทีก่อนที่จะเกิดการหยุดชะงักนี้เป็นพื้นฐานในการคำนวณการคืนเงิน ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนอาจประสบปัญหาการหยุดชะงักในเวลาเดียวกัน
เกี่ยวกับฟีเจอร์เดิมพันและการคืนเงินของ GGPoker หากผู้เล่นขายแอคชั่นและได้รับเงินคืนไม่ว่าจะเท่ากับการซื้อครั้งแรกและค่าธรรมเนียมหรือสูงกว่า ผู้เล่นที่ซื้อแอคชั่นจะได้รับส่วนแบ่งของจำนวนเงินทั้งหมดที่คืนให้กับ ผู้เล่นสำรองตามสัดส่วนของเงินเดิมพันที่ซื้อ
ในสถานการณ์เหล่านั้นที่ผู้เล่นขายแอคชั่นผ่านคุณสมบัติการเดิมพันและได้รับตั๋วทดแทนหรือรายการทดแทนแทนการคืนเงิน ผู้เล่นที่ซื้อแอ็คชั่นจะได้รับเงินคืนตามจำนวนที่เดิมพันเป็นเงินสด
กฎของบ้านสำหรับคาสิโน - เกมโต๊ะ, สล็อต RNG
1. หากต้องการอ่านกฎของเกมสำหรับแต่ละเกมในคาสิโน ให้คลิกไอคอนข้อมูลขณะเล่นเกม
เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นแต่ละคนในการตรวจสอบความเข้าใจในกฎของเกมที่เลือกก่อนที่จะวางเดิมพัน
2. หากคุณขาดการเชื่อมต่อระหว่างเกมคาสิโน (เช่น Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune) เพียงกลับเข้าสู่บัญชีของคุณ คุณจะสามารถเล่นเกมที่หยุดชะงักต่อได้ ณ จุดที่คุณถูกตัดการเชื่อมต่อ การเดิมพันที่รอดำเนินการของคุณจะถูกเก็บไว้เป็นเวลา 24 ชั่วโมง และการเดิมพันของคุณจะถูกยกเลิกและคืนสู่ยอดคงเหลือของคุณ หากเกมไม่เสร็จสิ้นภายใน 24 ชั่วโมงนับจากการตัดการเชื่อมต่อ
3. เราขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้โบนัสและ/หรือเงินรางวัลที่ได้รับจากพฤติกรรมฉ้อฉลเป็นโมฆะ
4. เรามีสิทธิ์แก้ไขและเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้ได้ตลอดเวลา
5. ในกรณีที่มีข้อพิพาทใดๆ ข้อพิพาทดังกล่าวจะได้รับการจัดการโดย our ข้อตกลงและเงื่อนไข.
กฎของบ้านสำหรับคาสิโนสด
I. คำจำกัดความและกฎทั่วไป
ข้อเสนอ
การแจกไพ่ให้กับผู้เล่นและเจ้ามือ
หลุมเจ้านาย
ผู้รับผิดชอบในการกำกับดูแลการดำเนินการของเกม
ตัวแทนจำหน่าย
ผู้รับผิดชอบการดำเนินงานของเกม
การซื้อขายรองเท้า
อุปกรณ์ที่ใช้แจกไพ่
ครั้งที่สอง ความหมายและกฎของบาคาร่า
1. คำจำกัดความและข้อมูลจำเพาะ
1.1 คำจำกัดความ
บาคาร่า
การนับแต้มของมือผู้เล่นหรือมือเจ้ามือจะเท่ากับศูนย์
มือของนายธนาคาร
มือที่เล่นในส่วนนั้นที่กำหนดไว้ในเค้าโครงสำหรับมือของเจ้ามือ
มือของผู้เล่น
มือที่เล่นในส่วนนั้นที่กำหนดไว้ในเค้าโครงสำหรับมือของผู้เล่น
เป็นธรรมชาติ
มือที่มีจำนวนแต้ม 8 หรือ 9 ในไพ่ 2 ใบดั้งเดิม
ผูก
เมื่อทั้งมือของผู้เล่นและเจ้ามือมีการนับแต้มเท่ากัน
คะแนนนับ
“การนับแต้ม” ของมือจะต้องเป็นตัวเลขหลักเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 9 และจะถูกกำหนดโดยการรวมมูลค่าของไพ่ในมือ หากผลรวมของไพ่ในมือเป็นตัวเลขสองหลัก หลักด้านซ้ายของหมายเลขนั้นจะถูกละทิ้งโดยไม่มีค่า และหลักที่ถูกต้องจะถือเป็นการนับแต้มของมือ
1.2 ลักษณะทางกายภาพของโต๊ะบาคาร่า
1.2.1 บาคาร่าเล่นที่โต๊ะกลมขนาดมาตรฐาน 1450x800 มม. โดยมีจุดเดิมพันสามจุดสำหรับผู้เล่น เสมอ และเจ้ามือ
1.2.2 โต๊ะบาคาร่าต้องมีชั้นทิ้ง โต๊ะไม่มีอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' เครื่องสแกนบัตรสามารถใช้แทนอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' ได้
หากมีโต๊ะบาคาร่ามากกว่าหนึ่งโต๊ะ โต๊ะบาคาร่าจะต้องมีหมายเลขประจำตัวซึ่งกำหนดโดยคาสิโน บนพื้นผิวของโต๊ะหรืออุปกรณ์เสริมของโต๊ะ
1.2.3 การซื้อขายรองเท้า
รองเท้าซื้อขายต้องได้รับการออกแบบและสร้างเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของเกม
1.3 การ์ด
1.3.1 บาคาร่าเล่นด้วยแปดสำรับ แต่ละสำรับมีไพ่ 52 ใบโดยไม่มีโจ๊กเกอร์ โดยมีหลังสีและการออกแบบเหมือนกัน และมีไพ่สองใบ อันนึงวางหลัง ของสำรับทั้งหมดและหนึ่งสำรับที่ตัดไพ่เจ็ดใบจากด้านหลังกอง จะต้องจัดการจากรองเท้าซื้อขายที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าวโดยเฉพาะ
1.3.2 “มูลค่า” ของไพ่ในแต่ละสำรับจะเป็นดังนี้:
-
ไพ่ใด ๆ ตั้งแต่ 2 ถึง 9 จะมีแต้มตามหน้าไพ่
-
สิบ แจ็ค ควีน หรือคิง จะมีค่าเป็นศูนย์
-
เอซใด ๆ จะมีค่าเท่ากับหนึ่ง ตัวอย่างของกฎนี้มีดังนี้:
a: มือที่ประกอบด้วยเอซ, 2 และ 4 มีจำนวนแต้มเท่ากับ 7
b: มือที่ประกอบด้วยเอซ, 2 และ 9 มีแต้มรวมเป็น 12 แต่นับแต้มได้เพียง 2 เนื่องจากหลัก 1 ในจำนวน 12 ถูกทิ้ง
1.3.3 ไพ่จะถูกตรวจสอบก่อนเริ่มเกมและเมื่อจบเกม
2. การเดิมพัน
2.1 กฎทั่วไป
2.1.1 การเดิมพันโดยผู้เล่นจะวางในพื้นที่ที่เหมาะสมของรูปแบบบาคาร่าบนหน้าจอของผู้เล่น สามารถวางเดิมพันได้สูงสุดสามรายการในพื้นที่การเล่นใด ๆ ได้แก่ ผู้เล่น เจ้ามือ และเสมอ
2.1.2 การเดิมพันใน "มือของเจ้ามือ" จะต้อง:
-
ชนะหาก “มือของเจ้ามือ” มีจำนวนแต้มสูงกว่ามือของ “ผู้เล่น”
-
แพ้หาก “มือเจ้ามือ” มีจำนวนแต้มต่ำกว่า “มือของผู้เล่น”
-
ไม่ชนะหรือแพ้หากแต้มของ “เจ้ามือ” และ “มือของผู้เล่น” เท่ากัน
2.1.3 การเดิมพันใน "มือของผู้เล่น" จะต้อง:
-
ชนะหาก "มือของผู้เล่น" มีจำนวนแต้มสูงกว่าของ "มือของเจ้ามือ";
-
แพ้หาก “มือผู้เล่น” มีจำนวนแต้มต่ำกว่า “มือเจ้ามือ”;
-
ไม่ชนะหรือแพ้หากแต้มของ “เจ้ามือ” และ “มือของผู้เล่น” เท่ากัน
2.1.4 การเดิมพันใน "เดิมพันเสมอ" จะต้อง:
-
ชนะหากจำนวนแต้มของ “มือเจ้ามือ” และ “มือของผู้เล่น” เท่ากัน
-
แพ้หากแต้มดังกล่าวไม่เท่ากัน
2.1.5 หลังจากเสมอกัน ระบบจะคืนเงินเดิมพันอื่นๆ ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ
2.1.6 ระบบจะไม่ยอมรับการเดิมพัน เพิ่มหรือยกเลิกหลังจากตัวจับเวลาของระบบส่งเสียงเตือนว่าหมดเวลาวางเดิมพันแล้ว ที่ this เวทีดีลเลอร์เรียกเกมจะประกาศว่า "ไม่มีการเดิมพันเพิ่มเติม" “No More Bets” จะประกาศก่อนที่จะมีการจั่วไพ่ใบแรกจากไพ่
2.1.7 หลังจากสแกนไพ่ใบสุดท้ายและดีลเลอร์ประกาศผลรอบ ระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติ ระบบจะเก็บเงินเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเดิมพันที่ชนะทั้งหมด
-
การเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม
-
ผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่วางเดิมพันให้ถูกต้อง
-
ระบบอาจปฏิเสธการเดิมพันก่อนที่จะมีการแจกไพ่เมื่อวางไพ่ไม่ตรงเวลา ไม่ตรงตามข้อกำหนดการเดิมพันขั้นต่ำหรือสูงสุด หรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อได้รับแจ้งให้ทำเช่นนั้น
2.1.8 การทำงานผิดพลาดของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2 การจ่ายเงินของการเดิมพัน
การจ่ายเงินอาจทำได้ดังนี้:
-
การเดิมพันที่ชนะใน “ฝั่งผู้เล่น” จะจ่ายเป็นอัตราต่อรอง 1 ต่อ 1
-
การเดิมพันที่ชนะใน "มือของเจ้ามือ" จะจ่ายในอัตราต่อรอง 1 ต่อ 1 หัก "ค่าคอมมิชชัน" 5% จากจำนวนเงินที่ชนะ
ระบบจะเก็บค่าคอมมิชชั่นโดยอัตโนมัติจากผู้เล่นเมื่อมีการจ่ายเงินที่ชนะ -
การชนะ “เดิมพันเสมอ” จะจ่ายในราคา 8 ต่อ 1 3.
3. การจัดการและการจัดการการ์ด
3.1 การตรวจและแสดงบัตร
3.1.1 หลังจากรับไพ่ที่โต๊ะแล้ว เจ้ามือจะต้องจัดเรียงและตรวจสอบไพ่
เจ้ามือจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าสำรับนั้นสมบูรณ์ และไม่มีไพ่ใดมีตำหนิ มีรอยขีดข่วน หรือมีรอยใดๆ ทั้งสิ้น
3.1.2 เจ้ามือและ Pit boss จะกระจายไพ่โดยหงายหน้าขึ้นเพื่อตรวจสอบว่ามีไพ่ทั้งหมดอยู่ ด้านหลังบัตรจะได้รับการตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีเครื่องหมาย, ซึ่งจะนำไปสู่การระบุมูลค่าของบัตรได้ บัตรจะถูกตรวจสอบสำหรับความเสียหายประเภทใด ๆ ระบบเฝ้าระวังคาสิโนจะบันทึกวิดีโอกระบวนการนี้
3.1.3 หากหลังจากตรวจสอบไพ่ เจ้ามือหรือ Pit Boss พบว่าไพ่เสียหายหรือไม่เหมาะสม Pit Boss จะเปลี่ยนให้ เด็คที่มีข้อบกพร่องจะถูกบันทึกไว้และส่งคืนไปยังที่เก็บการ์ด
3.1.4 เมื่อใดก็ตามที่ไพ่ถูกนำออกจากพื้นผิวการเล่นของโต๊ะบาคาร่า และต่อมาถูกนำกลับไปที่โต๊ะเพื่อเล่น ดีลเลอร์จะต้องตรวจสอบอีกครั้งและแสดงไพ่ในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น
3.2 การสับและสับเปลี่ยน
3.2.1 หลังจากตรวจสอบไพ่ด้วยสายตาแล้ว ไพ่จะต้องคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและซ้อนกันเป็นสองกองเท่า ๆ กัน จากนั้นผสมให้เข้ากันโดย "ล้าง" หรือ "chemmy shuffle" จากนั้นวางซ้อนใหม่เป็นสองกองเท่า ๆ กันและ "โต๊ะ riffle ” สับไพ่หนึ่งครั้ง
3.2.2 หลังจากแจกไพ่แต่ละกองแล้ว เจ้ามือจะต้องสับไพ่ใหม่เพื่อให้ไพ่ผสมกันแบบสุ่ม การสับไพ่ใหม่จะต้องเกิดขึ้นในตอนท้ายของมือในระหว่างที่ถึงการตัดไพ่
3.2.3 ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโน เจ้ามืออาจสับไพ่ใหม่หลังจากผลสรุปของมือใดๆ
3.3 ตัด
3.3.1 หลังจากสับไพ่แล้ว เจ้ามือจะเรียงไพ่โดยหันหลังให้ห่างจากตัวเขา/เธอ และตัดไพ่เอง
3.3.2 เจ้ามือจะต้องตัดไพ่โดยวางไพ่ที่ตัดไว้ในกอง
3.3.3 เมื่อใส่การ์ดตัดแล้ว เจ้ามือจะต้องนำไพ่ทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของการ์ดตัดและวางไว้ที่ด้านหลังของกอง จากนั้นเจ้ามือจะตัดไพ่เจ็ดใบ
3.3.4 ต้องวางไพ่ตัดความยาวเจ็ดใบจากด้านหลังของกอง
3.3.5 จากนั้นกองไพ่จะต้องใส่ในรองเท้าแจกไพ่เพื่อเริ่มเล่น
3.4 ข้อตกลง
3.4.1 ดีลเลอร์ต้องแจกไพ่ในพื้นที่ที่เหมาะสมของเลย์เอาต์ที่อยู่ตรงหน้าดีลเลอร์
3.4.2 เมื่อสิ้นสุดเวลาในการวางเดิมพัน เจ้ามือจะประกาศว่า “ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป” และตัวจับเวลาจะกะพริบเป็นสีแดง
3.4.3 แจกไพ่สองมือโดยหงายหน้าขึ้น ไพ่ใบแรกและใบที่สามจะแสดงถึงมือของผู้เล่น ไพ่ใบที่สองและสี่จะเป็นตัวแทนของเจ้ามือ
3.4.4 หากมือของผู้เล่นได้รับไพ่ใบที่สามตามกฎของ Baccarat เจ้ามือจั่วไพ่สำหรับมือของผู้เล่นและวางไว้ในแนวตั้งฉากกับไพ่ก่อนหน้าของผู้เล่น
3.4.5 หากมือของเจ้ามือมีสิทธิ์ได้ไพ่ใบที่สามตามกฎของบาคาร่า เจ้ามือจั่วไพ่สำหรับเจ้ามือและวางไว้เหนือและตั้งฉากกับไพ่ของเจ้ามือก่อนหน้า
3.5 การเล่น
3.5.1 หลังจากแจกไพ่สี่ใบแรกแล้ว:
-
หากผู้เล่นหรือเจ้ามือมี "ธรรมชาติ" 8 หรือ 9 ทั้งคู่จะอยู่โดยอัตโนมัติ ไม่มีข้อยกเว้น
-
หากผลรวมของผู้เล่นคือ 6 หรือ 7 ผู้เล่นจะยืน
-
หากผู้เล่นยืน เจ้ามือได้แต้มรวม 5 หรือน้อยกว่า
-
หากแต้มรวมของผู้เล่นคือ 5 หรือน้อยกว่า ผู้เล่นจะตีโดยอัตโนมัติและเจ้ามือจะแจกไพ่ใบที่สามให้ผู้เล่น
-
หากผู้เล่นได้รับไพ่ใบที่สาม เจ้ามือจะจั่วไพ่ใบที่สามดังต่อไปนี้:
l ผลรวมของมือเจ้ามือ 0,1,2:
l Banker จั่วไพ่ใบที่สามเสมอ
l ผลรวมของมือเจ้ามือ 3: เจ้ามือจั่วถ้าไพ่ใบที่สามของผู้เล่นคือ 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (ไม่ใช่ 8)
l ผลรวมของเจ้ามือ 4: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 2-3-4-5-6-7
l เจ้ามือ 5: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 4-5-6-7
l เจ้ามือ 6: เจ้ามือเสมอถ้าผู้เล่นที่สาม 6-7
l Banker 7: Banker ย่อมาจาก
3.5.2 ลำดับการทำบุญจะเป็นดังนี้
-
คะแนนนับเก้า
-
คะแนนนับเป็นแปด
-
จุดนับเจ็ด; และ
-
ดังนั้นในการนับแต้มของบาคาร่า
3.5.3 ดีลเลอร์จะประกาศผู้ชนะและผลลัพธ์จะแสดงพร้อมกันที่ฝั่งของผู้เล่น
3.5.4 เมื่อการ์ดตัดปรากฏขึ้นระหว่างการเล่น การ์ดตัดจะถูกนำออกและวางไว้ทางขวามือของเจ้ามือถัดจากผู้ถือไพ่และในมุมมองที่ชัดเจนของผู้เล่น ดีลเลอร์ที่เรียกเกมจะประกาศ "มือสุดท้ายก่อนสับเปลี่ยน" เมื่อเสร็จสิ้นมือนั้น จะไม่มีการแจกไพ่อีกจนกว่าจะมีการสับไพ่
3.6 รับ
3.6.1 เมื่อเกมจบลง เจ้ามือจะล้างผังโต๊ะโดยหยิบไพ่
สิ่งนี้ทำจากขวาไปซ้าย ทีละอันวางทับอีกอันเพื่อให้สามารถวางกลับบนโต๊ะตามลำดับที่ถูกต้องในกรณีที่มีคำถามหรือข้อโต้แย้ง
3.6.2 ดีลเลอร์แต่ละรายจะต้องหยิบไพ่ในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่องระหว่างการเปลี่ยนแปลงใดๆ
3.6.3 เมื่อรวบรวมไพ่แล้ว เจ้ามือจะวางไพ่ลงในชั้นวางทิ้ง
4. การกระทำต้องห้าม
4.1 คาสิโนหรือบุคคลอื่นไม่สามารถลบ เพิ่ม หรือเปลี่ยนแปลงไพ่ใด ๆ เว้นแต่จะกำหนดไว้ในกฎนี้ และไม่มีตัวแทนจำหน่ายหรือพนักงานอื่น ๆ ของคาสิโนจะอนุญาตให้บุคคลใด ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าว
4.2 เจ้ามือจะไม่ดูหรือเปิดเผยหน้าไพ่ต่อบุคคลใดก่อนที่จะแจกไพ่
4.3 ดีลเลอร์หรือพิทบอสจะไม่แนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกมหรือแนะนำการเล่นที่เหมาะสมของมือในขณะที่ผู้เล่นยังมีการเดิมพันที่รอผลของมือ
สาม. คำจำกัดความและกฎของแบล็คแจ็ค
1. คำจำกัดความและข้อมูลจำเพาะ
1.1 คำจำกัดความ
กระบอง
เอซและไพ่เพิ่มเติมที่มีค่าแต้มเท่ากับสิบ แจกเป็นไพ่สองใบแรกให้กับผู้เล่นหรือเจ้ามือ
ผลรวมยากหรือผลรวมคะแนนยาก
การนับแต้มรวมของมือที่ไม่มีเอซหรือมีเอซซึ่งแต่ละแต้มนับเป็นหนึ่งแต้ม
บัตรที่ซ่อนอยู่
ไพ่ที่แจกคว่ำหน้าให้กับเจ้ามือ ซึ่งยังคงคว่ำหน้าอยู่จนกว่าผู้เล่นทุกคนที่ไม่ใช่เจ้ามือจะได้รับไพ่ทั้งหมดที่พวกเขาร้องขอ
เค้าโครงหรือเค้าโครงตาราง
สักหลาด ผ้า หรือวัสดุอื่นๆ ที่ปิดพื้นผิวโต๊ะแบล็คแจ็ค
ผลรวมอ่อนหรือคะแนนรวมอ่อน
การนับแต้มรวมของมือที่มีหนึ่งเอซหรือมากกว่า เมื่อหนึ่งเอซถูกนับเป็นสิบเอ็ดในค่า
1.2 ลักษณะทางกายภาพของโต๊ะแบล็คแจ็ค
1.2.1 แบล็คแจ็คเล่นบนโต๊ะกลมขนาดมาตรฐาน 1450x800 มม. โดยมีที่สำหรับผู้เล่นสูงสุดและไม่เกินเจ็ดคนในด้านหนึ่งและที่สำหรับเจ้ามืออีกด้านหนึ่ง
1.2.2 โต๊ะแบล็คแจ็คต้องมีชั้นทิ้ง โต๊ะไม่มีอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' เครื่องสแกนบัตรสามารถใช้แทนอุปกรณ์ 'ไม่แอบดู' ได้
หากมีโต๊ะแบล็คแจ็คมากกว่าหนึ่งโต๊ะ โต๊ะจะต้องมีหมายเลขประจำตัว ชื่อหรือรหัสที่กำหนดโดยคาสิโน บนพื้นผิวของโต๊ะหรือภายในส่วนติดต่อผู้ใช้ของเกม
1.2.3 ประกาศต่อไปนี้จะปรากฏบนแผนผังโต๊ะหรือบนป้ายบนโต๊ะที่มองเห็นได้ชัดเจนสำหรับผู้เล่นทุกคนที่โต๊ะ:
-
หนึ่งในข้อความเหล่านี้ในรูปแบบนี้: “เจ้ามือต้องจั่วถึง 16 และยืนบน 17”
-
“แบล็คแจ็คจ่าย 3 ต่อ 2” (ทดแทนอัตราเดิมพันที่สูงขึ้นตามความเป็นจริง); และ “ประกันภัยจ่าย 2 ต่อ 1” (ทดแทนอัตราต่อรองและข้อจำกัดที่สูงขึ้นในการประกันภัยตามความเป็นจริง)
1.3 กฎของเกมจะต้องกำหนดไว้:
-
ขีดจำกัดการเดิมพันโต๊ะขั้นต่ำและสูงสุด และถ้าทำได้ ขีดจำกัดการเดิมพันบนโต๊ะขั้นต่ำและสูงสุดสำหรับสถานการณ์พิเศษ
-
หากทำได้ ข้อจำกัดใด ๆ ในการทวีคูณลง
-
หากทำได้ ข้อจำกัดใด ๆ ในการแยกเอซหรือจำนวนไพ่ที่สามารถจั่วได้เพื่อแยกเอซ
-
หากมีกำหนดการชำระเงินพิเศษหรืออัตราการจ่ายผลตอบแทน
1.4 การซื้อขายรองเท้า
รองเท้าซื้อขายต้องได้รับการออกแบบและสร้างเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของเกม การซื้อขายรองเท้าและชั้นวางทิ้งจะต้องได้รับการตรวจสอบทุกวันที่เล่นเกมก่อนที่จะวางการ์ดเพื่อให้แน่ใจว่ารองเท้าหรืออุปกรณ์อื่น ๆ ไม่ได้รับความเสียหาย ทำงานได้อย่างถูกต้อง และไม่ถูกบุกรุกในลักษณะใด ๆ ที่อาจส่งผลต่อความสมบูรณ์ของเกม
1.5 การ์ด
ค่าของการ์ดที่มีอยู่ในสำรับไพ่มีดังนี้:
-
ไพ่ตั้งแต่ 2 ถึง 10 มีมูลค่าตามหน้าไพ่
-
แจ็ค ควีน หรือคิงมีค่าเท่ากับ 10 และ
-
เอซอาจมีค่าเป็น 1 หรือ 11 เว้นแต่ว่าค่า 11 จะทำให้ผู้เล่นหรือเจ้ามือมีแต้มมากกว่า 21 ซึ่งในกรณีนี้เอซจะมีค่าเป็น 1
-
สำรับแบล็คแจ็คมาตรฐานจะต้องมีไพ่ 52 ใบในสี่ชุด (ฮาร์ต ข้าวหลามตัด ดอกจิก และโพดำ) โดยแต่ละชุดประกอบด้วยไพ่ตัวเลขตั้งแต่ 2 ถึง 10 และแจ็ค ควีน คิง และเอซ
2. การเดิมพัน
2.1 กฎทั่วไป
2.1.1 ก่อนแจกไพ่ใบแรกสำหรับรอบการเล่น ผู้เล่นต้องทำการเดิมพัน
การเดิมพันจะต้องจ่ายเป็นการเดิมพันที่ชนะ หากเกิดเหตุการณ์ใดๆ ต่อไปนี้:
-
ผลรวมของมูลค่าไพ่ของผู้เล่นคือ 21 หรือน้อยกว่า และผลรวมของมูลค่าไพ่ของเจ้ามือคือมากกว่า 21;
-
ผลรวมของค่าไพ่ของผู้เล่นจะเกินผลรวมของค่าไพ่ของเจ้ามือ และผลรวมของค่าของไพ่ทั้งของผู้เล่นและไพ่ของเจ้ามือจะไม่เกิน 21; หรือ
-
ผู้เล่นมีแบล็คแจ็คและเจ้ามือไม่มี
-
การเดิมพันจะสูญหายเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นไม่ได้ถือมือที่ชนะ ยกเว้นเมื่อมูลค่าของมือของผู้เล่นเท่ากับมูลค่าของมือของเจ้ามือ เจ้ามือจะรวบรวมเงินเดิมพันที่เสียทั้งหมด ยกเว้นในกรณีที่มีความผิดปกติ
2.1.2 ยกเว้นเมื่อแยกคู่ ทวีคูณ หรือวางเดิมพันประกัน การเดิมพันไม่สามารถเพิ่ม ลด หรือถอนได้หลังจากแจกไพ่ใบแรกของรอบแล้ว การเดิมพันทั้งหมดที่แบล็คแจ็คต้องทำตามซอฟต์แวร์เกมจากเงินที่มีอยู่ของผู้เล่น
2.1.3 ระบบจะไม่ยอมรับการเดิมพัน เพิ่มหรือยกเลิกหลังจากหมดเวลาของระบบซึ่งบ่งชี้ว่าเวลาในการวางเดิมพันสิ้นสุดลง ในขั้นตอนนี้ ดีลเลอร์ที่เรียกเกมจะประกาศว่า “ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป” “No More Bets” จะประกาศก่อนที่จะมีการจั่วไพ่ใบแรกจากไพ่
2.1.4 หลังจากสแกนไพ่ใบสุดท้ายและดีลเลอร์ประกาศผลรอบ ระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติ ระบบจะรวบรวมเงินเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเงินเดิมพันที่ชนะทั้งหมด
-
การเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม
-
ผู้เล่นมีหน้าที่รับผิดชอบต่อการวางเดิมพันหรือการเดิมพันที่ถูกต้อง
-
ระบบอาจปฏิเสธการเดิมพันก่อนที่จะมีการแจกไพ่เมื่อวางไพ่ไม่ตรงเวลา ไม่ตรงตามข้อกำหนดการเดิมพันขั้นต่ำหรือสูงสุด หรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับ
เซิร์ฟเวอร์เกมเมื่อได้รับแจ้งให้ทำเช่นนั้น
2.1.5 การทำงานผิดพลาดของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2 การผลักดันและข้อยกเว้น
การเดิมพันถือเป็นโมฆะและคืนให้กับผู้เล่นเมื่อผลรวมของมูลค่าไพ่ของผู้เล่นเท่ากับผลรวมของมูลค่าไพ่ของเจ้ามือ หรือเมื่อทั้งเจ้ามือและผู้เล่นมีแบล็คแจ็ค การเดิมพันของผู้เล่นจะแพ้หากเจ้ามือมีแบล็คแจ็คและผลรวมของมูลค่าไพ่ของผู้เล่นคือ 21 แต่
ไม่ใช่กระบอง การเดิมพันของผู้เล่นจะเสียเมื่อค่าไพ่ของทั้งผู้เล่นและไพ่ของเจ้ามือเกิน 21
2.3 การจ่ายเงินเดิมพัน
-
การเดิมพันที่ชนะจะจ่ายในอัตราต่อรองอย่างน้อยหนึ่งต่อหนึ่ง ยกเว้นแบล็คแจ็ค ซึ่งจะจ่ายในอัตราต่อรองอย่างน้อยสามต่อสอง
-
เมื่อแต้มรวมของทั้งเจ้ามือและผู้เล่นเท่ากัน จะเรียกว่าพุช ไม่ชนะหรือแพ้
-
หากแต้มรวมของผู้เล่นเกิน 21 ผู้เล่นจะหยุดและเสียเงินเดิมพัน
2.4 การจัดการการเดิมพัน
หลังจากการเดิมพันแบบประกัน การเดิมพันแบบดับเบิ้ลดาวน์ หรือการเดิมพันแบบแยกคู่ได้รับการยืนยันโดยซอฟต์แวร์แล้ว ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้จัดการ ลบ หรือเปลี่ยนแปลงการเดิมพันจนกว่ามือของผู้เล่นจะได้รับการตัดสิน
2.5 การเดิมพันประกัน
2.5.1 หากไพ่ใบแรกที่แจกให้กับเจ้ามือเป็นเอซ ผู้เล่นอาจวางเดิมพันประกันซึ่งจะชนะหากไพ่ของเจ้ามือเป็นคิง ควีน แจ็ค หรือสิบ และแพ้หากไพ่ของเจ้ามือเป็นเอซ สอง สาม สี่ ห้า หก เจ็ด แปด หรือเก้า การเดิมพันแบบประกันทำได้โดยการวางเดิมพันครึ่งหนึ่งของจำนวนเงินเดิมพันในการเดิมพันครั้งแรกของผู้เล่น ผู้เล่นอาจปฏิเสธหรือรับประกันภัยโดยคลิกที่
ปุ่มที่เหมาะสม
2.5.2 การวางเดิมพันประกันจะต้องวางทันทีหลังจากที่ไพ่ใบที่สองถูกแจกให้ผู้เล่นแต่ละคน หลังจากที่ไพ่ของเจ้ามือเปิดออก และก่อนที่จะแจกไพ่เพิ่มเติมใดๆ นอกเหนือจากไพ่ใบที่สองให้กับเจ้ามือ
2.5.3 การเดิมพันประกันที่ชนะทั้งหมดจะต้องจ่ายในอัตราต่อรองสองต่อหนึ่ง ซอฟต์แวร์ประกันการสูญเสียทั้งหมดจะถูกรวบรวมโดยซอฟต์แวร์ทันทีหลังจากที่ดีลเลอร์ตรวจสอบไพ่โฮลสำหรับแบล็คแจ็ค
2.6 ทวีคูณลง
คาสิโนอาจอนุญาตให้ผู้เล่นเพิ่มเงินในมือของผู้เล่นเป็นสองเท่า ซึ่งก็คือการวางเดิมพันเพิ่มเติม ไม่เกินเงินเดิมพันเดิมของผู้เล่น ในไพ่สองใบแรกที่แจกให้ผู้เล่น จะต้องแจกไพ่เพิ่มหนึ่งใบให้กับมือที่ผู้เล่นเลือกดับเบิ้ลดาวน์เท่านั้น
2.7 การแยกคู่
หากไพ่สองใบแรกที่แจกให้ผู้เล่นมีค่าเท่ากัน ผู้เล่นอาจแบ่งมือออกเป็นสองมือแยกกันโดยทำการเดิมพันในมือที่สองเท่ากับเงินเดิมพันเดิมของผู้เล่น หากผู้เล่นแยกไพ่ เจ้ามือจะต้องแจกไพ่ใบที่สองทั้งสองใบให้แต่ละมือ หลังจากแจกไพ่เพิ่มเติมให้กับคู่แยก ผู้เล่นจะต้องยืนหรือจั่ว ผู้เล่นไม่สามารถแยกคู่ รวมถึงคู่ของเอซมากกว่าหนึ่งครั้ง ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโน ผู้เล่นที่แยกเอซอาจมีไพ่เพียงใบเดียวที่แจกให้แต่ละเอซ ในกรณีที่แยกเอซโดยที่ผู้เล่นได้ไพ่ใบที่สองที่มีค่าเท่ากับ 10 จะนับเป็น 21 ไม่ใช่แบล็คแจ็ค
3. การจัดการและการจัดการการ์ด
3.1 การตรวจและแสดงบัตร
3.1.1 หลังจากรับไพ่ที่โต๊ะแล้ว เจ้ามือจะต้องจัดเรียงและตรวจสอบไพ่ เจ้ามือต้องแน่ใจว่าสำรับนั้นสมบูรณ์ และไม่มีไพ่ใดมีข้อบกพร่อง มีรอยขีดขวน หรือมีรอยใดๆ
3.1.2 Pit boss ต้องกระจายไพ่โดยหงายหน้าบนโต๊ะ ทีละสำรับ ตามความเหมาะสมและตามลำดับในลักษณะที่สามารถระบุไพ่แต่ละใบได้ ระบบเฝ้าระวังคาสิโนจะบันทึกวิดีโอกระบวนการนี้
3.1.3 เจ้ามือต้องตรวจสอบ นำเสนอ สุ่ม และวางไพ่ลงในรองเท้าที่โต๊ะแบล็คแจ็คที่จะแจกไพ่
3.1.4 เมื่อใดก็ตามที่ไพ่ถูกนำออกจากพื้นผิวการเล่นของโต๊ะแบล็คแจ็ค และต่อมาถูกนำกลับไปที่โต๊ะเพื่อเล่น ดีลเลอร์จะต้องตรวจสอบอีกครั้งและแสดงไพ่ในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้น
3.2 การสับและสับเปลี่ยน
3.2.1 หลังจากนำเสนอและตรวจสอบไพ่แล้ว เจ้ามือจะต้องคว่ำหน้าไพ่ลงบนโต๊ะ ผสมให้เข้ากันโดยใช้ "การล้าง" หรือเทคนิคที่คล้ายกัน สับไพ่แล้ววางซ้อนกัน
3.2.2 หลังจากแจกไพ่แต่ละกองแล้ว เจ้ามือจะต้องสับไพ่ใหม่เพื่อให้ไพ่ผสมกันแบบสุ่ม การสับไพ่ใหม่จะต้องเกิดขึ้นในตอนท้ายของมือในระหว่างที่ถึงการตัดไพ่
3.2.3 ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคาสิโน เจ้ามืออาจสับไพ่ใหม่หลังจากผลสรุปของมือใดๆ
3.3 ตัด
หลังจากสับไพ่แล้ว เจ้ามือจะต้องตัดไพ่ด้วยตัวเอง
-
ไพ่ตัดจะต้องวาง 4 สำรับจากด้านหลังของรองเท้าในเกมแบล็คแจ็ค
-
เมื่อใส่การ์ดตัดแล้ว เจ้ามือจะต้องนำไพ่ทั้งหมดที่อยู่ด้านหน้าของการ์ดตัดและวางไว้ที่ด้านหลังของกอง
3.4 ขั้นตอนการแจกไพ่
ไพ่อาจถูกแจกจากแต้มไพ่ที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์โดยเฉพาะและอยู่บนโต๊ะทางด้านซ้ายของเจ้ามือ ดีลเลอร์ต้องนำไพ่ออกจากฐานรองหรือสำรับ แล้ววางลงบนพื้นที่ที่เหมาะสมของเค้าโครง ในช่วงเริ่มต้นของรอบการเล่น เจ้ามือจะต้องเริ่มจากผู้เล่นคนแรกทางซ้ายของเจ้ามือและดำเนินการต่อตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะ แจกไพ่ตามลำดับต่อไปนี้:
-
ไพ่หนึ่งใบหงายขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ทำการเดิมพัน
-
ไพ่หนึ่งใบหงายหน้าเจ้ามือ;
-
สาม. ไพ่ใบที่สอง หงายหน้าผู้เล่นแต่ละคนที่ทำการเดิมพัน; และ
-
ไพ่ใบที่สองคว่ำหน้าเจ้ามือ
3.5 การเล่น
-
หลังจากแจกไพ่สองใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนและเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแจ้งให้ดับเบิลดาวน์ แยกคู่ ยืน ตี หรือทำประกันเดิมพัน
-
ผู้เล่นต้องแสดงเจตนาโดยเลือกการกระทำที่เหมาะสมผ่านการควบคุมซอฟต์แวร์บนอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นกับเกมภายในกรอบเวลาที่กำหนด
-
สาม. เจ้ามือต้องรอสัญญาณซอฟต์แวร์ถึงความตั้งใจของผู้เล่นก่อนที่จะแจกไพ่เพิ่มเติมให้กับผู้เล่นหรือก่อนที่จะย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไป เว้นแต่จำนวนไพ่ของผู้เล่นจะเท่ากับ 21 หรือเกิน 21 ซึ่งในกรณีนี้ซอฟต์แวร์จะ ส่งสัญญาณให้เจ้ามือเล่นต่อไป หากไม่มีการตอบสนองจากฝ่ายผู้เล่นและเวลาที่คาสิโนกำหนดให้กับผู้เล่นสิ้นสุดลง ซอฟต์แวร์จะระบุเจ้ามือให้ย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไปโดยไม่มีการดำเนินการกับมือของผู้เล่นก่อนหน้า
3.6 รถกระบะ
ในตอนท้ายของรอบการเล่น ไพ่ทั้งหมดบนเค้าโครงจะต้องถูกหยิบโดยเจ้ามือจากขวาไปซ้ายโดยวางไพ่ใบหนึ่งไว้บนอีกใบหนึ่งเพื่อให้สามารถจัดเรียงไพ่เพื่อระบุมือของผู้เล่นแต่ละคนในกรณีที่มีคำถามหรือข้อพิพาท . เจ้ามือแต่ละรายจะต้องหยิบไพ่ในทิศทางเดียวอย่างต่อเนื่องระหว่างการเปลี่ยนแปลงใดๆ เจ้ามือจะต้องหยิบไพ่ของเธอก่อนและใช้มันเพื่อหยิบไพ่ของผู้เล่นที่เพิ่มเข้าไปในกองในมือของเธอในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางการแจกครั้งแรกหรือจากขวาไปซ้ายในลักษณะที่ไพ่ของเจ้ามือจะอยู่ที่ ด้านล่างของกองทิ้งเมื่อวางในชั้นทิ้ง หลังจากหยิบแล้ว ไพ่ของผู้เล่นทั้งหมดและไพ่ของเจ้ามือจะต้องวางในชั้นวางทิ้ง
3.7 โฮลการ์ดของเจ้ามือ
เจ้ามือต้องไม่ดู เปิดโปง หรืออนุญาตให้เปิดหน้าไพ่ของเจ้ามือจนกว่าจะได้ไพ่ทั้งหมดที่ผู้เล่นร้องขอ เว้นแต่ว่าเจ้ามือหงายหน้าเป็นเอซ หากไพ่ที่หงายหน้าของเจ้ามือเป็นเอซ ซอฟต์แวร์จะเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นในการซื้อประกันหลังจากเวลาที่เลือกสำหรับการดำเนินการสิ้นสุดลง ซอฟต์แวร์จะส่งสัญญาณให้เจ้ามือตรวจสอบว่าไพ่โฮลสร้างแบล็คแจ็คหรือไม่
4. การกระทำต้องห้าม
4.1 คาสิโนหรือบุคคลอื่นไม่สามารถลบ เพิ่ม หรือเปลี่ยนแปลงไพ่ใด ๆ เว้นแต่จะกำหนดไว้ในกฎเหล่านี้ และไม่มีตัวแทนจำหน่ายหรือพนักงานอื่น ๆ ของคาสิโนจะอนุญาตให้บุคคลใด ๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าว
4.2 เจ้ามือจะต้องไม่ดูหรือเปิดเผยหน้าไพ่ต่อบุคคลใดก่อนที่จะแจกไพ่
4.3 ไม่มีเจ้ามือหรือ Pit Boss ที่จะแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเกม หรือแนะนำการเล่นที่เหมาะสมของมือในขณะที่ผู้เล่นยังมีการเดิมพันที่รอผลของมือนั้นอยู่
4.4 การจั่วไพ่เพิ่มเติมโดยผู้เล่นและเจ้ามือ
-
ผู้เล่นอาจเลือกที่จะจั่วไพ่เพิ่มหากแต้มรวมของแต้มยากของผู้เล่นน้อยกว่า 21 ผู้เล่นที่มีแบล็คแจ็คหรือไพ่แต้มแข็งหรือแต้มอ่อนรวมเป็น 21 อาจไม่ได้รับไพ่เพิ่มเติมจากซอฟต์แวร์
-
ดีลเลอร์ต้องจั่วไพ่เพิ่มในมือของเจ้ามือตามที่ซอฟต์แวร์ให้สัญญาณ จนกว่าเจ้ามือจะมีไพ่แข็งหรืออ่อนรวมกันเป็น 17, 18, 19,20 หรือ 21
-
ดีลเลอร์ไม่สามารถจั่วไพ่เพิ่มในมือของเจ้ามือได้ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนแต้ม หากการตัดสินใจบนมือของผู้เล่นทั้งหมดและการนับแต้มในมือของเจ้ามือจะไม่มีผลต่อผลลัพธ์
IV. คำจำกัดความและกฎของรูเล็ต
1. คำจำกัดความและข้อมูลจำเพาะ
1.1 คำจำกัดความ
เดิมพันสีดำ
การเดิมพันที่วางไว้บนตัวเลขที่เป็นสีดำ การเดิมพันแบบคอลัมน์ การวางเดิมพันบนตัวเลขทั้งสิบสอง (12) ตัวในหนึ่ง (1) คอลัมน์
เดิมพันมุม
การวางเดิมพันบนหมายเลขสี่ (4) ซึ่งเป็นมุม
หรือบนสี่หมายเลขต่อไปนี้:
-
ศูนย์ (0)
-
หนึ่ง (1)
-
สอง (2)
-
สาม (3)
เดิมพันโหล
การวางเดิมพันในสิ่งต่อไปนี้:
-
หมายเลขหนึ่ง (1) ถึงสิบสอง (12)
-
หมายเลขสิบสาม (13) ถึงยี่สิบสี่ (24)
-
ตัวเลขยี่สิบห้า (25) ถึงสามสิบหก (36)
-
สิบแปด
เดิมพันหมายเลข
การวางเดิมพันในหนึ่ง (1) ของสิ่งต่อไปนี้:
-
หมายเลขหนึ่ง (1) ถึงสิบแปด (18)
-
หมายเลขสิบเก้า (19) ถึงสามสิบหก (36)
แม้แต่เดิมพัน
การวางเดิมพันในวงล้อรูเล็ตที่เป็นเลขคู่
เดิมพันภายใน
การเดิมพันในช่องหมายเลขสามสิบเจ็ด (37) หมายเลขที่ตรงกับหมายเลขบนวงล้อรูเล็ต รวมถึงต่อไปนี้:
-
เดิมพันมุม (หรือสี่เหลี่ยม)
-
เดิมพันห้าหมายเลข
-
เดิมพันไลน์
-
เดิมพันแถว
-
แยกเดิมพัน
-
เดิมพันตรงขึ้น
-
เดิมพันข้างถนน
-
เดิมพันหกบรรทัด
เดิมพันไลน์
การวางเดิมพันในหก (6) หมายเลขที่อยู่ในสอง (2) แถว
เดิมพันคี่
การวางเดิมพันในวงล้อรูเล็ตที่เป็นเลขคี่
เดิมพันนอก
การเดิมพันที่วางไว้นอกสนามของหมายเลขสามสิบเจ็ด (37) หมายเลข รวมทั้งหมายเลขต่อไปนี้:
-
เดิมพันสีดำ
-
เดิมพันคอลัมน์
-
เดิมพันโหล
-
เดิมพันหมายเลขสิบแปด
-
แม้แต่เดิมพัน
-
เดิมพันคี่
-
เดิมพันสีแดง
-
เดิมพันต่ำ/สูง
หลุมเจ้านาย
ผู้รับผิดชอบในการกำกับดูแลการดำเนินงานของเกม
เดิมพันแดง
เดิมพันกับตัวเลขที่เป็นสีแดง
เดิมพันแถวหรือถนน
การวางเดิมพันบนสาม (3) หมายเลขติดต่อกัน
แยกเดิมพัน
การวางเดิมพันบนสอง (2) หมายเลข
เดิมพันตรง
การเดิมพันต่อไปนี้:
-
เลขตัวเดียวตั้งแต่หนึ่ง (1) ถึงสามสิบหก (36)
-
ศูนย์ (0)
เดิมพันข้างถนน
การวางเดิมพันบนสาม (3) หมายเลขติดต่อกัน
1.2 ลักษณะทางกายภาพของโต๊ะรูเล็ต:
1.2.1 รูเล็ตเล่นบนโต๊ะไม้จริงขนาด 2000x950 มม. ที่ไม่ได้มาตรฐาน โดยมีรูปแบบรูเล็ตยุโรปศูนย์เดียวมาตรฐาน
1.2.2 หากมีโต๊ะมากกว่าหนึ่งโต๊ะ โต๊ะสำหรับรูเล็ตจะต้องมีหมายเลขประจำตัว รหัสหรือชื่อที่กำหนดโดยคาสิโน บนพื้นผิวของโต๊ะหรืออินเทอร์เฟซผู้ใช้เกม
2. การเดิมพัน
2.1 กฎทั่วไป
2.1.1 การเดิมพันทั้งหมดสำหรับรูเล็ตต้องทำโดยการวางชิปเกมในพื้นที่ที่เหมาะสมของรูปแบบรูเล็ต ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันต่อไปได้จนกว่าเจ้ามือจะประกาศว่า “ไม่มีการเดิมพันอีกต่อไป” หรือตัวจับเวลาของระบบจะกะพริบเป็นสีแดง
2.1.2 ผู้เล่นแต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบการวางตำแหน่งที่ถูกต้องของการเดิมพันหรือการเดิมพันของตนในรูปแบบรูเล็ต
2.1.3 การเดิมพันแต่ละครั้งจะต้องตัดสินอย่างเคร่งครัดตามตำแหน่งบนแผนผังเมื่อลูกบอลตกลงไปในช่องของวงล้อ
2.1.4 การเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุดที่อนุญาตจะแสดงบนหน้าจอของเกม
2.1.5 การเดิมพันอาจถูกปฏิเสธโดยระบบก่อนที่ลูกบอลจะหมุน เนื่องจากวางไม่ตรงเวลา ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดการเดิมพันขั้นต่ำหรือสูงสุด หรือความล้มเหลวในการสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เกม
2.1.6 การทำงานผิดพลาดของระบบจะส่งผลให้การจ่ายเงินหรือการเล่นทั้งหมดเป็นโมฆะ
2.2 การจ่ายเงิน
ระบบจะจ่ายเดิมพันที่ชนะตามอัตราต่อรองด้านล่าง:
-
อัตราจ่ายเดิมพัน
-
ตรง 35 ต่อ 1
-
แยก 17 ต่อ 1
-
ถนน 11 ถึง 1
-
4 หมายเลข 8 ต่อ 1
-
6-หมายเลข 5 ต่อ 1
-
คอลัมน์ 2 ถึง 1
-
โหล 2 ต่อ 1
-
สีแดง 1 ต่อ 1
-
สีดำ 1 ต่อ 1
-
คี่ 1 ต่อ 1
-
แม้แต่ 1 ต่อ 1
-
ต่ำ 1 ต่อ 1
-
สูง 1 ต่อ 1
3. การจัดการล้อและการจัดการ
3.1 การหมุนของวงล้อและลูกบอล
3.1.1 ดีลเลอร์จะต้องหมุนลูกบอลรูเล็ตในทิศทางตรงกันข้ามกับการหมุนของวงล้อ และต้องหมุนรอบวงล้ออย่างน้อย 3 รอบจึงจะถือเป็นการหมุนที่ถูกต้อง
3.1.2 เมื่อลูกบอลมาหยุดในช่องรอบวงล้อ เจ้ามือจะประกาศหมายเลขของช่องดังกล่าว
3.1.3 หลังจากดีลเลอร์ประกาศผลรอบ ระบบจะดูแลการเดิมพันบนโต๊ะโดยอัตโนมัติโดยรวบรวมเงินเดิมพันที่แพ้ทั้งหมดและจ่ายเงินเดิมพันที่ชนะทั้งหมด
3.2 การตรวจสอบวงล้อและลูกรูเล็ต
3.2.1 ก่อนเปิดวงล้อรูเล็ต Pit boss จะต้องตรวจสอบวงล้อเพื่อหาสิ่งแปลกปลอมที่อาจส่งผลต่อการทำงานที่เหมาะสมของวงล้อ
3.2.2 ต้องตรวจสอบระดับของวงล้อก่อนเปิดวงล้อเพื่อเล่น
3.2.3 ล้อจะหมุนเพื่อตรวจสอบและดูว่าชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดหมุนอย่างอิสระและเท่ากัน และชิ้นส่วนทั้งหมดปลอดภัยและอยู่ในสภาพที่ใช้งานได้ดี
3.2.4 เสร็จสิ้นการตรวจสอบทางกายภาพเพื่อตรวจสอบความเรียบและความกลมของลูก
3.3 การเล่น
3.3.1 รูเล็ตเล่นบนโต๊ะที่ประกอบด้วยสองส่วน ล้อและเค้าโครง (ตาราง)
3.3.2 วงล้อถูกแบ่งรอบปริมณฑลออกเป็น 37 ช่องหมายเลขแบบสุ่ม 1 ถึง 36 และ “0” ตัวเลขสิบแปดเป็นสีแดงและ 18 เป็นสีดำและ "0" เป็นสีเขียว
3.3.3 ตัวเลขเดียวกันปรากฏตามลำดับบนเค้าโครงซึ่งใช้สำหรับการเดิมพัน รวมอยู่ในเลย์เอาต์คือช่องว่างสำหรับการเดิมพันสีแดงและสีดำ คี่และคู่ และการผสมตัวเลขอื่นๆ ที่หลากหลาย
3.3.4 ผู้เล่นทำการเดิมพันกับตัวเลขและ/หรือชุดค่าผสมอย่างน้อยหนึ่งชุด จากนั้นเจ้ามือจะหมุนวงล้อไปในทิศทางเดียว เมื่อลูกบอลช้าลง มันจะตกลงไปในช่องที่มีหมายเลขช่องใดช่องหนึ่ง ซึ่งเป็นการระบุหมายเลขที่ชนะ จากนั้นกล้องจะซูมไปที่หมายเลขที่ชนะในวงล้อ
3.3.5 ผลตอบแทนจากการเดิมพันขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้ที่ครอบคลุม ยิ่งมีโอกาสน้อยเท่าไหร่ ผลตอบแทนก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น หลังจากวางเดิมพันหรือจ่ายเงินทั้งหมดแล้ว จะมีการวางเดิมพันใหม่และลูกบอลจะหมุนอีกครั้ง