MĀJAS NOTEIKUMI
MĀJAS NOTEIKUMI
GGPoker DARBĪBAS NOTEIKUMI (“MĀJAS NOTEIKUMI”)
Atjaunināts: 2022. gada 28. septembrī
GGPoker atzīst, ka drošas, godīgas un draudzīgas spēles vides nodrošināšana ir galvenais, lai nodrošinātu, ka mūsu spēlētājiem ir pēc iespējas patīkamāka spēļu pieredze, katru reizi, kad viņi piekļūst GGPoker platformai.
Ētisku spēļu prakses ievērošana ir mūsu prioritāšu pamatā, un, lai ievērotu šos stingros principus un mūsu spēļu integritāti, GGPoker ir izveidojis šos mājas noteikumus.
No visiem spēlētājiem tiek sagaidīts un viņiem ir jāievēro šie mājas noteikumi un tajos ietvertie standarti, politika un prakse, pieņemot, ka tādējādi GGPoker spēles vide uzlabojas visai spēlētāju kopienai:
Nepilngadīgo aizliegtā politika
GGPoker platformai un visiem pakalpojumiem, kas ir pieejami, izmantojot šo platformu, drīkst piekļūt tikai pilngadību sasnieguši spēlētāji (kā to nosaka attiecīgās jurisdikcijas, kurā darbojas GGPoker, likumi, kas attiecas uz spēlētājiem).
Nepilngadīgajiem (personām, kas jaunākas par 18 gadiem) ir stingri aizliegts spēlēt GGPoker, un tiem nepilngadīgajiem, kuri piekļūst GGPoker, tiks neatgriezeniski aizliegts pievienoties GGPoker spēļu platformai. GGPoker nodrošina, ka tiek ieviesti atbilstoši aizsardzības pasākumi, kā to pieprasa attiecīgo jurisdikciju tiesību akti, lai novērstu nepilngadīgo personu pievienošanos GGPoker spēļu platformai.
Atbildīga spēle
GGPoker cenšas nodrošināt spēlētājiem atbildīgu spēļu vidi, kas ietver mūsu spēļu produktu piespiedu lietošanas vai nepilngadīgo piekļuves novēršanu. GGPoker saprot savu apņemšanos ievērot savu pienākumu rūpēties pret visiem saviem klientiem un azartspēļu kopienu kopumā. GGPoker noteikti ievieš atbilstošus drošības pasākumus, lai aizsargātu neaizsargātās personas, un izmanto visus saprātīgos līdzekļus, lai nodrošinātu azartspēļu atkarības un nepilngadīgo azartspēļu novēršanu.
Lai iegūtu papildinformāciju, lūdzu, apmeklējiet vietni mūsu Atbildīga spēle page.
Noziedzīgi iegūtu līdzekļu legalizācijas novēršana
GGPoker nodrošina augstu normatīvo aktu atbilstības standartu, lai novērstu tā pakalpojumu saistību ar noziedzību un nekārtībām. GGPoker īsteno atbilstošus pasākumus, lai samazinātu risku, ka tā spēļu platforma tiek izmantota naudas atmazgāšanai, palīdzībai terorisma finansēšanā vai nozieguma upurim. GGPoker nodrošina, ka vadība un darbinieki ir informēti par saviem pienākumiem likumā un procedūrām, kas jāievēro.
Ierobežotās valstis
Tā kā ir daudz dažādu spēļu likumu attiecībā uz tiešsaistes pokeru un riskiem, kas saistīti ar politisko nestabilitāti un terorisma draudiem, GGPoker pašlaik nepieņem spēlētājus, kuri dzīvo, atrodas vai pastāvīgi dzīvo dažādās valstīs un jurisdikcijās.
Parasti, ja potenciālais spēlētājs nevar izvēlēties savu dzīvesvietas valsti no saraksta, kas pieejams reģistrēšanās procesa laikā, GGPoker nevarēs pieņemt viņu kā spēlētāju un persona nevarēs piekļūt GGPoker produktiem un pakalpojumiem.
GGPoker patur tiesības laiku pa laikam grozīt ierobežoto valstu sarakstu.
Segvārdu politika
Segvārdiem ir jāatbilst veselā saprāta politikai, un tie nedrīkst būt aizskaroši citiem lietotājiem. Lūdzu, skatiet sadaļu “21. Mūsu drošības un ekoloģijas politikas aizvainojošs lietotāja profils, lai iegūtu papildinformāciju.
Lietotāju sākotnēji izvēlētie segvārdi netiek mainīti, izņemot ārkārtas apstākļus. Piemēram, ja jūs pastāvīgi tiek meklēts Bumhunted, varat pieprasīt segvārda atiestatīšanu pēc tam, kad GGPoker Security būs pārskatījis jūsu spēļu aktivitātes. Turklāt, ja vēlaties spēlēt ar savu īsto vārdu, varat to izdarīt, iesniedzot GGPoker Security nepieciešamos verifikācijas dokumentus.
Vairāku roku politika
GGPoker ļauj spēlētājiem spēlēt pie vairākiem galdiem vai vairākās spēlēs vienlaicīgi; maksimālo galdu skaitu, kurās spēlētājs var piedalīties, vai spēļu skaitu, kurās spēlētājs var piedalīties, ierobežo viņu izmantotā GGPoker programmatūra (piemēram, uz galddatoriem, mobilajām ierīcēm, interneta pārlūkprogrammām utt.).
Naudas galdu izvietošanas maksas politika
Spēlētājam, kas pievienojas GGPoker naudas galdam, parasti ir jāmaksā sākotnējā maksa, kas ir vienāda ar šī galda zemāko likmi vai mazo likmi. Šī sākotnējā maksa atbilst tiem pašiem noteikumiem kā aklās likmes (sākotnējās obligātās likmes, ko parasti bankā ievieto pirmie divi spēlētāji pa kreisi no dīlera Hold'em un Omaha pokera spēlēs), un tā ļauj jaunajam spēlētājam sēdēt. pie galda un pievienojies spēlei.
Spēlētājiem dažreiz ir iespēja "izsēsties" un gaidīt lielo likmi, pirms sākt spēlēt.
Sākotnējās maksas ielikšana nodrošina godīgumu pret visiem spēlētājiem, neļaujot spēlētājiem iegūt nepamatotas priekšrocības pār citiem, iesaistoties pokera spēlē “vēlajā pozīcijā”, lai izvairītos no aklo likmju izdarīšanas.
Neatbildēto aklo likmju politika
Spēlētājs var izvēlēties īslaicīgi apsēsties no pokera galda; ja galds ir naudas spēles galds (atšķirībā no turnīra galda, pie kura spēlētājs parasti būs samaksājis noteiktu dalības maksu, lai pievienotos), spēlētājam, iespējams, būs jāiekasē papildu maksa, lai atkal pievienotos darbībai. :
-
Ja izsēdēšanas laikā spēlētājs nokavē savu kārtu, lai liktu mazo likmi, pēc atkārtotas sēšanās spēlētājam būs jāieskaita noteikta summa. Šis ieraksts tiek uzskatīts par “mirušo (neaktīvo) likmi” un ir vienāds ar mazo likmi.
-
Ja izsēdēšanas laikā spēlētājs nokavē savu kārtu, lai liktu gan mazo, gan lielo likmi, pēc atkārtotas sēdēšanas spēlētājam būs jāieskaita noteikta summa. Šis ieraksts sastāv no live likmes, kas ir vienāda ar lielo likmi, kā arī papildu “mirušo (neaktīvo) likmi”, kas ir vienāda ar mazo likmi, kas tiek pievienota tieši bankai.
-
Ja izsēdēšanas laikā spēlētājs nokavē savu kārtu, lai liktu mazo likmi, lielo likmi un trešo likmi (ja tiek atbalstīta), pēc atkārtotas sēšanās spēlētājam būs jāiemaksā noteikta summa. Šis ieraksts sastāv no dzīvās likmes, kas vienāda ar trešo likmi, plus divas papildu “mirušās (neaktīvās) likmes”, kas vienādas ar vienu mazo likmi un vienu lielo likmi, kas tiek pievienota tieši bankai.
Kaklasaišu roku politika
Gadījumā, ja divi vai vairāki aktīvi spēlētāji sasniedz kāršu atklāšanu pie pokera galda, turot vienādas ranga rokas, uzvarētājs tiek noteikts pēc kāršu vērtības (ti, dūžu pāris pārspēj karaļu pāri).
Ja pokera rokas paliek neizšķirtas (ti, ķēniņu pāris pret karaļu pāri), augstākā ranga kārts, kas nav kopīga (“kicker”), nosaka kombinācijas uzvarētāju.
Precīzu neizšķirtu pokera kombināciju ranga gadījumā starp diviem vai vairākiem aktīviem spēlētājiem banka (galda centrā uzkrātais žetonu daudzums, ko aktīvie spēlētāji apstrīd) tiks sadalīts vienmērīgi starp tiem spēlētājiem, kuriem ir neizšķirts pokers. rokas.
Atskaņošanas laika ierobežojuma politika
Lai nodrošinātu godīgu un patīkamu spēles pieredzi, GGPoker spēlētājiem ir jārīkojas saprātīgā laika limitā, kas atšķiras atkarībā no galda, spēles varianta un/vai spēles posma (ti, laika ilgums, kas pagājis konkrētajā turnīrā utt.). .
GGPoker laika ierobežojumi tiek piemēroti, lai saglabātu saprātīgu spēles ātrumu. Spēlētāji, kuri nerīkosies noteiktajā laika limitā, tiks automātiski nolocīti, un viņi zaudēs visas summas, kuras viņš/viņa iepriekš ir izdarījis šīs izspēles laikā.
Laika bankas politika
Daudzās GGPoker pokera spēlēs, ja spēlētājam ir nepieciešams papildu laiks, lai pieņemtu lēmumu, tad, ja lēmums netiks pieņemts laikā, tiks atvērta “laika banka”.
Atkarībā no izmantotās programmatūras laika banka tiks vizuāli parādīta un, kamēr tai piekļūst, tiks skaitīta atpakaļ. Laika banka dod spēlētājiem papildu laiku, lai pabeigtu savas darbības, un tie, kuri nespēs rīkoties, pirms laika banka ir beigusies, automātiski noliks roku.
Atstāt galdu politiku
Lai nodrošinātu vislabāko iespējamo spēļu pieredzi visiem, spēlētāji var tikt sodīti par sēdēšanu pie naudas spēļu galdiem, izspēlējot vienu roku un pēc tam izstājoties, neizspēlējot vismaz 10 izspēles. Sistēma izskatīs tādu darbību, kad spēlētājs atsakās spēlēt pie šī galda.
Ja spēlētājs atsakās spēlēt pie vairākiem galdiem, viņš tiks automātiski sodīts, uz kādu laiku bloķējot iespēju pievienoties viena un tā paša aklā līmeņa galdiem. Šī automātiskā bloka ilgums ir atkarīgs no reižu skaita jebkurā 12 stundu periodā, kad spēlētājs ir atteicies spēlēt pie šī aklo līmeņa galdiem:
-
1. atteikums: nav soda
-
2. atteikums: 5 minūtes Block
-
3. atteikums: 15 minūšu bloks
-
4. atteikums: 30 minūšu bloks
-
5. atteikums: 60 minūšu bloks
Ja spēlētājs atstāj galdu, pie kura sēž visi pārējie spēlētāji, vai arī viņš ir vienīgais spēlētājs, kurš sēž pie šī galda, darbība netiks uzskatīta par atteikumu spēlēt un netiks piemērots sods.
Politika attiecas uz visiem naudas spēļu variantiem un galdiem, izņemot Rush & Cash un All-In vai Fold.
Pokera rake un maksas politika
Kā spēles saimnieks GGPoker piemēro komisijas maksu (bieži sauktu par "rake") katram bankam pie naudas spēļu galdiem. Lai uzzinātu vairāk par GGPoker savākto grābekli, lūdzu, apmeklējiet GGPoker vietnes sadaļu Mūsu spēles un pārskatiet katra spēles varianta lapu.
Turnīros GGPoker neiekasē rake, bet parasti tā vietā iekasē turnīra maksu. Summa bieži ir noteikta procentuālā daļa no turnīra dalības maksas, un tā tiks detalizēti norādīta katra pasākuma turnīra vestibilā (piemēram, no 2019. gada aprīļa kopējā summa, ko spēlētājs maksā, lai piedalītos 1 dolāra Omaholic turnīrā, ir 1 $ no $0,92 dalības maksas un $0,08 turnīra maksas).
Galda etiķete
Parastās pieklājības, kas tiek sniegtas pie dzīvā pokera galdiem, tiek gaidītas arī GGPoker. Lūdzu, skatiet tālāk esošo sarakstu, lai uzzinātu GGPoker etiķetes vadlīnijas:
-
Citu spēlētāju iebiedēšana vai uzmākšanās pie galda netiks pieļauta;
-
Nesūtiet surogātpastu emocijzīmes un neiesaistieties “kliedzienos” ar citiem spēlētājiem pie galda;
-
Atpalicība interneta laikmetā ir dabiska parādība. Tā kā tas ir neizbēgami, lūdzu, esiet pieklājīgs, paziņojot spēlētājam, kurš atpaliek.
Turnīra politika
Visi turnīri sāksies nekavējoties plānotajā laikā, kas norādīts turnīra vestibilā. GGPoker patur tiesības atlikt vai atcelt jebkuru turnīru bez iepriekšēja brīdinājuma.
Vietas spēlētājiem tiek piešķirtas nejauši. Balvas tiek piešķirtas, kā norādīts turnīra vestibilā, izņemot gadījumus, kad tiek noslēgts darījums vai turnīrs tiek atcelts. Jebkurā turnīrā izmantotā balvu struktūra ir atkarīga no vairākiem faktoriem, tostarp dalībnieku skaita un spēlētāju skaita uz galda. Jebkurā turnīrā piešķirtās balvas netiek galīgas, kamēr reģistrācija nav beigusies un rebuy un/vai pievienošanas periods nav beidzies.
Lai būtu tiesības atkārtoti piedalīties, rebuy vai add-on re-entry vai rebuy turnīrā, jums ir jābūt pieejamiem līdzekļiem jūsu kontā.
Vēlā reģistrācija ir pieejama lielākajā daļā turnīru. Vēlās reģistrācijas perioda ilgums ir atšķirīgs, taču tas vienmēr tiks parādīts turnīra vestibilā. Vēlā reģistrācija tiks slēgta agri, ja pietiekami daudz spēlētāju tiks izslēgti, lai sāktu izmaksas vai turnīrs ir sasniedzis maksimālo atļauto spēlētāju skaitu.
Lielākā daļa GGPoker turnīru ļauj spēlētājiem atcelt reģistrāciju dažas minūtes pirms pasākuma sākuma. Precīzs laiks, kurā tiek slēgta reģistrācija, var atšķirties atkarībā no pasākuma. Reģistrācijas un reģistrācijas atcelšanas laiki dažādos turnīros var atšķirties. Ne visos turnīros ir iespējams atcelt reģistrāciju, un daži turnīri neļauj spēlētājiem atcelt reģistrāciju, ja viņi ir uzvarējuši, izmantojot satelīta vai dāvanu turnīrus. GGPoker patur tiesības mainīt reģistrācijas un atcelšanas laikus bez iepriekšēja brīdinājuma.
Ja turnīrs, kurā ir novēlota reģistrācija, turpinās līdz brīdim, kad nākamais izslēgtais spēlētājs saņems balvu (pazīstamu arī kā “naudā”), novēlota reģistrācija var tikt slēgta neatkarīgi no vēlās reģistrācijas perioda, kas norādīts turnīra vestibilā. Papildu spēlētāji nevarēs iekļūt. Turklāt šādā situācijā turnīra balvu fondu noteiks tikai un vienīgi ar spēlētāja reģistrāciju savāktā summa, nevis jebkura reklamētā garantētā balvas summa.
Turnīra izslēgšanas politika
Lielākā daļa turnīru beidzas, kad viens spēlētājs uzkrāj visus spēlē esošos žetonus, un dažos turnīros, kad visi atlikušie spēlētāji saņems vienu un to pašu balvu (piemēram, ja satelītturnīrā tiek piešķirtas piecas (5) identiskas balvas, turnīrs var beigties, kad ir palikuši pieci (5) spēlētāji).
Ja divi vai vairāki spēlētāji tiek izslēgti vienā un tajā pašā izspēlē, spēlētājs, kuram šīs kombinācijas sākumā ir vairāk žetonu, finišē priekšā spēlētājam(iem), kuram ir mazāk žetonu. Ja visi spēlētāji sāka izspēli ar identisku žetonu skaitu, beigu rangs tiek noteikts pēc galda atrašanās vietas, un pirmais izslēgtais spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no pogas, finišē priekšā spēlētājam(-iem), kurš(-i) atrodas tālāk.
Tā kā spēlētāji tiek izslēgti no GGPoker turnīriem, programmatūra “salauzīs” galdus, lai aizpildītu brīvās vietas. Spēlētāji tiek pārsēdināti pēc nejaušības principa, un tā rezultātā spēlētājam pēc kārtas var nākties ievietot vairākas lielās likmju likmes. Reizēm GGPoker programmatūra var līdzsvarot galdus, lai nodrošinātu, ka visos galdos ir vienāds (vai pēc iespējas tuvāks vienāds) aktīvo spēlētāju skaits. Spēlētāji, kas pārvietoti uz līdzsvara galdiem, pēc iespējas tiks pārvietoti uz līdzīgām pozīcijām attiecībā pret blaindiem.
Turnīra pārtraukumu politika
Sīkāka informācija par katra turnīra pārtraukumiem ir norādīta šī turnīra vestibilā, un laiks, kas atlicis līdz nākamajam pārtraukumam, ir norādīts, ja turnīrs notiek.
Daudzos turnīros ir sinhronizēti pārtraukumi, taču ne visi to dara, tāpēc GGPoker mudina spēlētājus apzināties katra turnīra pārtraukumu laikus, kuros viņi spēlē, lai labāk nodrošinātu ērtu spēles vidi.
Turnīra pārtraukšanas un izslēgšanas politika
Piedaloties turnīrā, GGPoker spēlētāji uzņemas interneta atvienošanas risku sakarā ar savienojuma problēmām starp viņu ierīci(-ēm) un serveriem, kavēšanos vai iesaldēšanu vai kādu citu problēmu spēlētāja(-s) ierīcē(-ēs) vai to, kā šī ierīce piekļūst. internets.
GGPoker neuzņemas nekādu atbildību par spēlētāja atvienošanos, izņemot servera avārijas gadījumā. Lai gan katrs lietotājs ir atbildīgs par savu interneta pieslēgumu, mēs cenšamies aizsargāt spēlētājus, kuri ir atvienoti reālās naudas turnīra pēdējā posmā, dodot papildu laiku savienojuma atjaunošanai.
Ja spēlētājs izspēles laikā ir taimauts, neatkarīgi no tā, vai viņš ir savienots vai atvienots, viņa roka tiks nolocīta, ja ir vērsta pret darbību, vai var tikt pārbaudīta, ja tā nav vērsta pretī.
Ja spēlētājs nav pieslēgts pirms izspēles sākuma, viņam vai viņai tiks izdalītas kārtis, un tiks izlikts blains un/vai ante. Nav noteikumu, kas aizliegtu vienam spēlētājam izsēdēt; Spēlētājam, kurš to dara, joprojām tiks izliktas blind un antes un izdalītas kārtis. Divi vai vairāki spēlētāji nedrīkst vienoties par sēdi vienlaicīgi neatkarīgi no tā, vai pie viena galda vai pie dažādiem galdiem; uz šādām darbībām var attiekties GGPoker slepeno vienošanos politika.
Pokera noteikumi
Jums nav atļauts veikt likmi, kas pārsniedz žetonu vērtību uz galda izspēles sākumā. Jums ir atļauts iegūt papildu žetonus tikai starp rokām. Ja izspēles laikā jums beigušies žetoni, jūs tiekat uzskatīts par “all-in”. Jūs nedrīkstat izņemt naudu no galda spēles sesijas laikā. Naudas izņemšana no spēles un spēles turpināšana nav atļauta galda likmju formātā.
Jūs pilnībā piekrītat un piekrītat, ka nejaušo skaitļu ģeneratora programmatūra noteiks visus kazino spēļu rezultātus.
Jūs atzīstat un piekrītat, ka neiejauksieties, nepārtrauksiet un nemēģināsit pārtraukt vai nemēģināt manipulēt ar tīmekļa vietnes darbību vai normālu jebkuras no GGPoker Spēļu spēlēšanu. Iepriekšminēto noteikumu neievērošana var izraisīt jūsu izslēgšanu no tīmekļa vietnes un kriminālizmeklēšanu un civillietu izmeklēšanu.
Tērzēšanas politika
Uzņēmums saviem klientiem sniedz iespēju piedalīties tērzēšanā, kur viņi var sazināties ar citiem vietnes reģistrētiem spēlētājiem. Mēs paturam tiesības iestatīt tērzēšanas politiku un jebkurā laikā to mainīt ar vai bez brīdinājuma.
Tērzēšanas funkcija ir paredzēta, lai veicinātu pozitīvu spēļu pieredzi un pamata saziņu spēlētājiem. Mēs paturam tiesības ierobežot personas spēju piedalīties jebkurā tērzēšanā, pamatojoties uz personas uzvedību.
Uzņēmums saviem klientiem sniedz iespēju ierakstīt un pārraidīt video saturu, izmantojot SnapCam funkciju, kas pieejama GGPoker programmatūrā. Nav atļauts pārraidīt saturu, ko Uzņēmums uzskata par aizskarošu, kā arī nav atļauts izmantot SnapCam funkciju, lai uzmāktos citiem klientiem. Klienti, kuri tiks atklāti ļaunprātīgi izmantojuši SnapCam, zaudēs piekļuvi šai funkcijai, un Uzņēmums vajadzības gadījumā var veikt papildu pasākumus, tostarp, bet ne tikai, konta apturēšanu un aizliegšanu. Mēs arī paturam tiesības ziņot attiecīgajām iestādēm par jebkuru apšaubāmu saturu.
Visiem lietotājiem ir jāatturas no jebkādas saziņas, kas:
-
ir apmelojošs raksturs;
-
ir nelikumīgi vai lietotājam nav likumīgu tiesību izpaust;
-
Satur jebko, kas ir rasistisks, vulgārs, naidīgs, neķītrs, profāns, draudošs, aizvainojošs, aizskarošs vai diskriminējošs;
-
ir paredzēti, lai uzdotos par citu personu vai vienību;
-
ir izvietoti reklāmas nolūkos;
-
Satur saiti uz jebkuru vīrusu, bojātiem failiem, taustiņu bloķētājiem vai jebkuru citu ļaunprātīgu kodu vai materiālu, kas var kaitēt jebkuras puses datoram, datiem vai finansiālajai drošībai;
-
ir paredzēti, lai izmantotu vai sadarbotos ar citiem spēlētājiem, kuri izmanto mūsu vietni;
-
ir saistīti ar noziedzīgām darbībām;
-
ir apzināti nepatiesi vai maldinoši;
-
ir paredzēti, lai pieprasītu personas informāciju, piemēram, kontaktinformāciju un/vai īsto vārdu;
-
ir aizsargāti ar jebkāda veida intelektuālo īpašumu neatkarīgi no tā, vai tas ir reģistrēts vai nereģistrēts, vai ar jebkādu līgumisku, likumā noteiktu vai taisnīgu uzticības pienākumu;
-
Tiek uzskatīti par “surogātpasta sūtīšanu” citiem spēlētājiem
Mūsu tērzēšanas telpas tiek regulētas, un visas tajās notiekošās sarunas tiek reģistrētas un ierakstītas. Mēs paturam tiesības retrospektīvi izmeklēt visus lietotāju komentārus un piemērot atbilstošus pasākumus, tostarp, bet ne tikai, pagaidu aizliegumu, pastāvīgu aizliegumu vai konta slēgšanu. Mēs arī paturam tiesības ziņot attiecīgajām iestādēm par jebkuru aizdomīgu tērzēšanu vai komentāriem.
Hand-in-play politika
Tīša vai netīša spēlē esošās rokas progresa vai tās dalībnieku darbības ietekmēšana diskusiju, emocijzīmju vai SnapCam izmantošanas veidā ir stingri aizliegta, un tā var izraisīt visu komunikācijas funkciju īslaicīgu vai neatgriezenisku apturēšanu.
Turnīra darījumu noslēgšanas politika
Darījumu slēgšana ir atļauta daudzos turnīros. Ja visi atlikušie spēlētāji turnīrā piekrīt noslēgt darījumu, viņiem tas jānorāda, izvēloties atbilstošo opciju pie galda. Pēc tam iesaistītie spēlētāji var apspriest un vienoties par darījumu vai to noraidīt.
Bounty turnīra politika
Dažos īpaši izraudzītos GGPoker turnīros (piemēram, no 2019. gada aprīļa Bounty Hunter turnīros) dažiem vai visiem turnīra dalībniekiem tiks piešķirta balva. Spēlētājs, kurš izslēdz pretinieku, pieskaita piemaksas summu savai balvas kopsummai. Katra izdzīvojušā spēlētāja balvas kopsumma tiks piešķirta tikai tad, kad būs sasniegtas godalgotās beigu pozīcijas (ti, burbulis plīsīs).
Gadījumā, ja divi spēlētāji uzrāda identiskas laimestu rokas un tāpēc sadala banku izspēlē, kas izslēdz citu(-us) spēlētāju(-us), visas piešķirtās balvas tiks sadalītas vienādās daļās starp spēlētājiem, kuriem ir uzvarošās rokas.
Spēlētāji nedrīkst savā starpā vienoties par kāda konkrēta spēlētāja izslēgšanu, lai pretendētu uz savu balvu. Šādas vienošanās tiek uzskatītas par slepenām sarunām un ir pamats diskvalifikācijai no turnīra un/vai citiem sodiem.
Turnīra balvu piešķiršanas politika
GGPoker patur tiesības (jebkurā laikā) mainīt jebkurā turnīrā piešķirtās balvas. Turklāt GGPoker patur tiesības piešķirt naudas balvu ar līdzvērtīgu vai lielāku vērtību kā galveno balvu galvenās turnīra balvas vietā pēc saviem ieskatiem.
Lūdzu, ņemiet vērā: spēlētāji nesaņems centa daļas. Visos gadījumos, kad spēlētāja laimests ietver daļu no centa, GGPoker noapaļo šāda spēlētāja laimestus līdz tuvākajam centam. Tātad, piemēram, ja jūs laimēsiet 4,096 USD, jūs saņemsiet 4,09 USD.
Vairāku satelītu/sēdvietu balvu politika
Ja spēlētājs uzvar otrās un/vai nākamās biļetes vai vietas uz mērķa turnīru, kurā šis spēlētājs jau ir reģistrēts vai ir izmantojis visus atļautos ierakstus, spēlētājam tiks piešķirti turnīra dolāri (T$) atbilstoši mērķa turnīra pirkuma vērtībai. summā, no kuras atņemta turnīra reģistrācijas maksa biļetes vai vietas vietā.
Piemēram, ja spēlētājs jau ir reģistrēts $100 dalības turnīrā, kurā $90 nonāk balvu fondā un $10 ir turnīra maksa, un pēc tam uzvar satelītturnīrā, piešķirot vietas $100 turnīrā, spēlētājs saņems T. Sēdekļa vietā 90$.
Turnīra likmes politika
Daudzos GGPoker turnīros ir iekļauta likmju likšanas funkcija, kas ļauj spēlētājiem “pārdot” noteiktu procentuālo daļu no savas darbības turnīrā pēc tam, kad viņi ir reģistrējušies turnīram un pirms turnīra sākuma.
Ja spēlētājs nolemj pārdot kādu no savām turnīra darbībām, bet atceļ reģistrāciju no turnīra pirms tā sākuma, uzliktie līdzekļi tiks atgriezti spēlētājiem, kuri nopirka likmi, un tos nepaturēs spēlētājs, kurš pārdod.
Atmaksas politika
GGPoker serveru avārijas vai neplānotas GGPoker dīkstāves gadījumā GGPoker spēlētājiem atmaksā naudu, kā aprakstīts tālāk. GGPoker pēc saviem ieskatiem pieņem citu lēmumu par citiem notikumiem, kas traucē spēli, ko izraisījuši Licences turētājs vai Licences turētāja spēlētāji.
Cash Games gadījumā visas notiekošās izspēles tiks atceltas. Katra spēlētāja žetonu skaits tiks atiestatīts uz izspēles sākumā norādīto summu.
Turnīriem ir četras (4) iespējas atkarībā no turnīra statusa:
-
Ja turnīrs nav sācies, GGPoker atmaksās visas dalības maksas un maksas reģistrētajiem spēlētājiem.
-
Ja turnīrs ir sācies un atrodas vēlīnā reģistrācijas periodā (tas ir, ja turnīrs ļauj Lietotājam reģistrēties kā spēlētājam pēc noteiktā reģistrācijas laika) vai ja vēlā reģistrācijas periods ir beidzies, bet turnīrs nav sasniedzis apmaksāto vietas, pārējiem spēlētājiem tiks atmaksāta maksa un pašreizējā balva (ja piemērojama). Attiecībā uz balvu fondu (piecdesmit) 50% tiek izmaksāti vienādi atlikušajiem spēlētājiem atcelšanas brīdī, bet pārējie (piecdesmit) 50% tiek izmaksāti atbilstoši atlikušo spēlētāju žetonu skaitam atcelšanas brīdī. Ja turnīram ir garantētais balvu fonds, kas nav sasniegts vai pārsniegts atcelšanas brīdī, tiks sadalīta tikai spēlētāju reģistrācijas laikā savāktā balvu fonda summa.
-
Ja turnīrs ir sasniedzis apmaksātās vietas, pārējiem spēlētājiem tiks atmaksāta maksa un pašreizējā balva (ja piemērojama). Attiecībā uz balvu fondu nākamā laimējamā balva tiek sadalīta katram atlikušajam spēlētājam atcelšanas brīdī, bet atlikusī daļa tiek izmaksāta saskaņā ar žetonu skaitu atlikušajiem spēlētājiem atcelšanas brīdī. Visi darījumi, ieskaitot laimētos un zaudētos bankus, tiek iegrāmatoti spēlētāja kontā katras izspēles beigās.
-
Ja turnīrs, kurā ir novēlota reģistrācija, turpinās līdz brīdim, kad nākamais izslēgtais spēlētājs saņems balvu (pazīstamu arī kā “naudā”), novēlota reģistrācija var tikt slēgta neatkarīgi no vēlās reģistrācijas perioda, kas norādīts turnīra vestibilā. Papildu spēlētāji nevarēs iekļūt. Turklāt šādā situācijā turnīra balvu fondu noteiks tikai un vienīgi ar spēlētāja reģistrāciju savāktā summa, nevis jebkura reklamētā garantētā balvas summa.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka, aprēķinot turnīru kompensācijas, GGPoker noteiks pārtraukuma sākuma brīdi un izmantos spēles stāvokli jebkurā konkrētā turnīrā tieši pirms šī pārtraukuma, lai aprēķinātu kompensācijas. Ne visiem spēlētājiem var rasties traucējumi vienlaikus.
Attiecībā uz GGPoker likmju likšanas funkciju un kompensācijām, ja spēlētājs ir pārdevis darbību un saņem naudas atmaksu neatkarīgi no tā, vai tā ir vienāda ar sākotnējo dalības maksu un maksu vai lielāku, tie spēlētāji, kuri iegādājās darbību, saņems daļu no kopējās summas, kas tiek atmaksāta atbalstītais spēlētājs proporcionāli iegādātās likmes lielumam.
Tajos apstākļos, kad spēlētājs ir pārdevis darbību, izmantojot likmju funkciju, un saņem rezerves biļeti vai aizvietošanas ierakstu naudas atmaksas vietā, spēlētājiem, kuri iegādājās darbību, tiks atgrieztas viņu liktās summas skaidrā naudā.
Kazino mājas noteikumi — galda spēles, RNG spēļu automāti
1. Lai izlasītu spēles noteikumus katrai spēlei kazino, spēles laikā noklikšķiniet uz informācijas ikonas.
Katrs spēlētājs ir atbildīgs par to, lai pirms likmju veikšanas pārbaudītu viņa izpratni par izvēlētās spēles noteikumiem.
2. Ja esat atvienojies kazino spēļu laikā (piemēram, Blackjack, Baccarat, Roulette, CasinoPoker, RussianPoker, Sicbo, DragonTiger, Wheel of Fortune), vienkārši piesakieties savā kontā. Jūs varēsiet atsākt pārtraukto spēli vietā, kurā jūs atvienojat. Jūsu neapstiprinātā likme tiks saglabāta 24 stundas, un jūsu likme tiks atcelta un atgriezta jūsu bilancē, ja spēle netiks pabeigta 24 stundu laikā pēc atvienošanas.
3. Mēs paturam tiesības anulēt visus bonusus un/vai laimestus, kas iegūti krāpnieciskas darbības rezultātā.
4. Mums ir tiesības jebkurā laikā mainīt un mainīt šos noteikumus.
5. Strīdu gadījumā šādus strīdus izskatīs mūsu Noteikumi.
Tiešraides kazino mājas noteikumi
I. Vispārīgas definīcijas un noteikumi
Darījums
Spēļu kāršu sadale spēlētājiem un izplatītājam.
Bedres priekšnieks
Par spēles darbības uzraudzību atbildīgā persona.
Dīleris
Par spēles norisi atbildīgā persona.
Tirgošanās apavi
Ierīce, no kuras tiek izdalītas kārtis.
II. Baccarat definīcijas un noteikumi
1. Definīcijas un specifikācijas
1.1. Definīcijas
Baccarat
Spēlētāja vai baņķiera roku punktu skaits ir vienāds ar nulli.
Baņķiera roka
Izspēle tika spēlēta tajā daļā, kas norādīta baņķiera roku izkārtojumā.
Spēlētāja roka
Izspēlētā roka tajā daļā, kas norādīta spēlētāja kāršu izkārtojumā.
Dabiski
Roka ar punktu skaitu 8 vai 9, oriģinālajās 2 kārtīs.
Kakla saite
Ja gan Spēlētājam, gan Baņķiera rokām ir vienāds punktu skaits.
Punktu skaits
Izspēles “Punktu skaits” ir viencipara skaitlis no 0 līdz 9 ieskaitot, un to nosaka, summējot izspēlē esošo kāršu vērtību. Ja kombinācijā esošo kāršu kopskaits ir divciparu skaitlis, šāda skaitļa kreisais cipars tiek neņemts bez vērtības un labais cipars veido izspēles punktu skaitu.
1.2. Baccarat galda(-u) fiziskās īpašības
1.2.1. Baccarat tiek spēlēts pie standarta 1450x800 mm apaļa galda ar trim likmju likmēm Spēlētājam, Neizšķirtajam un Baņķierim.
1.2.2. Baccarat galdam jābūt ar izmetumu statīvu. Galdi nav aprīkoti ar ierīci, kurā nav iespējams apskatīt. Karšu skenerus var izmantot kā alternatīvu ierīcēm, kurām nav iespējams skatīties.
Ja tiek spēlēts vairāk nekā viens bakara galds, uz bakara galdiem uz galda vai galda piederuma ir jābūt identifikācijas numuram, ko piešķir kazino.
1.2.3. Apavu tirdzniecība
Darīšanas apaviem jābūt projektētiem un izgatavotiem, lai saglabātu spēles integritāti.
1.3. Kartes
1.3.1. Baccarat spēlē ar astoņām kārtīm, katrā kavā ir 52 kārtis bez jokkeriem, ar vienādas krāsas un dizaina aizmuguri un divām kārtīm; viens novietots aizmugurē no visiem klājiem un vienu, kas izgriež septiņas kārtis no kaudzes aizmugures. To izdala no tirdzniecības apaviem, kas īpaši paredzēti šim nolūkam.
1.3.2. Karšu "vērtībai" katrā klājā ir jābūt šādai:
-
Jebkurai kartei no 2 līdz 9 ir jābūt tās nominālvērtībai
-
Jebkuru desmitnieku, džeka, karalienes vai karaļa vērtība ir nulle
-
Jebkura Ace vērtība ir viens. Šī noteikuma piemēri ir šādi:
a: kombinācijai, kas sastāv no dūža, 2 un 4, punktu skaits ir 7
b: kombinācijā, kas sastāv no dūža, 2 un 9, kopā ir 12, bet tikai punktu skaits ir 2, jo cipars 1 skaitļā 12 tiek izmests.
1.3.3. Kartes tiks pārbaudītas pirms spēles uzsākšanas un spēles beigās
2. Likmes
2.1. Vispārīgie noteikumi
2.1.1. Spēlētāja veiktās likmes tiks ievietotas atbilstošajā Baccarat izkārtojuma apgabalā spēlētāja ekrānā. Jebkurā spēles laukumā, Spēlētājs, Baņķieris un Neizšķirts, var likt ne vairāk kā trīs likmes.
2.1.2 Likme uz “Bankera rokas”:
-
Laimējiet, ja "Bankera kārbai" ir lielāks punktu skaits nekā "Spēlētāja kombinācijai"
-
Zaudēt, ja “Bankera kārbai” ir mazāks punktu skaits nekā “Spēlētāja kārbai”
-
Ne uzvar, ne zaudē, ja “Bankera kāršu” un “Spēlētāja kāršu” punktu skaits ir vienāds.
2.1.3. Likmei uz “Spēlētāja rokas” ir:
-
Uzvar, ja “Spēlētāja kārbai” ir lielāks punktu skaits nekā “Bankera kārbai”;
-
Zaudēt, ja “Spēlētāja kāršu” punktu skaits ir mazāks nekā “Bankera kombinācijai”;
-
Ne uzvar, ne zaudē, ja “Bankera kāršu” un “Spēlētāja kāršu” punktu skaits ir vienāds.
2.1.4 Likmei uz “Neizšķirtas likmes” ir:
-
Laimējiet, ja punktu skaits "Bankera kombinācijā" un "Spēlētāja kombinācijā" ir vienāds
-
Zaudēt, ja šādi punktu skaits nav vienāds
2.1.5 Pēc neizšķirta, sistēma automātiski atgriež visas pārējās likmes.
2.1.6. Sistēma nepieņem nevienu likmi, to palielina vai anulē pēc tam, kad sistēmas taimeris ir nopīkstējis, norādot, ka likmju izdarīšanas laiks ir beidzies. Vietnē this posmā, dīleris, kurš izsauc spēli, paziņo “Vairs nav likmju”. “Nekādas likmes” tiek paziņots pirms pirmās kārts izņemšanas no kurpes.
2.1.7. Pēc pēdējās kartītes skenēšanas un dīlera paziņošanas raunda rezultātu sistēma automātiski parūpējas par likmēm uz galda. Sistēma apkopo visas zaudētās likmes un izmaksā visas laimētās likmes.
-
Minimālā un maksimālā atļautā likme tiek parādīta spēles ekrānā.
-
Katrs spēlētājs ir atbildīgs par savas likmes(-u) pareizu izvietošanu.
-
Sistēma var noraidīt derību pirms kāršu izdalīšanas, ja kārtis nav ievietotas laikā, neatbilst minimālajām vai maksimālajām derību prasībām vai nesazinās ar spēļu serveri, kad tas tiek prasīts.
2.1.8. Sistēmas darbības traucējumu gadījumā visas izmaksas vai spēles tiks anulētas.
2.2 Likmju izmaksas
Izmaksas var tikt veiktas saskaņā ar sekojošo:
-
Laimētā likme, kas veikta uz “Spēlētāja rokas”, tiks izmaksāta ar koeficientu 1 pret 1.
-
Laimētā likme, kas veikta uz “Bankera rokas”, tiek izmaksāta ar koeficientu 1 pret 1, atskaitot 5% “Komisiju” no laimētās summas.
Sistēma automātiski iekasē komisiju no spēlētāja laimesta maksājuma veikšanas brīdī. -
Uzvarētā “Neizšķirtā likme” tiks izmaksāta ar koeficientu 8 pret 1. 3.
3. Karšu apstrāde un manipulācijas
3.1. Karšu pārbaude un uzrādīšana
3.1.1 Pēc kāršu saņemšanas pie galda, dīlerim ir jāsašķiro un jāpārbauda kartes.
Dīlerim ir jānodrošina, lai kāršu komplekti būtu pilni un ka neviena kārts nebūtu bojāta, saskrāpēta vai jebkādā veidā iezīmēta.
3.1.2. Dīleris un Pit boss izplatīs kārtis ar attēlu uz augšu, lai pārbaudītu, vai ir visas kārtis. Karšu aizmugures tiks pārbaudītas, lai pārliecinātos, ka tajās nav marķējumu, kas var novest pie kartes vērtības identificēšanas. Kartes tiks pārbaudītas, vai tās nav bojātas. Kazino novērošanas sistēma šo procesu fiksē video.
3.1.3. Ja pēc kāršu pārbaudes dīleris vai Pit Boss konstatē, ka kartes ir bojātas vai neatbilstošas, Pit Boss tās nomaina. Bojātajiem klājiem defekts tiks atzīmēts un atgriezts Karšu krātuvē.
3.1.4 Jebkurā laikā, kad kārtis ir izņemtas no baccarat galda spēles virsmas un pēc tam tiek atgrieztas uz jebkura galda, lai izspēlētu, izplatītājam ir atkārtoti jāpārbauda un jāuzrāda kārtis iepriekš aprakstītajā veidā.
3.2. Sajaukšana un pārkārtošana
3.2.1. Pēc tam, kad kartes ir vizuāli pārbaudītas, tās ir jāpagriež ar attēlu uz leju uz galda un jāsakrauj, veidojot divas vienādas kaudzes, un pēc tam rūpīgi jāsajauc, veicot “mazgāšanu” vai “ķīmisko sajaukšanu”, pēc tam atkal jāsakrauj, veidojot divas vienādas kaudzes un “galda riffle”. ” vienu reizi sajauca pa klāju.
3.2.2. Pēc katras kāršu kaudzes izdalīšanas dalītājam kārtis ir jāsajauc tā, lai tās nejauši sajauktos. Kāršu maiņai jānotiek tās izspēles beigās, kuras laikā tiek sasniegta izgriešanas kārts.
3.2.3. Pēc kazino ieskatiem dīleris var mainīt kārtis pēc jebkuras izspēles noslēguma.
3.3. Izgriezt
3.3.1. Pēc kāršu sajaukšanas dīleris saliek kārtis ar aizmuguri pret viņu un personīgi izgriež kārtis.
3.3.2. Dīlerim ir jāizgriež kārtis, ievietojot griešanas kārti kaudzē.
3.3.3. Kad griešanas kārts ir ievietotas, dīleris paņem visas kārtis griešanas kārts priekšā un novieto tās kaudzes aizmugurē, pēc tam dīleris izgriež septiņas kārtis.
3.3.4. Griešanas kārts jānovieto septiņu kāršu garumā no kaudzes aizmugures.
3.3.5. Pēc tam kāršu kaudze jāievieto izdalīšanas kurpē, lai sāktu spēli.
3.4 Darījums
3.4.1. Dīlerim ir jāizdala kārtis attiecīgajās izkārtojuma zonās, kas atrodas tieši Dīlera priekšā.
3.4.2. Beidzoties likmju izdarīšanas laikam, dīleris paziņos “VAIRĀK LIKMES NAV”, un taimeris mirgos sarkanā krāsā.
3.4.3. Divas rokas tiek izdalītas ar seju uz augšu. Pirmā un trešā kārts attēlo spēlētāja kombināciju. Otrā un ceturtā kārts attēlos bankas kombināciju.
3.4.4. Ja spēlētāja kombinācijai ir jāsaņem trešā kārts saskaņā ar Baccarat noteikumiem, dīleris izvelk kārti spēlētāja rokai un novieto to perpendikulāri spēlētāja iepriekšējām kārtīm.
3.4.5. Ja saskaņā ar Baccarat noteikumiem baņķiera rokai ir tiesības uz trešo karti, Dīleris izvelk bankai karti un novieto to virs un perpendikulāri iepriekšējām baņķiera kartēm.
3.5 Luga
3.5.1. Pēc sākotnējo četru kāršu izdalīšanas:
-
Ja spēlētājam vai baņķierim ir “dabisks” 8 vai 9, abi automātiski stāv bez izņēmuma.
-
Ja spēlētāja kopsumma ir 6 vai 7, spēlētājs stāv.
-
Ja spēlētājs stāv, baņķieris kopā sasniedz 5 vai mazāk.
-
Ja spēlētāja kopējā summa ir 5 vai mazāka, spēlētājs automātiski sit un dīleris iedod spēlētājam trešo kārti.
-
Ja spēlētājs saņem trešo kārti, baņķieris izvelk trešo kārti saskaņā ar sekojošo:
l Baņķiera roku kopsumma 0,1,2:
l Baņķieris vienmēr izvelk trešo kārti.
l Baņķiera kombināciju kopsumma ir 3: Baņķieris izlozē, ja spēlētāja trešā kārts ir 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (nevis 8)
l Baņķieris kopā 4: Baņķieris neizšķir, ja spēlētājs trešais 2-3-4-5-6-7
l 5. baņķieris: baņķieris neizšķir, ja spēlētājs ir trešais 4-5-6-7
l Baņķieris 6: baņķieris neizšķir, ja spēlētājs trešais 6-7
l Baņķieris 7: Baņķieru stendi
3.5.2. Nopelnu secība būs šāda:
-
Punktu skaits deviņi
-
Punktu skaits astoņi
-
Punktu skaits septiņi; un
-
Līdz pat Baccarat punktu skaitam
3.5.3. Dīleris paziņos uzvarētāju, un rezultāti vienlaikus tiks parādīti spēlētāja pusē.
3.5.4. Kad spēles laikā parādās griešanas kārts, tā tiks noņemta un novietota dīlera labajā rokā blakus kartes turētājam un spēlētājam skaidri redzamā vietā. Dīleris, kurš izsauc spēli, paziņo “Pēdējā izspēle pirms sajaukšanas”. Pēc šīs izspēles pabeigšanas vairs netiks izdalītas kārtis, līdz notiek pārjaukšana.
3.6. Saņemt
3.6.1. Kad spēle ir beigusies, dīleris notīra galda izkārtojumu, paņemot kārtis.
Tas tiek darīts no labās uz kreiso pusi, pa vienam liekot vienu virs otra, lai jautājuma vai strīda gadījumā varētu tos novietot atpakaļ uz galda pareizā secībā.
3.6.2 Katram dīlerim vienmēr ir jāpaņem kārtis tikai vienā virzienā jebkuras maiņas laikā.
3.6.3. Kad kārtis ir savāktas, dīleris ievieto tās izmetumu plauktā.
4. Aizliegtās darbības
4.1. Neviens kazino vai cita persona nedrīkst noņemt, pievienot vai mainīt kartes, izņemot gadījumus, kas paredzēti šajā noteikumā, un neviens dīleris vai cits kazino darbinieks neļauj nevienai personai iesaistīties šādās darbībās.
4.2. Dīleris neskatīsies un nevienai personai neatklās kārts seju pirms tās izdalīšanas.
4.3. Neviens dīleris vai boksu priekšnieks neinformē spēlētāju par spēles stratēģiju un neiesaka pareizu izspēles izspēlēšanu, kamēr spēlētājam vēl nav izdarīta derība par spēles iznākumu.
III. Blekdžeka definīcijas un noteikumi
1. Definīcijas un specifikācijas
1.1. Definīcijas
Blekdžeks
Dūzis un papildu kārts ar punktu vērtību desmit, kas tiek izdalītas kā pirmās divas kārtis spēlētājam vai izplatītājam.
Cietais kopējais vai cieto punktu skaits
Kopējais punktu skaits kombinācijā, kurā nav dūžu vai kuras satur dūžus, katra vērtība tiek skaitīta kā viena.
Slēptā karte
Karte, kas tiek izdalīta dalītājam ar seju uz leju, un tā paliek apgriezta uz leju, līdz visi spēlētāji, izņemot dīleru, ir saņēmuši visas pieprasītās kārtis.
Izkārtojums vai tabulas izkārtojums
Filcs, audums vai cits materiāls, kas pārklāj blekdžeka galda spēles virsmu.
Mīksto punktu kopskaits vai mīksto punktu kopējais skaits
Kopējais punktu skaits kombinācijā, kurā ir viens vai vairāki dūži, ja viena dūža vērtība ir vienpadsmit.
1.2. Melnā domkrata galda(-u) fiziskās īpašības
1.2.1. Blekdžeku spēlē uz standarta 1450x800 mm apaļa galda, kurā vienā pusē ir vietas līdz septiņiem spēlētājiem un vieta dīlerim otrā pusē.
1.2.2. Blekdžeka galdā ir jābūt izmešanas plauktam. Galdi nav aprīkoti ar ierīci, kurā nav iespējams apskatīt. Karšu skenerus var izmantot kā alternatīvu ierīcēm, kurām nav iespējams skatīties.
Ja spēlē vairāk nekā viens blekdžeka galds, uz galda virsmas vai spēļu lietotāja interfeisā galdiem ir jābūt identifikācijas numuram, nosaukumam vai kodam, ko piešķir kazino.
1.2.3 Uz galda izkārtojuma vai uz galda izkārtnēm, kas ir skaidri redzamas katram spēlētājam pie galda, ir jābūt šādiem paziņojumiem:
-
Viens no šiem apgalvojumiem, būtībā šādā formā: “dīlerim jāsasniedz 16 un jāturas uz 17”
-
“Blekdžeks maksā 3 līdz 2” (aizstāj augstākas izredzes atbilstoši faktam); un “Apdrošināšana maksā 2 pret 1” (aizstāj augstākas izredzes un apdrošināšanas ierobežojumus atbilstoši faktam).
1.3. Spēles noteikumos ir jābūt izklāstītiem:
-
Minimālais un maksimālais galda likmju limits un, ja piemērojams, minimālais un maksimālais galda likmju limits īpašiem apstākļiem.
-
Ja piemērojams, jebkuri dubultošanas ierobežojumi.
-
Ja piemērojams, jebkuri ierobežojumi dūžu sadalīšanai vai kāršu skaitam, kuras var izvilkt, lai sadalītu dūžus.
-
Ja piemērojams, jebkurš īpašs maksājumu grafiks vai izmaksas izredzes
1.4. Apavu tirdzniecība
Darīšanas apaviem jābūt projektētiem un izgatavotiem, lai saglabātu spēles integritāti. Izplatīšanas apavi un izmešanas statīvi ir jāpārbauda katru spēļu dienu pirms kāršu ievietošanas tajās, lai pārliecinātos, ka apavi vai cita ierīce nav bojāta, darbojas pareizi un nav bojāta jebkādā veidā, kas varētu ietekmēt spēles integritāti.
1,5 kartes
Kāršu komplektā esošo kāršu vērtības ir šādas:
-
Kartei no 2 līdz 10 ir tā nominālvērtība;
-
Džeka, dāmas vai karaļa vērtība ir 10; un
-
Dūža vērtība var būt vai nu 1, vai 11, ja vien vērtība 11 nedotu spēlētājam vai dīlerim punktu, kas pārsniedz 21, tādā gadījumā tā vērtība ir viens.
-
Standarta blekdžeka klājā ir 52 kārtis četros stilos (sirds, dimanti, nūjas un pīķi), katrai mastiņai ir skaitļu kārtis no 2 līdz 10 un džeks, dāma, karalis un dūzis.
2. Likmes
2.1. Vispārīgie noteikumi
2.1.1. Pirms tiek izdalīta pirmā kārts spēles kārtai, spēlētājam ir jāizdara likme.
Likmes ir jāapmaksā kā laimesta likmes, ja notiek kāds no šiem notikumiem:
-
Spēlētāja kāršu vērtību summa ir 21 vai mazāka un dīlera kāršu vērtību summa ir lielāka par 21;
-
Spēlētāja kāršu vērtību summa pārsniedz dīlera kāršu vērtību summu, un ne spēlētāja kāršu, ne dīlera kāršu vērtību summa nepārsniedz 21; vai
-
Spēlētājam ir blekdžeks, bet dīlerim nav.
-
Likmes tiks zaudētas ikreiz, kad spēlētājam nebūs uzvarošas kombinācijas, izņemot gadījumus, kad spēlētāja kombinācijas vērtība ir vienāda ar dīlera kāršu vērtību. Dīleris iekasēs visas zaudētās likmes, izņemot pārkāpumu gadījumus.
2.1.2. Izņemot pāru sadalīšanu, dubultošanu vai apdrošināšanas likmju izdarīšanu, likmi nedrīkst palielināt, samazināt vai izņemt pēc pirmās kārtas izdalīšanas. Visas likmes blekdžekā ir jāveic saskaņā ar spēļu programmatūru no spēlētāja pieejamajiem līdzekļiem.
2.1.3 Pēc tam, kad sistēmas taimeris ir beidzies, sistēma nepieņems, nepalielinās vai neatceļ likmes, kas liecina, ka likmju izdarīšanas laiks ir beidzies. Šajā posmā dīleris, kurš izsauc spēli, paziņo “Nekādas likmes”. “Nekādas likmes” tiek paziņots pirms pirmās kārts izņemšanas no kurpes.
2.1.4. Pēc pēdējās kartītes noskenēšanas un Dīlera paziņojuma par raunda rezultātu sistēma automātiski parūpējas par likmēm uz galda, sistēma savāc visas zaudētās likmes un izmaksā visas laimētās likmes.
-
Minimālā un maksimālā atļautā likme tiek parādīta spēles ekrānā.
-
Spēlētāji ir atbildīgi par savu likmju vai likmju pareizu izvietošanu.
-
Sistēma var noraidīt likmi pirms kāršu izdalīšanas, ja kārtis nav ievietotas laikā, neatbilst minimālajām vai maksimālajām derību prasībām vai nespēj sazināties ar
spēļu serveri, kad tas tiek prasīts.
2.1.5. Sistēmas darbības traucējumu gadījumā visas izmaksas vai spēles tiks anulētas.
2.2. Spiešana un izņēmumi
Likme ir spēkā neesoša un tiek atdota spēlētājam, ja spēlētāja kāršu vērtību summa ir vienāda ar dīlera kāršu vērtību summu vai ja gan dīlerim, gan spēlētājam ir blekdžeks. Spēlētāja likme tiek zaudēta, ja dīlerim ir blekdžeks un spēlētāja kāršu vērtību summa ir 21, bet
nav blekdžeks. Spēlētāja likme tiek zaudēta, ja gan spēlētāja, gan dīlera kāršu vērtība pārsniedz 21.
2.3 Likmju izmaksa
-
Laimētās likmes tiks izmaksātas ar koeficientu vismaz viens pret vienu, izņemot blekdžeku, kas tiks izmaksāts ar koeficientu vismaz trīs pret divi.
-
Ja gan dīlera, gan spēlētāja kombināciju kopsumma ir vienāda, to sauc par push; ne uzvar, ne zaudē.
-
Ja spēlētāja kombināciju kopsumma pārsniedz 21, viņš vai viņa zaudē likmi.
2.4 Likmju apstrāde
Pēc tam, kad programmatūra ir apstiprinājusi derību apdrošināšanas līnijā, likmi par dubultošanu vai likmi par pāru sadalīšanu, nevienam spēlētājam nav atļauts apstrādāt, noņemt vai mainīt likmes, kamēr spēlētāja kombinācija nav nokārtota.
2.5 Apdrošināšanas likmes
2.5.1. Ja dīlera pirmā kārts ir dūzis, spēlētājs var veikt apdrošināšanas likmi, kas uzvar, ja dīlera atvērtā kārts ir karalis, dāma, džeks vai desmit, un zaudē, ja dīlera atklātā kārts ir dūzis, divi, trīs, četri, pieci, seši, septiņi, astoņi vai deviņi. Apdrošināšanas likme tiek veikta, uzliekot likmi uz pusi no spēlētāja sākotnējās likmes. Spēlētājs var atteikties vai pieņemt apdrošināšanu, noklikšķinot uz
atbilstošo pogu.
2.5.2. Apdrošināšanas derības jāizdara uzreiz pēc otrās kārts izdalīšanas katram spēlētājam, pēc tam, kad dīlera kārts ir atklāta, un pirms jebkuras papildu kārtis, izņemot otro kārti, tiek izdalītas dalītājam.
2.5.3. Visas laimētās apdrošināšanas likmes ir jāapmaksā ar koeficientu divi pret vienu. Visas zaudētās apdrošināšanas likmes tiek savāktas ar programmatūru uzreiz pēc tam, kad dīleris pārbauda, vai nūju kartītē nav blekdžeka.
2.6 Dubultēšana
Kazino var atļaut spēlētājam dubultot spēlētāja kombināciju, proti, veikt papildu likmi, kas nepārsniedz spēlētāja sākotnējo likmi pirmajās divās spēlētājam izdalītajās kārtīs. Jai, kurā spēlētājs ir izvēlējies dubultot, ir jāiedala tikai viena papildu kārts.
2.7. Pāru sadalīšana
Ja pirmās divas spēlētājam izdalītās kārtis ir vienādas vērtības, spēlētājs var sadalīt kombināciju divās atsevišķās izspēlēs, otrajā izspēlē veicot likmi, kas vienāda ar spēlētāja sākotnējo likmi. Ja spēlētājs sadala pārus, dīlerim ir jāizdala abas otrās kārtis katrā izspēlē. Pēc tam, kad sadalītajam pārim ir izdalīta papildu kārts, spēlētājam ir jāstāv vai jāizdara. Spēlētājs nedrīkst sadalīt pārus, ieskaitot dūžu pārus vairāk nekā vienu reizi. Pēc kazino ieskatiem, spēlētājam, kurš sadala dūzi, katram dūzim var tikt izdalīta tikai viena kārts. Dūžu sadalīšanas gadījumā, kad spēlētājs saņem otro kārti ar vērtību 10, tā tiks skaitīta kā 21, nevis Black Jack.
3. Karšu apstrāde un manipulācijas
3.1. Karšu pārbaude un uzrādīšana
3.1.1 Pēc kāršu saņemšanas pie galda, dīlerim ir jāsašķiro un jāpārbauda kartes. Dīlerim ir jānodrošina, lai kāršu komplekti būtu pilni un ka neviena kārts nebūtu bojāta, saskrāpēta vai jebkādā veidā iezīmēta.
3.1.2. Pit boss ir jāizklāj kārtis, pavērstas uz augšu uz galda, pa klājam atbilstoši masts un secībā tā, lai varētu identificēt katru atsevišķo kārti. Kazino novērošanas sistēma šo procesu fiksē video.
3.1.3. Dīlerim ir jāpārbauda, jāuzrāda, jāsajauc un jāievieto kārtis pie blekdžeka galda, kur tiks izdalītas kārtis.
3.1.4. Jebkurā laikā, kad kārtis ir noņemtas no blekdžeka galda spēles virsmas un pēc tam tiek atgrieztas uz jebkura galda, lai spēlētu, izplatītājam ir atkārtoti jāpārbauda un jāuzrāda kārtis iepriekš aprakstītajā veidā.
3.2. Sajaukšana un pārkārtošana
3.2.1. Pēc kāršu uzrādīšanas un apskates dīlerim ir jāapgriež kārtis uz galda ar apgrieztu attēlu uz leju, rūpīgi jāsamaisa, izmantojot “mazgāšanas” vai līdzīgu paņēmienu, jāsajauc un pēc tam jāsakrauj.
3.2.2. Pēc katras kāršu kaudzes izdalīšanas dalītājam kārtis ir jāsajauc tā, lai tās nejauši sajauktos. Kāršu maiņai jānotiek tās izspēles beigās, kuras laikā tiek sasniegta izgriešanas kārts.
3.2.3. Pēc kazino ieskatiem dīleris var mainīt kārtis pēc jebkuras izspēles noslēguma.
3.3. Izgriezt
Kad kārtis ir sajauktas, dīlerim ir personīgi jāizgriež kārtis.
-
Blekdžeka spēlēs griešanas kārts jānovieto 4 klāju attālumā no apavu aizmugures.
-
Kad griešanas karte ir ievietota, izplatītājam ir jāpaņem visas kārtis griešanas kārts priekšā un jānovieto tās kaudzes aizmugurē.
3.4. Karšu izdošanas kārtība
Kārtis var izdalīt no izdalīšanas kurpes, kas īpaši paredzēta šim mērķim un atrodas uz galda pa kreisi no dīlera. Dīlerim ir jānoņem kārtis no kurpes vai klāja un pēc tam jānovieto tās atbilstošajā izkārtojuma zonā. Spēles raunda sākumā dalītājam, sākot ar pirmo spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā ap galdu, ir jāizdala kārtis šādā secībā:
-
Katram spēlētājam, kurš ir izdarījis derību, viena kārts ir vērsta uz augšu;
-
Viena karte ir vērsta uz augšu pret izplatītāju;
-
iii. Otrā kārts, kas vērsta uz augšu katram spēlētājam, kurš ir izdarījis likmi; un
-
Otrā kārts ir vērsta uz leju pret izplatītāju.
3.5 Luga
-
Kad katram spēlētājam un dīlerim ir izdalītas divas kārtis, katram spēlētājam tiks piedāvāts dubultot, sadalīt pārus, nostāties, sist vai veikt apdrošināšanas likmi.
-
Spēlētājam ir jāparāda savs nodoms, izvēloties atbilstošo darbību, izmantojot programmatūras vadīklas spēlētāja datora saskarnē ar spēli atvēlētajā laika posmā.
-
iii. Dīlerim jāsagaida programmatūras signāls par spēlētāja nodomu, pirms izdala spēlētājam papildu kārtis vai pirms pāriet pie nākamā spēlētāja, ja vien spēlētāja kāršu skaits nav tieši divdesmit viens vai pārsniedz divdesmit vienu, tādā gadījumā programmatūra dot signālu izplatītājam, lai viņš pārietu uz nākamo spēli. Ja no spēlētāja puses nav atbildes un ir beidzies spēlētājam kazino piešķirtais laiks, programmatūra norādīs, ka dīleris pāriet pie nākamā spēlētāja, neveicot darbības ar iepriekšējā spēlētāja roku.
3.6. Pikaps
Spēles raunda beigās dīlerim ir jāpaņem visas izkārtojuma kārtis no labās uz kreiso pusi, novietojot vienu virs otras, lai tās varētu viegli sakārtot tā, lai jautājuma vai strīda gadījumā norādītu katra spēlētāja roku. . Katram dīlerim vienmēr ir jāpaņem kārtis tikai vienā virzienā jebkuras maiņas laikā. Dīlerim vispirms ir jāpaņem savas kārtis un jāizmanto tās, lai paņemtu spēlētājas kārtis, kas pievienojas viņas rokā esošajai kaudzītei pretējā secībā sākotnējam dalījuma virzienam vai no labās puses uz kreiso tādā veidā, lai dīlera kārtis atrastos izmetamās kaudzes apakšā, kad tas ir ievietots izmetumu plauktā. Pēc paņemšanas visas spēlētāju kārtis un dīlera kārtis jāievieto izmetumu plauktā.
3.7. Dīlera kartīte
Dīleris nedrīkst aplūkot, atklāt vai atļaut parādīt dīlera atvērtās kārts seju, kamēr nav izdalītas visas spēlētāju pieprasītās kārtis, ja vien dīlera atvērtā kārts nav dūzis. Ja dīlera atvērtā kārts ir dūzis, programmatūra piedāvās spēlētājiem iespēju iegādāties apdrošināšanu pēc tam, kad būs beidzies operācijai izvēlētais laiks, dīleris saņems signālu ar programmatūras palīdzību, lai pārbaudītu, vai atvērtā kārts nodrošina blekdžeku.
4. Aizliegtās darbības
4.1. Neviens kazino vai cita persona nedrīkst noņemt, pievienot vai mainīt kartes, izņemot gadījumus, kas paredzēti šajos noteikumos, un neviens dīleris vai cits kazino darbinieks neļauj nevienai personai iesaistīties šādās darbībās.
4.2. Dīleris nedrīkst skatīties uz kārts seju un nevienai personai to neatklāt, pirms tā ir izdalīta.
4.3. Neviens dīleris vai boksu boss neinformē spēlētāju par spēles stratēģiju, kā arī neiesaka pareizu izspēles izspēles, kamēr spēlētājam vēl nav izdarīta derība par spēles iznākumu.
4.4 Papildu karšu izvilkšana, ko veic spēlētāji un dīleri
-
Spēlētājs var izvēlēties izvilkt papildu kārtis, ja spēlētāja kopējais punktu skaits ir mazāks par 21. Spēlētājam ar blekdžeku vai cieto vai mīksto punktu kopējais skaits ir 21, programmatūra nedrīkst piedāvāt papildu kārtis.
-
Dīlerim ir jāizvelk papildu kārtis dīlera rokā, kā to signalizē programmatūra, līdz dīleris iegūst cieto vai mīksto kopējo 17, 18, 19, 20 vai 21.
-
Dīleris nedrīkst izvilkt papildu kārtis dīlera kombinācijā neatkarīgi no punktu skaita, ja lēmumi ir pieņemti uz visu spēlētāju rokām un dīlera kombinācijas punktu skaits neietekmēs rezultātu.
IV. Ruletes definīcijas un noteikumi
1. Definīcijas un specifikācijas
1.1. Definīcijas
Melnā likme
Likme uz skaitļiem, kas ir melni. Kolonnas likme Likme, kas uzlikta uz visiem divpadsmit (12) skaitļiem vienā (1) kolonnā.
Stūra likme
Likme uz četriem (4) cipariem, kas veido stūri.
Vai uz šādiem četriem cipariem:
-
Nulle (0)
-
Viens (1)
-
Divi (2)
-
Trīs (3)
Ducis Bet
Likme, kas tiek likta uz jebkuru no šiem:
-
Cipari no viena (1) līdz divpadsmit (12)
-
Skaitļi no trīspadsmit (13) līdz divdesmit četriem (24)
-
Skaitļi no divdesmit pieci (25) līdz trīsdesmit seši (36)
-
Astoņpadsmit
Skaitļu likme
Likme uz vienu (1) no šiem:
-
Cipari no viena (1) līdz astoņpadsmit (18)
-
Skaitļi no deviņpadsmit (19) līdz trīsdesmit sešiem (36)
Pat Bet
Likme, kas uzlikta uz ruletes rata pāra skaitļiem
Inside Bet
Likme trīsdesmit septiņu (37) skaitļu laukā, kas atbilst skaitļiem uz ruletes rata, tostarp:
-
Stūra (vai kvadrātveida) likme
-
Piecu skaitļu likme
-
Līnijas likme
-
Rindas likme
-
Dalīta likme
-
Taisnīga likme
-
Ielas likme
-
Sešu līniju likme
Line Bet
Likme, kas uzlikta uz sešiem (6) skaitļiem, kas atrodas divās (2) rindās.
Nepāra likme
Likme, kas uzlikta uz ruletes rata nepāra skaitļiem.
Ārpus likmes
Likme, kas tiek likta ārpus trīsdesmit septiņu (37) skaitļu lauka, tostarp:
-
Melnā likme
-
Kolonnas likme
-
Ducis likmes
-
Astoņpadsmit numuru likme
-
Pat derēt
-
Nepāra likme
-
Sarkanā likme
-
Zema/augsta likme
Bedres priekšnieks
Par spēles darbības uzraudzību atbildīgā persona.
Sarkanā likme
Likme, kas tiek likta uz cipariem, kas ir sarkani
Rindas vai ielas likme
Likme, kas uzlikta uz trim (3) cipariem pēc kārtas
Dalīta likme
Likme uz diviem (2) skaitļiem
Straight Up Bet
Likme par sekojošo:
-
Viens skaitlis no viena (1) līdz trīsdesmit sešiem (36)
-
Nulle (0)
Ielas likme
Likme uz trim (3) skaitļiem pēc kārtas
1.2. Ruletes galda fiziskās īpašības:
1.2.1 Rulete tiek spēlēta uz nestandarta 2000x950 mm masīvkoka galda ar standarta vienas nulles Eiropas ruletes izkārtojumu.
1.2.2. Ja spēlē vairāk nekā viens galds, ruletes galdiem uz galda vai spēles lietotāja saskarnes ir jābūt identifikācijas numuram, kodam vai nosaukumam, ko piešķir kazino.
2. Likmes
2.1. VISPĀRĪGI NOTEIKUMI
2.1.1. Visas likmes uz ruleti ir jāveic, ievietojot spēļu žetonus attiecīgajās ruletes izkārtojuma vietās. Spēlētāji var turpināt likt likmes, līdz dīleris paziņo “Vairs nav likmju” vai sistēmas taimeris mirgo sarkanā krāsā.
2.1.2 Katrs spēlētājs ir atbildīgs par savu likmju vai likmju pareizu novietojumu ruletes izkārtojumā.
2.1.3. Katrai derībai ir jābūt noteiktai stingri saskaņā ar tās pozīciju izkārtojumā, kad bumbiņa nokrīt un atrodas riteņa nodalījumā.
2.1.4. Minimālās un maksimālās atļautās likmes tiek parādītas spēles ekrānā.
2.1.5. Sistēma var noraidīt likmi pirms bumbiņas pagriešanas, jo tā nav ievietota laikā, neatbilst minimālajām vai maksimālajām derību prasībām vai nespēja sazināties ar spēļu serveri.
2.1.6. Sistēmas darbības traucējumu gadījumā visas izmaksas vai spēles tiks anulētas.
2.2 Izmaksa
Uzvarētās likmes apmaksā sistēma ar tālāk norādītajiem koeficientiem:
-
LIKMES IZMAKSAS IZMAKSMES
-
Taisni 35 pret 1
-
Sadaliet 17 pret 1
-
Iela 11 līdz 1
-
4 — 8. līdz 1
-
6 — no 5. līdz 1
-
2. līdz 1. kolonna
-
Ducis 2 pret 1
-
Sarkans no 1 līdz 1
-
Melns no 1 līdz 1
-
Nepāra 1 pret 1
-
Pat 1 pret 1
-
Zems no 1 līdz 1
-
Augsts no 1 līdz 1
3. Riteņu apstrāde un manipulācijas
3.1. Riteņa un lodes griešanās
3.1.1. Dīleris pagriež ruletes bumbiņu virzienā, kas ir pretējs riteņa griešanās virzienam, un tai ir jāveic vismaz trīs apgriezieni ap riteņa sliedi, lai izveidotu pareizu griešanos.
3.1.2 Bumbiņai apstājoties nodalījumā ap riteni, izplatītājam jāpaziņo šāda nodalījuma numurs.
3.1.3 Pēc tam, kad Dīleris ir paziņojis raunda rezultātu, sistēma automātiski parūpējas par likmēm uz galda, savācot visas zaudētās likmes un apmaksājot visas laimētās likmes.
3.2. Ruletes rata un bumbas pārbaude
3.2.1. Pirms ruletes rata atvēršanas Pit boss pārbauda, vai ritenis nav iestrādāts, kas varētu ietekmēt pareizu riteņa darbību.
3.2.2. Riteņa līmenis jāpārbauda pirms riteņa atvēršanas kustībai.
3.2.3 Ritenis tiks pagriezts, lai pārbaudītu un pārliecinātos, ka visas kustīgās daļas griežas brīvi un vienmērīgi un vai visas daļas ir nostiprinātas un labā darba stāvoklī.
3.2.4. Tiks pabeigta fiziskā pārbaude, lai pārbaudītu bumbas gludumu un apaļumu.
3.3. Spēle
3.3.1. Rulete tiek spēlēta uz galda, kas sastāv no divām daļām; ritenis un izkārtojums (galds).
3.3.2. Ritenis ir sadalīts pa perimetru 37 nejauši numurētos nodalījumos; No 1 līdz 36 un “0”. Astoņpadsmit cipari ir sarkani, 18 ir melni, un “0” ir zaļš.
3.3.3 Tie paši skaitļi secīgi parādās izkārtojumā, kas kalpo derībām. Izkārtojumā ir iekļautas arī vietas derībām sarkanā un melnā, nepāra un pāra likmēm, kā arī dažādas citas skaitļu kombinācijas.
3.3.4 Spēlētāji veic likmes uz vienu vai vairākiem skaitļiem un/vai kombinācijām. Pēc tam tirgotājs griež riteni vienā virzienā. Bumbiņai palēninoties, tā iekrīt vienā no numurētajiem nodalījumiem, tādējādi norādot uzvaras numuru. Pēc tam kamera pietuvina uzvaras numuru uz riteņa.
3.3.5 Izmaksas par likmēm ir atkarīgas no izmantoto iespēju skaita. Jo mazāk iespēju, jo lielāka atdeve. Pēc tam, kad visas likmes ir pieņemtas vai apmaksātas, tiek veiktas jaunas likmes un bumbiņa tiek griezta vēlreiz.